Источник магии

Архив => Ядерный полдень => Золотой фонд => Локальная сеть Анклава => Тема начата: Азъ от 07 Декабря 2011, 23:20:07

Название: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Декабря 2011, 23:20:07
То, о чем так долго трещали большевики, свершилось. Тема создана, арена тоже ждет своих бойцов. Если ничего особенного не случится, в ближайшие полчаса начнем месилово.

Что касается сеттинга, считаю важным напомнить, что действие происходит в 2237, то есть за четыре года до событий второго Fallout в районе на границе Северной и Южной Калифорнии. Вопросы и уточнения приветствуются.
Кроме того, будет небольшой хомрул, касающийся валюты. В игре будут присутствовать три типа валюты: крышечки, деньги, имеющие хождение в НКР (печатные, во всем остальном мире к "бумажкам" относятся с подозрением, в самом же НКР курс таков: 100 крышечек - 1 доллар) и довоенные металлические деньги (крайне редкий гость в пустошах, за что ценится неимоверно, 1 довоенный доллар возьмут и за тысячу и за две тысячи крышечек, как договоришься). Ну вот как-то так.

Обещанные карты прибыли. Пояснения ко первой карте: две клетки рассматриваются как день пути (около 40-50 км, как я посчитал), по диагонали путь увеличивается в полтора раза. Вторая карта дана на всякий случай, там отмечено современное состояние Калифорнии, есть некоторые трассы и шоссе, что могло бы пригодиться.

(http://mirktor.ru/maps/fallout/minimap.jpg) (http://mirktor.ru/maps/fallout/world.jpg)

(http://mirktor.ru/maps/fallout/redd.gif)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Декабря 2011, 23:33:32
Как начнется, свистните :)

Джед к бою готов :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Декабря 2011, 23:35:20
http://mirktor.ru/forums/index.php?topic=265.msg30582#new
Название: Re: Об игре
Отправлено: Velve от 08 Декабря 2011, 09:18:14
Приятно видеть! Будет очень интересно понаблюдать!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Декабря 2011, 20:34:18
Аха, вот еще какой момент: чарник автоматически удваивает очки навыков для тэгированного скилла (что, в общем-то правильно). Однако, если бонус к скиллу получается каким-либо перком, чарник все равно удвоит его значение (что уже выходит за рамки нормального). Поэтому прошу внимательно вписывать значения скиллов с учетом бонусов от перков. Лучше всего этот бонус поделить на два и вписать в чарник, а тот уже удвоит значение.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 08 Декабря 2011, 20:51:53
В компьютерных версиях Фолла был смешной глюк (во второй точно, в первой не помню): если прокачать не тагированный скилл до ста, а потом взять на него таг, то скилл удваивался, и получал еще +20 :) Т.е. скилл 101 становился 222.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Декабря 2011, 20:59:36
Такого здесь точно не будет. Обещаю. Землю буду есть, но халявы не допущу.  :D
И еще, прошу Кима выбрать перк для Кевина, а то третий уровень, а перс без плюшки - непорядок.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 09 Декабря 2011, 00:36:46
В компьютерных версиях Фолла был смешной глюк (во второй точно, в первой не помню): если прокачать не тагированный скилл до ста, а потом взять на него таг, то скилл удваивался, и получал еще +20 :) Т.е. скилл 101 становился 222.
Я так себе адскую науку качал. Чтобы робота из Сьерры получить.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 10 Декабря 2011, 00:00:24
Собственно, насчет хомрулов. Я не вижу ничего плохого в их введении, благо труЪ-реализм только за это. Перенос ОД думаю никак особо не оформлять, просто на следующий ход действие продолжается/заканчивается. В конце концов, правила по лечению, которое длится, на минуточку, 10 ОД так и советует. Кстати о лечении, правила гласят, что лечить можно только бесчувственное тело. Это кажется мне возмутительным. Если игроки не против, отправим в топку это уточнение.
И наконец, резервирование хода. Мне кажется уместным применить здесь прием, который имел место в Уфо. Мы тратим некоторое кол-во ОД (мне кажется, оптимальным 2 или 3), а остальные тратим, когда захотим (поставив предварительно условие для триггера). Заявлять резервирование можно не сразу, а, например, потратив до этого некоторое кол-во ОД. Главное, чтобы на зарезервированное действие хватило.

Внезапно выяснилось, что в книге не написано кол-во ОД для открывания дверей. Это будет 2 ОД.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 10 Декабря 2011, 11:03:31
Да, я за. Пусть будет 2 ОД на резервирование (3 уже дюже много).
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 10 Декабря 2011, 12:00:42
Тут смешались в кучу кони-люди.

Перенос хода и резервирование - разные вещи.
Перенос хода - это если действие жрет дофига ОД, например использование скилла "доктор", и оно как следствие размазывается по нескольким ходам.

А резервирование - это триггер, а-ля Fallout Tactics. 2 ОД на него мало, это даже выстрел не сделать. Я предлагаю оставить и то, и то, то есть разрешить как разбивать длинные действия (более 3-х ОД) на два и более ходов, так и ставить триггеры, например, на выстрел по врагу (если тот вдруг вылезет из укрытия).
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 10 Декабря 2011, 12:05:15
ты не понял... 2 ода, чтобы просто задать тригер, а еще нужны оды чтобы этот тригер случился...т.е. скажем еще 4 на выстрел
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 10 Декабря 2011, 12:26:27
А, да. Тогда 1 или 2 ОД на резервирование, три действительно много.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 10 Декабря 2011, 12:46:14
Может внатуре 1? Итак по ОДам действия в Фоле довольно длинные. +1 ОД это уже неплохо
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 10 Декабря 2011, 13:03:18
В довольно сбалансированном "Тактиксе"резервирование занимало вообще 0 :)
Но какая-то плата, имхо, за отложенный выстрел все же должна быть.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 10 Декабря 2011, 15:56:40
Я тоже так думаю. В противном случае на мастера посыплются тонны отложенных заявок. 2 ОД, на мой взгляд, будет в самый раз. Баланс в таком случае не пострадает.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2011, 06:46:52
Это явно не Chosen One. Тот бы ГЕКК продавать не стал!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 15 Декабря 2011, 10:39:48
не тот чузен уже пошел, не тот :)
и вообще, доктор Хаус, вам бы сейчас в запой после хорошей драки :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 16 Декабря 2011, 16:38:19
Чо охамел
может пусть сам его и хоронит? до ворот от бара минут 5 с трупом под мышкой тащиться, между прочим
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 16 Декабря 2011, 16:45:06
Да пофиг на труп, похороны были поводом свалить отсюда в укромное место... А раз тут всё "за воротами", то хз что делать. "Десять рейдеров" явно пытаются замочить конкурентов. Предлагаю посмотреть, на что им удастся развести мутантов, и если что, подключиться к процессу. На стороне мутантов, конечно :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 16 Декабря 2011, 17:31:12
Не. Труп надо похоронить :) Молитву петь не предлагаю. А у старого Поца.. в смысле Чо предлагаю тырнуть лопату, а то он вообще охамел :) За виски плати, трупы не хорони :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 16 Декабря 2011, 17:42:44
Напоминаю про стобы... с головами...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 16 Декабря 2011, 17:52:43
И столбы тоже тырнуть :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 18 Декабря 2011, 19:16:11
В первом посте данной темы выложены карты: современная и родная, из втрого фолла. Плюс некоторые комментарии.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 24 Декабря 2011, 14:05:27
Хотелось бы попросить игроков размещать посты в бою согласно инициативе. В жертву скорости мы, таким образом, приносим связность повествования, а также резервирование. Кроме того, на ход товарища может случиться что-то, что заставило бы потом менять свой пост, а это тоже не гуд.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 24 Декабря 2011, 14:18:36
Мне кажется что в условиях форума скорость немаловажна, а минусы связанные с этим некритичны
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 24 Декабря 2011, 14:33:57
тоже считаю, что скорость важна очень. Если что-то критичная, то всегда можно написать новый пост, а тот удалить - и повествование не испортиться и все быстрее.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 24 Декабря 2011, 20:44:45
Я просто по вечерам, например, могу отвечать, а могу нет. ИМХО проще будет забить несколько вариантов развитий. Это касается именно боевки, общий ролеплей есессно лучше делать без подобных условий.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Волкодлак от 24 Декабря 2011, 23:01:03
 Я вылажу в нет утром и вечером. Но со смещением +2 часа от Москвы.
Иногда бываю днём, но не всегда и не знаю как будет дальше(
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 24 Декабря 2011, 23:51:46
Ну, собственно, снова то, о чем я говорил. Люк и Стив ходят второй раз. Вроде бы талантов, дающих возможность ходить два раза за ход не было замечено.
Что-то меня принцип "кто успел тот и съел" совсем не радует. Внимательнее, господа! Не мутим воду и ходим в свою очередь.

С вашего позволения, тру весь оффтоп и "волшебные" ходы Стива и Люка.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 25 Декабря 2011, 12:48:19
Ну, игрокам надо быть внимательнее. И если они так будут делать принцип "как можешь так и пиши", имхо, лучше. Иначе битвы будут длиться неделями
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 25 Декабря 2011, 13:02:09
Ну, собственно, снова то, о чем я говорил. Люк и Стив ходят второй раз. Вроде бы талантов, дающих возможность ходить два раза за ход не было замечено.
Что-то меня принцип "кто успел тот и съел" совсем не радует. Внимательнее, господа! Не мутим воду и ходим в свою очередь.

С вашего позволения, тру весь оффтоп и "волшебные" ходы Стива и Люка.

Люк просто управляет временем и пространством) Спасибо джедаям из пустошей)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 25 Декабря 2011, 13:45:38
Цитировать
Ну, игрокам надо быть внимательнее. И если они так будут делать принцип "как можешь так и пиши", имхо, лучше. Иначе битвы будут длиться неделями
Как всегда, истина где-то посередине. Просто не надо впадать в крайности. Пусть все отписываются в свое время, ну а уж за тем, чтобы битвы не длились неделями послежу я.

Мне вот очень странно: почему-то когда играли в ДнД никогда подобной проблемы не возникало. Как-то все само собой разумелось, что все ходят только когда до них доходит очередь. Что же изменилось?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 25 Декабря 2011, 15:28:15
Победила сырость?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 25 Декабря 2011, 15:48:53
Э?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 25 Декабря 2011, 15:54:59
Забей))) была реклама такая)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Декабря 2011, 23:38:48
(http://farm5.staticflickr.com/4036/4649901555_6c2304ee46_o.png)

Мост Золотые Ворота из Книги Илая. Если кто то найдет/сделает кадр получше, будет хорошо
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 26 Декабря 2011, 23:49:59
А, кстати, мысль! Может быть завести тему отдельную для арта по постядерной тематике, вдохновляться там, напитываться духом и все такое прочее?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Декабря 2011, 23:54:02
Ну пока можно сюда покидать, а если накопится, перенести недолго
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 28 Декабря 2011, 10:36:54
Цитировать
- Мне сказано доставить вас прямиком к очкарикам, - сказал Стив, потом встретился взглядом с Кевином и запнулся на полуслове:
 - Извиняюсь.
ГЫЫЫЫ  ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 28 Декабря 2011, 17:01:17
Крайне рекомендую скромный, но жутко обаятельный сериальчик Nuka break. В нем живет дух старой школы фоллаута. Почему? Ну, хотя бы потому, что события в нем происходят именно в мире фолла. Недурные костюмы и спецэффекты, весьма симпатичные герои, годный юмор. В общем, всем советую (крайне!).
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3407465 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3407465) и еще
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3777769 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3777769)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 15:18:19
Блин я вообще изначально предполагал что мы разделили на четыре части, я даже где то писал это в то ли в аське то ли еще где. Мне сейчас немного неудобно, я не дома, но если нужно я могу поднять логи и так далее. Это настолько критично чтбоы затевать этот спор?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Января 2012, 15:28:50
К сожалению, да. Харрисон, как уже, наверное, все догадались, хочет всё.
Со своей стороны, я могу сказать, что после описания состояния пакета на мосту в теме не было зафиксировано никаких изменений касательно порошка. Насчет аськи утверждать не буду, но если бы меня попросили, я бы отписал про расфасовку. Может быть, это было в приватной беседе с одним из игроков?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 15:35:21
Нет, с тобой, Азъ. Я в любом случае не отдам Харрисону все, если дело в этом. Я могу сколь угодно детализировать момент, в котором я брал ЧАСТЬ порошка, как было написано в посте.
Цитировать
он взял у Люка один из пакетиков и протянул его Харрисону
Это необходимо? Или может поехали таки дальше?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Января 2012, 15:48:21
Цитировать
Это необходимо? Или может поехали таки дальше?
К сожалению, нет. Это утверждение постфактум. С тем же успехом у Джеда может появиться пулемет. В инвентаре Люка есть запись "около трехсот грамм неизвестной химки", она не менялась. Самого момента расфасовки нет, пакетики же не могут появиться из воздуха.
Мой фэйл, что раньше не обратил внимание на эту фразу, видимо, прочел по-диагонали. Но у меня память дурная, всякое может быть. Будь добр, найди, пожалуйста, в логах, где мы договаривались о расфасовке. Я подгадаю по времени и впишу этот момент куда-нибудь в первую главу. Ну а дальше пойдет как по маслу.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 15:54:45
Завтра или в понедельник тогда, не раньше.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 15:57:10
В принципе хер с ним, если это так важно, можно сделать следующее: я просто отсыпаю примерно четверть порошка Харрисону, а дальше мы его перефасовываем. Это позволит не ждать полтора-два дня реального времени. А для меня не принципиально, когда мы это перефасуем.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Января 2012, 15:59:06
Лады, вечером меня у компа все равно не будет, так что пауза образуется в любом случае.
Надеюсь на понимание игроков в этом споре, вопрос и в самом деле важный. Потому что если препарат не расфасован, а доктору будет отдана только часть порошка (при том, что он видел весь сверток), то реагировать он будет соответственно. Тут точность очень важна.

upd: мне бы хотелось знать и мнение остальных игроков по этому вопросу. Как решим, ребят?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 16:05:17
НЕЕЕТ!!!! Никто ему не будет показывать весь сверток!!!!! Это принципиально! Я могу заслонить спиной, или как угодно, отыгрывая в зависимости от ситуации!!!!!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 07 Января 2012, 16:09:46
Дорогой мастер , не воспринимай все так близко к сердцу. Просто Ким очень дорожит травой и крайне не хочет с ней расставаться)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Января 2012, 16:13:45
Джед категорически против того, чтобы отдавать весь пакаван. Для анализов Харрисону за глаза хватит грамм 30-40. Ну 50, ладно. Ну четверть, хрен с ним, весов у нас нет. Но никак не всё.

Пакетиков для этого дела мы могли набрать в клинике у Вана.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Января 2012, 16:21:24
Меня интересует мнение игроков по следующим вопросам:
1) Кто-нибудь помнит разговоры/заявки на фасовку?
2) Воспользоваться ли компромиссным предложением Кима (при этом принимается, что доктор Харрисон видел пакет целиком) или подождать разбирательства на тему расфасовки?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 16:30:23
при этом принимается, что доктор Харрисон видел пакет целиком
Я против этого утверждения
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Января 2012, 16:32:26
Он УЖЕ его видел. Отсыпать ему герои могли только из большого пакета. Переигрывать ничего не будем. И поменьше метагейма.

В общем, еще раз прошу всех высказаться.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 16:35:34
Тогда хочу разбирательства. Отписывал я вообще исходя из утверждения что у нас расфасовка произошла, и соответственно я отдал ему один пакет, не показывая остальных. Я предложил альтернативоне объяснение чтобы не разводить споры, но вижу это не помогает
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 16:37:48
В общем мне надоело это буквоедство, и к тому же пора лететь. Я высказал свое мнение, почитаю мнение остальных как долечу домой, сегодня вечером или завтра
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Января 2012, 16:50:04
Я чо-та думал, оно уже всё расфасовано :) Еще на мосту спрашивал про логотипы на пакетикАХ.

Но если это не вариант, и "флэшбэком" нельзя отыграть расфасовку, предлагаю не стрематься на пустом месте, отсыпать Харрисону чуть-чуть "для анализа", а судьбу остального обсудить утром, "когда откроется бухгалтерия" :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Января 2012, 17:24:54
Ага, я помню. Это было за одну-две реплики до того, как было дано описание препарата(стр.2 первой главы). Такая вот засада. Видимо, крупицы недопонимания, накладывались друг на друга пока не привели к нашему гордиевому узлу.
Ким, даже если отсыпать доктору за углом/выйдя из лаборатории/закрывшись спиной это наведет его на совершенно определенные мысли, что было отдано не все.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Января 2012, 23:43:51
Цитировать
Видимо, крупицы недопонимания, накладывались друг на друга пока не привели к нашему гордиевому узлу.
Судя по всему так и есть. Поэтому я и попытался предложить компромисс, ибо в конфликте в общем то недосмотр обеих сторон: мы не уточнили тебе, ты не уточнил у нас. Но тебе это видимо не подходит.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 08 Января 2012, 02:20:48
Эмм... могу предложить 100 и 1 способ изъятия любого итема у персонажей, начиная от мальчиков-воришек и шмона охранниками на выходе, заканчивая божественным вмешательством и патрулём анклава (правда в последнем случае придётся поделиться запасом hp в количестве 110%). Надо? ;D

(http://www.wwww.goodgame.ru/datas/galleries/79700_5uxlo_middle.png)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Января 2012, 11:55:42
Микки ты такой добрый)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Января 2012, 16:56:28
Нееееет, тут все хитрее. Факт изъятия мне не интересен (с тем же успехом порошок мог "испортиться). Мне важна точно выработанная позиция для дальнейшего отыгрыша непися. Что касается лично моих предпочтений, то компромиссный вариант меня более чем устраивает. Он не устраивает Кима, поскольку Харрисон все равно будет знать о том, что ему отдается не весь препарат (если есть вариант это обойти прошу указать). В итоге: или заблаговременная расфасовка (что нужно найти по логам в асе) или одно из двух.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Января 2012, 17:55:02
Смотри. Как я это себе представлял. Я поворачиваюсь к Люку и лезу к нему в сумку. Это совершенно естественно закрывается моей спиной, между прочим, сумка ж там не на полцентнера с широченной горловиной. Я отсыпаю часть порошка - тут тоже никакой возни не требуется, и лишних движений, ну разве что выложить какой нибудь хлам чтобы усилить впечатление что я роюсь в хламе ища пакет, и поворачиваюсь к нему. У него могут быть подозрения, но извините, параною на хлеб не намажешь, это не то что я перед его физиономией отсыпал часть.

Логи домашней аси смогу глянуть сегодня вечером, рабочей - только во вторник
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Января 2012, 17:59:26
Скорее всего, это рабочая. Я посмотрел у себя дома - ничего. Насчет пересыпания, это:
1) подозрительные манипуляции (а если док из любопытства заглянет - специально закрывать будешь?)
2) звук чего-то сыплющегося (не забываем, что порошок завернут в бумагу, так что звук будет отчетливый)
3) нужно достать что-то, во что отсыпать - не на руке же передавать (дополнительный поиск пакетика и засыпание порошка туда)
Отсюда вывод, который может сделать и школьник.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 10 Января 2012, 10:11:09
Наконец, мы разобрались со всеми спорными вопросами, и игра продолжается.
Во второй главе изменились посты под номерами: 18, 21, 42.
Также был затерт оффтоп. Пушистику особая просьба проинспектировать свой последний пост на предмет соответствия ситуации, если что я его тоже удалю.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 10 Января 2012, 10:28:14
окай. пост с меня позже. ща времени нету(
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 13 Января 2012, 12:24:40
Уважаемый Волкодлак, советую тебе поторопиться со своим постом, в противном случае Дэвид обратит в иудейство все, что движется. А что не  движется - подвинет и обратит. Кроме шуток, это может грозить новой Великой войной. Не дай пропасть постапокалиптическому миру. На тебя вся надежда, Волкодлак!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 16 Января 2012, 13:35:30
К апокалиптичной теме:
http://www.lookatme.ru/flow/posts/illustration-radar/151999-apocalypse-tomorrow-kalendar-2012
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 18 Января 2012, 23:10:01
Ну а пока мы ждем одного всем известного персонажа, я хотел бы немного поразмышлять о том, куда движется наша игра. И мои размышления, в конечном итоге, так или иначе возвращались к нескольким вопросам, по поводу которых мне было бы интересно узнать мнение игроков. Итак:
1) В каноничном фолле, как мы помним, штраф за расстояния  включался достаточно рано и потому даже на небольших дистанциях мы всегда могли оценить подлость врага, отбежавшего на пару гексов. В ПнП варианте сделали, на мой взгляд, слишком большой задел для стрельбы без штрафа (у некоторых особо хитрых он достигает аж 18 клеток). А поскольку на больших картах играть неудобно, да и нафик надо, то выходит, что в обычном бою штрафы за расстояние вообще не играют никакой роли. Мне это кажется неадекватным, что ли. Хотелось бы узнать, что думают по этому поводу игроки и не стоит ли изменить порог стрельбы без штрафов и сделать его равным, скажем, параметру восприятия?
2) Игра наша задумывалась и анонсировалась как эдакий криминальный свашбаклинг, что предполагает определённое (и немалое, тысяча чертей!) количество рисковых шагов и головокружительных ситуаций. Но такие вещи иногда бывают трудновыполнимыми, да и решиться на подобные трюки порой тяжеловато, а красоты и кинематографичности хочется. Отсюда предложение: а что если ввести в нашу игру т.н. "очки судьбы"? Потратив такое очко можно будет получить критический успех без броска, или отменить критическое попадание по своему персонажу, или отменить критический провал - в общем, делать так, чтобы герои не сели в лужу по-глупому (ну или не садились чаще чем этого хочет мастер). Получить такое очко можно будет тоже путем какого-то красивого момента, связанного с персонажем или его поступка. Так называемого "вау-момента". Если как минимум трое других игроков здесь, в обсуждении отметили такой момент и мастер с этим согласен, то виновнику момента и будет торжественно вручено "очко судьбы". Как вам такая задумка, товарищи игроки?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 19 Января 2012, 01:15:16
1) можно сделать полуторное восприятие для ружей и винтовок и одинарное - для пистолетов и ручных пулеметов

2) я за то, чтобы попробовать :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 19 Января 2012, 09:31:34
1) ой, я просто хилер, не знаю  ;D
2) интересно, попробовать я думаю можно :)) механику можно взять из Арканума, например.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 19 Января 2012, 10:22:26
1) Можно, но это надо проверять на мой взгляд, т.к. вполне может не хватит дпх :)
2) Поддерживаю :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 19 Января 2012, 11:16:00
1. Поддерживаю идею Желатина, что винтовки должны быть малост более дальнобойные, но есть одно но..ЕСли ввести это нововведение, то рукопашникам будет вообще круто, в расстоянии добежать и 1 раз ударить большинство будет стрелять по ним с штрафами..
2. Да, но тут кажется всетаки мастер должен решать давать или нет.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 19 Января 2012, 11:33:38
По поводу первого пункта: я думаю никто не будет спорить, что сейчас рукопашники не имеют ни малейшего шанса (гекко все помним). Сейчас мы пообщались немного с Джорианом по поводу этого вопроса и возникло предложение ввести "бег" (ну чтобы рукопашники быстрее добегали). Но мне это кажется опасным в плане того, что карты боев будут пухнуть на глазах.
Что касается бонусов в дальности от винтовок, то можно что-то намутить с прицельными приспособлениями, как мне кажется.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 19 Января 2012, 11:41:05
Ситуации с гекко и случайные встречи не всчет. Как показывает практика большинство врагов будем максимум в 2-х ходах от игрока + таки рукопашники более живучи как правило.
Также хотелось бы ввести шмотки для персонажей со скрытностью, коих в игре нет вообще и дать некий модификатор при атаке противнику сзади( независимо от того из скрытности или нет) скажем +50% - это как минимум разовьет тактику.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 19 Января 2012, 11:52:51
Сейчас нет времени вникать, но какие то фишки можно слизать у Джаги. Это же классика!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 19 Января 2012, 15:25:31
Насчет тактической боевки - это в "четверку". Слишком много наворотов, да и переписывать правила придется. А вот эксклюзивные вещи я обещал и от обещаний отказываться не буду. Будут вещи, не беспокойтесь, возможно, даже скоро.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 21 Января 2012, 14:56:10
Мля, АГУША!!!!!! ЫЫЫЫЫЫЫЫ
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 21 Января 2012, 23:56:58
Пуш, сам не тупи :Ь Кевин - лаборант, а не наемник, и кто там где меняет деньги, он не в курсе.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 22 Января 2012, 00:48:37
здрасте! Торговля в мире фолла осуществляется в первую очередь засчет караванщиков! А тут целый район такой) торговый райо!) Уж извините но получается Кевин не знает около трети города вообще на уровне где купить жвачку) т.е. и где же жил Кевин..судя по квенте не в трущобах...и не в богатом раоне. Уж тогда скажи, что ты из лабы не вылазил и в ней же жил или бред не неси.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 22 Января 2012, 01:10:00
Ыыы. Видимо, я буковки тут зря пишу, но попробую еще разок.
Я знаю, что это торговый район, и что тут вообще происходит, и где мы находимся. Но Кевину никогда не приходилось менять деньги. Ему это не было нужно, потому что все с чем он имел дело - это крышечки. Что тут не понятного? Естественно у него хватит ума чтобы побродить по кварталу чтобы найти менялу, но нафига ему это нужно, когда более его приятели имеют больше практической сметки и, возможно, даже имеют знакомых, которые поменяют по лучшему курсу например. Что тут непонятного?

Кстати ты вероятно удивишься, но Кевин действительно жил в лабе, и вылазил из нее не особо часто (хотя и вылазил, конечно) :) Причем я этого никогда не скрывал.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 22 Января 2012, 02:15:14
Да ладно вам. Зайдем внутрь, тупо спросим, кто может поменять крышки на экаэровские доллары.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 25 Января 2012, 00:34:47
Я так чую мелковоровская природа Люка снова дает о себе знать? ;)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 26 Января 2012, 18:03:10
Такие гопари, мва-ха-ха))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 26 Января 2012, 18:04:59
А чо он порошок взял, а деньги зажал. И врет еще.

Пацанов обманывать и кидать нехорошо! ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Января 2012, 18:21:32
мне нужна информация от Аза) а он свалил)) отпишу позже)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 26 Января 2012, 19:17:37
Азъ тут!
*напевает* если бы кто мог представить хоть чуть-чуть как был непрост его обратный путь.
Что надо?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 27 Января 2012, 15:29:48
Цитировать
однако Кевин вставал и отключал его
АААА спалили  ;D ;D ;D ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 01 Февраля 2012, 16:37:51
Цитировать
- Доктор Тао... Я посмотрел... Оно живое...

Яйца боевых глист Братства Стали :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 01 Февраля 2012, 16:39:53
Я же говорил, что это дрянь некошерна! А теперь Люк превратися в зомби ... надо ему отпилить голову. Скальпелем на +10 к умению доктора :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Февраля 2012, 15:50:50
Цитировать
Жадность еврея взяла верх и тот трясущимися руками продолжил вскрывать сейф.

Думаешь, там пульт от протектрона? :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Февраля 2012, 16:07:21
Новый хомрул: ответ номер 8 в данной теме. Про открывание дверей.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Февраля 2012, 14:04:23
Сдавайтесь, психи))) Может откупитесь от старичка квестом например)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Февраля 2012, 14:06:11
Сдавайтесь, психи))) Может откупитесь от старичка квестом например)
Как видишь Люк уже давно сдался))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Февраля 2012, 14:06:42
Да, по сути, это и есть квест. Комбатом он был бы, будь с грабителями Джед...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Февраля 2012, 14:10:48
Да уж, однозначно надо было с собой брать, я сам удивился чо не взяли
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Февраля 2012, 14:36:19
Щас я уже жалею, НО будь с нами Джед может мы и завалили бы эту херню. Вот только шума и свидетелей было бы очень много..
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Февраля 2012, 14:40:39
Шума уже итак много)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Февраля 2012, 14:51:34
Шума уже итак много)
не путай много и очень много))))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Февраля 2012, 15:48:10
Конечно, лучше полечь в борьбе с протектроном, чем его победить :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 08 Февраля 2012, 16:02:58
Сейчас наших взломщиков разденут, а бессознательные тела продадут хаббологам на опыты :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Февраля 2012, 16:05:06
Я бы с раздеванием так и поступил)))))
Кстати, по каноническому фоллу протектрон - это  слабый противник, с которым может справится персонаж низкого уровня) Как правило они вооружены очень слабым лазером и весьма не меткие, а также медлительны Разумеется встречаются различные модификации данного робота))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 08 Февраля 2012, 16:08:50
Судя по тому, что магнум ничего не изобразил, у робота броня от обычных повреждений что-то типа 8/50, как минимум :) Джед его из пулемета прогрызал бы хитов по 20 за очередь.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Февраля 2012, 16:16:04
Цитировать
Кстати, по каноническому фоллу протектрон - это  слабый противник, с которым может справится персонаж низкого уровня) Как правило они вооружены очень слабым лазером и весьма не меткие, а также медлительны
Плюс стопицот. Какой то озверевший робот, не иначе братского порошка обожрался
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 08 Февраля 2012, 17:26:42
Несколько озадачило конечно то что дезерт с фмж патронами не смог его даже поцарапать. Или я как то не так чихаю, или как то не так кончаю (с) Будем сдаваться. Напишу слёзный пост на эту тему :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 10 Февраля 2012, 17:12:52
Цитировать
Кстати, а ты можешь стрелять в безоружных?
Что-то мне подсказывает, может...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 12 Февраля 2012, 20:15:46
Пусть он тебе права объяснит)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 12 Февраля 2012, 20:35:16
ыыы))))
он уже несколько раз сделал)) Люку нравится собеседник который не тыкает в него его 10% спича и 4-м обаянием)))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 12 Февраля 2012, 20:59:59
Продолжай его долбать. За ночь у него батарейки сядут :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 12 Февраля 2012, 21:26:16
Не, я в том плане пусть он объяснит, что значат упоминаемые им термины))) Ты же не понимаешь)))) Пусть у него схемы расплавятся нафиг)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 12 Февраля 2012, 21:29:36
- Ну строго говоря я и пытаюсь прощупать слабые стороны его логики..правда шанс мизерный)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 17 Февраля 2012, 10:35:59
Guns 'n' Gardens (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1LLc6tM3GTU)
Замечательно, очень fallout-style. И у этих ребят еще много безумных идей :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 20 Февраля 2012, 21:14:10
Цитировать
Сотрудник полиции должен всегда находится рядом с постовым роботом, как предписано разнарядкой 11/71 для координации действий постового робота, а также решения процессуальных вопросов.

Скажите ему, что выполняя задержание без координации сотрудника полиции, робот нарушает разнарядку 11/71 :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 21 Февраля 2012, 10:37:39
Ну чо, Дэвид, Люк, извините все сроки вышли. Я продолжаю.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 21 Февраля 2012, 10:48:44
Ты хоть напиши, как робота уломать можно было?) Мне честно говоря общаться с ним мягко говоря поднадоело(
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 21 Февраля 2012, 10:54:22
Для начала можно было просто убежать - это если решать проблему в лоб. Робот сказал, что ему поручено охранять помещение. Если дальше потянуть за эту ниточку, то выяснилось бы, что покидать его он не имеет права. Дальше: ноги в руки и вперед, но этот вариант чреват очередью в спину.
Второй хитрее: зная, что роботу нельзя покидать помещение и что он обязан сохранять жизнь задержанных (об этом, кажется, уже не узнали в разговоре), можно было поставить его в логическую вилку. Например что-то вроде: "находясь в этом помещении мы подвергаемся опасности". Разыграть можно было все что угодно, приступ астмы, пожар, нападение инопланетян))) Робот сам бы вывел задержанных из опасной зоны, а сам бы остался там. Вот как-то так.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 21 Февраля 2012, 11:10:25
А вариант Желатина сработал бы?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 21 Февраля 2012, 11:23:01
Насчет разнарядки?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 21 Февраля 2012, 11:34:11
Да
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 21 Февраля 2012, 11:35:38
Робот сказал бы, что его действия неподсудны, так как он выполняет исключительно то, что в него заложено и не является субъектом права. А потому все вопросы - к дежурному офицеру.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 13 Марта 2012, 10:26:37
Небольшое уточнение. В связи с тем куда ушел сюжет нашего модуля, я немного исправил хронологию. На дворе 2237 год, а не 2239, как говорилось раньше. Надеюсь, персонажи и игроки будут не в обиде от такой хронологической эквилибристики (я честно не предполагал, что все так завертится))).
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 13 Марта 2012, 11:04:45
Да, завертелось интересненько)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 17 Марта 2012, 22:04:52
Это ОН? ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 17 Марта 2012, 22:20:43
Ыыы, старина Перкинс))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 21 Марта 2012, 17:25:36
Чуваки вы меня не знаете))))) Я вас лечил только))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 21 Марта 2012, 17:28:02
Ну, это... Пятая инта. Джед старается, правда :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 21 Марта 2012, 22:41:45
Цитировать
Единственное оружие, которым Кевин владеет, это его хер
ссссууууу...))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 22 Марта 2012, 09:03:33
Шикарно!!!!) Но он еще языком владеет))) Кстати учитывая силу Кевина, первым оружием он может и не ахти владеет)))) Как минимум устает быстро)))))))))))))))))))))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 22 Марта 2012, 11:31:00
зависть - плохое чувство)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 23 Марта 2012, 13:52:32
Цитировать
-Мне иногда кажется , что он гей.
Аще, адЪ! Программа Максимум. Показать все, что скрыто!
Правда, так и тянет спросить: "какие ващи доказатьельства?"

апд: после сообщения Дэвида у меня сложилось впечатление, что герои сочли своим долгом пнуть Кевина, пока его тут нету. Экспы за это, незамедлительно, всем!
Джед, Люк и Дэвид - каждый получает по 50 опыта.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 23 Марта 2012, 15:01:59
А если так погнобим всех по очереди включая неписей - еще экспа будет? *еврейская таки жадность*
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 23 Марта 2012, 15:10:43
Как гнобить будете. Если весело и с огоньком - будет. За унылки экспа не полагается.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Марта 2012, 15:38:55
ненавижу... )))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 23 Марта 2012, 18:18:47
Жгите исчо, товарищи! ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 03 Апреля 2012, 14:16:36
Кажеццо, я в опе)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 03 Апреля 2012, 14:21:15
Зато теперь у вас есть заложник))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 03 Апреля 2012, 16:28:02
Я не стану возражать, если здесь будут какие-нить подсказки Кевину, ибо у него в самом деле, дела хуже некуда.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 03 Апреля 2012, 17:57:27
Как вариант, можно пойти на сотрудничество, сдать Гранита с остальными и говорить мол "они меня заставили, честно-честно" ))

PS: еслиб у Микки в 1-й группе была такая ситуация и over9000 оба, он бы поступил именно так ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 03 Апреля 2012, 21:18:22
Кевин бы может так и сделал)) проблематичненько обсуждать это при том же Граните, например)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Апреля 2012, 17:35:48
Скажи что-нибудь двусмысленное на китайском - типа, нам надо всё обдумать, но скажи с учетом специфики менталитета Ши, так, чтобы Чжан понял намек. Гранит китайский не знает, а остальные могут подумать, что ты заговариваешь зубы. Когда Чжан свалит, обратись к остальным с каким-нибудь планом - типа, пока Ши штурмуют тюрьму, прорываемся через крыши или что-нибудь такое. Или отправь Гранита разжигать костер на крышу для призыва подкрепления.

Потом под каким-нибудь предлогом спровадь остальных из комнаты, свяжись с блокпостом и сообщи, что в восстании не участвовал, тебя заставили, и ты сдаешь остальных и отключаешь туррели. Разломай управление, или настрой его на зэков, а сам прячься и молись :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 04 Апреля 2012, 22:18:17
Кстати с китайским это мысль. Надо подумать спасибо.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 04 Апреля 2012, 23:07:08
А можно вопрос, что дальше? То есть, я хочу сказать, вот сдал Кевин зеков, всех их заломали/перебили. А что делать дальше? Такие вещи стоит заранее просчитать, как мне думается.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 04 Апреля 2012, 23:12:28
Да всюду жопа в общем то. вопрос в том, как ее сделать меньше ((( сигнал подать дурень гранит не знает как, значит на освобождение супермутантами рассчитывать не стоит. заложников у нас тоже нет. спич чек в жопе. так что сдать всех - выход явно не хуже самоубийственной обороны тюрьмы
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 05 Апреля 2012, 00:08:59
Судя по намеку Аза, заговор проходит на самом верху, и доктора все равно кокнут, даже если он сдаст остальных.

Есть еще тот факт, что вам тупо не вырубили электричество, а это означает, что генератор где-то в этом же здании, под вашим контролем. Попробуйте его найти, посмотреть, какой он. Вряд ли там дизель - силовые поля все-таки, да и где столько топлива на него набрать. У атомного же должна быть мощная система охлаждения, наверняка связанная с океаном. Можно использовать ее для побега. Если там геотермальный - довоенный - можно пригрозить его взорвать нахрен. В общем, попробуйте исследовать подвалы :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 05 Апреля 2012, 02:01:14
Про заговор наверху да, мне приходило в голову, но я надеялся что ошибаюсь :) а про тоннели это мысль...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Апреля 2012, 13:36:28
Ну как минимум, Кевину бы пришло в голову искать их в том баре, где они увидели Знамение ГЕККа. Или, это уже к мастеру, в каком-нибудь из мест, которое известно всем подельникам. Но, мне кажется, сильверспрингс первый на очереди
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 06 Апреля 2012, 13:50:31
А квартирка Дэвида больше не канает?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Апреля 2012, 14:00:35
А она за городом? Не оч помню географию просто. Если да, то конечно квартирка Девида, спасибо
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Апреля 2012, 14:01:03
Хотя, вообще, вполне логично искать Кевина у подельников. Было бы странно, если бы стража там не навела шмон.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 06 Апреля 2012, 14:08:43
Она в черте города, но Дэвид ведь там не живет. Он ее впервые за много лет открыл прошлой ночью, ЕМНИП.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 06 Апреля 2012, 14:51:26
Город стремное место. Я вообще за то, чтобы всем оттуда свалить, и свалить прямо сейчас, пока Ши заняты штурмом. Потому что потом, если побег удастся, будут шмон и облавы.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 06 Апреля 2012, 15:23:08
Мысль о том, чтобы помочь Кевину даже не рассматривается?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 06 Апреля 2012, 15:36:45
врятли потом Кевин поможет Люку убить старикашку)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Апреля 2012, 17:56:46
Вот зомби неблагодарные
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 06 Апреля 2012, 18:40:57
Цитировать
Мысль о том, чтобы помочь Кевину даже не рассматривается?

А как? Патроны есть только у Джеда, но у него нет брони. Про мутантов мы не знаем. Тюрьма, надо полагать, оцеплена. Я в принципе не вижу ничего, что партия, не владея информацией, могла бы сделать.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 06 Апреля 2012, 18:50:14
Ыыыы) ) ну как вариант можно пройтись пр контактам Люка, может какую эксклюзив ную инфу и узнаем, но явно не бесплатно и какой будет цена. Хотя 100%  люк может выйти на кого нить кто заинтересован в том, что вытащить одного из зэков.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 06 Апреля 2012, 19:11:31
Инфа должна быть реально эксклюзивной. Типа подземного хода, про который сами Ши не в курсе, или нереального компромата на императора и всю верхушку.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Апреля 2012, 19:32:43
Да ладно, зомбаки, уже решили встретиться в сильвер спрингс))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 06 Апреля 2012, 20:11:35
Кевин, мы верим в твои способности  ;D
(http://cartoonbank.ru/wp-content/plugins/wp-shopping-cart/product_images/4d65daeb025fd6.4508331876.jpg)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Апреля 2012, 17:39:14
Ыыы. Главное самому в них поверить)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 09 Апреля 2012, 17:06:16
А чего мы ждем? Азъ, помнится ты ход обещал еще тогда.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 09 Апреля 2012, 19:08:37
Ну я, для разнообразия, чета не мог весь день на форум зайти. Так что как бы ну вот.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 17 Апреля 2012, 10:16:14
Сан-Франциско, наши дни :)

Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 17 Апреля 2012, 11:32:30
Они явно знаю что-то, чего не знаем мы)))

ЗЫ, пользуясь случаем: Ким, поднажми! да-вай, да-вай, да-вай!!!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 17 Апреля 2012, 16:29:56
Цитировать
А ты уверен, что это нужно? То есть, еще один чек интеллекта говорит, что температура в реакторном отсеке может здорово скакнуть.

Т.е. вентилятор - это не вентиляция, а охлаждение? Ядерный реактор на воздушном охлаждении? Вау :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 17 Апреля 2012, 16:34:46
Вентилятор - это вентилятор. Странно, что сразу несколько человек решили пропустить надпись на пульте "уровень охлаждающей жидкости" и привязаться к вытяжкам. Так вот, вытяжки гоняют воздух из помещения, потому что больше никакого притока свежего воздуха (также как и вывода "несвежего") там нет. Бо окошек на улицу не предусмотрено  :D

апд: внезапно подумалось, что могло смутить "реакторый отсек". Мне казалось очевидным, что это помещение в целом, а не агрегат как таковой. Но есличо, я акцентирую на этом внимание.

апд2: какие вы, все-таки, злые, голм.   ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 17 Апреля 2012, 16:39:28
Ну то есть все-таки вентиляция :) Тогда просто попотеют малость :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Микки Маус от 17 Апреля 2012, 16:43:38
Дааа... попотееют :D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Апреля 2012, 13:58:00
По моему сейчас самое время вместе с Джедом тупо заявиться к Перкинсу, убить его и линять из города под шумок.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 26 Апреля 2012, 14:12:42
Ну я как бе не против, но Джеду уже толкали идею убить гада..он как-то не отреагировал, а без его пушки толку как-то мало)) и сейчас день!!!!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Апреля 2012, 14:16:48
Ну день.. думаю, решить это можно))) А если Додик поплачется что его дедушку убьют, и опишет сколько можно поднять прибыли, думаю Джед согласится) главное - красноречие!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 26 Апреля 2012, 14:23:08
ыыы) если по игровому) но Не Люку не Додику никого не убедить))) УЖ извиняйте, но у нас красноречия впринципи нет)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 26 Апреля 2012, 14:52:15
"Шумок" ведь только вокруг тюрьмы. Остальной город функционирует в нормальном режиме. Я как-то не представляю, что можно днем зайти в лавку, тупо расстрелять хозяина и выйти как ни в чем не бывало. У нас даже глушителей нет. Это уже совсем другой уровень гопничества, чем у нас. Ну, чем у Джеда, уж точно. Одно дело ограбить награбленное, развести пенсионера на излишки бабла и тп, и совсем другое - хладнокровный массакр. А если цель - полутить сейф, то тогда еще и робота валить придется.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Апреля 2012, 15:28:29
Ну,.. да. То есть это уже только если ночи ждать. Пока-пока, дедуля Додика!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 26 Апреля 2012, 16:03:25
Хотя можно попробовать его глушануть перчаткой, и потом уже втихую прибить...  ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 26 Апреля 2012, 16:04:20
Такс..решайте уже уходим или нет. У Люка есть документы рейнджера? С мастером согласовывалось, что Люк официально рейнджер.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 26 Апреля 2012, 16:18:28
Подождем до вечера. В моей рабочей аське ничего подобного нет. Также как и в памяти. Надо посмотреть в домашней.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 27 Апреля 2012, 09:51:04
Разрулили вопрос, можно продолжать.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 27 Апреля 2012, 09:53:04
Ну так чего, уходим или нет.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 05 Мая 2012, 20:09:47
Спешл фо Додик :)

http://www.youtube.com/watch?v=Rz3owYpp5aE
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 11 Мая 2012, 18:20:04
Возникло предложение ввести в систему степени успеха/неудачи.
Как это видится мне: имеется некий уровень навыка для успешного прохождения теста (со всеми бонусами и штрафами, разумеется). Например, 50. Бросок кубика и определит степень успеха/неудачи. Если результат броска будет на 10 меньше, чем необходимо для прохождения теста (в нашем случае 50-ти), то это одна степень, если на 20, то две и так далее. То же самое и с превышением значения на 10/20/30/... для неудач. Однако это не будет иметь места для зафиксированных в книге эффектов наподобие лечения. Как-то так, похожая система имеет место в Dark Heresy.
Жду отзывов, нужно ли это, хороша ли данная реализация или, может, надобно что-то еще.

Кстати, как-то не слишком активно используются наши договоренности про "очки судьбы". Или все на них забили?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 11 Мая 2012, 18:39:52
Я лично забЫл :) спасибо за напоминание! Ы. У меня оно одно, да?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 11 Мая 2012, 19:56:01
Ни одного. Хочу напомнить, что номинация на "очко судьбы" выдвигается игроками и утверждается мастером.
Хотя, будь моя воля, одно бы Кевин точно заслужил.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 11 Мая 2012, 21:05:02
Если Кев выберется (из города) то я - за :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 12 Мая 2012, 02:06:22
Я предлагаю утвержденные игромеханические моменты (очки судьбы, бег, и т п) мастеру прописать в отдельной теме. Благо для выкладывания информации по игре есть целый раздел и можно плодить темы безнаказанно )))

а то просто много всего обсуждали, и перелопачивать тонны флуда затруднительно. а так был бы справочник с которым всегда можно свериться
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 12 Мая 2012, 02:10:21
Я собирался сделать это как только мы придем к какому-либо внятному решению по вышеподнятому вопросу о степенях успеха.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 12 Мая 2012, 09:38:24
Идея о степенях интересная. Можно пример реализации? Что в каком случае будет?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 12 Мая 2012, 10:01:25
Мне нравится идея, только тогда ее и характеристикам применять. Скажем если на силу надо выкинуть 5 , а выкинул 7,то это одна степень, 8 другая и т.д.))

и тоже пример)))


Поддерживаю Кевину очко судьба если выбирится, я бы даже сказал 2 очка ему, помойму он уже эпический труд проделал и ему еще столько же предстоит сделать)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 12 Мая 2012, 15:08:53
Хм, хрестоматийный пример успеха с несколькими степенями таков:
Перед героем дверь закрытая на засов, за дверью враг. Герой выламывает дверь, чтобы добраться до уязвимой тушки врага.
Первая степень: герой выломал дверь - все в поряде, можно драться
Вторая степень: герой выломал дверь и, допустим, получил возможность еще раз походить (настолько неожиданно быстро он влетел, что враг опешил)
Третья степень: обломками двери герой зашиб неприятеля.
Четвертая степень: нуууу ради такого дела можно и крит врагу засветить.
В целом, расклад думаю понятен. Хочу уточнить, что пример - это пример. Совсем необязательно, что в такой же ситуации и результаты будут схожими. Ключевое понятие здесь - чувство уместности (которое находится у мастера в голове).
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 12 Мая 2012, 15:44:56
В принципе достаточно интересный вариант. Почему бы и нет? Можно попробовать
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 12 Мая 2012, 16:36:30
я - за. так интереснее. в принципе что то такое я у себя применяю, но очень на глазок, и не сильно модифицируя результат, а больше описательно
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 13 Мая 2012, 18:25:16
Предлагаю выдать еврею очко судьбы за его героические действия по орудыванию с пулеметом)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 13 Мая 2012, 19:05:42
...И за самоубийственный прыжок из окна второго этажа под колеса и Джедовы пули.

Я за :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 13 Мая 2012, 21:02:04
я за! еврей жжот )))
еще по хорошему пуш заслуживает очка за то что постоянно то башку взорвет то еще мухе глаз прострелит и все такое))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 13 Мая 2012, 21:08:45
Ну значит, так тому и быть. Девид награждается очком судьбы. На что его можно будет потратить - написано выше.
ЗЫ Скоро я создам тему с хомрулами, а то и в самом деле неудобно.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 14 Мая 2012, 21:29:24
Двадцать лет спустя
В караоке в Нью-Вегасе
Додик признался
Что всю жизнь хотел розовую кепку

 ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 14 Мая 2012, 21:35:55
Лопни мои глаза! Десять минут ржу, не могу остановиться.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 14 Мая 2012, 21:42:17
Бугагагаааааа)))) жееесть)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 14 Мая 2012, 21:56:41
Братишка в центре я так понимаю Джед?))))))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 14 Мая 2012, 21:58:47
Таки да. А слева получается Люк? :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 14 Мая 2012, 22:06:23
Пришла в голову крамольная мысля...
...
А Кевин где? Или его уже того, похоронили?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 14 Мая 2012, 22:08:22
Он фоткал.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 14 Мая 2012, 22:13:25
фак, не догнал
 ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 16 Мая 2012, 21:40:23
Посмешило то, что обдолбанный Джед с третьим восприятием попалил наших sneak'еров через этаж :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 16 Мая 2012, 21:51:04
Учитывая , что сник у нас не самый плохой стоит задуматься так ли нужно восприятие..
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 16 Мая 2012, 22:22:29
Думаю, везение. Один бросок на sneak не прокинул, а на второго чек выпал. 30% все же не 3%.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 16 Мая 2012, 22:28:39
Учитывая что у тебя троечка, а у меня сник далеко не 50% :) как то странновато :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 16 Мая 2012, 22:53:13
Я давал некоторые плюсы, ибо на улице тихо (после того, как Талид успокоился), все слышно очень хорошо. И да, бросать чеки просили часто.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 17 Мая 2012, 23:08:14
Фу какой Джед, дедуле помочь не хочет
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 17 Мая 2012, 23:22:28
Дедушка старый, ему все равно :)

Да и если б там только Перкинс со своими гопниками. А то еще и Ши с мистером Блейком. В общем, риальне палево. В общем-то Перкинса можно устранить, только я бы не стал связываться с полицейскими значками, а купил бы пару глушителей, и устроил засаду в доме напротив его лавки.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 17 Мая 2012, 23:28:39
АзЪ, взываю. Сколько раундов мне бежать до следующей трубы?

А то я тут думаю чо делать. То ли в воду нырять, то ли в трубу ховаться.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 17 Мая 2012, 23:36:42
Крыс убивать. Однозначно. Говорят, за это экспу дают.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 17 Мая 2012, 23:38:03
Ну если я спрячусь так, что они меня не достанут, я и перестрелять их могу из безопасного укрытия.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 17 Мая 2012, 23:38:38
Угу, мне их убивать только. Лезть их ножиком Дженкинса ковырять как то... не смешно
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 17 Мая 2012, 23:44:04
Тут как сказать. До тех пор пока Додик своими героическими действиями не обломал лечение Мика, у героев тоже было немного шансов (по крайней мере у Люка и Девида). После весы резко качнулись в другую сторону.
Вообще в критических ситуациях важно сделать правильный выбор. После он может казаться очевидным или глупым, но того что он был правильным не отменить.
В общем, в трубу-то спрятаться ты можешь. Но:
1) никто не гарантирует, что там будет свет, и ты сможешь стрелять крыс,
2) никто не гарантирует, что крысы не смогут достать тебя и там.
ЗЫ, это не значит, что вариант с трубами плохой, просто обрисовываю риски.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 18 Мая 2012, 00:03:05
Ухх. Долбаные мутанты.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 18 Мая 2012, 00:15:52
У одного крыса лапка сломана, можно убежать подальше и разбираться с двумя оставшимися. Фонарик или факел у тебя или Дженкинса есть?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 21 Мая 2012, 11:38:56
Семейный фольклор Филькенштейнов:
xxx: а ещё он, дебил, думает, что эти еврейские шапочки называются холокосты
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Мая 2012, 11:30:15
Да что ж за гребаная херня
меня щас крысы загрызут!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 23 Мая 2012, 11:33:01
щит хэппенс
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 23 Мая 2012, 11:37:18
Это, если у тебя есть очко судьбы за prison break, то можно потратить его на крит в голову крысе :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Мая 2012, 11:42:09
Смешно конечно, тратить на это очко судьбы. Но с другой стороны с этими Ужасными Монстрами по другому и не выйдет, походу. Ну, кроме как тупо драпать в надежде что отстанут.

Маста, у меня есть очко судьбы?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Мая 2012, 11:52:16
А, нету у меня очка судьбы :(
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 23 Мая 2012, 11:55:15
Нету. Тебя еще не номинировали. Помнится, хотели как только Кевин окончательно сбежит, да что-то не срослось.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 23 Мая 2012, 11:58:25
Как говорится: "Никто не ждал Инквизиции". Предлагаю проголосовать за Фэйт Поинт ту Кевин :) бо то что он натворил до этого это куда круче моего забега до пулемета )
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Мая 2012, 12:00:04
Мда. Видимо придется драпать, потому что убить их шансов у меня почти нет.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 23 Мая 2012, 12:08:01
Я тоже за то, чтобы номинировать :)

Кстати, а как насчет классического фаллаутовского боя с медленными рукопашниками (крысами, мантисами etc) в стиле - один раз выстрелить и отойти на оставшиеся ОД? Не помню, какая у Кевина ловкость, но если хоть пара ОД после выстрела остается, то уже число крысиных атак снизится в два раза :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Мая 2012, 12:29:24
Проблема в том, что в темноте у меня только крит, а под лампой - 16% попадание. Ну, если с трубой дело не выгорит, буду отходить, стрелять, отходить, стрелять, бежать до следующей лампы, стрелять...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 23 Мая 2012, 13:06:45
Таки поддерживаю номинацию) Кевин давно уже заслужил!)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 23 Мая 2012, 13:16:19
Ну, стало быть, так тому и быть. На мой взгляд Кевин вполне достоен этой награды.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 24 Мая 2012, 11:12:03
Как же неохота сжигать очко судьбы, чтобы спасти Дженкинса! Но походу иначе он загнется, если я не придумаю как отвлечь крысу.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 01 Июня 2012, 14:20:18
Додик: главное не уменье, а нужные знакомства!

(http://img.leprosorium.com/1471350)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 01 Июня 2012, 22:35:42
А никто поближе машину не хочет подогнать?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 01 Июня 2012, 22:45:49
Да надо бы :) Я вообще с трудом понимаю, что мы тут забыли. Но вроде догнать машину бегом мало кто может, а от города мы отъехали основательно.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 02 Июня 2012, 01:15:34
С моим "врожденным" талантом к вождению - точно потребуется помощь Моисея в том что бы ничего не приключилось :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 09 Июня 2012, 12:09:27
Отношение Филькентштейнов к религии :)

- Если бы Иуда, продавая Иисуса, знал, сколько благодаря его действиям будет получать денег церковь — то просил бы не 30 сребреников, а процент с продаж.
- А ви думаете, почему он таки повесился верёвкой на дереве? Да с этого шлемазла смеялась вся Иудея!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 18 Июня 2012, 11:31:13
Я вот думаю. Секреты Братства Кев так и не раскрыл. Есть вариант валить к супермьюти (несколько глупо, мне кажется), ходить по городу искать знакомых (полно ши, заметут), валить на  развилок искать друзей (люка, девида, джеда). Я склоняюсь к пункту 3. Но, вероятно, в этом случае мы так и не узнаем что же такое случилось (((( Идеи есть?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 18 Июня 2012, 11:55:31
Можно встретися на перекрестке, потом найти танк, а потом уже при помощи доброго слова и танка вызнать все нужные и ненужные секреты :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 18 Июня 2012, 12:00:28
Лучше иди к нам) Можно конечно попытать счастья и пробраться к суперам, но боюсь шанс не высок) Другое дело добраться до нас и уже вместе думать, что делать..
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 18 Июня 2012, 13:00:20
Я за объединение группы. А потом уже посмотрим. Не представляю, как Кевин объяснит супермутантам, что он тот, за кого себя выдает. Ему еще нужно, чтобы по нему не открыли стрельбу, причем как и Ши, так и мутанты.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 18 Июня 2012, 14:19:40
ОК спасибо, это я и хотел услышать)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 18 Июня 2012, 21:14:48
На всякий случай:
Не бойтесь рисковать, за рисковые поступки очки судьбы можно получить. В конце концов, это свашбаклинг, жанр предполагающий здоровую толику безрассудства.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 19 Июня 2012, 11:22:54
С нетерпением жду объединения группы :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 19 Июня 2012, 11:28:33
А похожи, похожи... Где ты их находишь только!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 19 Июня 2012, 11:31:28
Очень зачетно)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 19 Июня 2012, 11:32:26
Отлично! И впрямь оч напоминает ))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 19 Июня 2012, 14:37:43
При помощи гугля и фотошопа можно сделать больше, чем только гугля :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 10:31:30
О, отлично, еще штук пятнадцать пехотинцев, и может уровень наберу...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 22 Июня 2012, 10:56:08
Тебе хватит и одного. Всежтаки комбат армор.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 26 Июня 2012, 15:37:53
Возьмите мну в Фол, а то я, играю много где, и, нигде не играю...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Июня 2012, 15:39:31
ЫЫЫ )))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 26 Июня 2012, 17:03:32
Я, в общем, не против. В свое время я как раз искал игрока для Стива, потом под эту роль хорошо подходил безвременно усопший Дженкинс. Но ввести нового персонажа будет несложно (да и Кевину подмога будет). Если другие игроки будут не против, то почему бы нет.
Сразу хочу предупредить: модуль может окончиться довольно быстро (хотя, предпосылок к этому, вроде бы нет). Кроме того, в игре юзается некоторое кол-во хомрулов (черт, никак не выделю в отдельную тему), помимо этого система немного неинтуитивна и требует допиливания, а я ленив бемерно. Ну и мы тут криминальную черную комедию (ога, Кевин: смех сквозь слезы) с элементами свашбаклинга играем, так что типаж должен быть подходящим. Если все эти условия тебе подходят, опять-таки, почему бы и нет.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 26 Июня 2012, 17:28:15
Кевин просто бьется головой об стену

Кстати, ты когда меня посчитаешь, гадский гад!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 26 Июня 2012, 17:31:00
А ты "Плач Гильгамеша по Энкиду послушал"?  ;)
Вечером домой вернусь и продолжим, сейчас-то уже отчаливать надо.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 26 Июня 2012, 18:30:13
В свое время я как раз искал игрока для Стива, потом под эту роль хорошо подходил безвременно усопший Дженкинс. .
Я этот момент, к сожалению, пропустил((
Ну, пропадать я не собираюсь, если что-то серьезное я всегда Киму могу сообщить.
Сразу хочу предупредить: модуль может окончиться довольно быстро (хотя, предпосылок к этому, вроде бы нет). Кроме того, в игре юзается некоторое кол-во хомрулов (черт, никак не выделю в отдельную тему), помимо этого система немного неинтуитивна и требует допиливания, а я ленив бемерно. Ну и мы тут криминальную черную комедию (ога, Кевин: смех сквозь слезы) с элементами свашбаклинга играем, так что типаж должен быть подходящим.
Меня все устраивает))
Если только
Если другие игроки будут не против, то почему бы нет.
Но на этот пункт я ни как повлиять не могу...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 26 Июня 2012, 19:48:02

Если только
Если другие игроки будут не против, то почему бы нет.
Но на этот пункт я ни как повлиять не могу...
[/quote]

если пропишешь в инвентарь хорошей травы. то Люку ты нравишься)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 27 Июня 2012, 09:38:32
если пропишешь в инвентарь хорошей травы. то Люку ты нравишься)
Ну тогда и остальных забывать не надо :) кошерной выпивки и мацы для додика, пулемет для джеда :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 27 Июня 2012, 09:43:01
и таблетку воскреситель для Кевина)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 27 Июня 2012, 09:56:17
Ну в общем все сделали заказы) Боюсь вот только с таблеткой не прокатит))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 27 Июня 2012, 09:57:54
фу пессимист какой
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 27 Июня 2012, 10:23:25
Осталось узнать мнение Желатина.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 27 Июня 2012, 10:36:55
Да я не против :) Главное, чтобы персонаж был в тему и отписывался регулярно :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 27 Июня 2012, 10:38:04
И побольше хорошей травки для Люка!)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 27 Июня 2012, 11:36:57
Учту все пожелания)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 27 Июня 2012, 14:07:44
Мух, у тебя есть литература по системе? Правила, чарники, etc.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 27 Июня 2012, 14:44:56
Когда-то пытался водить по Фолу, только в системе ГУРПС, но чтото брал и из Fallout PnP. Вобщем если клиссик ПнП или ГУРПС то какая версия нужна? Если системы другие то чарника и правил нет))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 27 Июня 2012, 15:01:12
Это ПнП второй версии. Могу выслать в архиве те документы, которыми мы пользуемся.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 17 Июля 2012, 12:09:22
Цитировать
Русло ручья оказалось до крайности захламлено различным мусором: металлическими койками, старыми покрышками, обломками мебели и прочей дребеденью[...]

Эх, нам бы то русло, когда мы машину чинили  :D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 23 Июля 2012, 18:38:31
Кстати, если я ничего не путаю, то Кевин и Ян нас сейчас опережают - у них уже утро следующего дня, а у нас еще ночь.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 23 Июля 2012, 18:48:47
Не путаешь) зас жду Еврея и выкладываю) у него завал на работе)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 01 Августа 2012, 12:31:20
А Фол издох?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 01 Августа 2012, 13:25:23
А это надо спрашивать у некоторых крайне розовых товарищей с круглыми ушами и длинным хвостом. Имя им Люк и Девид.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 01 Августа 2012, 13:31:28
Я так понял, что Дейв подвис где-то. Может покупки сделать без него?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 01 Августа 2012, 13:32:25
(https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ3E2z5F2PsgiHNZ_1YMJUSPmSrZII2yWdd9sagLnEx8WawE5BgZg)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 01 Августа 2012, 13:32:58
Мой список готов, жду Девида чтобы согласовать. У него щас вроде как адский завал на работе. как-то так.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 01 Августа 2012, 14:13:15
У вас там че миллионы денег что ли? Там же много времени не надо чтоб 3 предмета выбрать, на каждый предмет по минуте...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 01 Августа 2012, 14:17:27
миллиард)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 01 Августа 2012, 15:53:12
Цыц! Не пали контору.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 01 Августа 2012, 16:11:17
Тогда, что там покупать? Вертибердер покупайте! Лучше 2! Дирижабль братсва (прозапас) . 10 гранат антиоха. Повер армор марк 2, по штуки 2 на рыло... гаус пулемет и патронов к нему этак... тонну...( ничего дирижабль утащит) контейнер стимпаков, и столько же ментатов, бафоута, психо, супер стимпаков, антирадина и т.д. плазмогранат так 2... контейнера и импульсных можно так по мелочи... 1 контейнер. Еще пушек можно штук по 10 каждой, чтоб  если сломались сразу выкидывать а не чинить и патронов по килограмм 50. Ну и на оставшиеся возьмите батаеек)
Вроде основное все, можете брать и летим воевать с китайской армией!))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 01 Августа 2012, 16:14:11
Я хочу альен ган. Не важно что я не умею из него стрелять. Я буду долго и упорно учиться.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 01 Августа 2012, 16:15:53
увы, его в свободной продаже не найдешь, в отличие от всего остального)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Августа 2012, 23:35:33
Мне надоело ждать! Чо они тупят! Если джориан не может, пусть пуш выберет покупки без согласования, делов то ((
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 00:00:03
Да пожалуйста. Могу даже провести голосование:
Уважаемые игроки, кто за то, чтобы караванщики вдруг передумали и с позором изгнали из своего уютного круга мерзззких хобитцев слоупоков?
В качестве альтернативы скорейшее (в течение завтрашнего дня) предоставление мне списка вещей для бартера (что продаем, что покупаем).
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 01:12:19
голосую за))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 08 Августа 2012, 01:27:24
давно пора, я за)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 09:58:53
Харащё. А щто думают по этому поводу товарищи Пущистик и Жэлатин?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 08 Августа 2012, 10:01:10
Джед со скуки скоро съест свой сапог. Я думаю, что надо (пока) перевести чара в неписи под мудрое руководство мастера, а там посмотрим.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 10:04:30
Я написал Ейрею в скайп..тот молчит) В худшем случае кину от себя список, а он будем считать не выдержал травы Люка)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 10:21:43
играть, играть!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 11:28:56
Еврей грозится вечером скинуть все.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 11:32:29
Да он скока уже грозится
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 11:38:08
ну до сегодня то время по любому есть) А так ты его сразу в пассив и Аркенроке переводи тогда...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 11:39:13
В Аркенроке я не знаю чо с ним делать, там такое узкое место где он нужен БЛИН
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 11:45:04
Блин, ну отыграй нейтрально..Разминулся он с Дроу, ушел в исследования..Мне просто что-то подсказывает, что он еще как-то время точно будет редко отписывать...если вообше не выпадет
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 08 Августа 2012, 17:23:17
Авот... яблоко.. вроде тут.. и на следующей неделе 3 дня 100% смогу быть :) реально подвалило всякой фигней.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 16 Августа 2012, 16:08:33
Я морально готов продать браунинг, патроны к нему и радэвей за 200 патронов 7.62. Только поехали.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 16 Августа 2012, 16:22:16
Вечером отпишу за Додика, а то так реально до второго пришествия можно ждать)

Так покупать тебе 200 патронов? Пулемет и радэвей как раз окупят их.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 16 Августа 2012, 17:02:34
Если та беседа про события во Фриско не приведет к какому-либо положительному результату в отношении цены, то продавай. Там еще на один метательный нож хватает и восемь крышек в итоге остается. А то таскать этот браунинг тяжело, а стреляет он так себе.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 20 Августа 2012, 14:58:42
Гуманист Кевин подарит шаману счетчик Гейгера? :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 20 Августа 2012, 15:04:11
А на грудь ему не на это самое, чтоб морем пахло?)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 23 Августа 2012, 16:04:29
Теперь ждем мастера ((
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 23 Августа 2012, 16:16:48
Все так, прошу прощения, никак не доберусь до чарников. То одно, то другое, то неохота)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 25 Августа 2012, 01:11:02
Игроки вроде как походили :) ты хотя бы им троим отпиши...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 27 Августа 2012, 12:49:22
Цитировать
Ариадна выхватила из недр своей робы пистолет-пулемет[...]

http://www.youtube.com/watch?v=icfBLw8KXFU&feature=player_embedded
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 27 Августа 2012, 13:01:53
Если бы так...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 27 Августа 2012, 13:53:17
Ну, кстате, девочке (Ариадне, я имею в виду) еще не слишком повезло, она попала только четырьмя пулями из десяти. Видимо, тоже не рассчитала отдачу. Хотя, кому еще тут не повезло - вопрос.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 27 Августа 2012, 14:23:28
дипломатичный ответ, че)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 27 Августа 2012, 14:27:31
Кевин, походу, твердо решил встать на путь четкого гопничка.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 27 Августа 2012, 14:30:04
Уроки Люка не пропали даром, аж слеза накатывается!

Братиш, ты заслужил от Люка таблетку против радиации)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 29 Августа 2012, 11:38:38
(http://cs406123.userapi.com/v406123410/dbcb/FHtP--J7nEk.jpg)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 29 Августа 2012, 11:45:20
Додику на днюху подарим)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 04 Сентября 2012, 11:24:15
синхронизация идет, или стухла?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 06 Сентября 2012, 12:56:17
ыыы. Иркутская область :))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 06 Сентября 2012, 13:02:03
У тебя?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Сентября 2012, 13:09:54
Ага, как бы намекает ;)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Сентября 2012, 15:29:38
Еще месяц теперь бой с рикардо (
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 06 Сентября 2012, 21:15:32
Увы, Люк не посмотрел ТТХ обычных осколочных гранат. Ими только тараканов да крыс можно свалить.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 06 Сентября 2012, 21:40:07
2 такие гранаты гарантирована пришибут Люка с полными хитами. Да мутант будет на порядок живучей , но 2-3 очереди должны сильно помочь.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 06 Сентября 2012, 22:01:27
Гарантировано => при минимальном уроне. Ну давайте считать, чо. Минимальный урон у двух осколочных = 46. Люк в кожаной броне => остается 46*0.8 = 36.8, округляем 37.

Чтобы на 4-ом уровне иметь максимум хитов менее 37, нужны конста и сила менее 3-х... Чтобы с такой силой и констой выжить, надо действительно быть счастливчиком.

А теперь угадайте:

- какой армор у мутанта
- какая у него конста
- какая у него сила
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 06 Сентября 2012, 22:53:34
Вообще, у меня есть мысль обойтись без энкаунтера (в конце концов, то, что Рикардо не убьет двумя гранатами, я думаю, и так очевидно) и просто взорвать супермутанта ко всем чертям. Ну, может, кину удачу Люку для очистки совести (удачу... Люку... хахаха). Ким и Мух скучают, фактически, модулю не хватает лишь эффектной развязки, да и она не за горами. Так чего рассусоливать.
Давайте решим вот какой вопрос: у Люка, Девида  и Джеда есть еще сутки до того, как к Развилку приколупает Кевин. Чем они планируют заняться? Может, подкинуть мини-квест на эти сутки? Несложный и быстрый в отыгрыше, но затратный по времени ингейм. Или просто будут проводить инвентаризацию имущества? Или что-то еще?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 06 Сентября 2012, 23:01:53
"Рикардо не убьет двумя гранатами"
"взорвать супермутанта ко всем чертям"

мда.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 06 Сентября 2012, 23:57:02
Фразу о том, что я раздумываю над тем, чтобы не устраивать энкаунтер ты не заметил?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 07 Сентября 2012, 00:20:20
Ну нужен или мини-квест или описание чем занималась компания..ну например таки смогла нормально закупится, сутки рыская по городу...)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Сентября 2012, 01:06:50
Кинь ему удачу/2 для очистки совести. Если выкинет, пусть реально рванет нахрен, с ошметками :) А если нет, в конце концов пока он встанет, отхватит очередь...

Хотя конечно да. Скипнуть бы это дело побыстрее уже. Сколько можно.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Сентября 2012, 01:11:16
Фразу о том, что я раздумываю над тем, чтобы не устраивать энкаунтер ты не заметил?
Заметил. И даже прекрасно понимаю мотивы такого решения))) Но мою душу гнетет мысль о мастерском произволе ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Сентября 2012, 09:33:46
Да, это махровый произвол, но не устраивать же еще месячный простой (а он будет, ибо Джориан) тупо потому, что один из игроков такой вот самостоятельный.
Что касается броска удачи, то почему именно /2, почему не /4, почему бы монетку не подкинуть? Удача кидается как есть, чего уж там, правила для всех писаны (в том числе и для меня). Я слабо представляю какие условия могут повлиять на удачу в плане модификаторов (ну, кроме разве что проклятой куклы вуду в кармане).
В общем, что скажут игроки по поводу ситуации?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 07 Сентября 2012, 09:42:32
Ааааааааагрх!!!!!
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 07 Сентября 2012, 09:49:03
Люк примет любые варианты), главное чтобы Кевин перестал вечно ныть)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Сентября 2012, 09:50:30
Есть еще одна проблема, психологического толка. Как Люк объяснит, зачем он взорвал спящего собутыльника, который ему ничем не угрожал? Джеду ходить с trigger-happy маньяком не улыбается совсем. Сегодня Рикардо, а завтра меня? Та ну нах.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 07 Сентября 2012, 09:52:13
Тут все просто, Рикардо его чуть не пристрелил, и потом высказав что-то вроде - " да ты вообще дебил - живи" не стал трогать.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Сентября 2012, 10:21:52
Рискну предположить, речь идет об этом моменте:

Цитировать
- Давай сменим тему? Ты любишь рыбалку?
Рикардо напрягся и, казалось, готов был дать очередь в непрошенного гостя. Потом, как видно, придя к какому-то иному решению, ухмыльнулся:
- Хы, военные таких дибилов не держат. Садись, чего уж. Твои товарищи тебя не будут искать?

Мда. А на Кевина еще наезжали, когда он захотел себе много древних долларов %)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Пушистик от 07 Сентября 2012, 10:24:52
ага..Кевин хотел пристрелить шамана, за то , что то не давал деньги просто так) А люк супера за то, что его чуть не пристрелили и обидели)) нуну)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 07 Сентября 2012, 11:02:27
(а он будет, ибо Джориан)
Не будет ибо выставка у меня только в октябре. Вроде на постоянной основе потихоньку уже могу общаться.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 07 Сентября 2012, 11:14:52
"почему именно /2, почему не /4"
Ну потому что удача бывает разная. Бывает шанс 1/100, бывает 1/5000, бывает 1 на миллион (который, как известно, всегда сбывается)
Ну, в итоге, решать мастеру, я предложил, как бы сделал я например.

Пусть уже что нибудь произойдет))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 07 Сентября 2012, 12:56:04
Да, в самом деле, щас отпишу.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 12 Сентября 2012, 14:58:06
(http://a-comics.ru/users/kaa/dgt/grey_23.gif)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2012, 15:03:12
ржака)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 03 Октября 2012, 13:39:25
Как же это все долго...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 03 Октября 2012, 13:44:44
Ну что поделаешь. Внезапно Джориан и Желатин пропали, а без них куда же. Придется потянуть, чтож.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 03 Октября 2012, 14:41:56
Давай еще нам квест)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 03 Октября 2012, 15:05:17
Да нуууу, вы его опять зафэйлите  ;D
Название: Re: Об игре
Отправлено: Kim от 03 Октября 2012, 15:18:10
Нахер, два квеста мы будем отыгрывать в два раза дольше
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 03 Октября 2012, 15:22:36
Угу, будет прикольно, если Кев и Ян встрянут во что-то, а в этот момент ВНЕЗАПНО Джориан, наконец, перестанет писать в день по посту и ночное приключение таки закончится.
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 03 Октября 2012, 17:51:25
Слабо верится...
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 04 Октября 2012, 09:23:18
Тем не менее, надо просчитывать все варианты)))
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 05 Октября 2012, 13:43:26
Иду на рекорд! :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 05 Октября 2012, 13:45:19
Рекорд чего, извиняюсь спросить?
Название: Re: Об игре
Отправлено: Jorian от 05 Октября 2012, 14:00:45
Постов в неделю :) больше чем один :)
Название: Re: Об игре
Отправлено: Myx от 30 Октября 2012, 15:16:37
Агрх... почему опять стоим?(((
Название: Re: Об игре
Отправлено: Азъ от 30 Октября 2012, 15:26:28
Ну, как уже неоднократно здесь говорилось и даже стало традицией, если Пушистик и Джориан думают, что ждут не их, то они жестоко ошибаются.