Источник магии

Архив => Неоконченные сказания => Просторы Московии => Тема начата: Kim от 07 Января 2009, 22:53:54

Название: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 07 Января 2009, 22:53:54
Когда Вонг и Свиль ушли, готы начали собираться. Притоптав костер, залив кострище водой из бурдюка, они собирали вещи в привычном молчании. Только Люциус в какой-то момент подошел к Норту и с интересом спросил того:
 - А почему ты не ушел вместе с твоим зеленокожим другом? Вы же, как я понял, шли вместе... или нет?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 08 Января 2009, 07:31:49
Норт слегка призадумался, затем вспомнив что у него остался рюкзак со склянками и большая часть наживы слегка огорчился, впрочем этот же факт вызвал и легкую улыбку на лице зеленокожего.
-Ну такой традиция исть. Орк любить племя уходить, мир смотреть себя показать, Вонг не орк полный но и он хотеть. Наша решать идти вместе, но сейчас его хотеть туда а моя хотеть с вами идти. Вот и решить, может встретитсо позже наша. А ваша интересный, и еще моя хотеть вот такой прическо. Моя хотеть ваша обитель смотреть, Норт раньше не встречать таких человеков.- Несколько сумбурно пробурчал Норт пытаясь хоть как то связывать слова на мало знакомом ему языке, указывая пальцами на гота у которого было на голове некое подобие ирокеза. Закончив сборы и проверив что все при нем Норт поправил рюкзак в котором до сих пор была часть собранного в подземелье оружия и все склянки назначение которых узнать ему было видимо не дано, посмотрел на собранные деньги с тел врагов и слегка повертевшись на месте приготовился идти вместе с сатанистами.

ОФФ: Ким подведи пожалуйста итог, чего я там награбил и вообще что при мне. Просто в последнем обновлении анкетника не было ни слова о рюкзаке с зельями. Остались ли мешки с книгами и все такое? Если остались тоже беру их и иду с сатанистами. Еще у меня есть смутное подозрение что почти все деньги с данжа тоже остались у меня... T_T... бедные свиль и вонг...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 09 Января 2009, 12:21:41
Идет синхронизация...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 23 Января 2009, 12:11:11
Довольно быстро собравшись, сатанисты двинулись в путь. Норт шел с ними, проникаясь радостью от мысли, что у него скоро будет такой же ирокез. С радостными мыслями время течет незаметно (а может быть, идти было действительно недалеко) но вскоре они оказались перед оградой. Уже начинало светать, по крайней мере, горизонт порозовел, и в чуть посветлевшем воздухе явственно пахло кровью и свежей землей. За оградой виднелось кладбище, несколько склепов и крупное строение чуть поодаль. Строение сильно походило на церковь или часовню, и, видимо, когда то ею и было. Но сейчас в ней явно располагалась база готов.

Внимание Люциуса сразу привлек странный факт. Несколько надгробий было свернуто, виднелась свежевырытая яма.
 - О Тьма, что за безобразие? - возопили готы, обступая яму. Вслед за ними и Норт. В яме лежал истерзанный, окровавленный труп в остатках одежды, без головы и, кажется, с выдранным позвоночником.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 23 Января 2009, 12:41:44
Мысли о ирокезе несомненно поднимали настроение, однако то было безнадежно испорченно когда Норт увидел труп валяющийся в яме. Окинув его быстрым и очень недовольным взглядом воитель поморщился, и проведя свое любимое успокаивающее заклинание попытался привести себя в норму. В общем то получилось это совсем неплохо, ему даже показалось что в этот раз магия сработала лучше. Теперь он мог слегка пораскинуть мозгами по поводу того кто мог учинить подобное. Если позвоночник был вырван вместе с головой – это существо было раза этак в два а то и в три сильнее Норта и это ему совсем не нравилось. Но зачем было калечить труп… зеленокожий не понимал. Присев на корточки он пару раз провел пальцами по поверхности земли пытаясь разобрать отдельные следы, однако они были слишком непонятными для того что бы юноша имел возможность разобраться в них.  Ему даже на какой-то момент показалось что они идут куда-то за калитку, но сейчас он не был уверен в чем бы то ни было.
-Ээ… ваша читать след?- буркнул он обращаясь к готам.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 23 Января 2009, 12:50:22
 - Э, кстати, разумно - кивнул Люциус - Унылый, можешь разобраться?
 - Нуу... кажется... кто может знать... но вроде бы... - чувак с белым лицом и черными кругами вокруг глаз начал ходить туда сюда - по моему следы ведут за калитку! Хотя нет... со стороны калитки они ПРИШЛИ. Их было двое: большой с огромными босыми лапами и маленький в сапогах. Они, кажется ушли в сторону того склепа! - и он ткнул пальцем в ближайший склеп.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 23 Января 2009, 12:55:42
-Моя проверит?- задал риторический вопрос Норт поднимаясь с корточек. Слегка размявшись, он приготовил свое оружие – два топора к бою, после чего неспешно двинулся к склепу на который указал Унылый. Орку хотелось прирезать ту тварь, что учудила подобное, однако для начала стоило увидеть её, а уже потом что-то делать. Да и без земляного покрова Вонга юноша чувствовал себя гораздо менее уверенно. Призывно взмахнув рукой, Норт предложил готам проследовать за ним и посмотреть, кто же все-таки устроил бардак на кладбище.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 23 Января 2009, 13:06:33
 - А вдруг там нежить завелась? - послышались взволнованные голоса
 - Норт, ты уверен? - не менее встревоженно сказал Люциус - мы не знаем, кто мог завестись в склепе... и это может тебя убить! Простая предосторожность подсказывает, что детей Ночи лучше не трогать... ибо иначе ты можешь испытать на себе месть Предвечной и Ужасающей Тьмы, что наполнит твое тело болью и раскаяением...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 23 Января 2009, 13:15:01
-Ваша не волнуеться. Ведь ваша любить нежить? Вот наша поддет и посмотреть на неё вместе. А если что… - тут орк весьма немногословно пару раз быстро взмахнул топорами после чего улыбнувшись продолжил.
-если что моя справица. Тем более ваша ведь рядом? Вперёд.- закончив ненужные разговоры и опровергнув предупреждения готов о какой-то там тьме орк продолжил идти в направлении склепа. То и дело он припоминал того странного беса по предложению которого пришлось расправится с алхимиком, и почему-то ему взбрело в голову что без этого мелкого гаденыша тут не обошлось. Хотя это уже было неверной версией… скорей всего.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 23 Января 2009, 13:22:28
Норт пошел следом, за ним отправилось трое самых смелых из готов. Остальные старались держаться чуть поодаль. Люциус был одним из тех, кто пошел с Нортом. Вторым был Унылый, третьим  - Дартиус.
 - Стойте, погодите. Давайте я скажу заклинание, чтобы мы могли видеть даже впотьмах... - и Люциус сказал заклинание, коснувшись Норта и Дартиуса, потом выпил какое то зелье, и повторил то же самое с Унылым. Последним он прочитал заклинание на себя.
 - Теперь пойдемте.

...
Амп услышал как дверь заскрипела, и на пороге возник силуэт. Столь неприятный свет проник в склеп, заставляя чувствовать жжение на коже. Снаружи, по счастью, еще не настал день, но было все равно неприятно. Андрэ чувствовал то же самое...

А вот Норт увидел в склепе только темень, и что-то слабо фосфоресцировало. Однако тут же его зрение адаптировалось и он различил за слабым мерцанием огромаднейший силуэт, прячущийся в глубине склепа, а рядом с ним... что-то знакомое. Кажется, это был Андрэ!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 23 Января 2009, 13:29:39
-Охтые!- на одном вздохе рыкнул орк, когда его взгляд упал на нечто огромное. Он уже хотел было сделать нечто безумное, например ринуться в атаку, как вдруг совсем оторопел разглядев Андрэ. Увидев его, Норт просто впал в ступор, он никак не ожидал увидеть здесь именно его.
-Андрэ, штуковина какая-то что это?!!- продолжил зеленокожий, указав топором на находящийся вдалеке силуэт. Этот силуэт совсем не нравился воителю, он внушал некий страх…
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 23 Января 2009, 14:05:04
Нечто стоящее возле Андрэ и слабо фосфоресцировавшое
- в начале повернулось к новому другу и поинтересовалось о личностях пришедших а именно попросило уточнить их статус :
1)"ГОТЫ"
2) "САТАНИСТЫ"
3)"ПРОСТО ОБЕД"?
После повернувшись к вошедшим ВЛАСТНО ЗАЯВИЛО Калитку закройте тепло выходит!
Взглядом "АМП" уже примерялся к ним выбирая самого вкусного...
(надеясь что Андрэ выберет третью категорию)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 24 Января 2009, 14:47:00
("а рядом с ним" - рядом с тролем?)
-ЗАКРОЙ ДВЕРЬ! - практически прорычал Андрэ натягивая капюшон на голову и отступая ко второй комнате склепа, раздражения в голосе вампира хватало с излишком - орку могла грозить часотка при более длительном воздействие. Но как только дверь закрыли, и во тьме склепа показались знакомые разукрашенные лица - ликованию не было придела
- Готы! АМП,это Готы!! - увидев выражение лица троля, ликующий вампир насторожился и прибавил - у них нельзя пить кровь...
- Люциус, Андрэ нашел вашеээээ...убежище! - видимо дитя ночи было очень гордо собой и решило обязательно похвастаться - Андрэ встретил АМПа.АМП похож на Андрэ...Андрэ рассказал АМПу что Готы убили Сатанистов

Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 24 Января 2009, 14:56:37
АМП побрел в глубь склепа
 - Так и быть ГОТОВ мы не едим но как только наступит ночь НАЙДЕМ штук 5-6 сатанистов ...
 - Я ХОЧУ КРОВИ... (при упоминании крови у троля заурчало в животе, но звучало это  для живых как то уж очень страшно и уныло)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 24 Января 2009, 15:06:36
Прикрыв дверь, Норт удивленно спросил у одного Люциуса.
-Это убежище?! Как ваша мочь быть ту…- после чего его слегка передрнуло от странного звука исходящего от тролля и гулко отдающегося эхом в стенах склепа. Слегка поежившись и выслушав АМП, норт чуть заметно качнул топором и очень тихо прошептал.
-а может его все-таки… того?- после чего расплывшись в слабой и несколько печальной улыбке орк присел на корточки и облокотившись на стенку стал ждать чего-то. Вряд ли это место действительно было убежищем готов, зеленый даже не представлял как можно вообще здесь находиться. Все таки хорошо что в племени грани трупы умерших орков сжигали, не хотел бы Норт покоиться в одном из этих саркофагов.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 24 Января 2009, 15:26:06
-ДА. крови...АПМ поделился кровью с Андрэ и Андрэ тоже будет охотиться для АПМ - вампир снова показывал свое доброжелательное расположение к тому кто его накормил, как это уже было в подземельях сатанистов и это напомнило ему об одном случае - О! Андрэ вспомнить! Сатанисты держали у себя бутылки с кровью, АМП может помочь их искать и пить вместе !! (ну все вампира разорвет от гордости, которая уже распирает его)
Орк помнить те бутылки?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 24 Января 2009, 15:59:14
Мысли АМПа были уже не в загаженном склепе он снова был в том жутком месте в которое попал перед освобождением...
Он силился вспомнить чтоже произошло с добрым Д'Гритом но каждый раз это воспоминание скрывала кровавая пелена вызывающяя еще большее чувство голода...
АМП перестал Копаться в себе и Вернулся в настоящее...
Теперь у него новые друзья...
(*Со стороны Мыслительный процес АМПа выглядел для окружающих странновато и устрашающе)
Громадина уселась перед статуей и сидела не шевелясь и слабо светясь в темноте
Флюоресценция подчеркивала "БРУТАЛЬНОСТЬ" громадины а также придавала его "Звериному" аскалу еще большую ужасность...
Сие событие прервалось очередным урчанием в животе...
Троль в сердцах ударил кулаком по плитам пола перед собой и они потрескались...
-Воспоминания всегда болезненны...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 24 Января 2009, 16:29:16
Троль начал буянить, чем довольно сильно всполошил окружающих,заставив практически весь склеп заходить ходуном.Вампир даже присел вовремя разворота и встал в обороняющуюяся позицию, хлопок чем то напомнил ему те огненные шары что с треском летали по залам сатанистов.Но увидив мирно сидящего АМПа, только с интересом пригляделся к образовавшимся трещинам
- АМП опять копать? ... - вампир произвел некоторые псевдо логические вычисления, и добавил - Кого теперь АПМ положить в яму?


(я просто хотел поболтать с АМПом)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 24 Января 2009, 16:36:51
-Бутылка. Одна была она, хотя наша возможно найти еще. Но моя туда не хотеть!- ответил Норт Андрэ, все еще наблюдая за тем самым громадным существом. АМП… что бы это могло значить. Юный орк не знал. Тем не менее силы этому АМП было не занимать, как и догадывался зеленокожий, это существо было раза в два сильнее его. Готы видимо еще не отошли от шока при виде того фосфоресцировавшее существа и не торопились отвечать на вопросы Норта, поэтому тому оставалось только ждать, ждать не сводя глаз с этой громадины.

(подождем кима?)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 24 Января 2009, 18:50:09
-АМП не копать АМП думать...,
(дальше огромная туша мирно сидела и вслушивалась в разговоры,  решив не пугать не привыкших к подобными мыслительным процесам...)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 26 Января 2009, 17:09:32
Люциус ошарашенно наблюдал за развивающимся диалогом, и наконец вышел из ступора.
 - Норт, мы думаем, что мы совсем-совсем, эээ, не против нежити в нашей скромной обители. Единственное, просьба, не мог бы ты им передать, чтобы они не атаковали таких, как мы? И, ох... - он добавил чуть тише - надеюсь, с ними не будет проблем.
Он помолчал
 - В любом случае, в этом склепе они могут переждать светлое время, да...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 26 Января 2009, 18:43:22
-Стаять! Тоесть ваша иметь ввиду это… помещение ваше житье?!- сумбурно, но явно стараясь понятно поставить вопрос чуть ли не выкрикнул Норт подскочив с корточек и оказавшись около Люциуса. В взгляде  зеленокожего было некое непонимание и возмущение.
-Как ваша жить склеп?!- вновь задал вопрос он еще более сумбурным тоном. Похоже он просто не мог сформулировать вопрос о том что пытался узнать. Норта совсем не прельщала идея отдыхать в склепе с вампирами и чьими-то трупами в гробах. Однако несмотря на все это он решил несколько успокоить готов. Уже шепотом Норт воодушевляющим голосом произнес реплику достойную истинного орка.
-если атакавать будут, моя сильный и топорм хаш хаш!- после чего кивнув посмотрел на вампиров подозрительным взглядом.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 26 Января 2009, 18:56:27
 - Нет... мы не живем в склепе - ошарашенно сказал Люциус и неопределенно взмахнул в сторону церкви - мы живем там, в старом монастыре. Это просто склеп, и я предложил нашим мертвым друзьям переждать здесь отвратительный свет, без сомнения вредный для них, пока не наступит благодатное Темное время. А мы пойдем дальше.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 26 Января 2009, 19:58:20
Ответ троля был исчерпывающим и не требующим дополнения, ну по крайней мере вампир просто не сомневался, что АМП именно так и должен думать. Все ясно, все четко  и он знал, что думать надо одному, так что вампир понимающе покивал своему собрату и развернулся к Люциусу и его свите. Тот как раз обращался к орку с просьбой повлиять на нежить, видимо Мертвый Троль несколько убавил в нем любви к готичности и заставил задуматься о своем бренном существование на этой земле.
  Андрэ сам хотел сказать, что тем ничего не будет, потому что "Готы убивать Сатанистов, значит Готы помогать Андрэ. АМП тоже помогать Андрэ, значит Готы и АМП хорошие и Андрэ сам им помогать", но тут тишину склепа разорвал крик Норта.
   Послушав заявление зеленокожего Вампир с недоумение за озирался, видел в темноте он замечательно и не понимал, что же такого не понравилось этому клыкастому? Просторно, есть где развернуться, где поспать и есть где спрятаться от света! Хотя конечно Норта последнее могло и не прельщать, все остальное вроде бы должно было понравится... Тут Андрэ как то странно посмотрел на пришедших.Как это они видели в темноте? На сколько вампир знал, люди обычно не видят в таких условиях. Готы всё больше импонировали немертвому кровопийце. А вот уставившийся на него Орк чем-то не нравился, возможно своим подозрительным взглядом, а может и двумя большими топорами.
- Андрэ благодарить Люциуса, этот дом. Мерзкий свет здесь не жжет кожу и Андрэ может спокойно отдыхать. Люциус уходить? Люциус не нравится здесь? - вампир ненадолго умолк, но потом, все же решился - Андрэ хочет спросить, такой же лицо как у Готы...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 26 Января 2009, 20:02:39
 - Ты хочешь выглядеть, как мы? - заинтересовался Люциус - тогда мы вернемся чуть позже, когда устроим твоего друга - и он кивнул на Норта
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 26 Января 2009, 20:21:20
 - Да, я хотеть такое - вампир ткнул пальцем в лицо стоявшего рядом с Люциусом парня, - И еще Хотеть уметь делать "гудящие облака"... И новый нож.
На последней фразе кровосос улыбнулся всей пастью, не уж то он попробовал пошутить? Нет скорее всего серьёзно.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 26 Января 2009, 20:28:58
 - Насчет гудящих облаков все зависит от тебя - сказал Люциус - а остальное... почему нет. Дети Тьмы должны держаться вместе - нравоучительно заметил он
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 26 Января 2009, 21:14:18
- Вместе... - андрэ кивнул в сторону АМП - Дети тьмы. Андрэ найти АМП, сатанисты найти Андрэ и АМП. Держаться вместе... АМП не есть Готы, готы помогать АМП и Андрэ. Готы хотеть помощь от Андрэ? Что должен делать?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 27 Января 2009, 02:07:58
Люциус офигел от такого предложения альтруизма от вампира. Поистине, сегодня был день удивлений. Однако он моментально пришел в себя и даже загадочно подмигнул Андрэ:
 - Я думаю, мы поговорим об этом позже, друг мой. - и он повернулся к Норту - Ну что, пойдем? Или ты еще здесь что-то хотел? Я думаю, всем нам надо отдохнуть, ночь была трудная. А вечером ты сможешь повидаться со своими... эээ... друзьями.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 27 Января 2009, 04:33:22
-Ага наша идти. – одобрительно кивнув ответил Норт, и слегка пошатываясь вывалился из склепа на улицу. Правда в его голове уже зарождались мысли о том что после отдыха будет гораздо разумнее новой “встречи с вампирами” просто уйти не попрощавшись. Не нравилась зеленокожему всякая нечисть, да и в отличии от готов симпатии он к этим порождениям трас… какой-то тьмы не испытывал. Правда после встречи с АМП Норт уже был точно уверен что после превращения в вампира мозг полностью отказывается работать. На фоне новых знакомых он чувствовал себя гением…
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 27 Января 2009, 08:51:06
На фоне новых знакомых он чувствовал себя гением…
(А, о чем подумал АМП, так никто и не узнал, потому что он был ОЧЕНЬ "воспитанный") ;)
АМП Обустроился прямиком под статуей и затих...
Он сидел неподвижно, слабо светясь в густой тьме склепа...
Порой даже таким гигантам хочеться немного покоя и тишины!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 27 Января 2009, 13:42:49
Таким образом, Люциус и готы вместе с Нортом покинули склеп, оставив нежить ждать заката. Благо, мертвые мозги не испытывают скуки, потому Андрэ с Ампом могли терпеливо ждать своего часа.

Когда Норт приблизился к старой церкви, он одновременно вышел на пригорок, и смог увидеть истинные размеры комплекса. Внизу, чуть дальше по склону виднелось еще несколько строений, и все это было обнесено старой полуразвалившейся стеной. Видимо, здесь когда-то располагался монастырь, чьи руины готы немного заселили и немного подреставрировали. Явно, здесь было еще много работы, так как далеко не все строения выглядели пригодными для жилья, но все же, это было уже что-то. По крайней мере готы не жили в склепе, как было того испугался Норт.

 - У меня много еще дел сейчас - сказал Люциус Норту - Унылый отведет тебя в общую спальню. Займешь одну из пустующих коек и можешь спать. Если голоден, обговори это с Унылым. Ну и вообще, считай его на данный момент своим гидом.
И готы разбрелись кто куда, с Нортом остался только его новый проводник.
 - Сначала надо бы отдохнуть - сказал он, позевывая - а потом займемся твоим внешним видом.. и что ты там еще хотел. Ну и, если ты захочешь остаться здесь и стать одним из нас, это надо будет уже с Люциусом обговаривать, он у нас новеньких принимает.

Норт тоже очень устал. А еще он проголодался
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 27 Января 2009, 13:51:21
-кушать моя тоже хотеть!- несмотря на некоторую усталость, бодро произнес Норт вторя урчанию живота. Действительно, ведь последний раз он ел на прошлом привале а это было… это было днем, задолго до того как орки попались сатанистам. Впрочем голос голода был перебит любопытствующим взглядом юноши который первый раз в своей жизни видел… видел…подобное здание.
-Это монастырь а? Знакомая паломник описывал что-то такое!- произнес он с интересом осматривая все вокруг. Слегка поколупав ногтями полуобвалившуюся стену, Норт быстро прошелся до центрального строения после чего заглянув в него довольно громко и отчетливо произнес, будто вспомнив что-то.
-Ах да… кушать! еда!-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 27 Января 2009, 14:07:24
 - Тогда в столовую - уныло кивнул Унылый, затем слегка оживился, прислушавшись к собственным ощущениям - я, наверное, тоже поем

Они прошли в длинное одноэтажное здание. Как оказалось, там располагались кухни и по совместительству общая столовая. Поковырявшись среди ящиков и бочек, гот достал какого-то несколько кусков копченого мяса, каравай хлеба, бутылку с вином и поставил все это на стол. Придвинув стул, он сел и сказал Норту
 - Чего стоим? Присоединяйся.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 27 Января 2009, 14:17:18
На предложение Унылого Норт лишь одобрительно кивнул головой и без особых разговоров сел за стол приступил к еде. Конечно, это больше напоминало походный поек чем то что готовят на кухне но орк молча и даже с некоторым удовольствием поедал предложенную пищу. Все таки дареному коню в зубы не смотрят, вроде так гласила какая-то древняя мудрость. Подыскав себе кружку юноша налил в неё вина, и не особо задумываясь быстро его выпил. Орки никогда небыли любителями вин, да и вряд ли это вино было хорошего качества, посему Норт просто проглотил свою дозу, дабы слегка расслабиться.
Через некоторое время закончив трапезу орк встал и слегка одернув кожаные штаны вспомнил что по хорошему их нужно бы сменить на кольчужные. Хотя сделать это предстояло явно не сейчас, ведь скоро наступит долгожданный сон. Дождавшись Унылого Норт потянувшись произнес.
-А где моя отдохнуть может? Спать хотеть да… устать. И еще моя перед этим просить может о чем. Ваша есть врачи? Моя много ожогов, неприятно быть.-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 27 Января 2009, 14:37:34
 - Врачи - почесал в затылке Унылый - пошли к Коновалу. Он сейчас, наверное, спать лег, так что предстоит неприятная минутка. Но жизнь вообще - бренная штука...

Выйдя из кухни, они дошли до другого здания, внутри которого вдоль коридора располагались спальни. В одной из них и был найден Коновал: длинный тощий тип, спавший прямо в черной мятой робе на незастеленной кровати.

 - Эй, проснись! - Унылый потеребил предполагаемого лекаря за плечо. Тот не просыпался, потому попытки пробуждения длились до тех пор, пока на Унылого (и Норта заодно) не полился поток отборных сонных ругательств. Стоически выдержав их поток, Унылый показал на Норта:
 - Слышь, Коновал, тут этого вот приятеля подлатать надо. Говорит, херово ему.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 27 Января 2009, 14:48:25
-Моя драцо сатанист. Сатанист так ГХАШ и огонь моя жечь. Больно. Но моя дра…- далее следовал рассказ орка о произошедшей драке, пусть и несколько приукрашенный, с массой различный “спецэффектов” на подобии хаш, бррр и прочего. В общем, в лучших традициях оркских рассказов.
-А потом так ПШШШШ… И вот моя хотеть лечить рана. Больно бывать да. Подлечить?- продолжил Норт уже более спокойно и слегка улыбаясь. 
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 27 Января 2009, 14:56:08
 - Кошмар какой - ошарашенно произнес Коновал, глядя на Норта, а потом на Унылого.
 - Унылый, где ты его откопал вообще? Я его не видел... О Тьма. Ладно, зеленый, сейчас я тебя починю немного. Стой и не дергайся...

Процесс лечения заключался в накладывании какой то странно (и неприятно) пахнущей мази на раны и ожоги Норта. Однако он сразу почувствовал, как ему становится лучше. Как минимум дело было то, что мазь приятно холодила обожженную кожу.

 - Так и стой, пока мазь не впитается. Через минут пять сможешь идти. Лучше сразу идти спать, чтобы лучше заживало. Я, к примеру, так и сделаю - и душераздирающе зевая, Коновал начал ложиться на кровать.

 - Ты можешь выбирать любую пустую койку - сказал Норту Унылый - так что я тебя, пожалуй, оставлю, и тоже лягу спать, если у тебя нет конечно еще каких нибудь вопросов.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 27 Января 2009, 15:05:14
Слабо кивнув в знак благодарности Норт еще минут пять-десять пошатался по коридорам монастыря, после чего кое-как найдя дорогу обратно решил лечь спать. Выбрав свободную койку, он поставил рюкзак рядом с ней и сняв кольчугу с кожаными штанами, остался лишь в одежде которую нацепили на орка сатанисты – каких то потрепанных штанах из плотной ткани. С довольной ухмылкой на лице Норт грохнулся на койку, день… вернее ночь выдалась очень интересной. Юноша даже не думал что лишь покинув родное гнездо он уже через пару дней пути ввяжется в столь головокружительное приключение.
Веки сомкнулись сами по себе и вскоре по комнате начал разноситься добротный храп Норта, периодически сменяющийся невнятным бормотанием на оркском языке.

(лвл ап? ^__^)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 27 Января 2009, 20:37:42
Готы покинули временное пристанище нежити, Андрэ осторожно выглянул из соседней комнаты -" как бы не обжечься об мерзкий свет". Вампир искоса взглянул на светящегося АМПа (тот продолжал сидеть неподвижной горой), осмотрел статую под которой он расположился и развернувшись на каблуках отправился в соседнюю комнату. Ну комната не сильно отличалась от своей сестры, разве что саркофагов побольше, да выхода нет, а следовательно и свет солнца не мог сюда проникнуть. В общем ему тут сразу очень понравилось, обойдя помещение несколько раз, кровосос разглядел каждый гроб и каждую паутинку здесь и в конце принялся открывать крышки(попробовал это сделать, даже кинжалом кое-где поддел). Закончив осмотр, Андрэ наконец успокоился и расположился в самом дальнем конце склепа на правой могилке и закрыв глаза перестал думать и только внутренние часы отсчитывали время до заката, тело отдыхало.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 29 Января 2009, 15:11:03
Каждый получает по 50 Хр за освобождение из камер
Партия получает 100 Хр за договор с нечистой силой
Группа получает 800Хр за битву с сатанистами
Группа получает 100Хр за выполнение задачи черта
Андрэ получает 150Хр за воссоединение с партией
Андрэ получает 50Хр за обман с "кучей упырей"
Норт получает по 50 Хр за объединение со Свилем и Андрэ
Норт получает 50 Хр за практичность при обыске
Норт получают 25 Хр за выход из положения, в которое их завела Настя
Вся партия получает 500 Хр за выход из подземелий сатанистов самостоятельно
Норт получает 300 Хр за убийство хоббита и смелость в бою... возможно, даже несколько излишнюю.
Андрэ получает 100 Хр за атаку своего сатаниста
Вся партия получает по 50 Хр каждый за соглашение пойти с готами
Каждый получает по 100 Хр за участие в ритуале погребения готов.

Амп и Андрэ получают по 100 Хр за встречу на базе готов
Норт получает 100 Хр за то, что добрался до базы готов

Норт  1225/1000 Хр - новый уровень!
Андрэ  575/1000 Хр
Амп     100/1000 Хр
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 30 Января 2009, 19:17:16
Внутренний механизм существования нежити производил какие-то странные процессы, врятли это можно назвать отдыхом в привычном смысле этого слова - скорее особый способ медитации. Вот заполнение бренного тела этой малоизвестной Андрэ энергией завершилось и он почувствовал, что всё сложнее торчать на этом каменном ложе, ему явно надо было подвигаться,потрясти косточками.
- АМП! Ты спишь? - не поднимаясь с ложи выкрикнул кровосос, но решив не дожидаться ответа, вскочил сам посмотреть чем же там занимается его знакомец, а заодно рассмотреть его получше (во что одент, что вообще представляет из себя его мертвое тело) - Андрэ уже надоеть валяться так. А еще Андрэ думать открыть эти каменные гробы...Как думать АМП
(все это могло бы случиться, не прочти я сообщения Кима в 3 группе.Упырь спит)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 30 Января 2009, 20:49:12
НРПГ я сейчас с телефона, потому все равно экспу выдать не могу. Так что не спит он пока :)

итак, деятельный андрэ не смог преодолеть жажду исследования, отложив это до вечера. Потому он повозился с саркофагами и не поняв как их открывать обратился к троллю
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 30 Января 2009, 20:55:21
НРПГ блин экспу выдал оказывается, а сообщение свое с телефона не могу отредактировать. :(

норт тем временем неплохо выспался. Когда он проснулся, он почувствовал что под воздействием мази его ожоги зажили и чувствует он себя превосходно.  Вокруг слонялись вялые готы, явно сами недавно проснувшиеся. Некоторые еще спали. Унылого и Коновала видно не было. Знакомые в поле зрения лица были, но Норт не помнил их имен.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 31 Января 2009, 11:35:17
Во сне Норт видел свою мать, та сидела около костра и что-то тихо произносила. В её руках был небольшой резной амулетик из дерева, а рядом с ним лежал шаманский бубен. В голове юноши всплывали какие-то воспоминания, обучение магии что течет в жилах орков, сражения, Вонг размахивающий мечами. Все сливалось воедино, и зеленокожему оставалось лишь наблюдать за смутными картинами прошлого.
-Скука...- кричал еще совсем маленький по мерка орков паренёк, выслушивая лекции о том как использовать магию что наполняет его кровь. Норт мысленно ухмыльнулся, сколько же лет назад это было? Три, пять? Он не мог вспомнить.
Его мать сложила странный знак, руки её засветились зеленовато-белым светом и она начертив на своем лбе небольшой круг золой, подвела их к нему. Вспышка света, и вновь её рассказ о том что и как нужно сделать. Теперь Норт вспомнил…
-Да… то самое заклинание!- произнес он подскочив с кровати. Воитель и сам не заметил как проснулся, реальность казалась такой странной, неправильной. После такого потока воспоминаний Норт уже и не помнил что делает здесь. Лишь через пару минут придя в норму орк осознал что нужно найти Унылого. Но перед этим нужно было сделать еще кое-что.
Вспоминая движения своей прародительницы он провел пальцами по полу, на кончиках тех появился слой пыли и грязи, а затем начертил у себя на лбу красивый, вычурный круг который видел во сне. Конечно получился он более корявым но это было не важно. В голове пролетали слова матери и Норт, следуя её советам продолжил заклинание. Очистив разум он концентрировал своё самое яркое желание, страсть, на кончиках пальцев. Его глаза были закрыты, и сам он казался крайне сосредоточенным. Но вот, веки орка плавно отворились, и он увидел на своих пальцах слабое свечение. Подведя их ко лбу он слегка нажал на магический символ начерченный им и слабая вспышка света осветила окружение и даже привлекла внимание пары готов. Тело орка наполнилось силой, энергией, теперь он почувствовал себя гораздо лучше.
-Интересно…- произнес он поднимаясь с койки. Оглядевшись вокруг Норт подтянул к себе гота с подозрительно знакомым лицом и спросил.
-Унылый куда?-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 31 Января 2009, 12:17:14
- на кухне - сонно ответил гот - по крайней мере только что там был
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 31 Января 2009, 12:30:10
Слабо кивнув Норт потянулся, прихватил свои вещи и двинулся в сторону кухни. Конечно он так и не запомнил как до нее дойти, поэтому ему некоторое время пришлось пошататься по монастырю и лишь через десять-пятнадцать минут зеленокожий таки нашел кухню. Быстрым взглядом окинув присутствующих в ней готов он стал искать Унылого. Ему еще многое было нужно узнать у своего “Гида”.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 31 Января 2009, 12:37:00
Его гид с кислой миной на лице точил салатик. Заметив норта он помахал ему рукой
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 31 Января 2009, 12:43:44
Помахав рукой в ответ орк неспешным шагом подошел к увлеченному завтраком гиду и улыбнувшись произнес.
-ммм… Моя твоя ждать. Делать мнооога сегодня!- Затем дружелюбно улыбнувшись Норт “Слегка” хлопнул унылого по плечу и с интересом посмотрев на салатик подумал что стоило бы тоже перекусить чем-нибудь. Однако толи заклинание оказало подобные эффект, толи желудок от легкого недосыпа отказывался воспринимать пищу, но есть орку сейчас не хотелось. Дождавшись пока Унылый окончит свою трапезу, Норт чуть ли не запрыгав вокруг него произнес.
-Готы обещать бальшой красивый перчатко и прическо. Моя хотеть даааа!- и затем уже более спокойно последовал за ним, периодически потягиваясь.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 31 Января 2009, 13:01:31
Для начала норту поставили ирокез. Закрепив его известью добились того, что просто так ирокез никуда не денется. Разве что вместе с волосами. Удовлетворившись белым гребнем на голове орка (и показав ему как это выглядит в зеркале) ему натерли мелом лицо и сажей нарисовали круги вокруг глаз и черные губы. Получилось замечательно
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 31 Января 2009, 13:19:19
Норт посмотрел на свое отражение примерно вот такими глазами О_о. Он хотел только прическу… хотя… Ему нравилось и так. На последок дико улыбнувшись в надежде что от этого зеркало треснет, орк встал и довольно качнув головой произнес.
-А перчатко моя где найти… менять? Моя хотеть такое… большое острое перчатко. Ээ как это… что бы бум был больно. Да! Моя хорошо бить кулак, хотеть сильнее.- сумбурно произнес он явно путаясь в словах. В целом сейчас Норт был жутко доволен, и он надеялся сохранить свое хорошее настроение. Готы оказались на удивление хорошими парнями, и пожалуй сейчас Норт бы без раздумий кинулся в бой за них.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 31 Января 2009, 21:54:04
АМП встал на ноги и помог АНДРЭ вскрыть саркофаги...
Зачем это делать АМП так и не понял...
Материальные ценности его не интересовали,  но он все таки решил помочь...
АМП отодвинул одну из плит взял окостеневшую руку трупа лежавшего там и начал грызть...
После вскрыл остальные гробницы...
АМПА занимала только статуя он прежде ничего подобного не видел и по этому поинтересовался у Андрэ что это?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 01 Февраля 2009, 14:14:03
Своей силой амп легко своротил крышку. Там было иссохшее тело в истлевших одеждах. Судя по ржавому мечу мертвец при жизни был воином. Когда тролль начал грызть его руку как будто неслышный вздох пронесся по склепу. Из соседней комнаты (там где был выход наружу и статуя) донесся гулкий голос. "ОСКВЕРНИТЕЛИ!!!"

НРПГ я полагаю что андрэ открывал саркофаг в комнате которая ему понравилась - во второй от входа
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 01 Февраля 2009, 14:29:51
- Ну у нас есть кое что в оружейной - сказал Унылый - можно пойти и просто посмотреть. У нас никто не дерется руками, потому скорее всего такие вещи никому не были нужны, и просто лежат где мы их... Где лежат, короче
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 01 Февраля 2009, 14:51:25
-Подем тогда?! Моя ведь незнать оружейня где.- радостно произнес Норт улыбаясь. Ему нравилось осматривать окрестности, все было таким интересным. В пещерах да лесах племени грани таких построек не увидишь, посему во время пути юноша то и дело осматривался вокруг, задерживался около интересующих его предметов. 
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 01 Февраля 2009, 15:15:36
Вампир застал троля сидящим все на том же месте, под статуей, возникало ощущение что тот так и просидел всю ночь ни разу не шелохнувшись.
- АМП идти помогать? - на этот вопрос троль молча поднялся и двинулся следом за кровососом, к саркофагу на котором тот провел ночь.
Как и предполагалось, крышка поддалась легко, вампир даже улыбнулся любуясь силой нового знакомого - какая-то смутная мысль промелькнула в тени его сознанья. Как только громадный зомби отошел от саркофага с заслуженной добычей, вампир принялся освобождать ложе от бренных костей первого правообладателя. Когда Андрэ взялся за меч с целью и его вышвырнуть следом за трупом, АМП со смачным хрустом попробовал руку. Пронёсшийся следом стон и выкрик застал всю нежить врасплох...
- Готы? - вампир не знал смысла слова "осквернители", поэтому решил что это очередное словечко, которым пользуются эти разукрашенные люди. Ну а вздох очень походил на скрип - Люций, Андрэ здесь! АМП здесь! Идти сюда, смотреть что здесь есть!
Ну и обязательно нужно было похвастаться находкой, так что вампир пошёл в соседнюю комнату, потащив с собой АМПа (и меч и руку показать). У АМПа же не наблюдалось такого энтузиазма, зато присутствовало не здоровое для мертвого любопытство (а может и стандартное, если учитывать размеры троля, то для него эта статуя все равно что крестик для Андрэ).
- Это есть Статуя. Их много бывать в лесу и здесь, на...кладбище. Их нельзя есть. Андрэ видеть как с ними иногда разговаривать люди.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 03 Февраля 2009, 08:36:13
АМП как ни странно тоже  не знал смысла слова "осквернители",
по этому особого значения ему не придал,
И лиш произнес...- АМП хочет взять статую себе!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 03 Февраля 2009, 09:58:29
Выйдя в соседнюю комнату, оба наших дохлых героя увидели, что статуя сошла с пьедестала и смотрела в их сторону! Как и описывалось ранее, это был мужчина в богатых одеждах, без видимого оружия в руках. Статуя открыла рот и произнесла:

- Уничтожить осквернителей!

(начало боевого раунда)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 03 Февраля 2009, 12:01:42
АМП начал бубнить себе под нос что то не членораздельное производя странные асимметричные пасы когтистыми лапами
(*на магию в данной интерпретации это тянуло слабо и выглядело скорее комично, но похоже магия все же подействовала когти АМПа слегка изменились внешне, смертному это конечно было бы незаметно но АНДРЭ им не являлся и уловил разницу)
АМП двинулся к источнику голоса...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 03 Февраля 2009, 14:06:48
Как уже было отмечено значение слова "Уничтожить" было вполне доступным для обоих немертвых, и означало только одно - пора спасать свои шкуры путем уничтожения чужих. Вот только с двигающимися статуями встречаться не приходилось, поэтому вампир насторожился - как можно атаковать то, что не истекает кровью при нанесении ран? Это все равно что бросится в атаку на АМПа, поэтому кровосос отпрыгнул чуть в сторону, уступая дорогу серьёзно настроенному тролю. Меч Андрэ так и не выкинул, стоял держа его двумя руками и разглядывая статую внимательно, пытаясь понять из чего она сделана и почему способна двигаться (ну и пропорции относительно себя и АМПа).
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 03 Февраля 2009, 14:50:29
Статуя была на вид каменной, но двигалась как по волшебству! И по размерам она была примерно с ампа. Когда тролль двинулся к статуе та простерла руку в их сторону и ее глаза засветились багровым свечением. Каково же было удивление андрэ, когда он почувствовал, что не может двинуться с места! Как будто сам каменный пол схватил его за ноги, не давая ступить ни шагу. Тролль же взревел и с силой отрывая ноги от пола преодолел таки расстояние, остававшееся до противника. Теперь он мог вступить в рукопашный бой или сделать что то еще...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 03 Февраля 2009, 15:14:17
АМПу не понравилось то что сотворила статуя с полом, и всю свою ярость АМП вложил в первый удар
кулаком в торс мерзкому созданию из камня...
*(когти пока не использую)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 03 Февраля 2009, 19:36:08
От ярости тролля кулак на мгновение вспыхнул, но эта атака только выбила несколько каменных крошек из тела статуи. Явно требовалось что то посильнее!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 03 Февраля 2009, 22:19:58
Да уж, сказать было нечего, с таким противником вампир не встечался и признаться честно при других обстоятельствах дал бы дёру. Вот только сейчас это было невозможно по двум причина - На улице еще светило солнце, и двигаться вампир НЕ МОГ! Вот уж неприятный сюрприз, нечего сказать, поэтому вампир только злобно зашипел и вдарил мечом несколько раз в пол, силясь освободиться.
  Статуя, самая что нинаесть каменная, тем временем неохотно крошилась под ударами АМПа, но что для камня пару трещин? Вампир ещё раз взвыл во всю глотку.
- Мерзкая каменная статуя! Отпусть меня и я воткну тебе этот меч в твой мерзкий глаз... АМП, бить её камень который принёс сюда!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 04 Февраля 2009, 08:40:27
АМП взревел, казалось от этого рева обрушаться стены...
(*попутно амп колотил себя в грудь своими огромными кулаками подобно разъяренной горилле)
Через какое то время амп продолжил дубасить статую с удвоенной злобой
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 04 Февраля 2009, 08:51:05
(*Чем больше АМП дубасил статую тем больше ему хотелось оторвать ей какую нибудь конечность и продолжить ее избиение уже этой конечностью)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 04 Февраля 2009, 13:20:01
Тролль был видимо слишком туп чтобы воспринять идею андрэ. Войдя в ярость он начал бить статую когтистыми лапами. Мелкие осколки летели во все стороны... Если статуя постоит пару минут, то тролль наверное сможет ее разрушить... Но у каменной фигуры явно в планах было другое. Указующий перст нацелился на ампа, и град каменных осколков осыпал его. Только один из шести пролетел мимо цели (в такую тушу попасть было не сложно) и тролль ощутил что его огромное тело попросту изрешечено (-66 здоровья).

Амп - ранен. Статуя - поцарапана.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 04 Февраля 2009, 13:34:37
АМП схватил статую за протянутую в его сторону руку и рванул на себя изо всех сил пытаясь повалить статую на пол использзуя при этом всю свою силу и прибавляя свой вес
сам падая но при этом уходя слегка в сторону дабы статуя упала не на него а рядом...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 04 Февраля 2009, 15:03:32
(вампир пытается вырваться и осматривается по сторонам в поисках всего, что может привлечь его внимание и помочь расправиться с этим големом, так как его кинжала на это явно не хватит)

После череды ударов троль явно решил вызвать статую на бой, если бы вампир помнил, что троли являются по сути своей большими животными с некоторой долей разума, то счел бы этот акт вполне естественным и ожидаемым. Рев огласивший своды склепа должен был разнестись далеко за его пределы, вампиру даже показалось, что таким рёвом АМП мог бы напугать не один десяток живых существ. Вот только велика вероятность, что статуя не имела слуха.
   Зато обладала магией и этот факт чуть было не стоил Андрэ лишней дыркой в голове, он еле успел увернуться от нескольких каменых осколков, что просвестели у него над головой. Выпрямившись Андрэ увидил что троль не столь уворотливый по своей природе, сослужил живым считом для него. Множество ран на теле такого здоровяка не двусмысленно намекали кровососу, что если подобная атака обрушится на него самого, то бой неживых гигантов продолжится уже без сведетелей.
   Экстремальная ситуация заставляла  больной мозг нежити соображать. Вампир пытался всячески помочь своему соратнику в неожиданном бою,
/если троль упал вместе со статуей/ даже кинул ему этот ржавый меч, думая что троль сможет им воспользоваться
/если троль просто развернул статую(желательно так чтобы та оказалась спиной к вампу)/ швырнул в неё одним из своих стальных кинжалов.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 04 Февраля 2009, 15:07:12
Тролль навалился на статую. Не смотря на все  его усилия - а силы ему было не занимать! - статуя стояла как... Как каменная, и да простится мне этот каламбур. Однако это наверное немножко повлияло на успешность ее атаки шипами, так как шип вылетел всего один, да и тот мимо цели.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 04 Февраля 2009, 15:09:08
Андрэ все не хватало силы чтобы освободиться...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 04 Февраля 2009, 15:22:11
АМП выбрал надгробную плиту потяжелее из тех что валялись по близости и схватив ее за один из краев и с размаху ударил статую метя ей в голову, если удар не принес успеха то троль подбирает такую же целую плиту покрупнее и используя ее как щит отходит к АНДРЭ за советом как обычно воюют со статуями обитающими в храмах и лесу...
Если атака всеже удалась на взгляд АМПА, то дубасит ее плитами от могил и дальше а также камнями и всем что поподеться под руку иногда используя как дубину!- или нечто подобное, иногда просто швыряя более легкие глыбы...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 04 Февраля 2009, 17:32:19
Удивительно, но предчувствие близкой смерти сильно отрезвило АМПа, так, что тот вышел из ярости и, оглянувшись, ухватил плиту которая была рядом. УДАР! Каменная крышка развалилась, но сильнейший удар об голову статуи не пропал зря. Статуя пошла трещинами, легко можно было заметить тяжелые повреждения. Еще один такой удар и враг будет повержен! Правда, следующая ближайшая крышка саркофага уже была на расстоянии пары шагов.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 04 Февраля 2009, 22:16:03
Амп метнулся ко второму саркофагу, стащил крышку... тем временем в него полетела вторая очередь шипов, однако на сей раз только один попал в цель (-11 Нр). Так что ничто не помешало троллю вернуться к статуе... и вмазать со всей дури! Куча обломков от статуи и крышки саркофага раскатились по склепу. Враг был повержен. Через несколько мгновений и Андрэ почувствовал, что его ноги не прилипают к полу, и что он может свободно двигаться
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 04 Февраля 2009, 22:37:32
Норта привели в небольшое одноэтажное строение с тяжелой каменной дверью. Один из готов явно стоял на часах, и когда осмотрел придирчиво вошедших, открыл дверь большим железным ключом.
 - Ща я вернусь - сказал Унылый извиняющимся тоном - ты не совсем из наших, хотя и хороший парень, так что пустить тебя внутрь не могу... Приказ и все такое.

Войдя внутрь он некоторое время там пробыл, а затем вернулся наружу.
 - Вот смотри. - и Унылый протянул Норту вот что:
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 05 Февраля 2009, 10:25:01
копаюсь в остаткух статуи... :P
вдруг там в ней чтото в нутри было
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 10:53:54
Внутри статуи, судя по всему, был камень.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 05 Февраля 2009, 11:45:49
взял себе обломок руки (кисть) статуи ту которой она в меня тыкала)
как сувенир...
попросил у АНДРЭ шнурочек и повесил на шею ;)
Андрэ не совсем понимал зачем тролю рука статуи на шее но решил не спрашивать...
Новый друг был полон странностей и эта была самой малой из них!
Так же троль прихватил те две небольшие надгробные плиты которыми дробил голову вчерашней жертвы, видимо чтобы в дальнейшем их использовать по тому же назначению...
И подойдя с этими нехитрыми пожитками к АНДРЭ произнес
- АМП голоден, АМП хотеть сатаниста, свежего, теплого сатаниста...
троль сглотнул а после прибавил:
 - а лучше двух
(*нрпг а опыт за статую? ::) )
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 12:15:11
Даже тупой тролль понимал, что раз снаружи свет, значит, сатанистов взять негде. Нужно было подождать. Наиболее оптимальным было замереть, уйдя в "режим экономии энергии", и так дождаться ночи.

( у нас как в Морровинде, экспа начисляется после отдыха или его аналога  ::) )
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 05 Февраля 2009, 13:34:24
Посмотрев на дверной проем из которого пробивался свет,
Троль уныло вздохнул, и побрел на место с которого сошла статуя, уселся на прежне место и ушел в себя...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 16:22:40
Норт с интересом осматривал все перчатки и кастеты, периодически примеряя их он с довольной улыбкой несмотря на рекомендации унылого придвинул к себе поближе четыре вещицы. Это были когти, (пусть и не очень удобные но такие красивые) и латные перчатки являющиеся грозным оружием в руках воителя. Еще раз взвесив все за и против Норт довольно таки вежливо (для орка) спросил унылого.
-Мм… можно моя вот эти взять? А моя тогда ваша ммм четыре кинжал отдаст! Моя у сатанист забраль! Да… Кстати а ваша есть ну эти… пшшш! Алх… бутыльщики? У моя бутылочки там буль а что незнать…- закончив свою речь орк еще раз примерил латные перчатки и решив что припасет когти до лучших времен посмотрел на гида вопросительным взглядом.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 16:36:46
 - О, кстати, если у тебя чего есть,то давай сюда. - Унылый осклабился. Улыбка вышла все равно мрачной на его разукрашенном лице.
 - Нам в арсенал пополнение пригодится. По поводу бутылок ничего сказано не было, но я думаю так: если ты кроме кинжалов еще чего хорошего в арсенал нам принес, то я с алхимиком сам улажу этот вопрос.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 16:42:17
-Канешна принес! Сматри!- произнес Норт с грохотом скидывая на пол мешок с оружием. Единственное что он из него забрал – куртку из клепанной кожи. Норт чувствовал себя дискомфортно в кольчуге а вот та курточка движений стеснять не должна была. В итоге придя к выводу что нужно сменить броню орк снял с себя кольчугу и скинув её в свой походный рюкзак быстро оделся в кожанку. Нацепив на себя латные перчатки норт не без удовольствия посмотрел на свой новый имидж.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 16:44:03
 - Клевый прикид - понимающе кивнул Унылый - я тебе могу махнуть курточку на черную, будет ваще стильно
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 16:45:34
-О, давай!- довольно ответил Норт, не без любопытства глядя на действия Унылого.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 16:56:06
Утащив все сгруженное орком барахло (вместе с курткой) в арсенал, Унылый довольно быстро вернулся с подобной же курткой, только немного другого покроя и черного цвета. Накинув ее на себя, Норт почувствовал себя настоящим готом!
 - Класс, а теперь можно и к скляночнику - кивнул Унылый.
 Пока они шли, Унылый просвещал Норта.
 - Дартиус у нас не только на гитаре хорошо исполняет, но еще и по склянкам убивается. Неплохие отвары варит, хотя, тот случай, когда он Коновалу перепутал зелья, и тот лечил нас два дня растворами от запоров, это не самое мое любимое воспоминание. Но чаще он обычно попадает в точку. Единственное, он много о себе думает, так что говори с ним поуважительней, а если скажешь, что тебе понравилось, как он на гитаре играл, он к тебе вообще хорошо начнет относиться.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 17:00:33
-Конечно понравилось! Это как наша племя на праздник бум бум и потом музыко танцы у костер…- несколько мечтательно дополнил Норт вспоминая родные места. И покинул то он их всего три дня назад, а уже немного соскучился. Хотя посмотрев на полученные знания он мог с уверенностью сказать что ушел не зря. Столько новых знакомых да еще и головокружительное сражение с сатанистами. Ему нравилась та ярость в которую он впадал, истинная сила племени – та что течет в жилах орков, начала свое пробуждение ото сна. Оценивая все это Норт улыбался и неспешным шагом шел вслед за Унылым.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 05 Февраля 2009, 17:14:41
Тролль взревел:
- АМПу надоело сидеть,
- Ампу надоело стоять  :-\
- Ампу все надоело...
Тролль начал возводить странное сооружение из камней  и обломков плит. Вскоре груда камней начала принимать какие то странные очертания... Но прежде чем Андрэ понял что же воздвигал троль, тот в ярости разрушил сооружение, уселся на развалинах монумента и о чем то вновь задумался...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 17:29:15
Дартиуса после непродолжительных поисков нашли на кладбище, где тот сидел на памятнике, смотрел мечтательно вдаль, в сторону леса, бренча что-то на гитаре.
 - Привет - хмыкнул Унылый - тут это. Парень нам кое какого барахла в арсенал натащил. Я вот и подумал, может, поможем ему зельями. А что, дело полезное. Ты как думаешь?
Дартиус прервал свое занятие, явно раздосадованный вторжением.
 - Ну можно - недовольно пробурчал он в ответ - а что, прям, горит, срочно надо?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 17:32:30
-Ну… как бы нет, но моя бы сидеть тут слушать твоя играть. Хорошо играть да.- хитро произнес Норт надеясь тем самым приблизить час когда обратят внимание на зелья. Да и хорошую знакомую музыку он бы послушал сейчас с удовольствием…
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 18:03:44
Нехитрая лесть орка подействовала на Дартиуса. Тот неуверенно ухмыльнулся
 - Ну, если ты так считаешь... Я тебе немножко поиграю! Всегда ценил благодарных слушателей - он сел поудобнее на надгробие.

Дартиус взял первый аккорд и начал играть. Для непривычного к подобным песням орка, эти показались очень грустными, и даже проникновенными. Правда, он больше привык к воинственным песням своего племени, так что впечатление оказалось двойственным. Что "Темнота поглощает мысли", что "Незаметно мое сердце умирает" были слишком нежно-плаксивыми для его решительной натуры, потому Норт натурально воспрял духом, когда Дартиус перешел к "Оде хаосу" и "Темной пучине".

Наконец, гот сказал
 - Ну как, что скажешь?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 18:11:41
-Хорошо, моя нравится! Интересное песня но моя сложно понимать, я московийский знаю плохо.- произнес Норт улыбаясь. Музыка была интересной, и хотя все же ему больше нравились боевые марши и все тому подобное, ведь воинственной природа орков была. Тем не менее он решил не высказывать этого, да и послушать песню было вполне приятно.
-Моя бы еще послушал но дела много. Посмотреть на склянки?-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 18:29:19
 - Да, пошли. Приятно встретить орка понимающий.. тьфу, в смысле понимающего орка! Тебе какие нужны? Целительные зелья, я правильно понимаю?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 18:32:17
-Ээ моя вообще то хотеть что бы твоя на моя посмотреть склянки и мм… сказать что это. Но купить тоже да хорошо! А сколкьо за целения банка золото?- спросил Норт доставая из рюкзака бутылочки с жидкостью и рассказывая где их достал.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 18:48:29
 - Продаю целительную мазь по 3 золотых за штуку, зелья лечения легких ран за 7 золотых, ну и зелья маны по той же цене, если нужно.
Дартиус внимательно осмотрел зелья

 - Итак. Вот у тебя две баночки целительной мази. Натрешься такой, и иди спать. Через восемь часов проснешься - и твои раны полностью заживут. Одна баночка на один прием, так что лучше использовать если совсем хреново. Она быстро пропадает, если открыть крышку, так что на два приема никак не получится растянуть.
Он продолжал осмотр
 - Тааак... еще вижу одно зелье слабого лечения. Пьешь, и твои раны зарастают. Волшебное зелье, неплохое, но слабое.  Вот три зелья, восстанавливают ману. Ну, для колдунов - самое то. Тоже не сильные зелья. О, что я вижу! Если я не ошибаюсь, это зелье каменной кожи. Очень мощная штука, пригодится когда тебя атакуют много врагов с мечами, или в какой нибудь подобной ситуации. Твоя кожа станет крепкой, как камень, и их мечи об тебя только затупятся! Ну, по идее. Я на себе такого, по крайней мере, не пробовал. Ладно, что у нас дальше... Эти два пузырька - хорошая штука. Бодрит, если ты вымотан сложным переходом, а впереди бой. Или в любых подобных случаях. Может в случае необходимости восстановить запас бодрости, но подряд несколько раз пить не рекомендую. А это зелье... - он внимательно осмотрел склянку с белой жидкостью, затем осторожно понюхал, наконец, пожал плечами - даже не знаю, что это такое. Раньше не видел таких.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 05 Февраля 2009, 19:04:08
-О дай зелье одно лечения легких ран. Моя пригодится.- бодро произнес Норт передав готу семь золотых из своего кошелька. Как только Дартиус закончил осмотр склянок орк повесил лечения легких ран и зелье каменной кожи на пояс а остальные (кроме белой) сложил в сумку. Белую же он долго мерял задумчивым взглядом и после некоторых размышлений откупорив её сделал маааленький глоточек после чего попытался прислушаться к своим ощущениям. Возможно так ему удастся понять что это за зелье.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2009, 19:27:56
Один глоточек привел лишь к явственному шуму в ушах. Видимо, для полного эффекта нужно было осушить весь этот небольшой пузырек... и узнать, что это за зелье.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 05 Февраля 2009, 20:39:46
Как только АМП очередным ударом покончил со статуей, Андрэ наконец то смог сдвинуться с места. Эта магическая ловушка оказала не самое положительное влияние на вампира, он конечно во многом благодаря ей остался цел в этой не шуточной перепалке, но ярость от ощущения очередного контроля над собой заставила вспомнить очередной эпизод из жизни в плену сатанистов. Что только усогубило положение, вампир с остервенением принялся колотить ржавым мечом по осколкам разрушенного голема. Немного остыв, вампир пнул ногой мелкий кусок от статуи и бросив меч, направился к саркофагу соседствовавшему с тем с которого троль снял очередную крышку.
  С намечающейся аппатией во взгляде, Андрэ заглянул в этот саркофаг, затем переведя взгляд на троля обнаружил, что тот капается в останках своего бывшего врага. Затем выудив из кучи фрагмент этого неудачного сюрприза, притопал к вампиру и потребовал шнурок. Вампир хмыкнул, и побрёл к своему рюкзаку - оторезал одну лямку и дал её своему практически дважды спасителю. Тот с довольной миной смантировал себе подобие кулона... Андрэ только подумал что с удовольствием сейчас оторвал бы руку очередному сатанюге, а заодно и въехал бы по морде ближайшему готу, подсунувшего им такую вот, откровенно говоря фигню (вампир не нашел подходящего слова, а вместо этого еще раз представил набитую морду гота).
 АМП тем временем заявил о схожих желаньях, только вместо гота сн набитой мордой, он подумал о сытом троле. Андрэ прислушался к своим ощущениям и ткнув пальцем в лучик света проглядывающийся из под двери сообщил что сам хотеть кого нибудь убить, но солнце, противное солнце, все еще жжется. АМП отправился на свое старое место - но просидел там не долго. Этот троль и так чересчур подвижный для своего мертвого состояния, видимо сильно тяготился  своим положением вынужденного узника темного склепа, принялся буянить или нет... вампир не разобрался. Но тоже отметил, что пример АМПа действует весьма заразительно, и принялся ходить по склепу заглядывая уже в какой раз во все щели и закутки, вдруг здесь есть что-то схожее с этой каменной дрянью.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 00:06:56
Обследуя в очередной раз склеп, Андрэ внезапно заметил, что бывший постамент статуи - это своего рода крышка саркофага! Теперь, когда статуи на месте не было, это гораздо лучше бросалось в глаза. Обследовав постамент получше, Андрэ заметил, что один из камней в стене был менее шероховатым и... как будто из какого-то другого камня.

(Высокое Восприятие рулит, однако)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 06 Февраля 2009, 00:32:03
Обнаружив этот дефект, вампир довольно долго думал что же это он откапал...Ну то что здесь есть еще одни саркофаг это понятно, а вот с камнем то что делать? Нахмурив брови он будто гипнотизировал этот кусок стены, а потом решил что раз уж он выделяется от остально то его наверное можно вынуть, и достав кинжал принялся выколупывать этот камушек.
- АМП, идти и смотреть что есть! Статуя стоять на этом. Пока брать камень, АМП открыть этот гроб? - спрашивал вампир ковыряясь с архитектурной находкой, даже попробовал вдавить его в стену.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 00:53:57
Чуть не сломав кинжал, вампир понял, что камень не вынимается...

Зато камень прекрасно надавливается! В этой мысли его утвердил скрип какого-то таинственного механизма за стеной, вглубь которой ушел странный камень. Крышка постамента-саркофага начала отъезжать, открывая за собой... этого Андрэ не успел разглядеть, так как только благодаря инстинктам ему удалось избежать столкновения головой с крупным каменным блоком, упавшим сверху! Вампир вовремя отпрыгнул...

Больше сюрпризов не наблюдалось, и Андрэ вместе с АМПом могли дальше исследовать открывшийся каменный ящик.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 06 Февраля 2009, 01:12:57
Ну, наверное что-то хорошее успел сделать Андрэ за эти дни, раз вампирский бог так к нему был благосклонен. Или просто судьба выдала компенсацию за те дни, что он провел под пятой сатанистов. Но факт остается фактом, кровосос заслышав странный скрип метнулся в сторону АМПа, тем и спасся. Каменный блок грохнулся о земь подняв каменную крошку оставшуюся после первого погрома статуи и второго уничтожения произведения тролиной недолговечной скуьптуры. Взгляну на очередной сюрприз склепа, вампир с удвоенной частотой нервно задергал глазом и слегка осклабился...
" Андрэ сильно зол на готов...Зачем готам такое...ЭТО-ВОТ!" - в раздраженном окрасе пронеслись мысли в голов вампа и он повернувшись к Тролю криво улыбнувшись сообщил
- Уже можно не открывать... Андрэ так считать.
  Вампир осторожно подошел к этому "опасному" саркофагу и заглянул внутрь.
(увидил, оценил и решив, что на сегодня хватит с него открытых саркофагов, улегся спать в соседней комнате)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 01:23:25
Андрэ увидел там иссохшее тело в остатках истлевшей одежды. Однако было там и то, что отлично сохранилось: под обрывками одеяний виднелась костяная кольчуга искусной работы...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 01:34:01
Андрэ получает 150Хр за воссоединение с партией
Андрэ получает 50Хр за обман с "кучей упырей"
Вся партия получает 500 Хр за выход из подземелий сатанистов самостоятельно
Андрэ получает 100 Хр за атаку своего сатаниста
Вся партия получает по 50 Хр каждый за соглашение пойти с готами
Каждый получает по 100 Хр за участие в ритуале погребения готов.
Амп и Андрэ получают по 100 Хр за встречу на базе готов
Андрэ и АМП получают 800 Хр за уничтожение Хранителя склепа - ПОПОЛАМ!!! (АМПу - за бой, Андрэ - за идею, приведшую к победе).
Андрэ получает 25 Хр за обнаружение тайны постамента
Андрэ получает 25 Хр за обнаружение механизма открытия крышки

Андрэ  1025/1000 Хр - новый уровень!
Амп     500/1000 Хр
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 06 Февраля 2009, 12:13:43
АМП окликнул АНДРЭ и предложил то чего уж тот от него точно не ожидал...
-Скажи а ты любиш кости?
(*с этими словами троль достал откуда то два огромных игральных кубика явно сделанных из чьих то костей)
-Поиграем? ::)
странно но похоже троль не хотел чтобы его друг отключал свое сознанеие...
...изза чего?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 12:43:46
В голове у Андрэ всплыло, что что-то подобное он когда-то видел... вроде бы эти кости надо было кидать, и разное количество точечек на боках означало победу или поражение...

Черт с вами, раз неймется, игра в кости тоже сойдет за отдых :) Главное, больше ни с кем не деритесь :)))
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 06 Февраля 2009, 13:05:26
(*Ким ты у нас генератор случайных чисел у кого что выпадает?)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 13:13:07
(ты погоди, Андрэ то не отписался :) Может он не хочет играть)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 06 Февраля 2009, 13:21:16
(*а ну да...)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 06 Февраля 2009, 18:10:25
Стоило вампиру только добраться до своего уже облюбованного места, как его тут же окликнул троль. Эта здоровая махина мышц, костей и теперь еще и мелких каменных осколков, стояло вытянув мощную лапу и протягивая два куба с засечками на боках. Не сообразив с ходу что же это такого хоче от него АМП, он вернулся обратно и внимательней рассмотрев кубики, сообразил о назнанчении этих предметов. На сколько бы не был скуден ум кровососа, но определить где точек больше, а где меньше - еще мог. Вот только откуда всплыли правила этой игры, он сам бы не сказал, просто это было в его голове и больше объяснений ему самому не требовалось.
 - Андрэ знать как это играть. Андрэ кидать первый, - взяв кости, он швырнул их о стенку саркофага и посмотрев на результат запомнил количество точек - теперь АМП кидать.
  Ну а пока троль делал свой бросок, вамп постарался снять с трупа эту красивую кольчугу и принялся её осматривать, заодно прикидывая - сможет ли сам её носить, или надо подогнать её своему знакомому.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 06 Февраля 2009, 18:23:37
С недовольным выражением лица сложив белое зельеце в сумку Норт принял купленное им зелье лечения и встав обратился к Унылому.
-Это… твоя говорил что если моя решить стать вы нужно люциус говорить? Можешь провести к нему?- после чего орк направился к выходу из комнаты, конечно же не забыв махнуть рукой гитаристу на прощанье. Вообще он думал что сегодня уйдет из этой башни, однако сначала зеленокожий хотел поговорить с Люциусом и возможно стать одним из этих парней. Правда, несмотря на это, решение о скором уходе уже было принято орком.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2009, 20:04:47
Люциус находился в часовне. Войдя внутрь, Норт увидел, что помещение изнутри завешено черными полотнами, лавки были обтянуты красной тканью, некоторая утварь была искусно вырезана из кости, и в конечном итоге место оказалось довольно мрачным. За черным алтарем стоял Люциус, задумчиво перелистывая огромный черный том. Больше никого кроме него в часовне больше не наблюдалось.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 08 Февраля 2009, 18:25:51
(чтобы не тормозить решил прокинуть небольшую серию, надеюсь, никто не против)
Андрэ выкинул 2. Амп выкинул 4!
Андрэ выкинул 4. Амп - тоже 4!
Андрэ выкинул 2... Амп выкинул 3!

Ампу, наверное, просто везло.

Андрэ зато осмотрел кольчугу. Она была очень легкая, совершенно не стесняла движения, и при этом была относительно прочной. Интересная штуковина, искусно сделаная из костяных пластинок радовала глаз!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 08 Февраля 2009, 19:18:03
Совместно с Кимом

Неспешно идя через зал Норт то и дело трогал какую-нибудь утварь, светильники, ткань. Взгляд же его не отрывался от Люциуса, был целеустремленным и направленным именно к нему. Когда до гота осталось несколько шагов Норт довольно сильно толкнул его в плече кулаком в знак приветствия и произнес.
-Моя хотеть говорить гот быть как.-
Люциус одобрительно посмотрел на Норта
 - Ты, я смотрю, проникся. Я могу тебе сказать, как стать одним из нас. Во первых, я хочу рассказать тебе немного подробнее о нас. Ты готов слушать?-
-канешно. Но моя вопрос можно? Моя ведь сможет дальше путь если стать гот?- ответил орк с довольно таки серьезным выражением лица. Люциус немного задумался и ответил.
 - Я думаю, все возможно. В конце концов, главное что нужно - это следовать по пути истинного гота! А в одиночку путь гота сложней, и это истинно темный путь, достойный только уважения!-
-Тогда моя готов слушать.-
Люциус начал говорить, его голос пафосно возвысился. Он несомненно умел увлечь собеседника, а Норт, итак желавший его слушать, несомненно заинтересовался его речью,и слушал внимательно.

 - Все в мире умирает. Объятья Бесконечной Смерти коснутся каждого. И только гот способен достойно повести себя в мире, полном смерти и мрака. Истинная Смерть - наш друг, и когда мы умираем, наши тела разрушаются, но наши души попадают в ту трансцендентальную обитель, о которой при жизни мы можем мечтать. Не стоит думать, как побыстрее умереть: мы все умрем, и торопить это не надо. Более того: истинное мужество - противостоять жестокому хаосу жизни, дожидаясь своей участи. Смерти мы не боимся - ведь смерть наша последняя и вечная подруга. Поэтому гот старается умереть красивее, чем обычный смертный, чьи мысли наполнены всякой суетой и жизненным бредом. Наша смерть должна стать для этих простых существ знаком, знаком смерти, и они задумаются в страхе о своем будущем. Мы одеваемся и красимся в черный чтобы помнить о смерти, а белый - знак истинной чистоты наших помыслов! Мы выглядим так, как выглядят только готы, так как мы не хотим иметь ничего общего с глупой стороной жизни. Мы смело идем по жизни, глядя смерти и людям в глаза! А те, кто считает наш внешний вид смешным или глупым, на самом деле, боятся нас и завидуют нам!
Люциус перевел дыхание, делая тем самым небольшую паузу и тут же поймал на себе восторженный (насколько это возможно для орка) взгляд Норта. Тот похоже был весьма увлечен рассказом собеседника и его внимание было полностью сосредоточенно на речи Люциуса. Конечно, ведь это чем-то напоминало идеологию орков и племени грани.

- Я вижу, что ты понимаешь меня, и это хорошо. У тебя нет каких то строгих рамок поведения или дурацких законов: ты просто должен быть ГОТИЧНЫМ. ГОТИЧНОСТЬ - это состояние души и тела. Судя по внешнему виду - ты сейчас готичен. Внутреннее состояние - это примерно то, что я тебе описал. Ты должен действовать в согласии с собой, помнить и уважать смерть, свою, друга, или даже врага. Ты должен при этом жить красиво: чтобы окружающие задумались о красоте смерти, и тоже приняли в себя ее. Ты будешь понимать, когда ты готичен, и это наполнит тебя мрачной радостью.
Ты можешь идти, куда тебе вздумается, сердце укажет тебе дорогу! Если увидишь других готов - помни,что они твои братья и сестры. Ты помоги им, они помогут тебе. И, расскажи им про нашу обитель - мы хотим найти других, таких же как мы, во внешнем мире. Сейчас же, если у тебя есть вопросы, спрашивай. Ты можешь уже считать себя готом. Мы видели тебя в бою, и я торжественно принимаю тебя в нашу общину. Когда устанешь от странствий, ты всегда можешь вернуться к нам! Да прибудет с тобой Темное Благословение Бездны!- Рука Люциуса загорелась темным сиянием и Норта пронзил луч что был чернее тьмы. Он поглощал свет, но одновременно с этим дарил его. Вокруг все как-то неуловимо изменилось, стало более эффектным и сияющим как будто зрение орка стало еще более четким. Юноша расплылся в несколько мрачной улыбке, и медленно провел по своему лицу ладонью ощущая какие-то странные изменения. Отойдя от легкого шока Норт произнес слегка кивнув головой.
-Тогда моя выходит через пол часа. Моя хотеть идти в московия, твоя не знать оно где?-
- Ну, ты в какой то мере УЖЕ в Московии. Другое дело, что это глушь, эти леса фактически никем не управляются. Ты можешь отправиться в ближайший поселок, Озерное. Мы тебе покажем, как выйти на дорогу, а там дальше просто следуй пути. Там ты дальше сможешь узнать, куда тебе двигаться, там есть что-то вроде гостиницы, транспортная система... Единственное, у меня к тебе просьба. Если ты выйдешь через часа три-три с половиной, уже достаточно стемнеет для того, чтобы нежить могла выйти наружу. Темнота не должна пугать истинного гота, наоборот, это самое наше время. Я просто подумал, что этим двоим твоим приятелям лучше отправиться в путь с тобой. Они выглядят... глуповато, чтобы оставить их на собственное усмотрение. А здесь мы их прокормить не сможем, у нас банально не будет столько крови. Мы ведь не держим скотину. Тебе же они, как я понял, доверяют, а если ты их убедишь, что лучше идти с тобой, они станут тебе отличной защитой в пути. Сейчас много бандитов, одному лучше не ходить.-
-Ну да… твоя прав. Моя подождет, но тогда еще кое-что узнавать… а топор в голова вампиру сработать если что? Или моя нада как говорить странник, тыкать их деревяшкой если быть проблемы? И еще… ваша ведь бороться сатанист. Вонг освободить демон читая, как бороться?-
- Насколько я знаю, топор в голову для вампира вполне хорошая штука, если размахнуться хорошенько. По крайней мере, против слабых вампиров это работает, а от высшего я бы тебе предложил просто бежать подальше. Правда, наша парочка на высших не тянет... А по поводу демона.. - Люциус задумался - я могу посмотреть в книгах, к тому моменту, как ты будешь уходить, я, при удаче, что-нибудь найду. Ты можешь описать мне демона?- спросил Люциус.
-Такой... шерсть голый маленький контракты заключать. Говорить о хозяин дьявол-баатезу, Вонг того звать черт. Обещать вернуться он!- Произнес Норт вспоминая детали встречи с сим неприятным созданием.
- Хмм - покрутил носом Люциус - возможно, это темное испытание для твоего друга, но я посмотрю в книгах. Когда ты будешь выходить, я выйду к тебе и расскажу, что успел узнать-
-Угу. Ну моя тогда идти, немного тренироваться.- лишь произнес Норт разворачиваясь к выходу и покидая зал. Оставшиеся три часа орк посветил простеньким тренировкам уже отточенных движений, то и дело припоминая детали которым учил его отец. К тому же  он несколько раз успешно повторил вспомненное заклинание, и лишь увидев, что солнце село двинулся обратно к Люциусу.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 09 Февраля 2009, 01:31:36
Как только вампир вытряхнул из кольчуги её бывшего обладателя, он смог полностью оценить красоту этого изделия, у него даже глаза загорелись когда оценив на глаз решил, что сможет её носить без особых неудобств. К этому времени АМП сделал свой ход, кости насмешливо воззрились двумя парами глаз на вампира. Андрэ нахмурился и пару раз нервно дернул на них левым глазом
- Андрэ кидать ещё... - вампир взял костяшки и снова бросил их прежним манером, на этот раз пара глаз была на его стороне, так что довольная улыбка коснулась бледных губ
- АМП смотреть что там лежать. Андрэ примерит, Андрэ подходит - сообщил он тролю снимая с себя плащ и стягивая рубашку. Пальцы пробежались по костяным пластинкам, благозвучно клацавших пока тот снаряжался. Как оказалось, доспех просто идеально пришелся для худощаво сложенного вампира и совершенно не мешал двигаться, что было не маловажно. Тем времен Троль сделал свой ход и четыре точки воззрились на игроков - ничья!
-ЕЩЁ! - входя в раж выкрикнул кровосос и клацая пластинами загрёб кубики к себе, на этот раз од даже попробовал потрясти ими в сложенных ладонях. Очередной бросок и выпавший результат заставил нашего бледного друга чертыхаться, он скоро накинул рубашку и нервно промазывая мимо дыр начал застёгивать пуговицы, забыв, что хотел похвастаться перед своим сопартийцем новым нарядом... В общем, вампир втянулся в игру и таким образом просидел с тролем до прихода Готов.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 09 Февраля 2009, 11:02:42
Каждый раз держа кости в руках АМП вспоминал доброго Нода подарившего кубики...
За нехитрой игрой прошли остатки дня, и настало время детей ночи...
АМП спрятал кубики!
- АМП ГОЛОДЕН! (*у АМПа в желудке чтото уныло заурчало)
- АМП идет за едой!(*Громадина встала и двинуась к выходу из склепа, его кожа казалось стала флюоресцировать еще сильнее)

Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 09 Февраля 2009, 13:22:56
Ампу действительно надо было бы пожрать. Питание и уменьшило бы его жажду, и восстановило здоровье...

мана у обоих полная
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 09 Февраля 2009, 13:47:20
АМП водрузил себе на шею ладонь статуи прихватил под мышку две надгробные плиты именуемые им как "ОРЕХОКОЛ" (*Те что троль применял для разкалывания  черепной коробки)и окликнув Андрэ двинулся наружу из склепа...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 09 Февраля 2009, 14:08:30
К Норту вышел Люциус
 - Я посмотрел в книгах, эта тварь называется действительно чертом. Она хитра и коварно, но предпочитает прямо не врать, вместо этого ловит на слове и юлит, давая обтекаемые ответы. Одни источники говорят, что его может взять земное оружие, другие говорят, что нужно лишь серебряное... тут я не нашел единодушия. Во всех книгах написано, что его трезубец очень опасен, особенно для людей чистых сердцем. Магия его точно возьмет, правда, может быть, не всякая. Еще его можно изгнать, для этого нужно мощное заклинание, даже не знаю, кто вам с этим может помочь. Черти враждуют с клериками Спасителя, возможно кто-то из попов сможет вам помочь. Правда, если поп слаб в вере, то он вам не помощник... ритуал изгнания мощный, так что только Тьма ведает, где вам взять такого клерика.-
–Ясно моя запомнит- Лишь ответил Норт с некоторой ноткой признательности в голосе. Конечно черт был ему пока что как-то безразличен, но всегда стоило знать чем можно одолеть подобного врага. Немного покрутившись вокруг Люциуса орк произнес.
-Ну я тогда идти, нужно вампиры с собой… Наверное не увидимся больше.- с грустью продолжил Норт в конце добавив на оркском.
-Да хранит тебя великий Бог Грани.-
-Да хранит тебя Бездна - кивнул Люциус
Подойдя к склепу Норт столкнулся с Ампом, который только что вышел наружу. Эта хрень выглядела этим вечером еще более здоровой и страшной. Правда, видно было, что кто-то явно пытался сделать в нем дыру, да еще и в нескольких местах.
-Эй! Что это с твоя. Моя теперь твоя вести и андрэ, готы просить Норт. А Андрэ где?- орк осыпал махину лавиной вопросов.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 09 Февраля 2009, 15:15:52
-АндрЭ тут этот, твой друг...
(*произнес троль оборачиваясь)
(*после окинул себя взглядом выковырял осколок камня из груди и произнес)
-мерская статуя швырялась комнями в АМПа и Андрэ
-АМП разломал статую и взял себе ее руку...
-а сейчас мы с АНДРЭ идем когонибудь есть...
-...ты идеш с нами?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 09 Февраля 2009, 16:17:01
-Да, моя идти с вами. Но ваша не есть все подряд. Наша идти, темно лес, животные бегать - их кушать. Бандиты кушать, людь и гот не еда.-сумбурно произносил Норт тщетно пытаясь придумать чего скормить этой махине. Ему совсем не нравилась перспектива идти в поселок с ДВУМЯ и ГОЛОДНЫМИ вампирами, да и оставаться с ними Норт тоже не хотел. Хотя слова Люциуса об обьятьях смерти ну и о эффективности топора воткнутого в голову несколько успокаивали воителя. Оглядевшись в поисках Андрэ он еще разок перепроверил все свои вещи дабы убедиться что можно выступать.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 09 Февраля 2009, 16:34:51
-животные маленькие и не вкусные и быстро бегать...
-АМП не любит животных их сложно поймать и их надо так много...
-бандиты и сатанисты не люди?
-.... :o
-АМП не совсем понимать Тебя зеленокожий друг Андрэ...
-Мы идти по лесу? там водяться статуи?(*упоминув статуи АМП выковырял очередной кусок камня из груди)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 09 Февраля 2009, 18:47:31
В голев Норта внезапно что-то начало скрипеть. Орк не привык обьяснять подобные вещи тролям вампирам, придумывать как протащить ОГРОМНОГО троля в село и при этом не распугать всех жителей, а самое главно чем эту махину кормить. Андрэ то хватало и баночки крови а вот этому существу явно было её мало. К тому же оно похоже оказалось гурманом что усугубляло положение. В голову Норта прокрадывались слова о всепоглащающих обьятьях смерти и всепоглощающей бездне и решив попытаться применить знания на практике орк произнес.
-Я посланник трансцендентальной смерть говорить "Твоя не быть кушать подряд все и тогда твоя не обнять эту... великое истинную смерть да!" что-то такое. Ваша идти с моя, моя искать ваша еда.- как можно более пафосным голосом произнес Норт явно подражая Люциусу.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 09 Февраля 2009, 18:58:36
По мнению Ампа, Норт сказал много совершенно непонятных ему слов... но они звучали так весомо и значимо, что был смысл слушаться этого несомненно умного орка!

(Это я Коммуникабельность бросил ;)  )
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 09 Февраля 2009, 19:17:17
(*АМП почесал затылок в котором от попыток осмыслить слова орка начало чудовищно ломить)-ХОРОШО я постараюсь не есть всё подряд, по крайней мере друзей 
- а ЕСЛИ посланник Тра... ТРаС... ТРаНС.... ЭЭээЭЭЭэ......
- вообще если ты будеш давать мне что есть я не буду убивать всех подряд (*АМПу не сильно верилось в сказанное как и в то что он произнес это сам, в животе снова заныло амп был голоден)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 10 Февраля 2009, 03:13:42
Андрэ вышел чуть позже, как раз попав на тот момент когда орк старался подражать менторскому голосу Люциуса. Ну что ж, вампир вообще ни вочто не въехал, но впечатление на него это тоже произвело. Так что выглядывая из-за плеча троля кровосос хотел было сообщить орку что тот научился
"хорошо говорить...Андрэ верить"
Да вот только вид Норта заставил его умолкнуть не сказав и слова, он даже моргать перестал, только нервно дергавшийся глаз продолжал функционировать на ошеломленном лице немертвого. Готичность орка была ошеломляющей, а уж пополнившая его арсенал латная перчатка просто обескуражила разум вампира, он снова уверовал в мощь Готов и даже почти забыл о происшествие случившемся с ним склепе.
- Гот! АМП смотреть на это! Андрэ тоже хочет краску гота и подарок - сообщил кровосос ткнув пальцем в новый прибамбас орка - Где Люци?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 10 Февраля 2009, 12:10:02
Андрэ поторопись, а то амп может кого ни буть случайно сьесть  (*с легкой иронией произнес троль :D)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 10 Февраля 2009, 14:39:27
-Готичность есть души состояние, но и внешность да. Но Андрэ итак готичен в этой броне! К тому же твоя ведь порождение этой… Бездны!!- все тем же тоном произносил Норт, подражая люциусу и следуя его учению. К его удивлению это вроде как первый раз сработало, так что слегка потянувшись орк продолжил говорить, то и дело делая странные не свойственные ему легкие жесты руками.
-Если твоя чувствовать своя гот твоя не краска надо. Твоя просто нада быть… ГОТИЧНЫМ.- голос Норта плавно повышался становясь все более убедительным. Ну и в конце своей речи он добавил.
-А разве твоё кольчуга быть раньше? Может это быть подарок гот? Но наша должны ходить, а не то ваша рассвет и пшшш….-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 10 Февраля 2009, 23:38:12
Ораторские навыки производили сильное впечатление на вампира, схожесть оркских речей с монологами Люциуса прослеживалась явно и как это случалось ранее львинная доля информации уходила вникуда, оставляя только общий смысл сказанного и тот был видоизменен согласно пониманию кровососа
- Да, Андрэ очень хотеть быть Готом, Андрэ уже очень ГОТИЧНЫМ быть. Теперь Андрэ может тоже мазать лицо и получать подарок от Люци. А это подарок АМП, АМП помогать искать кольчуга,да. Красивая кольчуга, за Кольчуга АМП убить статую,камнем.
После слов орка интузиазма в голосе крововсоса и вправду поприбавилось, но видимо орк пытался донести до порождения ночи, что важно внутреннее состояние, а не внешние признаки. И именно внутреннее состояние делало гота готичным, но вот только для того чтобы вампир начал об этом задумываться, пришлось бы потратить не один час втолковывая азы в эту голову. Андрэ же Готичность понимал так - внешний признак порождает все остальное, он не привык глубоко копать, а сообразительность свою берег для экстремальных случаев, ну и на вопросы ланчей и ужинов характерного для него вида.
- А еще Андрэ помнить как Готы убирать раны, и твои рану Готы тоже убрать. АМПу тоже надо убрать раны, статуя делать их этим- при этих словах вампир ткнул пальцем в каменную длань висевшую на шее троля - А потом мы будем кормить АМП,да? А где амп найти вчерашний ужин?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 10 Февраля 2009, 23:41:55
Тот набор картинок, что заменял АМПу память, услужливо подсказал троллю образ, максимально сопоставимый с понятием "случайный прохожий на дороге". Тракт был от поселения готов недалеко, и АМП протащил тело на кладбище для того, чтобы максимально уединиться за ужином.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 11 Февраля 2009, 00:21:06
(Андрэ направился в сторону Церквушки Готов, предпологая что АМП пойдет с ними, а орк благославил его инециацию)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 11 Февраля 2009, 08:16:25
дааа)
троль побрел за Андрэ
некоторые из осколков были в таких местах куда троль не дотягивался....
они конечно не сильно докучали но даже Амп понимал что их лутьше удалить!
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 11 Февраля 2009, 13:36:01
(здесь завтра или сегодня вечером будет НОРМАЛЬНЫЙ пост.)
Отпустив Андрэ и АМП чисто из за того что Норту вовсе не хотелось тратить свое время, подождав пока вампиры скроются из виду орк двинулся в сторону озерного не дожидаясь их.
*Это будет темным испытанием для Андрэ!* пронеслось в голове Норта. И действительно, юноше совсем не хотелось обдумывать как протащить в деревню мертвого троля и не совсем живого Андрэ.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 11 Февраля 2009, 13:41:33
Андрэ с АМПом прошли немного и оказались на пригорке над базой готов. Их заметили, и несколько из них вышли с факелами к вам навстречу
 - Доброго вечера, Дети Ночи - поприветствовали их готы, настороженно ожидая дальнейших действий - а с орком по имени Норт все в порядке? Он пошел к вам
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 11 Февраля 2009, 14:13:12
он оставался у склепа когда мы уходили и разсуждал о Тра... ТРаС... ТРаНС.... ЭЭээЭЭЭэ......(*троль почисал затылок и наморщился)
Нам надо меня слегка подлатать а то мерзкая статуя меня всего издырявила... троль окинул свое тело взглядом указывая на торчящие из него осколки!
-Андрэ ты чтото еще хотел перед уходом? (*произнес троль обернувшись к другу)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 11 Февраля 2009, 17:41:59
Сумерки только только спустились на землю и вампиру просто не терпелось поскорее увидить Люциуса, а потом уже отправиться...Куда? Андрэ еще не думал над этим, Норт сказал что наду будет найти еду, да и АМП жаловался на их постоянное проклятье - зверский аппетит. Значит немертвым надо идти ни куда, а зачем. А это значительно расширивает область возможных направлений - тем более откуда орк знает где еда? Он что, сам этим питается?
"Андрэ думать, что Адрэ лучше знать где есть еда... Но зеленый теперь такой ГОТИЧНЫЙ, он может тоже знать. Но Люци совсем ГОТИЧНЫЙ, значит он знать лучше чем Норт...Андрэ сейчас тоже стать ГОТИЧНЫЙ и тоже знать как Люци!"
 Размышляя в таком духе вампир первым взобрался на холм и обернувшись подождал пока троль догонит его. Тот расправлялся с оставшимися шагами, полоумный носферату предавался мечтаниям и строил односложные планы предстоящего ужина, а Готы кучкуясь приближались к холму и явно чувствовали себя не комфорт от осознания того, что в сторону кладбища ушел один живой орк, а вернулись два Немертвых Детя Ночи... Хотя готы и являлись последователями тьмы, однако их познания в сфере загробной жизни заключалось в желание вовремя покинуть этот бренный мир, а вот о тех кто застрял на проходной в лучший мир, они знали только по наслышке. И эти знания подсказывали им, что Тьма благосклонна к ним до тех пор, пока они не стремятся попасть на ужин к вампирам. А вот что делать когда вампир приходит на ужин к вам? Готы еще не вывели точного ответа, но на всякий случай решили соблюдать меры предосторожности:
- Не нападать на вампиров сразу (ну вопервых с чего это им нападать, мало ли куда делся Норт)
- Быть на готове, уравнять шансы вслучае начала кровавого пиршества (а вдруг Норт никуда не делся, а пришел обратно...только по частям)
 Остановившись на приличном расстояние, готы поприветствовали Детей Ночи и так сказать провели небольшую информационную разведку.
- Норт оставаться, ждать когда Андрэ,АМП вернуться, - добавли вампир к сказанному тролем, а когда тот обратился к нему, довольно улыбнулся - Да, Андрэ хотеть сать Готом. Норт сказать, что Андрэ ГОТИЧНЫЙ. Вы тоже думать, что Андрэ ГОТИЧНЫЙ?
- А еще я хотеть дарить Люци вот это - кровосос протянул вперед извлеченный из саркофага меч, который он тащил сюда от самого склепа - Когда Андрэ достать это, на нас с АПМом напала статуя. Но мы убить статую и больше она не будет мешать готам! Сейчас быстрее надо увидить Люци, а то АМП есть очень сильно хотеть, а Андрэ очень сильно хотеть быть Готом, красить лицо, дать - получить подарок и убивать Сатанистов так же как Готы.
 С этими словами вампир двинулся к храму, но не через толпу готов, которые держали в руках этот мерзкий огонь, а обходя их по левой стороне.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 11 Февраля 2009, 18:07:25
НРПГ. Андрэ не видеть как зеленый в лес. Он ждать пока вы уходить из виду... совсем... читай пост мой внимательнее))
И зрение ночное у него тоже есть на сутки ^_^"
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 11 Февраля 2009, 19:06:09
НРПГ. О ночном зрение я не знал - исправлю и Андрэ теперь не знать, что орк ушел.

вроде все
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 11 Февраля 2009, 21:53:59
 - Подожди, мы сейчас позовем его -  сказали готы. Несколько из остались с факелами, двое ушло звать главного. Люциус пришел через пару минут, видимо, его уже успели оповестить.

 - С Нортом все в порядке? - осторожно уточнил он. Выяснив, что да, и чего хочет Андрэ, он сдержанно кивнул:
 - Спасибо за подарок - он отдал подаренный ржавый меч остальным готам - Я понял, чего ты хочешь. Мы рады принять тебя в нашу общину. Сейчас мы разукрасим тебя так, как делаем это со своими. Мы возьмем белую краску и помажем тебя ею, и обведем углем твои глаза и рот, хорошо? Это будет быстро, и совсем не опасно - он говорил с Андрэ очень медленно и осторожно, терпеливо ему все втолковывая - Твоя одежда итак черная, это выглядит очень готично, потому менять ничего не будем.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 11 Февраля 2009, 22:09:25
Что-то неуловимо для самого вампира изменилось в Люциусе, что-то такое, что раньше делало его почти недостижимым и таинственным Готом, а сейчас... будто готы стали меньше и не такими могущественными в глазах Андрэ. Но он еще не понимал этого, а только как-то настороженно посмотрел на стоявших вокруг людей, уж больно сильно они напомнили ему крестьян, что пытались ночами изловить его в лесу. Однако вампир помнил на что были способны готы в битве и тревога потихоньку отходила на задний план.
- Люци делать, Андрэ слушать и быть готом. Люци может делать быстро? А то Норт ждать, а АМП есть очень хотеть, после драки в склепе когда он убивать статую.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 12 Февраля 2009, 08:33:38
АМП терпеливо ждал пока Андрэ придадут форму полной готичности...
Попутно напомнив о том чтобы ему помогли извлеч куски камня застрявшие в теле...
АМП не понимал зачем красить свою голову в белый цвет, к подобным выкрутасам он был равнодушен...
но раз его другу так надо значит так надо!  :P
Пока Андрэ общялся с люциусом Андрэ поинтересовался у готов в каких облостях водяться сатанисты и мерзкие статуи...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 12 Февраля 2009, 12:04:46
Люциус отдал указания другим готам. Те мигом принесли все необходимое, выбелили Андрэ лицо и обвели углем губы.
 - Теперь ты такой, как все мы - торжественно сказал Люциус - а сейчас мы исцелим ваши раны. Познания Великой Трансцендентности открыли мне то, что обычные методы лечения вам не подходят... Но мы обладаем достаточным могуществом, чтобы восстановить ваши немертвые тела все равно!
Один из готов вышел, и прочитал заклинание на Андрэ - тот хоть и был почти "здоров", все равно это ему не помешало. Остальное все ушло на АМПа - но теперь гигант почувствовал, что в порядке!
 - Восхвалим бездну! - торжественно сказал Люциус - а теперь, мои новоявленные братья, поспешите! Ваш друг уходит в поход, и вы должны помочь ему! Там в пути вы найдете много вкусной крови, и узнаете много нового!

Отвечая на вопросы АМПа он сказал, что в лесу статуи не водятся. По крайней мере, они никогда в лесу их не видели. А сатанисты... возможно, они встретятся на дороге. Может быть - в поселении, хотя точно уверенными быть нельзя. Скорее всего, парочка таких отморозков избежала справедливового наказания, но, зная характер нежити, можно было быть уверенными, что ненадолго
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 12 Февраля 2009, 13:50:06
(*Нрпг интересно может и мен белыми красками ченить нарисовать, хм к примеру белую ладонь... хотя нет избито) :P
мы отпровляемся в помошь орку попутно выискивая сатанистов а также прочих кандидатов на должность завтрака и обеда  ;)
отходя от лагеря готов
- Скажи Андрэ а зачем вы все красите литцо? сначало этот зеленый теперь ты?
- ...
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 12 Февраля 2009, 16:49:09
-Андрэ и Норт видить как готы сражаться и убивать. Готы помогать выбраться нам, убивать сатанистов, а потом вот дать нам место где спать. Андрэ тоже хотеть убивать сатанистов, значит Андрэ надо быть такой же сильным как Готы...Норт тоже хотеть быть сильнее и убивать сатанистов, мерзкие сатанисты жечь зеленого огненными шарами. Ты же видить как Норт выглядеть вчера в склепе, - это вампир напомнил первую встречу с орочьим воителем, он тогда только выбрался из битвы и кожа его была покрыта волдырями - Да и АМПу они помогать...
  Немертвые уже покинули территорию кладбища и шли в том же направление, что и совсем  недавно выбрал их знакомый. Что Андрэ,что АМП не спешили нагнать орка, вопервых Андрэ привык не суетиться без цели, особенно в лесу и старался передвигаться как можно бесшумней, чтобы не привлеч к себе внимания случайного странника, ну а троль, в силу своей тучности, видимо не очень любил суетливые бега.
- А почему АМП спрашивать? Тоже хотеть? И АМП не говорить Андрэ, как оказаться на кладбище готов и откуда придти?
 
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: HaDaS от 12 Февраля 2009, 17:08:06
Нет АМП и так выглядит зловеще особенно в темноте  :P
АМП не любит говорить о прошлом, иногда оно приченяет боль... но раз ты спросил!
раньше я жил в скале из хрусталя у вампира по имени Д.Грит-А-Нод'
все называли его доктором (*АМП пожимает плечами, значение слова врач он не знает)
Нод был очень добр к АМПу он выростил его и обучил всему что АМП умет, он дал мне это имя...
Он погиб...
(*На этих славах АМП обрывает свой разказ и со всей силы лупит кулаком в ближайшее дерево, дальше идет молча)
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Андрэ от 12 Февраля 2009, 17:32:19
Андрэ оценивающе осмотрел троля и попробовал представить себе вампира который мог вырастить такого! Получился весьма гротесный образ, вампиру даже стало завидно и немного не посебе от осознания того, на сколько же еще неизведан этот мир...В его лесу все было намного спокойней, там он был самым грозным хищником и только эти мерзкие сатанисты обманом и числом захватили его. А еще они проникали в голову...
 Вампира передернуло, но кидаться на деревья он не стал, не его стиль. Дальше, всю дорогу АМП двигался молча, видимо погрузившись в свои воспоминания. А вампир не хотел случайно оказаться на месте дерева, так что он благополучно переставлял ноги и лишь иногда зыбегал в перед. Не стоит уточнять, что немертвые шли не прямо по дороге, а вдоль неё, чтобы хоть какое-то укрытие в виде того же леса могло их прикрыть от неожиданных встречь.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 12 Февраля 2009, 18:10:43
Норт в общем-то был рад, что избавился от непрошеного общества двух невменяемых упырей. В приподнятом настроении он вышел на дорогу, и пошел в сторону Озерного, как ему рассказывали готы. Уже стемнело, но это не мешало ему двигаться, так как заклинание ночного зрения, наложенное Люциусом, еще держалось. Таким образом он прошел несколько миль, как ветер донес до него какие-то голоса. Прислушавшись, он понял, что звук идет со стороны леса по левую руку от дороги. Также, присмотревшись, он увидел как за деревьями что-то полыхнуло, типа молнии. После этого вновь послышались крики. Кричал вроде человек.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 12 Февраля 2009, 19:25:28
Видимо у орков племени грани был талант находить приключения на свою... голову. И он в очередной раз проявился в самый не подоходящий момент, когда Норт в приподнятом настроении шел к селу в котором надеялся увидеть много интересного. Но он не мог пропустить интересную драку и по сему свернул в кусты и двинулся в сторону криков. Предварительно он провел ритуал дающий выносливость и неспешными, осторожными шагами продолжил движение.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 13 Февраля 2009, 15:54:09
Увеличив на время жизненные силы организма колдовством своего племени, Норт осторожно двинулся в сторону криков. Вспышек больше не было, и подойдя поближе, он смог разобрать вопли получше:
 - Отойдите, твари! Я за себя не отвечаю! Видишь эту склянку, урод? Видишь спрашиваю? Лучше бы тебе не знать, что это такое! У меня она одна, но полыхнет так, что большая часть из вас поляжет. Кто хочет испытать свое везение? Так что убирайтесь... Убирайтесь! Я ее кину, что, не веришь?
Кажется, они доносились с дерева, судя по направлению.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 13 Февраля 2009, 16:29:08
Осторожно двигаясь дальше, Норт подошел к краю полянки. Он едва успел разглядеть трех волков, окруживших дерево, на которое влез какой-то бедолага (его вопли как раз и были слышны)... как под его ногой треснул сучок. Ближайший волк тут же повернул голову в его сторону! Глаза животного светились каким-то своим, необычным звериным разумом...

&.&&&T&.&T.&.TT&.T&&.
&&.&T&&&&&&&&.&&&T&.&
T&T&&....В...&T&.&T&.
&.&......Y...&&&&.&T&
&.T&....В.В....&T&T.T
.&T&T&..........&Н&&&
&.&T.&T&&&T&&T.&&&T&T
&.T&.T&.T&.T&&&&&TT&&
.&T&&T&.&.T&&.T&.&&T&
.&&T&&.&T..&&&T&&&T&.

& - кусты
T - деревья
Y - дерево, на котором сидит человек в балахоне, которого Норт толком еще не успел разглядеть
В - Волк
Н - Норт
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 13 Февраля 2009, 16:39:58
-Эй волчара! Зеленого мяса хотеть? Ну так иди и возьми!- Проорал Норт, его голос срывался на пугающий рык, и в купе с обновленным стилем это выглядело весьма пугающе. Взгляд воителя был диким, мышцы на руках вздувались и казалось что он уже был готов потерять контроль над собою и ринуться в битву.
Впрочем это и произошло через секунду, Норт специально довел себя до бешенства и ощущая ЭТУ силу ринулся к волкам. Как только расстояние между ним и зверями сократилось, гот подпрыгнул и нанес размашистый удар за которым последовали еще несколько таких же атак. Простые удары усиленные латными рукавицами и силой орка представляли собой серьезную угрозу.

Бью только одного волка. Того что ближе ко мне.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 13 Февраля 2009, 17:54:01
Пока Норт приводил себя в ярость, волки успели - как тени - двинуться в его сторону. Их горящие глаза приблизились почти моментально, и орк встретил своих врагов кулаками. Иногда ему удавалось уворачиваться от их зубов - это происходило рефлекторно, гораздо больше он сам старался ударить кого-то из этой пахнущей мокрой псиной, оскалившейся острыми клыками своры. Волки старались не попасть под его удар, но сами друг другу мешали,в результате все это превратилось в настоящую кучу-малу. Ярость сделала Норта нечувствительным к боли, плюс увеличивающее жизненные силы колдовство продолжало действовать - и он победил своих врагов. Последовательно он вышиб дух сначало из одного волка, затем другого... Он уже был тяжело ранен и плохо держался на ногах, как вдруг со стороны дерева прилетел пахнущий озоном шарик, взорвался, и орка обдало запахом паленой шерсти. Однако последний оставшийся волк был самым живучим в этой компании, он держался до последнего.. но и его лоб нашла латная перчатка неистового воина, и зверюга рухнула в кусты, отброшенная ударом. Тяжело дыша, Норт почувствовал, что к нему возвращается сознание.
 - Ничего себе ты их уделал! - послышался мужской голос с верхушки дерева - И, надо сказать, спасибо тебе, ты вовремя подоспел. Один бы я с ними не справился.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 13 Февраля 2009, 18:01:18
-Хр…- тихо пробурчал Норт и слегка пошатываясь двинулся к дереву. Черная куртка подаренная готами более менее уцелела, но вот тело юноши было покрыто глубокими царапинами и следами укусов. Ну что сказать, все усилия готов по улучшению самочувствия орка пошли псу под хвост. С недовольством глядя на следы драки, орк потянулся и произнес.
-Куда это твоя средь ночь идти!? Бездны творения в пути уже, трансцендентальная тьма мочь поглотить путник, идти в город надо! Моя Норт, спутится с дерева?-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 13 Февраля 2009, 18:12:27
 - Красиво говоришь - сказал голос с дерева - сейчас я прикину, смогу ли я сам слезть с дерева.. или придется тратить волшебную силу. Ох, угораздило же меня сюда залезть...
Послышалось кряхтение, звук рвущейся материи, раздались приглушенные ругательства... и с дерева слез человек в серой робе. Присмотревшись ночным зрением к честному, открытому лицу незнакомца, Норт подумал, что таких людей он еще не видел. Он слышал об эльфах, ему их описывали, но это был не совсем эльфом, но и не совсем человеком. Лицо было гладким, уши были чуть заострены, на лице Норт отметил бороду и усики. Если бы Норт слышал о полуэльфах, он бы понял, что это именно он и есть. Но в орочьем племени о таких тонкостях не знали. Или, по крайней мере, не говорили Норту.
(http://rpg.aioncastle.ru/files/max.jpg)
Спасенный тем временем порылся в кустах
 - Вот моя сумка, слава Ильичу. Как они меня неудачно застали, я бы сказал врасплох.. - он достал из сумки и засветил небольшой переносной фонарь, свет которого больно резанул по привыкшим к ночной тьме глазам орка.
 - Меня зовут Макс - сказал полуэльф, поднимая фонарь так, чтобы разглядеть своего спасителя - ну у тебя и видок - добавил он, непонятно что имея в виду: ранения орка, или его "готичность". Полуэльф подумал пару мгновений, и протянул орку пузырек:
 - Я тебе жизнью обязан, так что держи. Это у меня последний, но тебе важнее, я-то даже царапинки не получил.
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 13 Февраля 2009, 18:24:20
-…а это чего?- спросил Норт приняв пузырек и встряхнув его. Даже с ночным зрением он не мог понять что за зелье плещется в сей баночке. И если оно было тем чем этот странный путник грозил волкам то скорей всего оно могло бы и пригодиться Норту в пути. Хотя что-то ему подсказывало что человек блефовал и это какое-нибудь зелье восстанавливающее здоровье. Приглядевшись к спасенному орк произнес.
-Твоя не в озерный идет? А тьма серьезно я говорить. Моя видеть два вампир тут… нужно идти да.-
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Kim от 13 Февраля 2009, 18:36:34
 - Это целебное зелье - сказал Макс. Похоже, это оно и было, хотя цвет был немножко другой.
 - Ну, я иду в поселок. Не знаю, как он называется. Хочу продать кое-что из моих зелий. Думал, что можно переночевать в лесу... но, похоже, я давно не был в дикой местности. Ошибку понял поздновато... - тут он осознал последнюю часть фразы Норта - СТОП, тут где-то еще и вампиры ходят??? А можно подробнее?
Название: Re: 3.2 - Мрачная обитель
Отправлено: Норт от 13 Февраля 2009, 18:43:28
-Да, моя кое-как уйти от них. Но они как-то моя слушать, незнать почему. В общем сейчас наверна тама где-то они быть. И наша идти лучше. Один быть это… Тролль! Пошли озерное, тама продашь все да?- довольно быстро произнес Норт то и дело указывая куда-то назад. Похоже его действителньо не прельщала перспектива вновь встретиться с вампирами и он хотел добраться до поселка побыстрее. Не дожидаясь реакции Макса Норт, засунув зелье в сумку двинулся к своей цели, рассчитывая что этот странный человек пойдет с ним.