Источник магии

Архив => Глаз Армвраша => Неоконченные сказания => Информация и обсуждения => Тема начата: Kim от 15 Октября 2010, 14:21:00

Название: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:21:00
Есть вариант поводиться по ДнД3,5 на форуме. Мастер - не я, но человек у которого я сам водился не раз :))) Правда, не на форуме, а в живую. Энивей, короче есть возможность, собираем реакцию публики.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 14:27:41
ВОТ ОНА Я! Я ЗДЕСЬ ЗДЕСЬ ЗДЕСЬ ВСЕГДА! Я ГОТОВА ГОТОВА ГОТОВА!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 14:31:19
4.0 ... хотет...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:33:55
4.0 не будет, и слава богам)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Октября 2010, 14:35:04
моя не против))) даже за))) 3 мастера на форуме , да еще по разным системам это уже мега зачет)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Октября 2010, 14:35:31
С удовольствием присоединюсь.
Пожелание: давайте играть по корам, а? Ну так устали все эти комплиты, ей богу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 14:37:40
Мастер мастер мастер я хочу кросспол кросспол кросспол))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:41:08
долой кросспол и 4 редакцию) (это я как игрок все комментирую... ну все поняли, я водиться буду тут)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 14:41:56
Тогда реквистирую псионика с майндблейдом... остальное неинтересно... унылые 3,5, такие унылые.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 14:42:24
А мастер зареган на форуме? пусть он отпишется.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:43:23
унылые 3,5?)) чую ща пойдет холивар... это четверка унылая
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 14:44:51
Кимка, никаких долой кросспол.
Ты же знаешь, что мне катастрофически нужно поводиться мужиком.
Когда я Шелдоном ходила, ты не возражал(


Долой 4 редакцию, присоединяюсь. *не ругается матом*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 15 Октября 2010, 14:48:27
По откровенно бестолковой четвертой редакции будут водиться только фанаты вархаммера. Для них, по-видимому, ее и делали.

Если место в партии будет, с удовольствием присоединюсь. Могу играть любым классом.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:48:43
Блин в ролевой пати всегда так мало девочек
А если они и есть это обычно пацан-игрок.
Нам тогда в пати нужна девочка, которая будет играть девочку)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 14:50:41
Беда... я вас ненавижу, горите в аду.=Ь
В общем, ждём мастера... по 3,5 буду играть только псиоником... остальные классы уныние и пичаль.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 14:51:52
Вот и ищите себе девочку, которая будет играть девочку.
А то Желатину значит девочек можно отыгрывать, а мне мальчиков нельзя?
Нетнетнет, я не согласна. Я хочу быть могуч и вонюч.

Нокси, не говори при этом мастере слово "псионик". Можно отхватить тапком.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:53:03
Нокс, я понял почему тебе не нравится 3,5 - там нет драгонборнов!  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 14:53:44
Расисты.>_<
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 14:54:10
Драгонборны мне не очень понравились. Они не  няшки.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:54:49
Мне тоже немного жаль что в днд 3,5 нет ратлингов и фей))) но я с удовольствием повожусь хуманом, как обычно. Или каким нибудь остроухим. Если конечно не придет в голову что нибудь ЭДАКОЕ
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 14:57:22
НЕТ, КИМА! Больше не надо ЭДАКОГО! А то я уже боюсь
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 14:58:50
А я по днд и не игрался никакими извратскими расами, кроме акватик эльфа.

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 14:59:54
Тебе напомнить на первый взгляд обычного дварфа? "Я тебя воскрешу, но не сразу"?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 15:01:27
Ну ты не путай теплое с мягким. Оскар ведь и был ОБЫЧНЫМ ДВАРФОМ, притом еще и КЛЕРИКОМ. Куда банальнее?))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 15:02:53
а ты припомни ЧЬИМ клериком и с какими фитами и наклонностями.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 15:16:27
я то помню, но разговор изначально в этом топике шел об извратских РАСАХ))) и вот как раз в извратских расах я особо замечен не был, согласна?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 15 Октября 2010, 15:20:53
Зато в извратах вообще - неоднократно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Октября 2010, 15:21:01
Пару пожеланий...начинать уровня хотяб с 5-го) и желательно не доброй пати)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Хейдес от 15 Октября 2010, 15:27:10
я буду рейнджером!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Маалли от 15 Октября 2010, 15:31:05
 Я вообще впринципе хочу играть. Сколько ужо времени прошло с момента "заморозки" тролльчика?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 15:34:18
Маалли, у меня лично с тобой одна проблема есть - тебя очень сложно поймать, когда ты нужен, и когда я могу ((
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 15:36:58
Я только за. Время на отыграш найду. Согласен с Крысом на счет недоброй пати.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 15:56:15
Если будет добро, на "клёвого" псионика, то я даже перешагну через себя и буду играть не Гудовым персом.=)
Извратные расы? Привет 4 редакция... там этих рас... просто - ДОФИГА.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 15:58:46
Извратная раса это банально. Извратную расу можно брать по приколу, но чаще ее берут пытаясь показать "вот смотрите какого я оригинального чара сделал".
Любой дурак сделает "оригинального" чара, взяв какого нибудь драгонборна или полуэльфа-полуаболета. А вы попробуйте сделать оригинального хумана файтера к примеру. Сложнее? А ведь можно же.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Октября 2010, 16:00:58
Какая популярная тема) Лично у меня опыт днд практически полностью ограничен художественной литературой и компьютерными играми. Короче я нуб)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 16:04:33
*прокашлялся* Гхм, дамы и господа, приветствую всех! Мастером буду я. Сначала всем спасибо, что выразили такой бурный интерес к этой теме - если честно, я боялся, что игроков будет не хватать.
Далее - да, я буду вести по редакции 3,5. О 4-ке я не лучшего мнения. По поводу алаймента пати, ее состава и уровня - пока ничего не скажу - мне надо довести до конца одну из моих задумок, чтобы получился готовый модуль, годный для вождения на форуме. Что касается используемых книг - граждане, я все понимаю, Визарды раскрутили 3,5 не на шутку - книжек там множество, и чем позже, тем они...назовем это "дисбалансированы". Поэтому будут далеко не все. Сразу к Nox - я сожалею, но ни комплит псионика, ни экспандед псионика не будет, скорее всего. У нас есть маги, колдуны, клирики и все, что с ними связано. Этого более, чем достаточно. Мотивы запрета псионики - отдельная тема для разговора. В ближайше время, я надеюсь, оглашу список разрешенных книг, а так же примерную направленность партии...четких ограничений нет по алайменту не будет - просто смотрите сами, чтобы персонажи сами себе горло не перегрызли. Ну, и последнее - еще раз спасибо, что готовы играть  ;).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:05:56
Нокся будет мутить оригинального псионика... надеюсь мы с расширениями играть будем... у меня в сетке дофига комплитов по классам валяется... жаль на английском.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:07:07
Крыс: +1... ну, я ещё чутка водился... мало... и по Эберрону... но в 4 редакции... а так, книжки и игры.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:08:52
Ого... меня опередили... пичалька.... плакал мой Майнд Блейд псионик.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 16:11:51
Да, совершенно забыл упомянть мир - Королевства, господа. Добро пожаловать в Forgotten Realms.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 16:13:30
Мну водился и водится, в основном, по 2й редакции как в ее чистом, но полном варианте(пыха+книги), так и с хоумрулами. 3.5 знаю плоховато, но это не есть беда. ФР - омг, но терпимо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:16:49
Пока и техномаги Эберрона... беда...=_= ну хоть не Равенлофт или ещё чего такое пустынное ... кому нужны эти скучные - маги, клерики, колдуны? Они всем известны как облупленные... где вызов? Нокся негодует.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:22:42
Я могу скинуть практические любые книги, кому что надо... у меня куча мануалов в сетке валяется... мастер может выдать список мануалов, я их соберу, запакую и залью на хостинг какой-нибудь.^_^

Опа! Я всепомнил... так... если псиоников низя, то я вспомнил одно занятное расширение для Колдунов... надо найти...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 16:23:39
А я НИЧЕГО не поняла. Ибо я чайник. Что за днд??? Что за редакции?? А???
Поняла только слово ВОДИЦЦА!!! Хачу. Если научите, согласна отыгрывать злое.
Даже девочку. Такую злобненькую девочку. Ага. Угу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 15 Октября 2010, 16:26:14
Норт хотеть! Норт любить днд да.
Только тогда нада форумный дайсомет, не? Привык сам в днд свои броски делать как-то)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Октября 2010, 16:29:13
О боже, королевства преследуют и не спрятаться не скрыться.  А может лучше Эб, а? Согласен и на Равенлофт, Дарк Сан, о боже, даже Спеллджаммер, Плейнскейп, в конце концов!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:32:07
Фаааак... этот класс в Эберроне 3,5 .... =_= ... в общем, там - DRAGON PROPHET
Клёвые ребята, их драконы обучают... у них клёвая фича есть - Constellation Power... магическиетатуировки.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 16:33:07
Тео, вот тебе две ссылки, выбери что больше понравиться сама))

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%B0

http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:34:09
Эберрон хотет... ФР из файн ту.=_=
"Равенлофт, Дарк Сан, о боже, даже Спеллджаммер, Плейнскейп"
FUCK NO!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 16:36:08
О нет, я за ФР... давайте без извратов, товарищи. Хотя, Плейнскейп или Равенлофт - не отказался бы)
Пока и техномаги Эберрона... беда...=_= ну хоть не Равенлофт или ещё чего такое пустынное ... кому нужны эти скучные - маги, клерики, колдуны? Они всем известны как облупленные... где вызов? Нокся негодует.=_=
Нокс, я уже писал, что вызов в том, чтобы из общедоступного простого материала сделать конфетку) Согласен, это требует умственных усилий, ну а чо делать... ;)

Норт, а какая разница кто делает броски? Это ж не настолка с чаем и плюшками в теплой компании. А меня лично броски дайса прямо в отыгрыше всегда сбивали. Плюс, это позволяет сделать игромеханику не такой прям явной
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 16:36:14
Приговор окончательный, дамы и господа. ФР. По крайней мере - на этот раз.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 16:39:19
Прошарился немного по Эбберону - хочу когда-то поиграть. Так что next game когда-то, о Мастер, пусть будет по Эбберону)) А пока буду играть и по ФР.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 16:40:43
Давайте пока прикидывать набросочно, кто кем хочет идти :) Расы, классы. Мировоззрения :) Я вот пока в задумчивости сам, + посмотрю кого в пати будет не хватать

ЗЫ а мне совсем не понравился Эберрон. Какой то он дурацкий. Но это мое личное мнение, конечно
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 16:46:10
Гудвин... Открыла первую ссылочку и заколдобилась)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Октября 2010, 16:47:40
я хочу пойти какой нить разновидностью некроманта или там демонологом(я не помню есть такое в днд или нет) , если нет то рогом. мировоззрение..да в общем от группы зависит..единственно не хотелось бы гудами.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 16:51:34
2Кима: в Эббероне меня прет более полноценная система магии и ее распостранение в мире+класс Изобретатель
2Тео: я истинно коварен и хитер))+1 мне)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:51:54
Эберрон ваще няшный... там столько всего интересного есть... Организация домов, континенты, пророчество драконов, пять наций, техническая развитость... глаза просто пожирают этот мир.^_^

Окей окей... ФР...

Кима... сдаётся мне, что мы думаем о разном... ты говоришь об отыгрыше, а я о технической и так сказать эффектной стороне... мне в 100500 раз интереснее будет играть простым файтером, если он будет с ментальным клинком... играть персонажем алхимиком, который швыряет во врага одно зелье и попутно пьёт другое, а третье достаёт из сумки, вот это прикольно... тот же Драгон Профет, это всё тот же колдун только у него Дракон ментор и он имеет татуировки с магическими свойствами... всё это игровые расширения с какими-то своими интересными идеями и возможностями... и это не дисбалан, ваши же войны, роги и маги тоже не из ваты сделаны... только вот, их возможности предельно ясны и не вызывают живого интереса... печаль.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:54:45
Крыс - да, есть там всё... и некроманты и охотники на нежить и демонологи... даже Геометрические маги... только это всё расширения... а их нам скорее всего почикают.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 16:55:11
В чем-то понимаю Нокса. Надо бы прошариться по 3.5 и посмотреть что там имеется. И вообще, мастер, список классов ориентировочных в студию!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 16:57:17
Гудвин, классы то все можно брать, только они все унылые... вся соль в расширениях, там идут под.классы, которых 100500 и ты понЕл.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 16:58:55
Аднака же правилов не нашла. И списка рас. Торможу походу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 17:00:27
На самом деле довольно много классов и рас все таки доступны из расширений, по крайней мере раньше так было

Velve, выдай нам плиз список книжкоф... Которые можно читать и изучать

Тео, там.. там много надо изучать, сразу предупреждаю :) Если все же хочешь, найди в тырнете Player's Handbook по редакции 3.5
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 17:01:54
Уже как раз нашла))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 17:05:23
Прошарился по классам. Наверное таки бард либо клерик. В крайнем случае колдун.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Октября 2010, 17:06:08
Могу играть кем угодно от маниакально-депрессивного садомазохиста до экзальтированной принцессы. С классами такая же ситуация. Предпочту посмотреть как сложится партия и уже выбрать исходя из того, кого не хватает.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Мирра от 15 Октября 2010, 17:09:08
Кто там чара-девочку хотел?) С удовольствием побуду, если можно будет кого-нибудь пинать вопросами по мере создания чара.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 17:11:36
Урра)))
Миррочка, счастлив быть с тобой в одной компании ^^ Можешь пинать меня
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 17:12:59
Вот они, Ким и Азъ - мистер "посмотрю кого в пати будет не хватать" и его кореш "Предпочту посмотреть как сложится партия"... и меня обвиняют в отсутствии творчества при создании чара.=_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 17:14:36
Ещё раз напоминаю, что могу подсобить с мануалами, в плане - залить куда-нибудь и ссылку выдать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 17:15:22
Наверно буду рогой-хуманкой
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 17:16:24
Да залить я и сам могу прямо на хостинг. Мне нужен список книг чтобы их заливать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Мирра от 15 Октября 2010, 17:19:32
Ким, обязательно буду пинать))

Нокс, мануалы русскоязычные? *недобро косится на словарь*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 17:21:14
Да кстати, Кима, 4.0 редакция мне нравится из-за того, что там реализована моя любовь и отрада - Monk
Там они мега зачётные и правильные. Так-то.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Октября 2010, 17:21:53
Цитировать
Вот они, Ким и Азъ - мистер "посмотрю кого в пати будет не хватать" и его кореш "Предпочту посмотреть как сложится партия"...

Ну во первых, я с Кимом не знаком и в глаза его не видел. А во вторых, мне в самом деле все равно кем играть. Я сюда в ролевые игры пришел играть, а не бильды клепать для арены.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 17:22:15
Мирра, я бы сам плясал отрадости, если бы они были на родном... увы, только инглишь... =_=
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 17:24:50
Азъ
Ок бро, только не ругайся бро, я всё понял бро.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 17:31:24
http://narod.ru/disk/10656640000/Players%20Handbook%20v3.5.pdf.html
вот вроде не русском
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодора Кантакузин от 15 Октября 2010, 17:33:11
Сорри, вот на русском http://narod.ru/disk/11134559000/Pl%D0%B0y%D0%B5rsH%D0%B0ndbook_rus.rar.html
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 17:42:29
Тео показывает пример, женской взаимовыручки.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Мирра от 15 Октября 2010, 17:51:49
Тео, спасибо)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Октября 2010, 18:16:44
Участвую! Систему не знаю, но хочу магом ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 15 Октября 2010, 18:20:12
Норт бы поиграл наверное варваром/дред некромансером с добавлением какого-нить престижа в дальнейшем. Как раз уже билд примерно составленный валяется). Алаймент вероятно истинно или законно нейтральный.

Это, а будет возможность на третьем получения темплэйта Некрополитан(Libris Mortis p114?) И система генерации - накидка или поинт бай?
+Можно ли будет взять flaw?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Маалли от 15 Октября 2010, 18:55:43
 Хапнул книжку. Огромное спасибо, Тео.
Ознакомлюсь с азами и буду тоже донимать кого-нть с вопросами. )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Октября 2010, 19:32:00
Полазал по форумам, посмотрел темки про оптимизацию чаров. Ужаснулся.

Какой будет левел? Сколько будет групп? Какая сумма статов? Когда начинать? )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 15 Октября 2010, 19:50:25
Еще вопросы: каким образом будет происходить расспределение параметров: фиксированный бросок на каждый параметр или свободное распределение результатов бросков в зависимости от пожелания игроков? можно ли генерить персонажа по той пыхе, что выложила Тео: расы, классы и все прочие такие же или есть какие-то изменения/дополнения?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 19:58:30
Так, по поводу разрешенных и запрещенных персонажей и книг. Ребят, ориентируйтесь на ПХБ и ДМГ. Все оттуда - все ваше. Все остальные классы/престиж классы/заклинания - на усмотрение мастера. Во всех книгах есть что-то вкусное...но и во всех есть свои читы и дыры, и весьма солидные. Поэтому - смотрите, что вам нужно, и потом обговариваете со мной. Наиболее жуткие дырки будут закрывться хоумрулами (что-то из серии "круговой атаки"+"подсечка"/"обезоруживание"/"сандер").
Отдельная просьба всем, кто начитался про т.н. "оптимизацию" и "покемоностроение"... *Мы все манчкиним понемногу, чего-нибудь и как-нибудь...* Народ, убедительная просьба не делать персонажей-роботов. У которых есть одна-две функции (обычно - боевые). Как правильно заметил Азъ - мы тут играем в РПГ, а не устраиваем арену (для этого отдельная ветка есть на форуме). Делайте ПЕРСОНАЖЕЙ.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 20:06:33
По поводу бросков - чтобы никому не было обидно, сумма фиксирована. 82. Поскольку это в кое-то мере тестовая партия, немного урежем фактор рандома.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 15 Октября 2010, 20:07:29
А PHBII можно?
Просто дред у меня конечно обламывается тогда... буду искать что-то другое а там есть пара интересующих меня вещей (Beguiler и т.д.)
И да, на эти 82 покупаем 1 к 1ному или как?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 20:13:38
82 - да, 1-к-1. НО! На первый уровень только 1 стат может быть 18.
Нет, ПХБ 2 обламывается... это была одна из первых книг, от которой меня мутило. Черезчур там много откровенно жутких и читерских шняг.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 15 Октября 2010, 20:14:27
а dungeonscape и complete warrior?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 20:23:11
Ну, complete warrior я обычно пускал. Давайте мы поступим так - вы делаете персонажа, хотя бы примерно, и присылаете мне. А я смотрю. Просто обговаривать лучше отдельно с каждым, чем просто сказать: "эту книгу я пускаю, а эту - нет", ибо в каждой книге есть и вкусности, и читы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 15 Октября 2010, 20:24:19
Договорились. Слушай, а у тебя аська/скайп есть? Через форум неочень удобно обсуждать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Октября 2010, 20:26:28
Да. Аська: 404080692. Скайп тоже есть, но я там редко... fallentemplar. В аське поймать легче :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 15 Октября 2010, 22:50:41
Клёвый номер аськи... мой штурм будет внезапен и по всем фронтам, Кима не даст соврать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Октября 2010, 23:13:19
Velve подписал себе смертный приговор... Нокс идет))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Октября 2010, 00:29:52
Velve подписал себе смертный приговор... Нокс идет))
А когда я это сказал? Пока ничего не решно, кто идет... все в процессе.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Октября 2010, 00:38:51
Пока что он идет к тебе)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 16 Октября 2010, 00:58:23
О да, делать перса в аське, удобно и интересно... чёрт, только вот, я могу пропасть на выходных... в субботу вписка, а в воскресение празднование победы друга на WCG по Поинт Бланку.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 16 Октября 2010, 09:49:39
Я думаю, мастер не расстроится. Он еще даже потом возблагодарит богов, что ты пропал в аське на выходных ^_^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 16 Октября 2010, 15:05:57
Ога.^,....,^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Октября 2010, 21:40:14
Свежая информация.
Поскольку кол-во желающих вестись оказалось весьма внушительным (что меня, как мастера, несказанно радует), партий будет две. Запихивать всех игроков в одну - это губить игру на корню - начнутся разброд и словоблудие. А так же головная боль. Поэтому - две группы в одном модуле. Сразу же - конечно, соперничество - это первое, что приходит на ум, но хочу напомнить, что цели "уничтожить партию оппонентов" не стоит. Варианты могут быть разными. Правда - концепция модуля построена так, что одна пати - злая, а вторая...ну, не злая). Жду пожеланий насчет алайментов и кто кем хочет быть)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 21:41:37
Сразу хочу спросить, как ты собираешься синхронизировать события? Потому что одна пати может перегнать другую - я сам не раз сталкивался с этим в Зимних визитах и в Здании. Что ты планируешь делать в этой ситуации?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 21:43:17
И вопрос вдогонку: темы будут открыты для других, т.е. может одна пати читать другую пати? В Соффортовской водилке, там десматч, там однозначно закрыто. А тут, если соперничество необязательно, ты разрешишь читать друг друга?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Октября 2010, 21:46:29
Хм, хороший вопрос. Постараюсь сделать, чтобы обгон одной от другой был поменьше...В крайнем случае - будет некоторое ожидание одной из партий.
Нет, скорей всего - темы будут закрыты. Поскольку весьма вероятно, что дело-таки выльется с соперничество.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 21:49:12
Блин жаль. Как показывает практика, совместное "подглядывание" подогревает интерес)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Октября 2010, 21:55:01
Блин жаль. Как показывает практика, совместное "подглядывание" подогревает интерес)
Ага, а заодно заставляет натачивать чаров против противоположной партии. В результате столкновения мы имеем две партии, у которой дофига фиг в кармане против другой. И пошло веселье! Не ребят! Инфа о противоположной пати только по игре - что добудете - то ваше).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 22:01:40
Ну вот к примеру водились мы в одном модуле.. назвался Тау Цигни. Там в конечном итоге цель была общая, можно было подкладывать какашки другим группам, но ВЫГОДНО было работать против общей цели... и времени на совместное подсиралово было не так уж и много. И вымесить другую пати... тоже было мало смысла. Потому все свелось к нескольким стычкам (никто не умер, по моему в одной пытались отобрать что то, в другой после небольшой драки объявили переговоры), постоянному бурчанию друг против друга, и в конце игры - к совместному противостоянию с Архэнеми

А, ближе к концу игры завалили моего чара за то что я по идеологическим соображениям убил одного из квестодателей)))) И одного чара завалили просто потому что нефиг было много врать. Т.е. пвп был, но в пределах разумного
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 22:58:51
Кстати альтернативный вариант - объявить допустим максимальный кап в 6 человек (нормальный размер для форумной пати как показывает практика) и кто первым успеет подать заявки, тому честь и хвала, остальные отвалились. Это подстегнет народ
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 23:09:24
В конце концов ЕСЛИ втянешься, то потом сделаешь вторую группу отдельно по другому модулю... Там уже по желанию что называется
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Октября 2010, 23:16:30
Да, доводы Кима Майндкастера вполне убедительны. Действительно, синхронизировать события для двух партий будет тяжело, к тому же - это мой первый опыт вождения на форуме...так что партия в кое-то мере будет тестовая. Посему - 6 игроков, господа! Кто успел, тот и съел... Если опыт пойдет удачно, впоследствии просто организую вторую группу. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 23:18:11
Крутатень)

ЗЫ теперь бы самому не опоздать  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 17 Октября 2010, 23:23:40
Мб сделать две пати по 3 тогда уж? Бои в днд на шесть игроков... это долго таки)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Октября 2010, 23:29:34
Ненадо 2 пати... серьезно говорю... Как угодно но 2 пати не надо... Сам на этом уже столько какашек наелся что никому не советую
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 17 Октября 2010, 23:32:09
просто зная как идут бои в форумках... это будет ужасно долго)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Октября 2010, 13:33:52
итак... информация по модулю.
Как и раньше говорилось - 6 игроков. Стартовый уровень - 4. Стартовое золото - 3500 золотых на брата. Место начала модуля - Калимшан (где именно - узнаете на начало модуля). Знает друг друга партия, или нет - решайте сами. Покатит и так, и так. Можно сделать, что кто-то кого-то знает, но не всех... Или вы одна команда - сами решайте. Интереснее, наверное, что все же не все знакомы. Алаймент - как и сказано было выше - четких границ нет, просто просьба игрокам, чтобы чары были вменяемы и не было острых конфликтов (просьба исключительно исходит из нашего общего психологического здоровья).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Октября 2010, 13:39:23
Ах, да...забыл про хиты. Господа и дамы - как определять хиты, каждый решает индвидуально для себя. Первое - хиты кидаю я, и сообщаю игроку. Игрок вынужден полагаться на мою честность (думаю то, что мне читерить смысла нет, и так понятно). И второе - вы тупо все уровни берете по среднему. Пример: У файтера дайс д10. Это 5,5 хитов за уровень. Т.е. - 11 хитов за два уровня. Сначала 5, на следующем уровне - 6. Потом снова 5, и снова 6... Каждый решает для себя и сообщает мне. Экспов у всех одинаково: 6000 ХР. Да, огромная просьба - в квентах просьба все же укзаывать, кем и как раньше был чар, т.к. не родился же он 4-го уровня...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Октября 2010, 13:50:33
Насчет книг - можно использовать ПХБ, ДМГ - без ограничений.. Так же вы можете юзать Complete Warrior, Complete Adventure, Complete Divine, Complete Arcana - но если оттуда что-то взято, лучше сказать об этом мастеру - некоторые фичи оттуда тоже вполне себе "манч".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 18 Октября 2010, 15:49:20
Норт тупой. Норт не понимать почему быть среднее от 10 - 5.5... Шаман Гуршток говорить что это пять...
Обьяснять Норту Норт просить.
))
А если более серьезно, я, похоже, что-то из того что преподавали в школе упустил. Хотелось бы восполнить упущенное и узнать почему это так)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Октября 2010, 16:45:43
это теория вероятности)))
ну смотри давай поясню на д6, так цифер меньше
возможные варианты на шестигранном кубике: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Вычисляем ... я забыл как это называется по умному, но в общем среднестатистический показатель) Мы это проходили но  язабыл как это называется точно.
M = (1+2+3+4+5+6)/6 = 3,5
ч.т.д.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Соффорт от 18 Октября 2010, 16:52:10
Ким уже написал верно, но если совсем по умному, то матожидание от броска д10 равно 5,5. Матожидание - мера среднего значения случайной величины.
Среднее от десяти не может существовать, так-как среднеарифметические, среднегеометрические, медианные величины не могут вычислятся от одного аргумента. Тут у нас есть ряд от одного до десяти с равной вероятностью выпадения каждого числа. Упростив формулу, приведённую Кимом, можно записать матожидание как (1+10)/2, так-как у нас линейная последовательность.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 18 Октября 2010, 17:24:04
мм ясно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 19 Октября 2010, 08:57:20
Зарезервируйте мне местечко до завтра, позязя
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 19 Октября 2010, 08:59:10
Итак, я с радостью сообщаю, что партия в 6 человек набрана. С нетерпением жду последних корректировок персонажей, квент - и в принципе, можем стартовать - начало модуля почти сделано, пока мне все пришлют окончательные варианты - оно будет готово к работе полностью.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 19 Октября 2010, 16:33:10
А я в пролете, Леш? Жду следующего набора?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 19 Октября 2010, 21:56:40
Какие все быстрые.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 20 Октября 2010, 00:19:19
Да, с сожалением сообщаю, что все, кто не успел - тот опоздал. Кол-во мест ограничено, а желающих больше. Впрочем, как я и говорил - если тест пройдет удачно (а я полон оптимизма на эту водилку), то я запущу вторую партию. Соответственно, у тех, кто не успел войти в эту, будет приоритет в наборе на следующую группу, конечно, если у них останется желание играть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Амалия от 20 Октября 2010, 10:57:29
Ну вот так всегда. Работа вечно мешает водилкам
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 20 Октября 2010, 16:34:50
Подождёмс второго набора.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Октября 2010, 20:09:34
Когда игра начнётся уже? Интересно будет вас почитать ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 20 Октября 2010, 22:19:42
я так понимаю, что уже есть 4-ро желающих, вместе со мной, с готовыми или почти готовыми анкетками, которые хотели бы попасть на следующий набор?))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 21 Октября 2010, 16:00:31
Я думаю, что у следующего набора, будут какие-нибудь свои нюансы. Может разрешат, что-нибудь или наоборот ещё больше запретят.=)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 21 Октября 2010, 19:28:15
поправить готовую анкетку - много времени не надо
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Nox от 22 Октября 2010, 00:11:47
Смотря что попровлять.^_^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Октября 2010, 13:10:08
Поздравляю с официальным созданием новой группы и зачисление Velve в раздел модераторов ну и +1)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Хейдес от 22 Октября 2010, 14:23:43
а кто прошел то?)
и у кого какой класс? а то с рейджером я погорячился)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Октября 2010, 14:56:13
Блин...зеленые звездочки смотрятся так круто, что Крысу себе такие же захотелось(...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Октября 2010, 14:58:17
я не прошёл ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Октября 2010, 15:07:51
Все узнаете из чтения наших похождений)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Октября 2010, 16:26:44
Хм, по желанию трудящихся, выкладываю список тех, кто участвует...Итак, в первой группе D&D3.5 идут:
Норт
Желатин
Азъ
Крыс
Ким
Мирра
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Хейдес от 22 Октября 2010, 16:36:22
сильная группа будет)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Октября 2010, 16:39:37
Жаль нельзя пойти крысой перевертышем)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 22 Октября 2010, 16:45:49
В теории - можно. Темплэйт Wererat LA+4 ) +3 если безконтрольный)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Октября 2010, 17:02:02
В теории - можно. Темплэйт Wererat LA+4 ) +3 если безконтрольный)
мы идем стандартными расами и потом начинать первым левелом из-за поправок не хочется)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 22 Октября 2010, 17:04:44
Ну это не раса это темплейт :) И причем стандартный - из первого монстр мануала)
Да и как я уже говорил - в теории :) Вельве, конечно, всеравно не даст)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 23 Октября 2010, 18:12:12
На этот модуль - нет. Но если соберусь вести что-то вроде Кимовской 4-й группы - то легко! Просто все эти оборотни, доппли и прочий "экзо-изврат", на самом-то деле, проигрывают обычным персонажам-людям. Был такой старый-старый прикол по D&D 3.5.
х: "А я в модуле вампиром иду!"(с гордостью)
у: "О-о-о, за что же тебя так мастер-то наказал?"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 23 Октября 2010, 18:22:20
wererat это да, конечно полная гадость. Но есть и более вкусные - weretiger например) Хотя, конечно, это все фигня. Просто вроде как единственный вариант отыгрывать огромную крысу перевертыша.
Ну еще можно друида, но я хз насчет формы злобной крысы и есть ли она вообще :) Или мага с этим... полиморфом)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2010, 12:38:26
Вот как присоединится Пес, мне понятно. Он типа проводник. А вот насчет Аза меня грызут сомнения. Если исходить из отыгрыша, Меркатор не против поделиться с Пафнутием, потому что тот позитивный старикан, и у него есть весьма полезный в бою волчара. А вот делиться с непонятным мутным типом которого он в первый раз видит ему совсем неохота.
Сижу и думаю как быть
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Октября 2010, 12:45:14
Конар в целом за Меркатора..старикан действительно прикольный, особенно волк))) А вот этот тип непонятно кто и непонятно чем полезен...как-то уж очень мутно..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2010, 12:49:29
Ну, я думаю, чем может быть полезен бард с заточкой на школу "энчантмент", объяснять не надо. Это что касается метагейма. А в ингейме как-нить извернусь, чего уж там.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Октября 2010, 12:51:51
Ну, я думаю, чем может быть полезен бард с заточкой на школу "энчантмент", объяснять не надо. Это что касается метагейма. А в ингейме как-нить извернусь, чего уж там.
ну собственно будем ждать и надеется)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2010, 12:59:28
Ну раз выкрутится, тогда Меркатор сказал, что думал)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Октября 2010, 13:07:23
Есть простой вариант - информация. Азъ - бард, следовательно может знать об этих руинах что-то нибудь важное. Жизненно важное.

Но это уже мастеру решать :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2010, 13:24:48
Кстати, мысль. Бардовское знание, конечно, обитель полного рандома, но чем черт не шутит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2010, 13:27:42
Кстати да, вдруг Аз прокинет чек и поймет что он С ДЕТСТВА УВЛЕКАЛСЯ РАССКАЗАМИ ПРО ЭТУ КОЛОД... в смысле, с детства читал про эти руины (кто поймет шутку, тот поймет  ;D)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Октября 2010, 13:33:37
Цитировать
и поймет что он С ДЕТСТВА УВЛЕКАЛСЯ РАССКАЗАМИ ПРО ЭТУ КОЛОД...

Угу :) Но все же не обязательно выкидывать двадцатку на bardic lore - у барда ВСЕ knowledge-скиллы классовые.
Достаточно кинуть пять скилл-поинтов на knowledge(local) и knowledge(history), чтобы мастер с чистой совестью отсыпал персонажу некоторый эксклюзив.   
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2010, 14:32:51
Лучше не стоит говорить мастеру что ему делать, все-таки. Попробуем пока без эксклюзива и на правах рядового игрока. Я отписался.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 29 Октября 2010, 16:00:11
Мда. Строго говоря, оптимальнее было бы, если бы маг ассистил барду. Ну да пофигу. Мы ж не манчкины  ::)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 29 Октября 2010, 18:32:37
Охохо. А чек на здравый смысл кто будет делать? :)
Живет гном in the middle of nowhere, к нему приходят... гм, кто-то приходит. Без рекомендаций, без гарантий, без нифига.

Очевидно, что тут возможна только одна форма оплаты - по факту предоставления заказанного.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 29 Октября 2010, 21:31:05
Ну мало ли, может он идиот (= выпала двадцатка)? Кто не пробует, у того ничего не выходит
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 16:05:27
Это реально пипец. Я давно так не ржал.
Правда, увы и ах, события в результате разворачиваются так, что Серый Пес может не попасть в группу :) Я попробую последний шанс ввести Пса в группу... но, если что, партия пойдет без него
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Ноября 2010, 16:12:33
Угум, мне тоже обсуждение крайне доставило :).
Особенно при том что у каждого члена группы вышел свой взгляд на требования. После введения по договоренности "аргументированного" запроса - Меркатор в целом мог бы вообще не давать псу вещей, говоря что "нифига - нам нужнее, твои аргументы полная чушь.". Конечно это отразилось бы потом на группе в связи с особенностями перса, но это другой вопрос) Сам факт в том что пёс в любом случае, с контрактом или без, не будет рыпаться против пятерых и нагло грести себе вещи) Но тут похоже не все это поняли :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 16:19:35
Цитировать
Меркатор в целом мог бы вообще не давать псу вещей, говоря что "нифига - нам нужнее, твои аргументы полная чушь."
Собственно, так и задумывалось :))))) Только почему то никто не чекнул, а я не находился физически постоянно онлайн, и беседа ушла в какое то ваще не то русло
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Ноября 2010, 16:21:20
Вот вот. Чекнул только пёс и меркатор :).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 16:30:14
Строго говоря Пес тоже цену заломил. Он то не знает, что нам 4200 дают, да и то 200 мы выторговали кое как. Обычному проводнику дали бы 50 монет максимум. Пес то не в партии, он тупо наемник. Это потом, совместные невзгоды и прочее бла бла бла соединят любящие сердца всю группу в сплоченную команду и все такое... да и то мы это нрпг знаем, потому что таков закон жанра
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Ноября 2010, 16:31:07
Просто у пса сейчас в кармане золота столько, что ему нет смысла подряжаться на работу за 50 золотых. Вот он и заламывает) А шестьсот он просил по той причине что по 100 золотых в день хотел зарабатывать :). Ну и он таки далеко не обычный проводник)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 07 Ноября 2010, 17:09:08
Цитировать
Меркатор в целом мог бы вообще не давать псу вещей, говоря что "нифига - нам нужнее, твои аргументы полная чушь."

"Аргументированно обосновать", "чушь" и тп - это терминология гопников-юристов, у которых главный и последний аргумент - кулак в челюсть. Либо вообще не стоило заморачиваться с этим крючкотворством, либо писать грамотно. А то курам на смех.

По сто золотых в день в Фаеруне не зарабатывают даже нобли. Средняя зарплата специалиста в своем деле - золотой в день. Неквалифицированный труд - серебряный в день.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 17:15:35
"Аргументированно обосновать", "чушь" и тп - это терминология гопников-юристов, у которых главный и последний аргумент - кулак в челюсть. Либо вообще не стоило заморачиваться с этим крючкотворством, либо писать грамотно. А то курам на смех.
Ну я изначально думал, что внеся это изменение, можно поймать Пса на его же аляпистости документа. Но тут пошли разборки, и пришлось все полностью переписывать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 17:17:50
Сколько фунтов мяса нужно на 15 дней на человека?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Ноября 2010, 17:20:19
Цитировать
По сто золотых в день в Фаеруне не зарабатывают даже нобли. Средняя зарплата специалиста в своем деле - золотой в день. Неквалифицированный труд - серебряный в день.
Естественно не зарабатывают. Но ведь "хочется" и "зарабатывают" - разные понятия.) Пёс именно хотел примерно столько. Ну вышло, конечно, на порядок меньше, но тоже не плохо для него)

А о гопниках юристах - подумай о развитии юриспруденции в Калишмане.) Вот и поймешь почему закорючка с тучей косяков :). Она вообще нужна чисто для того чтобы мой персонаж мог успокоиться, он больно любит контракты, и между делом в них всех тыкать.ъ

Ким, рационы дневные бери и не парься)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 07 Ноября 2010, 17:22:59
Цитировать
Сколько фунтов мяса нужно на 15 дней на человека?

Я для волка брал, вообще-то :) Но для человека наверно где-то фунт-в-день, но еще надо бы взять хлеба и м.б. каких-нибудь овощей.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 17:23:53
Пафнутий, я понял, что для волка, потому и хотел уточнить для себя :)
Ага, где то так и возьму, спасибо
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 07 Ноября 2010, 19:46:16
Цитировать
А о гопниках юристах - подумай о развитии юриспруденции в Калишмане.

Гм, вообще-то есть книга по Фаеруну, в которой, помимо всего прочего, описана культура и история стран этого мира. Если ее у кого-то нет, надо было сразу попросить, чтобы ее заранее выложили на файлообменник.

Юриспруденция и деловая этика, хоть и своеобразная, в Калимшане очень развита. Даже в преступном мире не обходятся без сложной системы переговоров, правильного обращения к собеседнику и тп. Общество там старое, искушенное. Образованный калимшанец в составлении контрактов даст фору среднему баатезу.

Но это так, к слову.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Ноября 2010, 19:48:47
Эта книга у меня есть. И образован наш пёс был увы при церкви, так что не умеет он толково составлять это дело) Плюс у него есть проблемы с харей что собственно на дипломатию в целом влияет)
Да и в целом - это не массово развито все-таки, а мы люди простые.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 07 Ноября 2010, 20:30:13
Ким, возьми и на Конара еды. Он просто спать ушел))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 07 Ноября 2010, 20:33:36
Так, маленький пинок в сторону Меркатора, чуть больший в сторону Айлир, и БААЛЬШОЙ - в сторону Серого Пса. Господа, дамы - не стоит забывать, что действие происходит в фэнтези-мире. И слухи-знания там соответствующие. По идее - после самой идеи подписать контракт кровью маг должен был ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО посмотреть на Пса "Обнаружением Магии", и пнуть Айлир, чтобы она проверила его алаймент...и не только. Ибо контракт кровью у нас кто обычно подписывает? Правильно, демоны и дьяволы. И ЭТО - не требует никаких специальных знаний. Даже последние крестьяне байки рассказывают детям на ночь о "злых демонах, которые души крадут". Ну, ладно - Меркатор в конце-концов просто мог хладнокровно отреагировать и не подать виду. Айлир хоть как-то отреагировать должна была. А Серый Пес (который вроде как при церкви рос) - должен такие вещи знать и понимать, что подписи кровью ну никак не способствуют бизнесу. Родовые обычаи - это конечно, здорово, но обыкновенный здравый смысл никто не отменял. Вряд ли кто захотел бы вести дела после того, как ему показывают контракт, составленный с кучей ляпов и "дырок" с юридической точки зрения, и просят подписать его кровью, мотивируя это "уважением к семейному обычаю". Хм, интересно, о какой семье речь идет? :-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 07 Ноября 2010, 20:37:34
Так, маленький пинок в сторону Меркатора, чуть больший в сторону Айлир, и БААЛЬШОЙ - в сторону Серого Пса. Господа, дамы - не стоит забывать, что действие происходит в фэнтези-мире. И слухи-знания там соответствующие. По идее - после самой идеи подписать контракт кровью маг должен был ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО посмотреть на Пса "Обнаружением Магии", и пнуть Айлир, чтобы она проверила его алаймент...и не только. Ибо контракт кровью у нас кто обычно подписывает? Правильно, демоны и дьяволы. И ЭТО - не требует никаких специальных знаний. Даже последние крестьяне байки рассказывают детям на ночь о "злых демонах, которые души крадут". Ну, ладно - Меркатор в конце-концов просто мог хладнокровно отреагировать и не подать виду. Айлир хоть как-то отреагировать должна была. А Серый Пес (который вроде как при церкви рос) - должен такие вещи знать и понимать, что подписи кровью ну никак не способствуют бизнесу. Родовые обычаи - это конечно, здорово, но обыкновенный здравый смысл никто не отменял. Вряд ли кто захотел бы вести дела после того, как ему показывают контракт, составленный с кучей ляпов и "дырок" с юридической точки зрения, и просят подписать его кровью, мотивируя это "уважением к семейному обычаю". Хм, интересно, о какой семье речь идет? :-)

Попалили пса)) Он демон))))) ну или в лучшем случае тифлинг)))) гыгыгы)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Ноября 2010, 20:46:00
Ксо, палево! )
Ну вельве, ты же знаешь что родовые обычаи Пса попахивают редким бредом. Это все деды восемь поколений назад с маразмом своим напридумывали)
Хм, не уверен что стоит так однобоко относится к этому делу, что "только демоны". Хотя проверка да, была бы разумной) И он не рос при церкви, он там обучался грамоте и прочему... Впрочем это уже детали биографии и нрпг разглашать их не стоит) А учитывая догмату церкви можно сказать что им глубоко наплевать на демонов, и сказок о них там точно не рассказывают.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 22:13:43
А можно задним числом посмотреть на Пса детект меджиком? Признаться, отписывался наспех, и не сообразил
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2010, 22:50:16
Ким, возьми и на Конара еды. Он просто спать ушел))
В смысле в дорогу? Да завтра возьмем. А ужинать - если ты спать пошел, то зачем тебе есть?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 08 Ноября 2010, 08:50:14
Блин, после слов мастера стало реально страшно. Вдруг пес реально высокоуровневый демон! И весь сюжет построен на его скрытых манипуляциях и кознях!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 08 Ноября 2010, 10:18:07
Если бы он был нпс, это можно было бы обдумать. А так...)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 08 Ноября 2010, 10:59:11
Не бойся, если бы это было так - Мастер бы не палил Пса))) Ну, конечно, если только не рассчитывал впоследствии воспользоваться именно этим доводом, что мол: "Ну разве я бы стал палить арх-энеми"))).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 08 Ноября 2010, 11:45:18
Не бойся, если бы это было так - Мастер бы не палил Пса))) Ну, конечно, если только не рассчитывал впоследствии воспользоваться именно этим доводом, что мол: "Ну разве я бы стал палить арх-энеми"))).
Все бывает, к тому времени уже не один год пройти может)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 08 Ноября 2010, 15:02:25
Мне вот интересно, как дальше будет проходить приключение. Это же паноптикум. Кэй теперь будет спать ложиться не иначе как с заряженным арбалетом, а что дальше? Распорки в глаза и "никогда не спать"?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 08 Ноября 2010, 15:11:56
Увидим. В конце концов старый добрый РС киллинг никто не отменял.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 08 Ноября 2010, 15:36:22
"Экспы за этого паладина тебе как раз не хватало до уровня", - как сказала бы одна моя знакомая  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Ноября 2010, 10:53:05
Азъ, ты вполне можешь спать на полу) Ну или Конара разбудить и высказать как плохо занимать всю кровать)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 09 Ноября 2010, 12:38:44
Ну я-то могу даже на земле спать, пока еще молодой, а вот Кэй у нас - парень с претензиями, да еще и злой по случаю разговора с Псом. А будить Конара, чую, себе дороже.  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 09 Ноября 2010, 20:56:05
Кстати, владельцы лошадок, чем вы их собираетесь кормить в пустыне десять дней? :)

Вода-то будет, а вот трава...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Ноября 2010, 21:03:28
ЧерД!! Верно! Надо купить бухла, чтобы скучно в пустыне не было. В смысле корма для лошадей;-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 10 Ноября 2010, 09:12:40
Ну там была мысль, что проще купить\обменять лошадь на верблюда. Тогда проблемы отпадают. Я думаю, этот вариант достоин рассмотрения.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 10 Ноября 2010, 11:43:36
А как вам вариант пешкаруса? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 10 Ноября 2010, 12:31:26
Ну любители садо-мазо тут, вроде, отсутствуют.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 10 Ноября 2010, 16:06:35
На сколько я помню так и не был решен вопрос - на кровати ли спит Меркатор?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 10 Ноября 2010, 16:39:33
Ви хэв сам проблемс.
Ну во первых у вас вообще проводник пеший :)
Во вторых кноуледж локал мне увы сказал что ближайшие верблюды ходят с караванами около пустыни, и поймать такой караванчик шанс конечно будет, но не факт. В общем такие вот дела, но как-нибудь я думаю мы разберемся)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 10 Ноября 2010, 16:51:36
Ну, купить коня в деревне не проблема. Но вопрос с фуражом остается открытым.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 10 Ноября 2010, 17:04:42
Да коняшку то у трактирщика купит он. Основная проблема что нам для того чтобы верблюдов добыть караваны ловить придется)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 10 Ноября 2010, 18:31:25
Ну, кноуледж локал должен легко сказать, где проходят караванные пути. Дальше группа прячется за самым живописным барханом и... В общем, фраза "грабить корованы" должна может не только доставлять, но давать ценные жизненные ориентиры.  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Ноября 2010, 18:47:33
Да почему бы не взять фуража для лошадей? Мы ж в деревне.

Или клеричка будет кормить лошадей созданием воды и пищи

С Айлир в аське отыграем, надеюсь сегодня вечером выйдет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 10 Ноября 2010, 20:00:52
Взять фураж не проблема совершенно, в деревне это сено по цене грязи. Проблема - как его тащить.

И, да, забыл - у клерика создание еды на третьем уровне. Я и Айлир можем делать воду, довольно много, а вот с едой проблема.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 10 Ноября 2010, 20:06:05
Хм... а сколько воды в среднем пьют лошадки при интенсивном пути через пустыню?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 10 Ноября 2010, 20:36:31
Воды я один могу сорок галлонов (~200 литров) сделать в день. И Айлир столько же. Так что лошади могут упицца.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 10 Ноября 2010, 23:45:40
И лопнуть =)
Можно еще лошадь взять и повесить на нее все запасы фуража. Будет ходячий стог ^_^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Ноября 2010, 23:55:34
Будет ходячий стог ^_^
Прекрасное средство маскировки ;) Это не лошадь, это стог за нами увязался... странный какой-то... может, animated?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Ноября 2010, 00:22:56
Штука в том, что лошадь плохо приспособлена для путешествия по пустыне. Животину не жалко?
Еще у меня будет одна просьбица. Я завтра смогу принять участие в игре только после обеда, а поучаствовать хотелось бы. Вы уж там не особо гоните, пожа-а-алуйста.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 16 Ноября 2010, 23:38:48
Если пойдем пешком - потратим в два-три раза больше времени. И что грозит лошадям кроме отсутвия фуража?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Ноября 2010, 00:01:27
Цитировать
И что грозит лошадям кроме отсутвия фуража?

"Рана на голове, безусловно, смертельна, зато три другие не вызывают серьезных опасений."

Формально еще была бы проблемой жара, но у Пафнутия, Меркатора и тебя хватит первоуровневых слотов заклинаний, чтобы прикрыть всю партию, включая коней, с помощью Endure Elements. Так что больше ничего не грозит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 17 Ноября 2010, 00:28:21
У меня защита от жары будет только следующим вечером.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Ноября 2010, 00:45:16
До пустыни еще день ехать, так что это не проблема.

По поводу фуража: можно освободить меркаторовый bag of holding (мелочь в рюкзак к Пафнутию, тяжести - Конару на спину :)) и полностью засыпать магический мешок овсом. Туда, насколько помню, влезает чуть больше ста килограммов, по идее должно хватить. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Ноября 2010, 07:41:29
Ну вы это предложите тогда Меркатору
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Ноября 2010, 08:32:40
Уже представил реакцию Конара на тему потаскать тяжелое)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Ноября 2010, 08:47:54
Ну, не надо забывать, что у Конара силища ого-го. То, что для остальных "тяжелое", для него может быть все всего лишь "немного нагружен".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Ноября 2010, 08:55:10
Конар маленький, но мощный)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Ноября 2010, 22:41:32
Ага, именно-именно. То что "может носить!" и "с радостью понесет" - две большие разницы, как говорят в Одессе. Потому верблюды - наше все! Грабим корованы и уводим пленных... ну в смысле, честно заработанных (Кэй ликует).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Ноября 2010, 07:55:58
Velve, скажешь, когда там Мерк закончит со спеллами :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Ноября 2010, 10:44:27
Искренне надеюсь , что трактирщик Пса жестоко надул и самая лучшая из лошадей будет больная, старая и при смерти)))) И в итоге наш проводник пойдет пешим))))))))) Кстати интересно как вообще так оказало что у Пса нет лошади?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 25 Ноября 2010, 10:47:21
Ты не поверишь - классика жанра. Он ее просто НЕ КУПИЛ. Бывают в жизни огорченья). И чем тебе проводник так не угодил, что ты его хочешь в пустыне пешим оставить?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Ноября 2010, 10:50:31
Да просто смешно получилось бы, все на транспорте , а сам проводник пеший))) бугага)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 25 Ноября 2010, 11:14:52
злой файтер...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Ноября 2010, 15:42:19
Кстати, сам хотел постебаться на этот счет (Ну, в лице ядовитого Кэя, конечно. Думаю, теперь всем очевидно, кого он больше всех любит в партии  ;D). Пеший проводник - это фантасмагория. Хотя, честно говоря, я сам чуть не сел в ту же лужу. Тут, на мой взгляд хорошо было бы всем сговориться вместе берут ли персы лошадок или нет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Ноября 2010, 18:48:05
Суть тела была в том что о том что мы премся в пустыню пёс успешно узнал только уже будучи сгенеренным и все такое, когда вы у мага торчали. )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Ноября 2010, 18:29:04
Пафнутий +1..Так и представил Барда в компании стервятников)))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 30 Ноября 2010, 22:13:06
2 Пушистик
Стервятники померли бы с голоду)))

2 Velve
Никак ты решил мастерского персонажа ввести нам в команду?

upd:
Цитировать
(Кэю - не бывает Ready Action вне боевого раунда. Кидается инициатива и смотрится, у кого больше, а дальше уже заявляются реди экшны).
Твоя правда, если говорить формально, ты прав. Делаю поправку: Ready FOR action, чтобы не быть осюрприженым.  =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Декабря 2010, 22:34:43
А можно я её буду отыгрывать? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Декабря 2010, 22:37:52
Кстати, когда водил по gurps'у, тоже была аналогичная ситуация, и тоже с девушкой. Точнее с подростком лет 13-14 на вид. Собирала грибы в лесу, кишащем гоблинами. У пати был когниитивный диссонанс )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Декабря 2010, 08:34:00
дай угадаю - девочка была 500-сот очковым демоном?))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Декабря 2010, 09:28:35
Нене, 200 очковой ведьмой) А так, почти угадал ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 10:18:04
Помнится, водил по хайтеку, ну и там была девочка-псионик... под конец водилки вырисовалась чудесная картина - в здании полном монстров милая двенадцатилетняя девочка 9 уровня, которая рвала всех. Партия угорала, монстры драпали.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 02 Декабря 2010, 10:22:28
Народ, да это классика жанра! Одна из фраз, которую боятся услышать члены пати от мастера:
"*бросок кубика* Та-ак... семилетняя девочка только что размазала по стенке вашего файтера 15-го уровня".
Такие подставы, думаю, каждый мастер устраивал минимум раз, или два.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Декабря 2010, 10:34:21
Гы, так и представляю картину:

Девочка: Ути-пути, какая чудесная ящерка... (случайно наступает монстру на длинный шипастый хвост)
Монстр пугается и громко вопит.
Девочка вздрагивает от неожиданного вопля.
Монстр превращается в кучку пепла.
Девочка (оборачиваясь к пати): Он меня напугал!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 14:48:31
Тут если кто против, что Меркатор слишком много взял на себя - реагируйте как угодно рпг. НРПГ я вас даже поддержу :)) Изначально у меня вообще были планы колдовать себе спокойно, а чтобы главным в группе был кто то еще. Тот же.. Конар хотя бы? По праву сильного, например. Или чтобы все равны :) Но, складывается, как складывается. Чисто отыгрываю своего чара, а также исходя из взаимоотношений с другими чарами
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Декабря 2010, 15:06:12
Ну пса нанимал Меркатор, так что тот вполне себе доволен и спокоен)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Декабря 2010, 15:14:38
А Конар не стремится к власти))) Если конечно Меркатор не надумает предать его))) Конару кстати не нравится как бард его игнорирует)))Чую добром это не кончится)

Кстати Конар бы отыграл с Каэм небольшой разговорчик, во время своей смены...)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 15:42:12
Ага, конечно, Меркатор прям спит и видит как всадить старому соратнику ледяной луч в голову.
Ты алайменты, часом, не перепутал?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Декабря 2010, 16:02:53
Энакин Скайвокер тоже был доброго элаймента)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 02 Декабря 2010, 16:46:24
Формально группа объединилась вокруг звена Меркатор-Конар-Айлир. Дедушка "упал на хвост", Кэй решил подзаработать за компанию, Пес на подряде. Из изначальной троицы Меркатор самый умный. Следовательно, ему и быть лидером де факто :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 17:02:40
Полностью согласен с предыдущим мнением. Кроме того, не знаю заметно это или нет, но Кэй считает Меркатора "боссом" группы и соответственно ведет линию поведения.
Насчет отдельного разговора с Конаром. Тут не знаю, как получится. В любом случае, если разговор состоится, то по инициативе Конара, Кэй щас вообще, похоже, решит плюнуть и следить за Адилем, а потом завалиться спать, предварительно потолковав с Шарассил.
Кстати, народ, хочу полюбопытствовать. У меня есть опыт игр с человеком, который не выносит разделения мнений в партии и жутко злится по этому поводу, если такое происходит. В связи с этим вопрос: вас, как игроков, еще Кэй не выбесил и не стоит ли мне попридержать пацана?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Декабря 2010, 17:13:04
Имхо всегда стоит играть своего персонажа - даже если это остальных чаров он бесит. А как игрок я к такому отношусь даже скорей положительно)
Однако тех кто сильно бесит других персов, из партии обычно выносят вперед ногами.)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 02 Декабря 2010, 17:16:33
Айлир Кэй интересен с точки зрения потроллить и получить знания о поведении/мотивах. Первое же действие против любого члена отряда и Айлир будет настаивать на исключении Кэя из пати.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 17:38:29
Согласен с Нортом! Лично мне пофигу, как ты считаешь нужным, так и отыгрывай. Это ролеплей, чо уж тут, веселимся, как можем ;) Но, если чар будет борзеть, то другие персонажи его либо исключат из партии, либо прибьют, сам решай, надо ли оно тебе :) Ролеплей такой ролеплей.

ЗЫ помнится, была мега дискуссия в третьей группе ... ;)

ЗЗЫ предложение к Кэю / Конару: может, для ускорения, в аське разговор отыграете? Или как еще
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Декабря 2010, 17:39:50
Можешь попросить Конара)) У него очень чешится сапог))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 17:48:24
Я бы с Адилем отыграл разговор в аське, но дома у меня тырнета не будет сегодня точно, а завтра вечером я буду занят ;) Так что это можно либо скипнуть, либо отыграть косвенно. В этом случае Меркатор будет расспрашивать Пса о жизни, интересном. Ни о чем конкретном, не в плане допроса, а просто чтобы потрепаться, ну и по возможности лучше узнать человека. Так что Адиль, если хочет, может вкратце отписать, о чем рассказывал. Если что, можно таким же образом "задать вопросы" Меркатору, и я завтра тогда отпишу точно так же от себя. Получится такая вот "косвенная речь"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 17:59:30
А и правда, давайте все разговоры этой богатой на события ночи отыграем по отдельности. Таких уже 3 намечается, как я понимаю; потом можно их мастеру скинуть, он сведет их по таймлайну и уже опишет обобщающим постом.
В связи с этим обращаюсь к Пушистику, как могу с тобой связаться?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 18:07:01
Три? А какой третий? :)

Кстати, в этом случае, могу отыграть разговор в субботу. Но так как, в общем-то, реально ни о чем конкретном речи идти не будет, лучше все таки косвенно, вкратце
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 18:10:48
Третий - это Кэй с Шарассил. Или все действительно думают что он ее тупо на потрахаццо разводит?  :D
И вообще, если Ким не может поучаствовать два дня, то не лучше ли нам до воскресенья заморозить движение пока?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 02 Декабря 2010, 18:12:29
Чего-то мне кажется, что Кэя к ней просто не пустят =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 18:13:46
Айлир правильно кажется.

Если что, я отписал вариант, в случае которого можно меня не ждать. Лично меня он устраивает вполне.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 18:15:41
А он никого спрашивать и не будет  ;) По итогам разговора, парень уяснил, что намного проще делать себе что-то потихоньку не палясь особливо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 18:17:17
Ну, если никто не заметит, то да. Тут уже вопрос проверки скрытности, а также реакции Шарассил
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 18:19:05
Ну, собсна, да. Чую, веселье этой ночи еще не исчерпано.
P.S. Да где Пушистик-то, мне уж уходить пора.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Декабря 2010, 18:19:48
Ну, меч ей еще никто не отдал, так что шансы у тебя есть ;)
Правда, если что пойдет не так, она вполне может громко вякнуть ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Декабря 2010, 18:21:31
Пушистик тута)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 18:22:21
Я по форпочте тебе аську свою скинул
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Декабря 2010, 18:26:46
Цитировать
Ну, меч ей еще никто не отдал, так что шансы у тебя есть Подмигивающий

Считаю это руководством к действию  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Декабря 2010, 00:43:08
итак, с выходными вышла лажа))) так что что бум делать? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 07 Декабря 2010, 00:51:48
Ну Конар+ Кэй отыграли..остальные не вкурсе
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Декабря 2010, 00:52:30
я + адиль - нет :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 07 Декабря 2010, 08:22:11
Так, тогда я жду лога "Конар&Кэй" и "Меркатор&Адиль".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 07 Декабря 2010, 17:46:36
Лог в форпочте, дублируется по аське))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Декабря 2010, 18:05:14
Адиль готов играться в любое время, только вот с кимом надо еще пересечься)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Декабря 2010, 18:06:46
Вот это проблема)))) Потому я предлагал альтернативный вариант... отыграть сразу постами
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 07 Декабря 2010, 18:09:07
Давай.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Декабря 2010, 18:24:44
Тогда твой пост первый ;) я там писал до того в этой ветке
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 07 Декабря 2010, 22:48:19
Думаю, что за время нахождения в пати, у Пафнутия разовьётся бессонница с его-то Wis )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 07 Декабря 2010, 23:30:19
ага)))) бедный дедушка)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 08 Декабря 2010, 00:01:59
Айлир Кэя утром пришьет, если он хоть часть ее работы запорет =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 08 Декабря 2010, 08:58:53
Айлир Кэя утром пришьет, если он хоть часть ее работы запорет =)
Такс..только после Конара:-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 08 Декабря 2010, 10:22:24
В очередь, в очередь!  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 08 Декабря 2010, 10:49:10
С другой стороны девушкам надо уступать)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 09 Декабря 2010, 13:01:32
Как бы наступило утро и можно просыпаться. Пафнутий исходит из того, что особой спешки нет, и "человек не свинья, выспится - встанет". В общем, отписывайтесь :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 10 Декабря 2010, 19:59:27
Дамы и господа! Я все понимаю, мы все, конечно, любим поспать - но может партия все-таки встанет и продолжит путь?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 10 Декабря 2010, 21:06:07
Серый проснется на этих выходных - был слегка занят.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 10:42:17
прислав мне список спеллов, которые он запомнил, меркатор сказал фразу: "Думал-думал, но инвиз пожалуй возьму. А ВДРУГ пригодицца"
После чего тут же в воображении возникла картина маслом:
Конар из последнимх сил рубиться, отбивается от врагов...вот уже справа рухнула израненая Айлир...И вот уже Пафнутия зажали, переступив через мертвого Вильфа... Кэй уже мертв, получив дюжину стрел...
И тут Мекратор кастует инвиз. Конар:
- Мерк, а мы? Ты же не бросишь нас...
Голос из пустоты (удаляющийся):
- Не беспокойся...я отомщу за вас...

КИМ: А что, кстати, вполне!  И ведь отомстит - Меркатор парень честный )
Velve: А Конару и остальным станет от этого легче???
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 10:52:24
Забыли про Серого пса)))) А Конар кстати если что быстро бегает))) и долго))) так что у него маленький шанс был бы))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 10:52:43
Серого пса убьет ловушкой ;)))

Ну а чо, следующую пати Меркатор наберет чтобы отомстить за предыдущую Ж)))) Игра не прервется!)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 10:56:58
Потом ляжет и вторая пати.... Мерктор снова кастанет инвиз и удерет.  Наберет 3-ю группу...
*прошло 15 лет. Старый Меркатор, ставший давно архимагом и достигший эпика, волею судеб оказался снова в Пустыне*
- Эх, какие воспоминания. Здесь когда-то легла самая первая группа, с которой я путешествовал... Ох, а я так и не отомстил, склероз-склероз... (дальше кастуется пара эпик спеллов, и уже состарившиеся убийцы первой партии неожиданно умирают от жуткого близзарда с небес)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 11:00:41
Ким запомни 2 инвиза))) 1 для Конара)) Мы же друзья*надеюсь* :'(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 11:06:46
В исходном посте ошибка: не "Кэй уже мертв", а "Кэй уже испарился"  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 11:08:03
Трусов убиваем по очереди:
1. Кэй
2. Меркатор
3. Есть еще желающие?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 11:09:30
Тогда Кэя убили свои же, потому что трусов не любят)))
Мерк будет валить только если все сдохли / спеллов нет / единственная альтернатива - геройская смерть. А до тех пор будет драться)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 11:12:35
Тогда Кэя убили свои же, потому что трусов не любят)))
Мерк будет валить только если все сдохли / спеллов нет / единственная альтернатива - геройская смерть. А до тех пор будет драться)
слух ,ну тогда кричи Конару что пора валить) Ок?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 11:20:28
Нивапрос)))

- Петька, где белые?
 - Сзади, Василь Иваныч!
 - Тогда... ВПЕРЕЕЕЕЕЕД!!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 11:22:51
Цитировать
Конар в этот момент поправлял свою кольчугу так , чтобы руки и плечи лучше загорели..
Кстати мощно пошло бы в отыгрыш какому-нибудь самовлюбленному паладину с харизмой over 9000 :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 11:25:38
Цитировать
Конар в этот момент поправлял свою кольчугу так , чтобы руки и плечи лучше загорели..
Я как раз хотел написать - КАК ЭТО ОН ЕЕ ПОПРАВИЛ? Рукава отплел, что ли?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 11:34:32
а у него не чейншорт? если с рукавами то да... никак)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 11:49:54
Трусов убиваем по очереди:
1. Кэй
2. Меркатор
3. Есть еще желающие?)

Вовремя слиться - это не трусость, это - предвидеть  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 11:50:02
ну типа да подвернул...это короткая кольчужка)))))) как нить исхитрился))) загар это типа круто)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 13:01:19
При утвердительно ответе Кэя , Конар встанет на его сторону)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Декабря 2010, 13:08:47
На всякий случай - последний пост был отредактирован, сразу после отправки, там два абзаца теперь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:17:42
Все-таки, спокойно доехать до руин никак не получается))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 13 Декабря 2010, 13:25:11
Интересно, а ивельные персонажи в пати есть?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:26:31
Угадай с трех раз  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 13:27:42
ога, с трех раз: "Есть", "Нету", "Были". И если дело пойдет так дальше - то мнится мне - правильным будет третий вариант.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Декабря 2010, 13:28:52
Кэй, как джентльмен, конечно же уступит Шалассир защиту от элементов?  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 13:29:41
Жаль , что Конар уступил первенство Айлир )))

p.s.  Я о том кто будет первый бить Кэя))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:30:55
Да, нет проблем, у Кэя есть поушн один сопротивления.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 13:31:53
И ваще - у нас уже мега толпень получается)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 13:32:05
Жаль , что Конар уступил первенство Айлир )))

p.s.  Я о том кто будет первый бить Кэя))))

Это справедливо. После удара Айлир, Конар ударит вторым. А вот если первым будет бить Конар - то Айлир, боюсь, останется только попинывать труп.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:32:54
Так, уже делим шкуру не убитого медведя (нет, дракона, нет балора).
Какие все злые-с, голм.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 13:33:51
Да, нет проблем, у Кэя есть поушн один сопротивления.

поушн висит 24 часа. В пустыне находится всяко больше. Т.е. - на магов доп. нагрузка в виде еще одного спелла 1-го уровня.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:35:01
(стыдливо потупил взор)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 13:36:22
Да не парься))) В пустыне еще никто не умирал))) Или умирал?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:37:32
В пустыне не умирают. В пустыне пропадают. Навсегда.  :'(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 13:38:01
Да не парься))) В пустыне еще никто не умирал))) Или умирал?)
*сказал Конар, спотыкаясь о человеческий череп*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 13:40:43
Кстати , а Пес как нить не хочет по фехтовать с Конаром?)) Ну там размяться))) Можно конечно и на деньги))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 13:41:16
Действительно, зачем эти постылые маджик миссли и прочая магическая шелупонь. Кэй разрулит все своим арбалетом (или что там у него)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 13:42:50
Зачем арбалет????ГЛУПОСТИ!!! Кэй уговорит сфинкса покончить жизнь самоубийством т.к. он слишком не няшный))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:43:56
Цитировать
Зачем арбалет?НепонимающийГЛУПОСТИ!!! Кэй уговорит сфинкса покончить жизнь самоубийством т.к. он слишком не няшный))
Мастааа, это риальна? На двадцатку-то? А чо, вон у Эдипа получилось, чем мы хуже?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 13:47:03
Нет, Мерк не удержался. Достал его Кэй со своими интригами
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 13:50:41
Мастааа, это риальна? На двадцатку-то? А чо, вон у Эдипа получилось, чем мы хуже?
Теоретически, такое можно попробовать провернуть...с разумным существом, которое ЗАХОЧЕТ с вами разговаривать. Намек понятен?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 13:53:22
А ябедничать нехорошо. Я все маме расскажу!

upd: скандалы-интриги-расследования  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Декабря 2010, 14:00:28
Эмм... ну если сфинкса поймать, связать, напоить и начать втирать что он не няка...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 14:06:38
Дамы и господа - подождем, пока отпишется Пес, или без него разрулим? Вроде как - проводник стояли и молчал, вроде как междуусобные разборки пати - не его дело?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 14:11:10
В принципе, он говорил, что во внутрипартийные дрязги вмешиваться не будет. Но, на всякий случай, мнение расового калишита по этому вопросу услышать интересно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 14:13:28
Кэю "+" только за то, что так оживил пати))) Может он и не долго проживет, зато как весело))) Живая группа получается. Мне даже хотелось бы, чтобы пес стал на его стороны)) типа спелись)))) А то все против Кэя)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 14:18:10
Кэй - жутко мутный тип, так что оно и не мудрено))
но за оживление атмосферы полюбому плюсадин)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Декабря 2010, 14:22:18
Интересно, что никто не рассматривает потенциальной опасности от Шалассир. А это ведь какой-нибудь вор 1/файтер 1, местный и на нуле. А тут партия небедная. Срежет кошельки ночью на обратном пути и свалит, прихватив лошадь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 14:28:10
А кто сказал, что не рассматривает? Просто это как бы фоном идет, "нафиг нужно нам такое добро"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 14:33:31
Блин, предательство! Конар говорил, что за Кэя, а теперь парень снова в одиночестве. Предательство! Предательство!

upd: кстати, а отче прав. Что-то я за всеми этими разглагольствованиями забыл нажать кнопочку "Kay paranoid mode". Чьорд!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 14:37:31
Никакого предательства)) Конар в отличии от остальных не против, а нейтрален) И потом в трудной ситуации Конар повезет девушку, просто она немного стара для него)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 13 Декабря 2010, 14:37:51
Народ, пока стоп-игра...ЖДЕМ ПСА!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 14:40:12
В нашем диалоге ты кстати сказал Конару, что не будешь выступать против группы. А тут настаиваешь на своем мнеии, так что у варвара даже слишком положительная реакция)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 14:42:14
(режим зануды включен) Отче, на самом деле, партия едет по пустыне уже два дня. Щас вот третий пошел. Правда-правда. Это как-то ушло из виду, но в первом посте мастер указал, сколько партия едет по пустыне. (режим зануды отключен)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Декабря 2010, 15:18:09
Цитировать
Таверна "Оазис Пустыни", равно как и деревушка, в которой он располагался, остались далеко позади. Уже второй день группа из шести путешественников ехала к пустыне. Впереди ехали Конар и Серый пес, сразу за ними - Меркатор и Айлир, Кэй и Пафнутий верхом на Вильфе были замыкающими. Ворон Меркатора то носился в небесах, покаркивая на изредко пролетваших птиц, то дремал на плече мага. Ничего особенного за эти два дня не произошло, и ближе к вечеру второго дня путники достигли края пустыни. Степь постепенно переходила в каменистую почву, а дальше начинались пески.
- Дальше пустыня - тут и начинается моя работа, - сказал Серый пес, обращаясь к Меркатору. - До темноты можем проехать еще несколько миль. Или можем остановиться тут - решать вам.

То есть там несколько миль. А ехали мы ДО пустыни, иначе бы лошади без защиты от элементов тупо сдохли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 15:21:51
А ведь и правда. Позор на мою седую голову.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 15:29:13
И опять Пафнутий всех удивляет, показывая не только острое зрение и слух, но и необычайную память)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 15:46:09
"Вне себя от гнева, Шарассил выхватила из-за складок одежды гравитонную пушку и выстрелила не целясь. Техногенная микроаномалия превратила череп Кэя в клубок медленно гаснущих светящихся полос, и безголовое тело через мгновение осело на землю.
 - Проклятые теплокровные - позабыв о маскировке, проскрипела Шарассил, угрожающе подрагивая жвалами - вы хотели обмануть меня! Мы еще встретимся...
"

Ух, куда-то меня понесло  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 15:48:49
Но тут из-за бархана появляется пушистый снайпер и снимает эту бестию..Как жаль , что кто-то уже погиб. Надеюсь группа не будет сильно горевать..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Декабря 2010, 16:30:50
Цитировать
Вы все можете не слушать меня, не верить мне, думать обо мне что угодно. Но эта женщина… она врет нам уже второй раз.

В Пса вселился дух Желатина :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 13 Декабря 2010, 16:35:49
Кстати , а Пес как нить не хочет по фехтовать с Конаром?)) Ну там размяться))) Можно конечно и на деньги))
Пёс он вообще для боя сейчас хило приспособлен совсем. Да и никогда сильно к открытому бою приспособлен, в общем-то, и не будет, по крайней мере не в ближайшие лвлов пять :)

Да, извиняюсь что задерживаю игру, но весь день был занят и далеко от интернета)
Ну и пёс с желатином местами похожи :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 16:37:58
Чорд!( я растроен((( Придется ждать Сфинкса

Мне одному показалось или уж сильно занудной была речь у Серого пса? Мне почему-то представилась картина как Конар не дослушал и метнул меч.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2010, 16:41:24
Да не, нормально, Конару простительно нетерпение, а Меркатор привык когда "многабуков")
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 16:44:38
Ну Мерк то знает, что у Конара с интой все впоряде) С терпение - другое дело)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Декабря 2010, 17:54:53
Пока получается , что или Пес нам солгал про ложь)) или героически выкинул 1-ку)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Декабря 2010, 18:47:37
Не хотелось разочаровывать присутствующих, но "Зона правды" сэйвится. По вильняку. Спасбросок, понятно, не определяется. DC 16 (если у Айлир нет дополнительных бонусов) для Кэя будет фифти-фифти, для Шалассир один к четырем.

Гарантию (до определенной степени) дает только discern lies 4-го уровня.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Декабря 2010, 18:54:08
Знаю, но это пожалуй единственное, результат чего устроит хоть кого-то. У меня бонусы к дипломатии, но долго трепаться пока заклинание действует не получится.

Зато можно каждый вечер устраивать такое шоу ^_^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Декабря 2010, 19:02:35
Цитировать
Зато можно каждый вечер устраивать такое шоу

Угу, "надежные схемы из ненадежных элементов". Повторяем действие N раз, смотрим статистику. Увы, работает только в том случае, если вероятность правильного результата больше (или меньше) 50%. Т.е. Шалассир растрясти удастся, но Кэй будет вечным вопросом :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Декабря 2010, 19:05:02
Да без разницы, первое действие против группы и его выставят.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 13 Декабря 2010, 19:06:55
Один к четырем то один к четырем, одна вторая к одной второй, но присутствует еще и тот факт каждый раз чек серого пса на сенс мотив. Хотя, конечно, блеф барда он переплюнет только если повезет. И он, заявляя о том чувствует что она или бард снова врут (в случае если DC девушка таки перебросит), отобразится как не врущий, что даст определенные выводы. Так что наврать, конечно, можно будет, но воительница врядли сможет врать и недоговаривать дальше)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Декабря 2010, 19:24:28
Особенно порадовало насчет ежевечернего шоу. Как там Ким говорил? Прощайте, магические ракеты?
У меня такое ощущение, что мы уже не в ДнД играем, а в "Горную ведьму".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 10:49:52
можно мне метнуть меч правды?)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 10:59:39
It makes me feel sick
Короче, уже как нибудь решим этот бред, и поедем дальше. Так что, Конар, готовься, если Кэй будет бузить ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 11:30:37
Сервак не выдержал напряжения и угорел))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 11:56:44
просто эпик драма. признаться, первая подобная водилка на моей памяти :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Декабря 2010, 12:07:12
Честно говоря, ситуация гомерически смешная: бард, заточенный на дипломатию и переговоры, на ровном месте разосрался с изначально дружелюбно настроенной группой. Электрика током убило. Эпик фэйл.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 12:09:57
Ну если людям нравится, я рад. Хотя, признаться честно, я уже подустал. Вскорости мне надо будет отлучиться на довольно продолжительное время, прошу сделать паузу на это время. Отдохнуть немного не помешает.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 12:20:27
ну все равно пока народ голосует за исключение :))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 12:58:45
А в последний момент окажется , что Конар был в тайном сговоре с Кэем. И он ваще злого мировоззрения))) И группу долго дурачил))) И Пафнутий тоже с ними - все было подстроено))))))))))))

Крыска мне сказала, что это 777-е сообщение))))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 13:01:36
Крыска мне сказала, что это 777-е сообщение))))))))))))
На 999 сообщении у аватарки крыски появятся рога, клыки, по гриве начнет перебегать огонь, а за спиной вырастут кожистые крылья.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 13:36:45
Ну это логично, как и монах , когда Крыс достигает эпик уровня он перестает быть существом этого плана))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 15:45:43
Господа, еще раз прошу очень сильно не разгонять темп повествования. У меня день "въябрь" и отписывать вовремя я просто не успеваю.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 15:58:07
да мы ждем. на самом деле я даже не знаю - если бы Кэй попустился ДО того как все проголосовали его послать, это было бы одно. А сейчас... как то неохота такого "Горлума" с собой тягать
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 16:01:40
Однако! *мастер вставит свои 5 копеек*
Кэй привел в конце неоспоримвй довод (чуть ли не единственный). С Наром и правда договаривался ОН. И на большее вознаграждение развел его тоже ОН. Фаткически - получается, что пати воспользовалась его услугами, а затем выгоняет его, присваивая тем самым долю Кэя. Понятно, что это не повод таскать его с собой все время...но лавфульные чары, типа Пса, могут сказать, что "до конца задания - как договаривались, а дальше - прощай".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Декабря 2010, 16:04:52
А чары типа Айлир говорят, что риск превышает выгоду. И второе - хотите справедливости, отдайте Кэю долю с выпрошенной им надбавки когда задание выполните.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 16:07:01
Айлир +1 самому такая мысль в голову щас пришла
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 16:22:48
Почему Конар не злой персонаж((( Щас бы обзавелся вещами барда ;D ;D ;D, со словами я видел, он хотел достать нож!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 16:28:31
Веришь, меня уже посещала подобная мысль :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 14 Декабря 2010, 16:30:16
Пёс хоть и лавфульный, но мозги имеет, да и знает что чем меньше народу тем больше денег с добычи пойдет ему. К тому же с его точки зрения такой голос - правильный выбор для обеспечения безопасности группы :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 16:31:25
Блин, почему здесь нет Крыса))) Разговор был бы короткий)))) Тем более группа бы не сильно горевала..Максимум сказала - "Не хорошо так делать!"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Декабря 2010, 16:36:02
Цитировать
Веришь, меня уже посещала подобная мысль

Она всех посещала :) Всё было бы куда проще, если бы Кэй схватился за арбалет. А так придется выплачивать неустойку, тащить с собой эту девицу, и тд, и тп.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 16:37:59
Меркатор нейтрал, если Кэй еще продолжит гавниться, совесть мага мучать не будет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 16:42:41
Пёс хоть и лавфульный, но мозги имеет, да и знает что чем меньше народу тем больше денег с добычи пойдет ему.
Браво, господин ЛАФВУЛ! Законник ныне рассуждает, что чем меньше членов пати останется - тем больше денег с задания он получит...

Ну - я сомневаюсь, что Кэй такой идиот, что один против пяти схватился бы за оружие, или магию... Тем более, что в противниках не гопота, а 65-летний друид (в компании с волком, размером с пони), трое бывших военнослужащих (действующие командой воин/клирик/маг) и МЕСТНЫЙ следователь.
Никак, правда, не ожидал, что дело дойдет до исключения барда с пати.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 16:49:57
я если честно тоже до последнего думал, что отыграем срачик и поедем дальше)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Декабря 2010, 17:00:10
Цитировать
Никак, правда, не ожидал, что дело дойдет до исключения барда с пати.

Увы, большинство людей относится негативно к хладнокровному убийству беззащитных. Даже в этом мире. У "солдатни" имеется определенный кодекс в этом отношении (мародеры, режущие гражданских, - бич любой армии, их образцово-показательно вешают), Пафнутий ("отец Пафнутий") открытым текстом заявлял о принадлежности к церкви явно не злого божества, Пес так и вовсе законник. В общем, это надо было додуматься - не прозондировав почву в партии, бросаться на умирающих.

Ну а дальше, вместо того, чтобы с извинениями отыграть назад ("я думал, что она из пустынных бандитов, кто же знал, блаблабла"), пошли какие-то ночные перешептывания, "девушку жалко", и тд. Точкой невозврата стала эта дурацкая "зона правды", ровным счетом ничем Кэю не грозившая. Во-первых, был нехилый шанс выкинуть спасбросок, а во-вторых - никто не мешал грамотно формулировать ответы. Не планировал же он и в самом деле какой-нибудь вред партии.

В общем, глупо как-то получилось.
Но что уж теперь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 14 Декабря 2010, 17:44:18
Браво, господин ЛАФВУЛ! Законник ныне рассуждает, что чем меньше членов пати останется - тем больше денег с задания он получит...
Боюсь я не совсем верно выразился. Бард с точки зрения пса - опасная для группы фигура в том или ином ключе, а в контракте соотв. указано что пёс должен делать и туда входит защита группы от подобных факторов по мере сил.
А то что деньги - это уже побочное и да, пёс это тоже прекрасно понимает. Но довод это не основной. Да и ничего он не нарушает даже в этом случае. Вот если бы он ночью там незнаю, вскрыл горло кому-нибудь с тем же доводом (хотя такое - из области фантастики, конечно.) то это был бы другой вопрос. Или я не так понимаю что-то?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 17:46:02
Не вижу вариантов, чтобы оставить барда. Разве что на нас щас нападет мега супер-пупер шайка и Кэй чудом спасет нам жизни или просто мега поможет в бою....и то не уверен..

Хотя Кэй еще может стать на колени и умолять, у него высокая харизма, может кто проникнется)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Декабря 2010, 17:54:54
Харизма на игроках отыгрывается, насколько я помню, пожизнево. С этим он уже пролетел.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 18:00:00
Харизма на игроках отыгрывается, насколько я помню, пожизнево. С этим он уже пролетел.
Я считаю, что при очень высоких или низких бросках мастер имеет право немного скорректировать точку зрения игрока на которого воздействуют.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Декабря 2010, 18:02:43
Ну, тогда я тоже буду с каждым постом дипломатию откидывать, авось сам уйдет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Декабря 2010, 18:06:50
Хех. Так прикинуть... промолчал бы пёс о своем сенс мотив, и срача бы небыло. Ни первый, ни второй раз.
Надо привыкать мне что частенько стоит ставить галочку чисто для себя, а в остальном молчать :).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 18:34:55
На самом деле, да, броски против игроков недопустимы по правилам. Так что убеждать придется "ин чарактер", что и происходит. Я там отписался в теме.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 18:37:18
Если честно, я считаю что ограниченное влияние бросков должно иметь смысл. Но - это ап ту мастер
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 18:39:34
На этот счет книга довольна категорична. Допускается волшебное влияние. Я так понимаю, это сделано для поддержки отыгрыша, чтобы нельзя было закидать игрока кубиками.

upd: Народ, вы не находите ситуацию абсурдной даже метагеймово? Срач был разведен по поводу принятия Шарассил в партию. И без каких-либо достаточных оснований (даже "зона правды" не была скастована), она, сам предмет срача, принимается в группу, а тот, кто изначально отстаивал ее кандидатуру начинает вызывать всеобщее подозрение? Тут, как говорится, "то ли лыжи не едут, то ли я тупой".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Декабря 2010, 19:08:21
Ну как бы барда гонят вовсе не за потенциальный сговор (в чем я сомневаюсь, хотя девушка явно сказала далеко не всё), а за то что он проявил определенные настараживающие черты. Хотел прирезать беззащитного человека, вполне раскрыл свой характер с виденьем мира, и начал творить эм... даже не знаю как это назвать. В общем, вертеться начал ну очень сильно, когда речь дошла до зоны правды, и смуту устроил.
Хотя, как игроку, мне происходящее даже понравилось. Люблю такие моменты в играх, когда персонажи срутся) Это иногда к интересным вещам приводит
(вспоминает третью группу свою ага, где маг, посравшись с крысой-проводником, пошел соло сквозь трупоедов. Интересно чем это закончилось.)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 14 Декабря 2010, 19:14:30
Цитировать
(вспоминает третью группу свою ага, где маг, посравшись с крысой-проводником, пошел соло сквозь трупоедов. Интересно чем это закончилось.)

Пока ничем :) Там разрыв по времени часа в четыре, вы их еще не отыграли. Желатин пока насыпает ману. Дальше будет по обстоятельствам :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Декабря 2010, 19:15:21
Срач был разведен как раз вокруг Кэя. А Шарассил никто не собирается доверять, ее взяли на всякий случай, поотму как не уверены в реакции Кэя, а подставлять просто так человека никто не будет.
Подозреваю, что вопрос недоговорок еще встанет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Декабря 2010, 19:17:14
Эм... гном говорил что нам переть по пустыне 2-3 дня. Шарсилл говорит что дойдем к вечеру хотя только вошли в пустыню...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Декабря 2010, 19:19:37
Кстати, Айлир будет говорить "защиту от элементов"? Остались неприкрытыми Конар, Шалассир, Пес и одна лошадь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Декабря 2010, 19:21:16
*делая широкий жест рукой* всем защиту за мой счет!
подзабыла слегка за разборками Х)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 20:09:55
Да тут, скорее, не в доверии к Шарассил дело, а как бы это сказать... В общей абсурдности ситуации что ли. То есть, если гипотетический читатель прочтет весь спор, у него почти наверняка возникнет вопрос "а ради чего все затевалось?"
Хотя, как бы то ни было игра продолжается. Мы получили дополнительную сюжетную зацепку (я по этому поводу попозже в теме отпишу) а партия избавилась от персонажа, который явно в нее не вписывался. Я так понимаю, это уже дело решенное. Хотя, чем черт не шутит, сейчас еще окажется, что все это был сон, навеянный непривычными условиями пустыни, и снова раннее утро.  ;)
2 Velve: мастер, насколько я понимаю, Шарассил - самая очевидная кандидатура, чтобы мне ее подхватить?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 20:13:09
Цитировать
(вспоминает третью группу свою ага, где маг, посравшись с крысой-проводником, пошел соло сквозь трупоедов. Интересно чем это закончилось.)

Пока ничем :) Там разрыв по времени часа в четыре, вы их еще не отыграли. Желатин пока насыпает ману. Дальше будет по обстоятельствам :)
Желаю удачи кстати*Крыс ушел запасаться антимагическими амулетами)))*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 20:37:38
2 Velve: мастер, насколько я понимаю, Шарассил - самая очевидная кандидатура, чтобы мне ее подхватить?
Я кстати обычно не разрешал выбывшим из партии игрокам возвращаться в нее - вставлял их в другие группы. Потому что так не очень интересно - психологический-то момент остается. Но это к слову - против Аза-то я как раз таки ничего не имею :))) в отличие от Кэя
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 20:42:25
Мне пришла в голову мысль о тос, что Азъ будет отыгрывать Шарассил. Правда, думаю, стоит ему увидеть ее статы и уровень - и он сам откажется)))))))))). Другое дело - что я частично согласен с Кимом... Вобщем - это надо обмозговать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Декабря 2010, 20:43:17
Только как-нибудь не так, как Кэя отыгрывали, ладно?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 20:45:22
Пересмотрел чар-лист Шарассил...насчет статов - бывает намного хуже. У нее неплохая накидка. Но вот уровень...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 20:48:50
Скажем так - Velve, если ты действительно планируешь делать другую группу, то Аза можно туда. Если нет - тогда пусть кхм, берет Шарассил))) Если захочет. Или мы кого нить встретим по пути, который - ах, внезапность! - окажется реинкарнацией
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 20:49:23
Только как-нибудь не так, как Кэя отыгрывали, ладно?)
+100500 :)) Явно, злые алайменты нам в пати не подходят
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 20:52:51
Насчет Шарассил, я думаю, это наиболее логичный вариант, дабы и не нарушать логику повествования и меня без простоя не оставлять. Что касается ее циферок, то я вижу следующую возможность: я делаю персонажа с оглядкой на то, что о ней уже известно. Это, прежде всего элаймент, черты характера и основная боевая роль (я так понял она боец  - мечемашец). В принципе, Шарассил не светилась в боевках и скилл-чеков не делала, так что ее "циферное" наполение может быть относительно вольным.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 20:56:18
у....Меркатор нажил себе врага))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 21:02:58
у....Меркатор нажил себе врага))))
Кэй нам встретиться на узкой дорожке. Мы убьем его и заберем шмотки. Словом, довершим начатое ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Декабря 2010, 21:05:12
Ога. Адски злобного смеха Кэя только не хватает.
Что касается политики кима, я с ней таки согласен, однако, тут уже вельве решать. Мне лично как-то все-равно :)
Кстати о злых алайментах - вот это ты зря, Ким. Конечно, хаотик ивелы не пройдут, но NE И LE (особенно последние) бывают очень даже вменяемыми злыднями, и они вполне способны ужиться с нейтралами.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 21:09:50
Ну кстати да, пожалуй, насчет вменяемых злодеев согласен))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 21:17:50
Ну как сказать, лоуфул ивелы, по моему, самые страшные твари. Если кого-то еще можно переубедить, то последних остается только зарезать  :) Тирания - дело тонкое.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 21:51:08
Насчет Шарассил, я думаю, это наиболее логичный вариант, дабы и не нарушать логику повествования и меня без простоя не оставлять. Что касается ее циферок, то я вижу следующую возможность: я делаю персонажа с оглядкой на то, что о ней уже известно. Это, прежде всего элаймент, черты характера и основная боевая роль (я так понял она боец  - мечемашец). В принципе, Шарассил не светилась в боевках и скилл-чеков не делала, так что ее "циферное" наполение может быть относительно вольным.
Вот всегда меня поражало слово "логично" в исполнении Азъа. С какого перепоя делать НОВОГО персонажа, подменя им Шарассил? ГДЕ тут логика? Она уже сделана, она тоже живет в этом мире. БУдь у нее повыше уровень (а то, что Азъ будет делать минимум 4-го, сомнению не подлежит), соответствующая экипировка, и быть может - раскачка полноценного файтера - да глядишь - она одна бы укатало то, что сожрало их группу! Однако - что произошло, то произошло. Делать новую Шарассил - это не дело, думаю, со мной согласятся многие. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 22:03:17
Тогда прошу в асю, покумекаем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Декабря 2010, 22:09:05
Итак!
Давайте поступим следующим образом. Поскольку все вроде не против дальнейшего участия Кэя Азъа в группе. А так же принимая во внимание, что это моя первая форумная водилка, и то, что Кэй был ивилом отчасти по моей вине(Азъ получил инфу, что все идут не-ивилами уже после того, как был сделан Кэй)... один-единственный переигрыш я пущу. Азъ может продолжить Шарассил... или сделать нового чара, СВОЕГО ЧАРА (а не новую Шарассил). Конечно, своего делать выгоднее, т.к. у Шарассил уровень 2, а своего делать ,понятно, надо 4-го))). Но без вещей. Пусть это будет маленькой компенсацией за возрождение игрока. Насчет вещей и денег - прошу не волноваться - это все будет, я обещаю. Партия неоднократно будет иметь возможность и одеться, и разбогатеть и все прочее. Прошу высказывать свои предложения "за" и "против".

И БОЛЬШЕ ВОЗРОЖДЕНИЙ ИГРОКОВ НЕ БУДЕТ. ЕСЛИ КТО-ТО УМИРАЕТ (И НЕ ОЖИВЛЯЕТСЯ ПО ИГРЕ, КАК ПЕРСОНАЖ), ИЛИ ВЫХОДИТ ИЗ ГРУППЫ, ПОДОБНО КЭЮ - ИГРОК ИЗ ЭТОЙ ИГРЫ ВЫБЫВАЕТ.

P.S. - А Кэй не исчезает просто так...он переходит под чуткое руководство мастера, и существует в мире, как НПС...И кто знает - может быть, вы еще встретитесь ;-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Декабря 2010, 22:10:32
я не против. звучит разумно
в общем то я за нового чара для Кэя. нет смысла в Шарассил ни для Кэя ни для пати
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 22:14:12
я за...пускай делает файтера))) будет с Конаром силами мериться)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Декабря 2010, 22:18:19
Я не против. Хотя непонятно, как мастер сумеет ввести его в игру. Еще один чудом спасенный? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Декабря 2010, 22:42:05
поддерживаю. Но все вышестоящие вопросы тоже звучат весьма интересно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Декабря 2010, 22:58:13
Кстати, я действительно склоняюсь к кому-то танкообразному. В партии засилье кастеров и защищать их почти некому.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Декабря 2010, 23:00:51
нужен фулл плейт танк, со щитом))) Т.к. Конар быстрый и живучий файтер с двуручником)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Декабря 2010, 00:07:25
Вот если мы с танком перессоримся, у него будут весомые аргументы Х)

Я не против. Только персу какой-нибудь другой характер нарисуйте, пожалуйста.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Декабря 2010, 09:23:18
Дайте Шарсил мне =))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Декабря 2010, 09:24:28
Кстати реально дайте Шарсил Микки))) Будет весело))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Декабря 2010, 10:25:37
Кстати а почему нет? Джаст фо фан! Я присоединяюсь в поддержку Микки
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Декабря 2010, 10:49:05
Семь человек в партии - слишком много. Но на время квеста с руинами, я не против. (Или до тех пор, пока не присоединится инкарнация Аза).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Декабря 2010, 14:38:10
На время руин Шарассил передается Микки). Квента и чар уже у него... так что вскоре продолжим. А дальше - видно будет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Декабря 2010, 14:43:22
У Шарассил внезапно выросли короткая шерсть и хитиновые жвалы. Она плюнула на лошадь Меркатора, перезарядила ружье, и синхронизировавшись со лошадью Айлир огласила пустыню громким ржанием...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Декабря 2010, 14:51:16
Ой, что тогда с Конаром станет)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Декабря 2010, 16:06:52
Не-не-не, буду её продолжать в духе Velve )) Чар конечно слабенький, но пооджигать можно )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Декабря 2010, 16:10:48
Не-не-не, буду её продолжать в духе Velve )) Чар конечно слабенький, но пооджигать можно )
ЗачОд! ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Декабря 2010, 09:17:02
Персонаж готов и роет копытом землю в ожидании выхода.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Декабря 2010, 10:32:24
ты будешь отыгрывать гудового кентавра-сорка?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Декабря 2010, 11:06:48
КРУТО)))))У нас будет ездовой персонаж))))))))) Чур Конар первый катается)))))))))))))))))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 15:57:08
Чего стоим? Кого ждём? Давайте уже начинайте пытать Шару с Псом ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Декабря 2010, 15:58:08
Предлагаю помучить, а потом спрашивать, а потом еще помучить :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 15:59:37
Азъ, уже прямо счас готовишься к выходу (из группы)? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 16:01:54
By the way, скорее всего Шара даже не переживёт катакомб, мне так кажется. А вы мучать )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Декабря 2010, 16:13:41
Конар героически прикроет ее своей грудью)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Декабря 2010, 16:25:34
Конар героически прикроет ее своей грудью)))
угу, чтобы потом добраться до ее груди :-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Декабря 2010, 16:28:00
Конар героически прикроет ее своей грудью)))
угу, чтобы потом добраться до ее груди :-)
Неужели настолько очевидно?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Декабря 2010, 16:28:39
Нет, но Кэп подсказал...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 16:32:39
Гы-гы-гы  ;D

Кстати, а какой армор-класс нужен на катакомбах? 12 хватит, чтобы не быть стрелоуловителем? Или всё-таки лучше 24? Или 30? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Декабря 2010, 16:46:11
ас 100 и не парься :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Декабря 2010, 16:53:12
АС 12 - это каждая вторая стрела твоя, если стреляют 1-уровневые гоблины. При АС 17 ты можешь продержаться пару раундов в типовом энкаунтере. АС 22 - обычная броня заарморенного файтера среднего уровня с щитом или под обкастовкой. АС 27 - живи спокойно, по тебе не попадут. Как-то так :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Декабря 2010, 16:56:45
Ностальгически вспомнился дварф клерик-некрофил Оскар с его 28 броней
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Декабря 2010, 17:02:49
ЖЕСТЬ!! У Конара AC - 17  ))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Декабря 2010, 17:06:16
Варвару двух раундов на оппонента обычно хватает :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Декабря 2010, 17:14:59
Варвару двух раундов на оппонента обычно хватает :)
Ну это да))) Главное попасть)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 18:04:20
Уфф... тогда, по классификации Пафнутия, получается, что Шарассил с под спеллом Магического доспеха должна танчить, ибо "АС 27 - живи спокойно, по тебе не попадут". А там даже больше получается. Это конечно если я правильно всё посчитал :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 18:07:29
Гы, счас так хоп, и у Пса критикл фэйл. Было бы весело )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Декабря 2010, 18:15:13
Магический доспех дает +4. Еще +3 (или сколько там) за декстру. Еще +4 за chain shirt. 10 базовый. Dodge-combat expertise-whatever еще +2. Итого 23, выжали по максимуму. 27-то как нарисовался?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Декабря 2010, 18:16:38
Есть такой фит "поху**м", редкие очевидцы говорят, что он позволяет и не такие вещи  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Декабря 2010, 18:17:25
Шарассил - панцирный пришелец, вы забыли? Еще +4 за Панцирь Пришельца
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 18:32:20
full defensive +6, если я ничего не путаю
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Декабря 2010, 18:42:29
Ну, это не спортивно. Сражаться-то кто будет. "Спрятаться в домик" есть и более эффективные методы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Декабря 2010, 18:46:25
+6 - это стоять и ничего не делать. А вас бьють...и бьють...и бьють... а критикал хиту все равно на армор класс. Не говоря уже, что есть такие замечательные методы, типа магии, которая или чекает тач-АС (который обычно ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже, чем общий), или не чекает его вообще. И это только если речь об уроне... про всю магию, чекающую разум, мы умолчим пока.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 18:51:14
Как это ничего не делать? Можно орать: "СПАСИТЕ-ПАМАГИТЕ-УБИВАЮТЬ!!!" ;D

И тогда добрые партийные кастеры сделают всю работу ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Декабря 2010, 20:04:22
На самом деле для персонажа 2 уровня в пати 4-го... вполне себе тактика ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 20:15:47
Вопрос в том, начисляет ли Velve за это экспу))

Вообще, какова схема распределения экспы? Это я как владелец самого немощного чара в пати интересуюсь ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 21:00:59
Я так понял, что к Серому Псу нет вопросов? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Декабря 2010, 21:06:48
С моей стороны точно нет. Вообще, чего-то затянулись эти четыре минуты. Может, двинемся дальше?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Декабря 2010, 22:10:40
Кэя нет, нет Кэя  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 22:17:51
О, скоро у нас будет новенький голенький Кэй-2, и Меркатор вручит ему второй длинный меч :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Декабря 2010, 22:21:21
Там видно будет. Наши с мастером обсуждения перса идут ну уж очень тяжело. Что там в итоге получится - бог ведает. Одно могу сказать точно, на Кэя он будет похож чуть менее, чем никак.  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Декабря 2010, 22:23:37
Что? Неужели Кэй-2 - девушка? о_О )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Декабря 2010, 22:29:17
Типа того  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Декабря 2010, 10:43:07
Щас Адиль скажет что он высокоуровневый балор и что ему скучно, поэтому он  пошел с нами)))

Ему весело смотреть как группа приключенцев, ели справляется с кучкой гоблинов)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Декабря 2010, 10:47:15
Блин, опередил  :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 10:59:02
А, то есть не просто кентавр-сорк, но еще и женского пола. Жесть. Не люблю кросспол :( Взаимоотношения отыгрывать как то... неуютно :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Декабря 2010, 11:17:19
Цитата из одной книги:
"Ну ты же понимаешь, что в обычных компаниях искателей приключений, если там есть девушки, то за время станствий, там все друг с другом переспят. А вот про группу *имя группы* уже анекдоты ходят. Там 6 членов - 3 мужчины-человека, 1 безобразный дворф, клиричка 60-ти лет, которая дала обет целомудрия и толстый кентавр"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 20:57:10
Жесть. Я всё это время думал, что Меркатор - гном ><
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Декабря 2010, 21:09:41
Вот оно, разлагающее влияние клише!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Декабря 2010, 21:30:08
Какое клише? :-\
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 21:41:21
Почему гном? 0_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 21:48:47
А хз. Должно быть невнимательно читал тему, когда вы в начале с квесто-гномом базарили. Уже и представлял себе такого гнома на пони... А счас просто разрыв шаблона ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 22:32:03
Кстати, интересная пати подобралась - ни эльфов, ни гномов. Все человеки. Ну почти, полуэльфийки не считаются :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 22:35:03
Если честно у Велва мы в ДнД чаще всего людей берем. Не только конечно, я вон и гнома, и акватик эльфа отыгрывал. Но больше всего людей. А что? Люди - наиболее удобная и гибкая раса
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 22:35:43
Блин. Жалко, что пати дварфов дальше первой сессии не отыграла :( А такая классная патя намечалась... :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Декабря 2010, 22:38:02
Чем она была примечательна?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 22:40:42
Аж захотелось в реале поводиться. Ни разу не водился блин, только водил :( Завидую :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 22:41:56
Чем она была примечательна?
Наверное тем, что после того, как семеро гномов написались в трактире - на утром от онного оставались только брёвнышки. Я угадал? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 22:45:16
Ну просто шайка гномов это круто. Как мы сидя в плену издевались над тюремщиками - тайскими магами, и мужественно резистили убийство 4 уровня (не помню как там точно называется этот спелл... короче сейв - не очень сложный - или смерть)
Я играл ТРУЪ дворфа-паладина... Амалия отыгрывала дворфиху - барда с баяном ).. еще был дворф-инквизитор и хилый дворф-вор над которым все стебались
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 22:47:48
Вот оно, разлагающее влияние клише!
присоединяюсь к вопросу Аза кстати: какое клише?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 22:48:53
Дворф-маг, не?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 22:50:23
А чо, дворфы-маги так распространены, что стали клише? 0_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 22:52:17
Ну у них же вроде бонус какой-то для мага, не? Или он для иллюзиониста?

Кстати, давайте побыстрому переночуем (если ночью никто не нападёт конечно). Любопытно, что там в развалинах после этого чудища.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 22:54:02
Гном (gnome) иллюзионист - это да, есть такое

Присоединяюсь к "быстрее переночевать"
Ждем мастера
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Декабря 2010, 23:10:16
Цитировать
присоединяюсь к вопросу Аза кстати: какое клише?

Характерное имя, заклинания-иллюзии (невидимость). Гном-иллюзионист, да :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Декабря 2010, 23:12:53
Если gnome - то да. Они с иллюзиями прочно связаны уже в народном сознании. Только вот характер у гнумов этих весьма непосредственный и озорной, не чета Меркаторову. А вот дварфы и магия... Как бы сказать, я люблю фразу "дварфы не верят в магию, поэтому она на них не действует". Тяжко у них с нею ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Декабря 2010, 23:16:28
А по фразе Микки было неясно, какого гнума он в виду имел, так что реакция Пафнутия понятна
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Декабря 2010, 23:20:30
Dwarf и gnome, я их всегда путаю. Гномы и гномы ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Декабря 2010, 01:15:50
Меркатор и Айлир запутались. Надо ли:
а) запоминать защиту от стихий в преддверии нового дня, если нам 4 часа туда, остальное время в руинах? (подозреваю что надо)
б) надо ли обкастовывать лошадей, учитывая то что они не так сильно будут загружены (вот тут уже не знаю)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 18 Декабря 2010, 09:43:13
Лошадкам защита нужна 100% т.к. они же не полезут в данж с нами. А вот пати... хз.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 18 Декабря 2010, 14:08:23
То есть ты хочешь чтобы лошадки были в тени, а мы сначала тащились пять часов по жаре а потом еще и дрались по жаре?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Декабря 2010, 18:15:46
Ага, день начался, а с запоминанием спеллов так и не определились((
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 18 Декабря 2010, 18:45:00
А чего тут определяться :) Если кто не хочет запоминать endure elements, пусть сам и страдает. Я прикрываю пятерых, из них трое будут лошади.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 19 Декабря 2010, 00:48:33
То есть ты хочешь чтобы лошадки были в тени, а мы сначала тащились пять часов по жаре а потом еще и дрались по жаре?
Ни убавить, ни прибавить.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Декабря 2010, 19:33:20
Гы, ща придём в руины и полутаем остатки предыдущей группы... или групп. Будет весело :) Кстати, а чего ждём?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 19 Декабря 2010, 22:37:14
Если Айлир запоминала endure elements, предлагаю считать, что они были наложены, и вся группа прикрыта :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Декабря 2010, 22:45:58
Ключевое слово "если" ))

(возвращаем первоначальный набор заклинаний)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Декабря 2010, 12:49:08
Гы, а вот и нормальный меч для Шарассил.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 20 Декабря 2010, 23:53:54
Цитировать
все ждут? Никто не хочет в комнату пойти?

Сам щас вылезет :) Проголодался уже поди, этими эльфами разве наешься...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Декабря 2010, 23:56:41
Да он там стопудово в каком-нибудь "круге теней" заточён. И ждёт, когда наступит полдень и тени исчезнут. Давайте его тапками закидаем? )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 20 Декабря 2010, 23:59:38
Ну, спешить не надо. Подождем пару минут - если зверь не раскачается, пустим Конара по центру, а дальше по обстоятельствам :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Декабря 2010, 23:59:58
Кстати, по поводу тех надписей. Была мысль по началу, что это такие замысловатые взрывчатые руны.

Подходит так Мерканор к рунам:
 - Хм, кажется этот язык мне знаком. Так, и что же тут написано? Хм... хм... пять... четыре... три... два... хм, не нравится мне это...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Декабря 2010, 00:03:18
Поэтому их сперва детектом и посмотрели. "Order of the Stick" все читали :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 06:53:51
"Я подготовил взрывчатые руны этим утром...".. Что?
БАБАХ!!!!

Да, обожаю Орден палки. Кто-нибудь дальше читает его, простите за оффтоп?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Декабря 2010, 07:28:15
Я читаю. Раз в месяц захожу на основной сайт и смотрю новые стрипы :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 08:47:59
ясно))) а у меня в Опере всегда открыта вкладка на еще несуществующий стрип, и когда он ВНЕЗАПНО загружается, я его сразу читаю)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 08:57:29
Кстати, интересно почему этот гадский сфинкс не нарвался на ловушки...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Декабря 2010, 09:00:25
Я только картинки смотрю ;D ;D ;D


Щас опять Сфинкса без меня убют, наверно Конар отвернулся в тот момент когда ближе всех к Сфинксу подошел)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 09:08:30
Втык Крысу за то, что пишет ходы без очереди! В битве все пишем согласно выкинутой инициативе.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Декабря 2010, 09:26:30
Это был не ход, а план действий))) Как видно из поста там всего 2 возможных варианта))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 09:28:01
Я так полагаю, что это были Конаровские мысли вслух, as a free action :) Типа моего меркаторовского поста)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Декабря 2010, 09:29:48
Цитировать
Кстати, интересно почему этот гадский сфинкс не нарвался на ловушки...

Он же летает. А там все было пружинное, через плиты на полу. А магические ловушки еще могут быть настроены только на гуманоидов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 09:34:27
Это был не ход, а план действий))) Как видно из поста там всего 2 возможных варианта))))))))
Да-а? Правда? Ой, а ты уже в кусре, что сделают Айлир и Пафнутий? А то количество вариантов резко увеличивается с 2-х до "немного больше 2".
Я так полагаю, что это были Конаровские мысли вслух, as a free action :) Типа моего меркаторовского поста)))
Мысли вслух пожалуйста...но не описание действий. А то все скинут ща скопом описание действий - и потом разбирайся где-чей ход по этим сумбурным постам.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Декабря 2010, 09:36:37
У Конара 2 возможных варианта ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Или ты считаешь он щас резко кастовать начнет и богу молиться?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 09:49:34
Нет, я считаю, что ты не знаешь, что сделают Айлир и Пафнутий. Ты же не знаешь их анкеты и спеллы. Мало ли что у них есть. Как вариант - кто-то из них взрывает что-то, и тебя отпихивает от сфинкса или даже роняет. Это конечно, маловероятно... но кто сказал, что невозможно? Короче - ждите своей очереди и не гоните лошадей. Банально - мастеру так проще отслеживать бой.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 09:57:24
видимо, там раньше было написано что-то кроме "Конар крушить, Конар убивать!!!! Дайте Конару этого котенка!!"...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 09:59:15
Было... там был следующий пост, с уже заявленным действием. Собсна - на него я и отреагировал.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Декабря 2010, 10:00:10
да я не против других) И за очередность о чем просто не знал.

Но Конар или бьет ,или бежит и бьет. Всеравно 0 хитов у него или  все загорелись или все отступают или сфинкс полетел над потолком, да хоть что)

Ну упал Конар - он всеравно бежит и бьет) разница разве  что в том что для этого он будет вставать, но скрипта о котором я говорил это не меняет.

P.s. Если конечно не возможно, что Конар побежит лежа и ударит ???
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 10:02:07
Вот банальный пример. В сфинкса летит урон. Он разворачивается и взлетает. КУДА ты побежишь его бить??? В воздух?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Декабря 2010, 10:04:25
ага, Конар побежит к нему и будет его пытаться достать. собственно в посте выше я это написал.

тупая машина убийств, бегает и бьет. Все предельно просто.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 10:17:02
*так и представил себе картину - летающий под потолком пирамиды сфинкс, а внизу бегает варвар и машет мечом в воздух...* А это персонаж с интой выше среднего! В нормальном мире он позиционируется, как умный. Ндя-я-я...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 10:42:40
Кстати, Конар, ты не прав абсолютно. Серьезно, файтер (особенно с Инт 13) это не просто "хожу и бью", иначе файтера в игре можно было бы делать хенчменом и не париться. В любом случае, даже если отставить игромеханику за бортом - ты блин пишешь ОТЫГРЫШ!!!!!!! Взлетел сфинкс или атакует тебя, поцарапал он тебя или удирает, в зависимости от того, что делают твои сопартийцы - мысли, действия Конара будут другими! Отписывать надо будет по другому! Сравни: "Взбешенный полученным ранением Конар атаковал сфинкса" и "Взлетевший сфинкс явно струсил! Торжествующий Конар попытался достать его мечом"...

Ты же не пишешь "Крыс просто стреляет". Ты как то отыгрываешь, маневрируешь. Так почему ты пытаешься так отыгрывать Конара?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Декабря 2010, 11:12:03
Кстати, об инте. Как вы думаете - почему многие ОПЫТНЫЕ файтера носят с собой мощный лук и колчан со стрелами? (сразу - ответ "на дрова" - ошибочный).
Достаточно много летающих монстров, да и у магов левитация уже на втором уровне заклинаний есть. Взлетел такой - и маши мечом внизу до усрачки. А он в тебя не спеша кастит весь свой богатый арсенал. И другое дело, когда в него каждый ход 1-2 стрелы попадают из композитного лука с файтерским бонусом силы...и кидай концентрацию на каждый спелл. И хиты не резиновые.
Потом, лук банально нужен ДЛЯ ОХОТЫ. А то часто бывает, что таверны под боком нет, да и клирик не запомнил "создать пищу и воду". А кушать-то хоцца!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 11:17:29
Кстати, моя система серьезно корраптит сознание. У меня-то если файтер не качал себе лук, то выстрелить себе он максимум в ногу может :) А в днд в этом плане удобно... а мне это в голову не приходило, делал бы себе файтера, так бы и не взял ему лук :)))) Учту на будущее
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Декабря 2010, 11:25:40
Ага-ага, а если не качал метание - гранату только под ноги можно метнуть. Себе ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Декабря 2010, 11:26:56
Ага. Адиль умный. Адиль взял лук. И ножики... и еще кучу всего. Забыл только что нужно было одну магическую вещицу прикупить, для того чтобы нормально ловушки искать)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 11:33:09
"ХРУСЬ!" сказал Адиль, наступив на нажимную плиту и получив копье в живот
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Декабря 2010, 11:35:36
ога. Весьма вероятный вариант развития событий при текущем лвле адиля) Надо было брать штуку дающую +5 к search за 1200 золотых, мне с закупки тащем-то хватало. Главное хотел взять но забыл)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Декабря 2010, 11:38:25
хм, а к сёрчу ассист работает интересно?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Декабря 2010, 11:39:37
Зависит от ситуации, в целом - должен.
Фишка в том что на тейк 20 Адиль то найдет почти любую ловушку по идее (я не говорю о крутых магических ловушках с кастами выше четвертого круга :) ). Но вот просто при разведке, без этого дела... могут быть проблемы)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Декабря 2010, 11:42:27
Ага, тогда в следующий раз Шарассилка вызовется помогать. Если доживёт.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Декабря 2010, 11:55:20
Цитировать
Надо было брать штуку дающую +5 к search за 1200 золотых

Могу ошибаться, но по-моему у нее радиус действия 5 футов. Т.е. осмотреть дверной замок покатит, а вот обнаружить глиф, у которого радиус срабатывания 30 футов...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 11:57:18
Пафнутий, тоже хватит! Подойдешь ближе 30 футов, он и сработает! Обнаружил? Обнаружил! :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Декабря 2010, 12:00:59
Так обычно дварвы ловушки ищут. Фулл плэйт, ПФЕ, медвежья живучесть, резист элементс, слоу поизон - и фпиред. А потом их отлечивают. Не самый плохой способ, кстати :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 12:03:35
Суровые челябинс... дворфийские парни :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Декабря 2010, 12:05:23
Взрывной глиф в таком раскладе и обычным сирчем не запалишь т.к.
Check: You generally must be within 10 feet of the object or surface to be searched.
Так что эта штука больше против ловушек на которые таки наступаешь. Но бонус неплохой дает, если пёс доживет то купит. :)
Ога, неплохо. Еще можно с помощью ансин серванта искать ловушки, нагрузить его мешком с 20lb (ну или 100, и тащить этот мешок по земле им) камней и таскать впереди группы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 12:34:23
Робот-сапер...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Декабря 2010, 12:38:44
А как быть, если ловушка с detect life?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 12:40:07
Сюрприз-сюрприз!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Декабря 2010, 12:41:03
Гайками запасся бы  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2010, 12:42:05
Кстати в Зимних Визитах первых посланец линии Техники извращался. Наряжал роботов в полную боевую броню с закрытыми шлемами и сажал им внутрь клетки с мышами, чтобы детект лайфом чекалось наличие жизни. И сам ходил в таком же костюме вместе с робо-секьюрити. Называется, поди угадай, кто из них Коман!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Декабря 2010, 12:45:10
(http://farm4.static.flickr.com/3337/3330287483_2cf2e0c11f.jpg)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Декабря 2010, 12:51:00
Клетки с мышами - весело, но не помогло бы: массовый аналог heat metal и затем залп по тому, кто скинет хоть одну шмотку ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Декабря 2010, 13:05:04
Для начала нужно ЗНАТЬ, что есть обманки.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Декабря 2010, 15:28:29
...и тишина...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 22 Декабря 2010, 15:35:44
Это "немая сцена". Все застыли, камера неторопливо показывает одного персонажа за другим. Испуг, изумление, гнев, плохо сдерживаемое нетерпение, мрачная концентрация. Затем останавливается на противнике: ужасный монстр из тьмы, порождение Ктулу и Ехидны, стуча когтями и испуская яростные вопли, готовится по-быстрому перекусить.

Такие моменты нельзя ускорять - зритель должен проникнуться ситуацией, прочувствовать ее всем своим существом.

(Типа, шутка. Айлир, ау!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Декабря 2010, 16:11:57
Чувствую, счас наши инициативные герои походят, и до сфинкса очередь не дойдёт )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Декабря 2010, 16:15:29
незасейвит перст смерти))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Декабря 2010, 16:21:52
Бгг)

Кстати, похоже вот оно. Чек-чек-чек...

[удалил, кто не успел - тот опоздал]
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Декабря 2010, 16:36:45
Млин! Хоть монстров своих изобретай, чтобы народ не опознавал их по мануалам). Я понимаю, что все мануалы у всех есть... но не надо забывать, что ПЕРСОНАЖИ об этом монстре знают немного. В данном конкретном случае это не меняет ничего, но когда дело касается монстров более высокого уровня, у которых есть Сопротивление Магии, например... Я сомневаюсь, что персонаж будет кидать магией в монстра с высоким сопротивлением магии, если контролирующий его игрок знает, что оно высокое. Вобщем - просьба, НЕ СМОТРЕТЬ монстров по мануалам.
P.S. - я понимаю, что прошу невозможного, но не написать тоже нельзя было. Сохраним хотя бы видимость приличия). Мик, просьба - не выкладывай ссылки на монстров. Так, глядишь, хоть лень внесет свой небольшой вклад в отыгрыш.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Декабря 2010, 16:46:57
Сорри, не удержался, больше не буду ) По идее, названия монстров и их примерные параметры могут знать только барды, да?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Декабря 2010, 16:58:58
Мастер говорит, если кто чо знает (вдруг). Клерики с науледж релижен например хорошо андедов распознают
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Декабря 2010, 16:59:23
Нет. Там зависит от типа монстра - такой knowledge к ним применяется. К нежити, например - knowledge (religion), к magical beast - knowledge (arcana)...etc.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Декабря 2010, 16:59:47
А вот, кстати, если есть картинки монстров, их я думаю как раз можно выкладывать
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Декабря 2010, 18:06:50
Дети, давайте все вместе позовем снегурочку!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Декабря 2010, 18:09:06
СНЕ-ГУ-РОЧ-КА!!!! ;D ;D ;D :D :D :D :D ;) ;) ;) ;) :) :) :) :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 22 Декабря 2010, 18:12:04
СНЕ-ГУ-РОЧ-КА!!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Декабря 2010, 19:52:29
СНЕ-ГУ-РОЧ-КА!!! (Дурдом, ей-богу, и я подписался. Вот она - психология толпы!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Декабря 2010, 21:30:00
А абонент-то временно недоступен. Надеюсь, у нее все ок. Чтож... придется ждать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 22 Декабря 2010, 23:49:52
У абонетна была техническая накладка с доступом в инет, а в понедельник МТС не работал вечером.

Кстати, у меня в переводе отсутствует глава 8, которая бой описывает, так что действую по описанию боевого раунда из главы 1: либо стандартное действие и передвижение, либо передвижение, а потом СТ, либо два передвижения, либо полнораундовое действие.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 23 Декабря 2010, 01:00:38
О, Снегурка блесснула патю :) Пафнутий, ты у нас дед мороз? Зажигай!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Декабря 2010, 15:45:51
Дед мороз теперь уже Норт )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 23 Декабря 2010, 15:54:37
Не дай боже этому грифону ударить Конара, тот же в ярость впадет)))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Декабря 2010, 16:13:51
Да пусть уж хоть что-нибудь делает. Куда Пес делся-то? Динамичный бой не на жизнь а на смерть на глазах изумленной публики начинает превращаться в Марлезонский балет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Декабря 2010, 16:16:44
И как будем успокаивать разбушевавшегося файтера? Отрицательными хитами? Или доверим это дело грифону? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Декабря 2010, 16:37:24
Иных разбушевавшихся не успокаивают и отрицательные хиты. Колм эмоушн - наше все или прятаться по углам (авось не найдет).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Декабря 2010, 17:20:04
Тэкс... надеюсь кто-нить запомнил Blindness ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 23 Декабря 2010, 17:42:44
да не очкуйте))) У Конара контролируемая ярость)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Декабря 2010, 22:40:46
А не много ли Адиль взял действий? Не "четверка", вроде, на повестке дня, Action points нету...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 24 Декабря 2010, 08:15:28
А не много ли Адиль взял действий? Не "четверка", вроде, на повестке дня, Action points нету...
С толку сбивает слово, что он "кувырнулся вперед". Я сначала тоже недопонял... Все же - короткий пятифутовый шаг - это не кувырок вперед с последующим "встать и атаковать". Но, с другой стороны - это уже детали отыгрыша человека. По механике он расписал все верно, так что претензий никаких.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Декабря 2010, 08:19:07
Нет, я конечно могу отписывать все посты так
"Разжал пальцы. Достал оружие. Ударил." Но это... как то убого, не находите?) А учитывая стиль боя Адиля всякое кувыркание это как раз его степь) Конечно по системе кувыркнуться и все такое это немного другое, но я предпочитаю разделять в днд системную часть и часть описаний, особенно когда игра идет за файтера в духе "я снова бью его *названием оружия*"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 24 Декабря 2010, 09:07:30
Согласен, я же написал, что претензий не имею. Все ок...если что-то непонятно в действиях - всегда можно уточнить.

Ну что - сфинкс сказал свое слово - Конар дорвался. Зажигайте, г-н варвар).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Декабря 2010, 09:22:37
сейчас сфинкса ополовинят)
Хех, плохо грифон криво стоит, Адиль фланковать не может. Впрочем, такими темпами проводника скоро в клочки порвут :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Декабря 2010, 10:46:58
Конар сделал животному бо-бо(

p.s. Что-то мне подсказывает, что нечто теперь переключится на варвара))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Декабря 2010, 10:55:43
И это есть хорошо :))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Декабря 2010, 12:18:25
Микки, вот на этом редактировании и остановись))) А то непонятно, когда ты уже определишься)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Декабря 2010, 12:24:41
Да я уже) Просто системы не знаю, пытался что-то сделать с ударом по возможности от сфинкса, а оказывается его там и быть не должно ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Декабря 2010, 12:39:47
Ну, если сфинкс начнет кастоваааааааать  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Декабря 2010, 12:40:09
ктонить разделывать грифонов умеет? хочу себе шабку и шубку из грифона)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Декабря 2010, 12:40:36
Чо, Меркатор зажигает :) Елочка, гори! Наур анн адриат аммин!..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Декабря 2010, 13:07:19
Режьте, братцы, режьте! Режьте осторожно! Режьте, чтобы видел пассажир дорожный!

Кхм, чего это я...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Декабря 2010, 13:11:05
А можно, если с Конаром чего случится, он волком Пафнутия будет?)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 24 Декабря 2010, 13:16:22
Ну что, дети...давайте снова позовем Снегурочку?
Сне-гу-роч-ка!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Декабря 2010, 13:17:23
*Держась за покусанный бок*
-С... сне.... сне-гу-рочка...-
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Декабря 2010, 13:18:26
Адиль, как то ты недостаточно бодро зовешь... вдруг не услышит, не придет?!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Декабря 2010, 14:47:55
Эм у Шарасилл 11 АС?
Ну и... да, в упор не вижу правила о том что при критикал миссе  прилетает по соседу. Хоумрул?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 25 Декабря 2010, 15:13:07
Да, это хоумрул - мой косяк, что забыл его выложить. Уже исправил это.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 25 Декабря 2010, 21:33:39
У Шарассил на тот момент было 17 АС. Вот стопудово Пёс специально это сделал ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Декабря 2010, 22:48:45
"<anyname> попал в себя из минигана и, к сожалению, умер". Люблю критические промахи   ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Декабря 2010, 11:16:58
и чо все замерли?) меркатору-то некоторое время надо чтобы все осмотреть) а остальные чего тупят)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 27 Декабря 2010, 11:40:47
У Конара депрессия - умер игрушечный сфинкс.



Конара кстати ктонить полечит?))) я понимаю что здоровенная рана, это мелочи, но может всетаки..а?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Декабря 2010, 18:36:13
Интересно, а вообще реально партии 4-го уровня приручить маленького сфинкса?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Лазарус Лек от 28 Декабря 2010, 19:03:26
Хэндл энимал, и, наверное, теоритически, да.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Декабря 2010, 20:05:18
Теоретически, наверное, да. Пять-десять лет тренировок, и ручной сфинкс к вашим услугам :)

Тех же гиппогрифов, кстати, выращивают и тренируют. Яйцо стоит на черном рынке 2000 гп и более, если память мне не изменяет. Думаю, мелкого можно было бы задорого продать в Калимпорте. Но я ума не приложу, как его туда дотащить - нужна клетка, тележка и тп.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 28 Декабря 2010, 20:14:54
Cвязать, в мешок его, и делов то)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Декабря 2010, 20:28:48
А насколько он "мелкий"-то? Все ведь относительно. Если как кошка, то это одно. А если как овчарка? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 28 Декабря 2010, 20:29:39
А еще Адиль может дать дубинку чтобы избить сфинкса нелетальником... Правда сам он такого не позволит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 28 Декабря 2010, 20:43:54
Конар, а Конар. Вот скажи, а зачем тебе-варвару щит, а? :)

Кстати, про человеческое лицо сфинкса - хороший вопрос. Если счас придёт мамаша - будет бобо ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Декабря 2010, 21:00:16
А вдруг Конару танковать придется? И надо будет простоять максимально долго)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Декабря 2010, 22:41:04
И мамашу положим. Будет ребеночек круглым сиротой. Цинично.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 29 Декабря 2010, 10:12:54
Ну не факт. Если мамаша умеет говорить - можем пошантажировать убийством ребёночка и всё такое. Мол вы нам не мешаете - дитятю отпускаем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 29 Декабря 2010, 10:15:57
Конар не хочет продавать в рабство это чудо-юдо!  Так что только за положительно решение с этим монстриком))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 29 Декабря 2010, 10:17:24
А как же экспа, люди? безусловно, гуманность - лучший выход
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 29 Декабря 2010, 10:23:24
Эх....была бы у Конара дрессировка этак 30+
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Декабря 2010, 17:29:51
После манипуляций Конара животное будет похоже на один сплошной узел)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Декабря 2010, 08:48:25
Все в дом, все в дом? (недоверчиво качает головой)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 20 Января 2011, 15:06:04
Ким, не соглашайся!!! Скажи Конару его проверить, мечом)))) Может это еще один демон!)


p.s. А вообще мне не нравятся чуваки с двуручниками....Конар комплексует т.к. у него меч меньше(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Января 2011, 18:54:41
А разве у Конара не двуруч тоже?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 20 Января 2011, 20:32:10
неа) у Конара бастард)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Января 2011, 21:18:47
Ну так взял бы двуруч, чтобы не комплексовать =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 20 Января 2011, 21:34:19
Я не знал, что наш бард перегенерится в файтера с двуручником и доспехами по-тяжелее))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Января 2011, 22:29:01
Ну дык это, тонуть - так в океане)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 23 Января 2011, 13:03:30
Я не знаю, выкладывать письмо или нет. С одной стороны там ничего секретного, с другой стороны лучше всего отыгрывать незнание тогда, когда ничего не знаешь :)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Января 2011, 14:59:31
Похоже, Ким твердо решил не открывать содержания письма.  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Января 2011, 15:04:46
Ким, меньше чем за 1к золота не соглашайся))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Января 2011, 15:15:13
Грабители! Самир все потратил на свою дохлую клячу!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Января 2011, 13:07:09
Какой-то Конар стал злой. Раньше таким душкой был.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 25 Января 2011, 14:05:02
Кто обидел Конара?:)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Января 2011, 14:06:35
1. нет выпивки! 2. объявился загадочный друг Меркатора о котором Конар не знал. 3. Конар хочет бить Сфинкса 4. Серый пес показал себя не с лучшей стороны в глазах Конара.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Января 2011, 14:07:22
А еще Конар хочет убить родителей Сфинкса, чтобы тот считал его мамой и папой)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Января 2011, 14:38:28
А потом он вырастет в отдаленном селении и от старого умудренного годами сфинкса узнает страшную правду и отправится мстить.
<sphinxname>, я не твой отец! Но я все еще твой мама, муохахахаха
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 25 Января 2011, 22:26:49
Кхе-кхе, кинем сфинксёнка в ловушку или обойдёмся банальным диспеллом? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 25 Января 2011, 22:40:14
"Банальный диспел" для персонажа 4-го уровня, увы, недостижим. Разве что со свитка.

Я могу туда зверюгу засаммонить, но это последняя до вечера.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Января 2011, 22:47:29
ненадо. Если это плита 5х5 её можно тупо перепрыгнуть. Или покидать в нее камней с безопасной дистанции)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Января 2011, 23:16:28
Согласен, если можно обойтись "гайками" зачем что-то придумывать. Не помогут камушки, тогда бум думать. Кстати, надо уточнить, а тупо пройти ее, не нажимая, можно?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Января 2011, 23:17:25
угу, уже вопрос висит в теме.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 25 Января 2011, 23:23:54
Помнится, персонаж в третьей группе попрыгал по ловушке  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Января 2011, 23:26:26
Ну у меня предложение таки перепрыгнуть :). Там DC 10 (Если плита 5х5 конечно) всего если с разбегу норм сделать :). Правда не знаю насколько это эффективно будет для остальных чаров из группы. Но обезвреживать её дисйэбл девайсом Адиль не полезет точно :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 26 Января 2011, 01:38:21
*Мастер прокашлялся* Гхм-гхм... а я только думал читать, мол - а почему господин Адиль не хочет попробовать ее обезвредить? Я уж чек приготовился кидать... а тут все так неинтересно: "гайками...задиспелить...перепрыгнуть...зверя засаммонить...". А что задизэблить-то не хотим?:)
Плита чуть больше, чем 5*5, но это относится лишь к ее ширине. Обойти ее нельзя. Перепрыгнуть можно достаточно легко. Другое дело, что кто сказал, что ловушка срабатывает только если НАСТУПИТЬ на плиту? Магические ловушки имеют тенденцию срабатывать в некоторой ЗОНЕ, и триггером вовсе необязательно должна служить какая-то механика.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Января 2011, 03:54:39
Да-да, пускай Адиль чёрточку там ногой сотрёт, а Шарассил поассист :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 26 Января 2011, 08:53:21
Да-да, пускай Адиль чёрточку там ногой сотрёт, а Шарассил поассист :)
Будет вытирать пот у Адиля со лба?))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Января 2011, 10:36:51
Ага, и за руку держать :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 26 Января 2011, 11:09:04
Ага, и за руку держать :)
Не боишься , что у Адяли тогда все мысли о тебе будут)))))?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Января 2011, 11:23:15
А руку держать до того, как ее оторвет или после?
Мастеру, а чего упираться рогом и штурмовать? Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 26 Января 2011, 11:35:53
А руку держать до того, как ее оторвет или после?
Мастеру, а чего упираться рогом и штурмовать? Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет.
Сказал муравей обходя рельсы)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Января 2011, 11:51:10
Незнайка ходил-ходил вокруг столба и говорит: "если этот чертов забор не кончится, пойду обратно".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 26 Января 2011, 12:08:14
Дисэйбл девайса для магической ловушки DC по правилам 25+уровень заклинания. Как-то сложновато :)
Ну а в целом это я знаю, про то что и на зону работать может, я пока так, прикидываю. сейчас будем кидать камушки)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Января 2011, 12:28:05
Ложииииииииись!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 26 Января 2011, 13:28:11
Если это глиф, то сталкеровская гайка, скорее всего, не поможет: такие ловушки обычно на (живых) существ заточены.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Января 2011, 13:31:40
Ну а вдруг сработает?) Мы же ничего не теряем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Января 2011, 13:33:44
В общем, да. Лучше попробовать и пожалеть, чем не пробовать и пожалеть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Января 2011, 16:25:31
Эммм... все ждут, когда Адиль отомрет?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Января 2011, 17:24:39
Типа, да :) Зазвучала тревога, все ждут, что будет дальше: придут бить, не придут, отомрет Адиль, не отомрет.
Без вора идти вперед как-то стремно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Января 2011, 17:52:31
Эх, придут-не придут, лапша-не лапша...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2011, 19:19:44
Своим мега ударом Конар долбанул всего на 4 хита? ыыы
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 05 Февраля 2011, 19:33:26
Нда. Запоминайте магическое оружие или долбитесь в дамред.

Я, кстати, постоянно меморайзил magic fang, но перед руинами заменил его на поиск ловушек. Решил, что сфинкса и так растрясем, а лишний сканер не повредит...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2011, 22:03:00
А нельзя картинку этих тварек? Хотя бы после боя. А то с трудом представляю себе :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 06 Февраля 2011, 00:36:24
А + 1 оружие разве не магическое? Или я просто чего-то не понимаю?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Февраля 2011, 00:53:25
Может им требуется больший плюс для пробития дамреда...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Февраля 2011, 08:56:03
Хм, я могу конечно ошибаться, но помоему раз в  описании Summon Nature Ally написано casting time: 1 round  то крокодил должен был появиться только после окончания полного раунда с момента когда панфутий начал читать каст.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 06 Февраля 2011, 11:07:14
Дамы и господа, мастер сильно просит прощения, вчера был несколько замучен, из-за чего и впрямь допустил ряд косяков. Оба замечания верны: у Конара +1 меч, а не мастервоковый, благодаря чему он игнорирует дам.ред грикков (так называются ваши враги). И Норт прав - саммон зверя производится полный раунд, т.е. Пафнутий не мог вызвать его сразу. Все посты уже исправлены, сейчас ход Адиля. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Февраля 2011, 18:24:10
угу. Адиль не поймет как на этой карте считать футы -_-
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 06 Февраля 2011, 19:51:55
Шаг по вертикали и горизонтали 5 футов. По диагонали 7.5 (считается 5 футов для первого шага по диагонали, 10 футов для второго, снова 5 для третьего и тд.)

Из-за того, что символы в ширину в два раза меньше, чем высота строки, карта выглядит растянутой по вертикали.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Февраля 2011, 20:04:59
хождение я знаю, а вот с картой в псевдографике в днд не привык работать.
Одна точка это пятифутовый квадрат выходит?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 06 Февраля 2011, 20:10:37
Точно так :)

Я для удобства копи-пащу карту в текстовый редактор с моноширинным шрифтом (напр., во встроенный редактор FAR'a) - там она менее растянута - и уже в нем смотрю и бегаю курсором.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 08 Февраля 2011, 16:24:28
Сундук, лут деньги! Ну во всяком случае Адиль на это будет надеяться, когда его слегка отпустит.)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 08 Февраля 2011, 17:09:56
Ловушка, кровь, кишки.  ;D Первым делом надо "таинственного незнакомца уговорить". Есть предложения по обнаружению негодника? Похоже на нежить какую-то теневую. Может, Айлир что-нибудь в загашнике имеет?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 08 Февраля 2011, 17:17:48
ну или это часть магического эффекта ловушки на которую напоролся Адиль)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 08 Февраля 2011, 17:53:29
1. не имею,
2. может, демоническое что-то?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 08 Февраля 2011, 20:04:39
На демонов малопохоже, они предпочитают честную рубку. Тактические изыски вроде hit-and-run им неведомы. Да и вытягиваение характеристик не их профиль, все-таки негативная энергия...
В порядке общего бреда: а может турялкой наугад жахнуть... как гаубица, по площади?  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 08 Февраля 2011, 21:19:01
Тут в голову пришла мысь что темный силуэт имеет отношение к ритуалу найденному нами в пирамиде (там такая фигня участвовала ведь). Сейчас разведаем комнату целиком, если не найдем, будем обсуждать что и как :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Февраля 2011, 20:56:52
Цитировать
Последний червь героически попытался подняться после атаки Вильфа, но тут разъяренный Конар взмахнул мечом еще раз...и напрочь отсек последней твари ее голову вместе со всеми щупальцами.
Я ни разу не педант, но точно все верно? А то что то я не въехал в очередность 0_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 10 Февраля 2011, 21:02:37
Волк трипанул червяка, тот упал. При попытке встать схватил опорту.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Февраля 2011, 21:03:41
А, все, въехал, спасибо

Мда, конечно, как червяк может упасть, это отдельный вопрос, но это уже вопрос к системе, и в общем то, риторический)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 10 Февраля 2011, 21:56:53
Конар не специально, он просто подскользнулся на крови и выронил меч прямо на чивичечка)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 10 Февраля 2011, 22:02:21
Мда, конечно, как червяк может упасть, это отдельный вопрос, но это уже вопрос к системе, и в общем то, риторический)))

Ким, я сам на эту тему долго думал. Просмотрел описание монстра. По системе выходит, что он МОЖЕТ упасть, хотя я и сам с трудом представляю, как... В общем - да, все вопросы к системе. Я дал грикку +4 против триппа (он более устойчив, чем обычная крича), но волк все равно перекинул. Кстати, кому интересно - монстр описан в ММ на стр. 139.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 10 Февраля 2011, 22:04:22
Теоритически легко. Перевернулся на "спину" где допустим более толстые пластины, и стал извиваться пытаясь встать) Ну не суть в общем-то.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 10 Февраля 2011, 22:18:54
Если посмотреть на картинку, то заметно, что грик ползает, держа верхнюю половину туловища довольно высоко. Вильф припечатал его к земле. Когда же тварь попыталась восстановить вертикальное положение, то и огребла.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 12:50:35
Упс
Кажеццо, нам хана %)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 12:58:52
Ну у нас же есть Самир с двуручником)) Вильф пока жив)) У Меркатора еще есть спеллы)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 13:05:50
У Меркатора еще 1 (прописью: ОДИН) скорчинг рей. Уже не максимайзнутый. И все :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 13:08:26
ок....Самир героически жертвует собой отвлекая сфинкса, остальные быстро лечат Конара и валим))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 13:11:54
Ну не считая Инвиза конечно :))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 13:15:53
вспоминаю одного мага/рогу который все хвастался спеллом быстрого убегания)))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 02 Марта 2011, 13:24:20
Зато - потом вот именно из такого и складываются воспоминания, что в РПГ мире, что в реальном. Если Конар выживет - в старости он будет сидеть и говорить молодым воинам: "Да это разве противник! Вот расскажу я вам историю...дело в пустыне было, вышел на меня сфинкс, значит..."
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 13:26:32
а дедушка Конар его даже не поцарапал сфинкса...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 13:33:05
Крыс, напомни, это про какого мага рогу? Я помню что один маг рога у меня в старой водилке все время дох... но это было очень давно. А другой маг рога вроде даже ничего был, но я в упор не помню когда и где я им водился)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 13:43:36
Леша нас водил, там еще хоббитка в фулл плейте на собаке была)))  она шикарно умела красться) А этот маг постоянно хвастался своим заклинанием)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 13:47:42
А точно! Шикарно водились. Жаль, группа заглохла :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 17:00:36
Была у нас ситуация:
Маг уводит девушку в лес погулять, пойдем, мол, родная, на звезды поглядим. Девушка говорит, что в лесах полно диких зверей. Игорок за мага мастеру  - "так, меняю шилд на экспедишес ретрит".

А теперь по теме. Предлагаю метагеймово обсудить наши дальнейшие действия (возможно, придется драпнуть, хотя я сомневаюсь, что получится - тварь летает). Посчитать наши "за" и наши "против".
Что в загашнике Самира - один ход простоит почти наверняка, второй удар его добьет. По нему сфинкс попадает чуть ли не атоматически, да и с хитами старикан подкачал. Зато меньше 24 урона за эти два хода (при условии, что обе атаки пройдут) он вряд ли нанесет. Максимальный урон  - 44. Это все, что может сделать Самир.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 17:07:47
Ну во общем мой голос может конечно не учитываться, но вы хоть похороните потом  Конара, вернитесь за его тушкой)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 17:13:41
Я считаю, надо сражаться до последнего :D Если что, Меркатор вас не забудет! :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 17:16:41
Кстати по системе Конар стабилизироваться может? по идее у него неплохие шансы должны быть...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 17:21:58
10% шанс каждый раунд, или -1 хит.
Также если хотя бы лечение царапин накинуть то наступит стабилизация.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 17:23:24
*Ушел смотреть свой последний сон..*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 17:27:52
 что касается тактики, Адиль попытается добраться до варвара и влить ему зелье лечения в рот. Но он сейчас тормоз т.к. уставший. Бежать не может.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 17:33:28
проблема вот еще в чем, мой персонаж в такой ситуации не побежит , максимум перегруппируется. т.е.  он грубо говоря делает один чардж и уже наверняка ложится трупом в ход Сфинкса если не сносит ему оставшиеся хиты своим ударом....


У сфинкса мне думается хитов этак в районе 100 ...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 17:38:27
Я придерживаюсь того же мнения, под сотню, а то и больше. То есть, валить его будем долго и настырно. А он нас быстро и с ветерком. Хорошо бы послушать Айлир и Пафнутия. Как у них дела со спеллами обстоят? Особенно интересует возможность лечения Конара. А то ему и вправду недолго уже осталось, походу. Ты в минус многа, Пушистик?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 17:42:44
если честно, я точно не помню свои хиты. пусть мастер напишет)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Юмико от 02 Марта 2011, 17:44:24
Лечения у Айлир одна средняя хилка осталась, ну и пять мелких, но простите, оно 1 хит лечит.
Предлагаю отдать сфинксеныша родителю и галопом сваливать, а то перспективы грустные больно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 17:46:00
Без вариантов. Мы самку укокошили. Я бы не простил)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 17:46:21
Айлир стоит сделать ран и хильнуть конара думаю :)
детеныш тут уже дело не изменит)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 17:51:20
Придерживаюсь... Айлир лечи Конара :))) средняя хилка ему в помощь...

А Меркатор в следующий раунд кидает еще один луч и вне зависимости от результата, ммм, как бы это сказать, производит маневр передислокации
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 17:53:27
Представь, ты выдираешь львенка из прайда, львица нападает на тебя. Ты отпускаешь львенка. Львица отстанет? Сомневаюсь, скорее, будет грызть до последнего. Это же кошки. А тварь, по мастерскому спойлеру, не слишком разумна.
Так что, боюсь, придется разбираться с тем, что есть. При желании твари добить нас, спастись от нее будет трудно, сфинкс летает, у него флайбай атака. Просто разорвет на марше. В принципе, избавление мне видится в том, чтобы разделить ее атаки на как можно большее кол-во народу, чтобы хоть не валила за один ход человека. В соответствии с этой задумкой, всем, кто может выдержать хотя бы один его удар, стоит войти в базовый контакт. Полечить Конара. Это позволит милишникам выиграть время и таки пронести необходимы дамаг монстру.
(уходит читать мантру: "я верю в этот план, я верю в этот план, я верю")
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Марта 2011, 18:56:57
Кхе-хе, вот это попадалово ;D Шарассилка вообще ниачём, хп с гулькин нос осталось. Да и алигнмент не позволяет безрассудно спешить на помощь, так что... ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 19:07:30
микки, стоило сделать Run а не два мува, наверное)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Марта 2011, 19:59:17
Так а это разве не одно и тоже? о_О
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 20:09:52
неа. Если в кратце - ран это четырехкратное передвежение за фул раунд экшн по прямой линии (если нет препятствий на пути тобиш). С потерей бонуса дексы к броне, если нет фита соответствующего.

Run

You can run as a full-round action. (If you do, you do not also get a 5-foot step.) When you run, you can move up to four times your speed in a straight line (or three times your speed if you’re in heavy armor). You lose any Dexterity bonus to AC unless you have the Run feat.

You can run for a number of rounds equal to your Constitution score, but after that you must make a DC 10 Constitution check to continue running. You must check again each round in which you continue to run, and the DC of this check increases by 1 for each check you have made. When you fail this check, you must stop running. A character who has run to his limit must rest for 1 minute (10 rounds) before running again. During a rest period, a character can move no faster than a normal move action.

You can’t run across difficult terrain or if you can’t see where you’re going.

A run represents a speed of about 12 miles per hour for an unencumbered human.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Юмико от 02 Марта 2011, 20:29:01
Азъ, кошка не будет за тобой гоняться, когда у нее рядом котенок. Если ты его бросишь и отбежишь, то она его возьмет в зубы и пойдет прятать. У нее приоритетная задача - сохранение потомства, а не убийство покушающихся.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 20:51:28
Не охота ввязываться в спор, но разъяренная кошка - это нечто чуждое логике и даже элементарным инстинктам, тому же инстинкту самосохранения (сам видел, благо, кошаков в доме хватало). Тем более, это самец, а у кошачьих самцы - не самые любящие родители. Но лучше оставить этот не самый полезный в данной ситуации спор и подумать что делать.
Пока ехал с работы пришла в голову еще идея (по степени бредовости, она способна тягаться с первой) - всем ломануться в здание, откуда вылезли. Там ловушка, которую Адиль подпер палочкой. В общем, замысел простой, если тварь будет слишком увлечена погоней авось и не заметит. Прошу высказываться. Заодно и по поводу первой тоже интересно, у твари четыре атаки (если я не обшибся), так что за ход без разделения атак она стабильно валит любого милишника (а то и двух).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Марта 2011, 20:54:07
Тварь наверняка любого из нас быстрее бегает, а летает и подавно...с чарджа просто сходу укатает. - все не добегут 100%!!

атака у нее 3 - одна мощная зубами и 2 послабее лапами) + у нее еще power attack
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 21:18:48
Ну если быть точным это фул атака, насколько я понял. Так что нужно просто заканчивать свой ход в 15 футах от твари, даже милишникам, и будет все более-менее не плохо) Вопрос в том насколько это реализуемо :)
А ловушку использовать врядли выйдет, да и не убежим. Драццо надо, конара лечить всей толпою)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 21:47:59
Короче разбежимся, нас перебьют. Давайте убьем эту тварь, а даже если вы и погибнете, то во славу общего дела! Меркатор вас не забудед!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 02 Марта 2011, 21:49:57
Шансов у нас не густо. Есть примерно 20-процентная вероятность, что Вильф при атаке сфинкса трипанет. Кроме этого, можно еще надеяться на низкие (архинизкие) броски атаки у монстра и мегакриты с нашей стороны.

Но если серьезно, это кирдык :)

Убежать могут только Меркатор (инвиз) и Пафнутий с Вильфом (50 футов скорость у волка). Так что предлагаю стоять до последнего и готовиться генерить новых персонажей.

Начало новой партии: Меркатор, один и без лошади, шкандыбает по пустыне. "Ну, по крайней мере я получу деньги от гнома"...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 21:54:28
... И  встречает Кэя (гы).

На самом деле, про 15 футов от твари - не выход. У кошаков паунс поголовный (фулатака с движения).
Пафнутий, как у персонажа с заклами? Насколько крепок старикан для ближака?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 21:57:01
На счет встречи с Кэем я уже обдумал, как я по хитрому буду драпать, чтобы к моменту встречи с Кэем смочь его огреть скорчинг реем)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 22:01:19
А не стыдно драпать? Всем перенакидываться, давай и ты за компанию. А то баньши будут по ночам приходить и выть так задушевно.  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 22:04:56
Не стыдно :) Я же отыгрываю своего чара, чо Меркатор будет тупо дохнуть?

Если бы у него были спеллы, он бы продолжал сражаться. А без спеллов он НИЧЕГО не может делать
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Марта 2011, 22:07:45
Блин, у кого там дерёныш? Приставили бы нож к его горлу и пригрозили убить. Сфинксы ж вроде разумны немного. Другого выхода-то нету )

PS: Меркатор - нпс. Нуачо? Звучит ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Марта 2011, 22:08:46
Неее.... я создам новую группу, с блекджеком и шлюхами!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 02 Марта 2011, 22:10:43
Цитировать
Пафнутий, как у персонажа с заклами? Насколько крепок старикан для ближака?

Кантрипы. Create water, detect poison, cure minor wound. Весь первый уровень съела пустыня, а весь второй я потратил.

У Пафнутия 27 хитов, сила 11 и АС 13. НЕ ВАРИАНТ :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Марта 2011, 22:11:54
Интересно, лошади быстро скачут?  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Марта 2011, 22:12:45
Э... только не бросайте бедного уставшего адиля, которые по тридцать футов ползает и бегать не может, на растерзание сфинксу)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Марта 2011, 22:15:05
Мне кажется, что именно из-за того, что Адиль ползает медленнее всех, он умрет последним. Не самый плохой вариант.
Лошадь медленнее сфинкса в полете, ЕМНИП.
Пафнутий, теоретически, сфинкс сносит с одной атаки около 15 хитов. Так что отстоять один раунд вполне можно. Тут важно именно разделить атаки ее, иначе хана милишникам и тогда уже ничто не спасет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Марта 2011, 23:13:51
Ого, волчара завалил-таки сфинкса. Ну что, запинаем? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 02 Марта 2011, 23:27:41
Киму - пока сфинкс в лежачем положении, он получает -4 к АС против мили-атак, но +4 к АС против дистанционных атак. Это я к тому, что сейчас по нему стрелять скорчинг рэем несколько...проблематично.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 03 Марта 2011, 00:24:57
Даже если подойти и "контрольный в упор"?
Если так то вот дерьмо. С другой стороны, если встанет, тогда и пробью по нему, а так пусть тушку ногами попинают.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 04 Марта 2011, 13:04:05
ну он еще от окружающих при вставании по опорте схватит, так что не факт что мы его увидим в следующем раунде вообще)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Марта 2011, 13:40:02
Я в афиге. Конар решил нас похоронить? Не встал? Атака в свой раунд по лежачему и аттак оф оппортьюнити при вставании зверя? Все в унитаз? Нда...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Марта 2011, 13:44:35
Начни Конар вставать - и лежачий сфинкс прописал бы атаку оф оппортьюнити. С антибонусами, но прописал бы...А учитывая хиты Конара - он бы почти наверняка убил его
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 04 Марта 2011, 13:46:28
Конар бы так не поступил) Конар хороший)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Марта 2011, 13:57:40
Тогда почему лежачий Конар не атаковал сфинкса с антибонусами в prone, когда сфинкс вставал? И не атаковал в свой раунд, также из prone?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 04 Марта 2011, 13:59:14
Игрок управляющий Конаром не знает систему достаточно хорошо, мастер не сказал ему о подобном варианте.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Марта 2011, 14:00:22
Просто странно выходит - сфинкс из prone может атаковать, делать атаки оф оппортунити, а Конар - нет?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 04 Марта 2011, 14:01:51
щас исправят пост....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Марта 2011, 14:02:20
Абсолютно согласен, я сглупил. Пушистик ни причем - его дезинформировал я... сейчас посчитаю две атаки...пока дальше не пишем...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Марта 2011, 14:22:18
Все посты исправлены. Вильф не получал последней атаки, он по-прежнему в оставшихся хитах.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Марта 2011, 14:56:15
Крайне странный порядок хода. Если мне не изменяет память, после сфинкса ходит Самир, далее Шарассил, Айлир и Серый пес. И только тогда наступает очередь Конара? Или я где-то что-то упустил?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Марта 2011, 15:00:09
после хода Сфинкса боевой раунд был закочен. Если для Самира критично, кто добил тварь, то простите... Я считал это не таким важным и отписал, что это сделал Конар, т.к. он первый заявил это...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Марта 2011, 15:52:23
Дамы и господа - прошу внимания. Тут идет предъявление претензии мастеру игроком Азъ, что бой НЕ ДОЛЖЕН был закончится, когда сфинкс упал в минусах. Я закончил боевой раунд, считая, что раз зверь не может продолжать сопротивление, и его свободно могут добить - то бой закончен. Конар отписал, что он добивает сфинкса, я это принял. Игрок Азъ выразил протест, сказав, что я НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ заканчивать боевой раунд, и что ходить должен он...видимо - игрока не устроило то, что добил сфинкса Конар, а не он. Прошу всех высказать свое мнение о справедливости протеста, т.к. мастер не хочет тут брать на себя ответственность, дабы не обидеть ни одного из двух игроков.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 04 Марта 2011, 15:55:46
Блин мы победили эту тварь с наглой мордой, давайте не делать разборки
Мне если честно все равно, убили и убили, я не вижу из за чего тут устраивать проблему.

Кстати, я всегда считал, что бой заканчивается тогда, когда все враги окончательно повержены (в т.ч. без сознания).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 04 Марта 2011, 15:56:12
Я считаю что боевой раунд закончен и дальше определяется тем, кто быстрее написал. НО если Азу так хочется , то пусть он убил Сфинкса.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 04 Марта 2011, 16:09:39
Ну как по мне, даже если боевой раунд был закрыт а игрок хотел добить быстрее чем Конар - было бы справедливо бросить им еще по разу инициативу на это действие, например. Ну или да, позволить таки Самиру сделать это быстрее т.к. изначально его инициатива была выше.  Хотя как по мне - тут это особой роли не играет, добили и добили)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Марта 2011, 16:10:53
Я бы так и сделал, но Самир выразил претензию уже по факту, когда Конар это сделал и я ответил на пост.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 04 Марта 2011, 16:18:00
Предлагаю заканчивать боевой раунд тогда, когда все участники боя согласны с этим :)
Существа без сознания (и покойники) мнения по этому вопросу иметь, понятно, не могут.

Чтобы не создавать каждый раз опросник, те, кто хочет продолжить походовое движение после падения последнего врага, должны заранее сказать об этом мастеру :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 04 Марта 2011, 16:20:11
Согласен с Пафнутием
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Марта 2011, 22:13:17
А потом ВНЕЗАПНО окажется, что в паре миль отсюда рабочие извлекли из-под земли древнее механическое чудовище, которое атакует исключительно носителя браслета. Адиль, лучше отруби руку сейчас, потом времени не будет.  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 04 Марта 2011, 22:16:03
:) Чисто посмотреть на мехническое чудовище - это того стоит ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 05 Марта 2011, 12:04:33
А что у нас с экспой если не секрет? )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 05 Марта 2011, 12:07:55
Может быть, в начале новой темы. С "Руинами и окрестностями", похоже, покончено.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 06 Марта 2011, 02:58:30
На тему последнего поста:
а) у меня сейчас чарлиста нет под рукой
б) мне дейстительно без разницы, какие заклинания пойдут на отхил команды, так как внутренние разногласия вроде улажены и драк не намечается.

Кстати, а за что именно нам экспу начисляют? То, что Айлир в списке с экспой не было - это случайно или так надо?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 06 Марта 2011, 08:47:14
Экспа начисляется (в основном) за выполнение квестов и сражения. В последнем случае ее получают все выжившие участники, в зависимости от своего уровня и CR (challenge rating) противника.

Мастер просто забыл указать тебя в списке :) Скорее всего, у тебя, как и большинства, +2040 XP.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 06 Марта 2011, 10:54:37
Айлир, я прошу прощения - действительно, просто забыл указать тебя в списке. Сейчас все исправлю.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 06 Марта 2011, 11:40:48
Я чуть было не решила, что ей экспы не положено Х)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Марта 2011, 15:35:05
Это было бы слишком жестоко и несправедливо :)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 06 Марта 2011, 16:42:58
Блин, а мне теперь искать, что там Шарассилка налутала в пирамиде ><
Я так понял, она теперь что-то вроде ходячего сундука со всяким рваньём. Ещё бы, обобрать бывших партийцев...  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 08 Марта 2011, 10:51:33
Кстати, Микки - вышли пожалуйста, как Шарассил раскидала новый уровень.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 08 Марта 2011, 13:53:27
Выслал.

Магбронь+магщит, +8АС это то, что ей нехватало для полного счастья ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 08 Марта 2011, 13:56:00
магбронь с обычным бонусом брони (кольчуги) не стакается т.к. Armor Bonus идет.
An invisible but tangible field of force surrounds the subject of a mage armor spell, providing a +4 armor bonus to AC.

Ну это я так, на всякий.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 08 Марта 2011, 14:16:03
Нене, там вроде армор и щит - отдельные вещи, не? Mage armor не стакается с бронёй, а mage shield не стакается с щитом. А вот между собой они вроде по-идее должны стакаться.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 08 Марта 2011, 14:17:02
да, меж собой они стакаются. Тут я просто по запарке записал все в одну кучку, потом уже сверился, поправил)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 08 Марта 2011, 14:17:34
Вроде как тоже, должны стакаться.. хотя я плохо знаю днд)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 08 Марта 2011, 14:19:57
Меркатор обдумывает идею по дешевке дать Шарассил возможность переписать себе спеллы в книжку :) За чисто символическую плату... Как раз и 1/12 доли в дело пойдет :))))

Правда, для этого они должны вместе дойти до ближайшего торговца маг книжками...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 08 Марта 2011, 14:21:18
Да уж, ну меркатор и еврей... :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 08 Марта 2011, 14:29:59
Ну я бы сказал, что у него просто высокий Инт и практическая смекалка))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 09 Марта 2011, 09:35:20
Ыы! Меркатор то не против насчет Шарассил, а вот что скажет мастер..?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 09 Марта 2011, 09:48:56
Мастер уже сказал, что тоже не против. Если игроки хотят приджонить Шарассил - то ради Бога. :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Марта 2011, 11:07:38
Шарасил, а как ты смотришь на молоденьких парней с  18 констой и силой?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Марта 2011, 12:06:11
Она смотрит на них... на их харю))

Вообще, первоначально я планировал убить её об монстров в пирамиде, однако характер Шарассилки и идиотские поступки несовместимы. Да и героизма-альтруизма маловато. Ну, думаю, ладно, доведу до города и расходимся. Однако вчера спросил Velve по поводу дальнейшей судьбы Шарассил, и оказалось, что он в сущности не против её дальнейших приключательств.

Ну что, айда убиваться об дракона? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 09 Марта 2011, 12:29:38
Лол, у Меркатора теперь есть свой карманный покемон :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Марта 2011, 14:15:41
Лол, у Меркатора теперь есть свой карманный покемон :)
Фраергоп вызываю тебя! Мозговая атака!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 09 Марта 2011, 21:20:31
Цитировать
нергп: "найти объект" какую дальность действия имеет? Могу я, например, искать таверну, где Адиля встретили или дерево, у которого дожидалась Конара и Меркатора? Мне в принципе нужно только направление, дальше по прямой по пустыне нормально пойдем

А locate object разве у клирика не на 3-ем круге заклинаний? И там расстояние измеряется сотнями метров максимум.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 09 Марта 2011, 22:02:45
Заклинание домена, и мне вроде его пропустили в анкете. Я потому и спрашиваю, что описания под рукой нету, а качать на чужой комп материалы совесть не позволяет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 09 Марта 2011, 22:11:38
Цитировать
Locate Object
Divination
Level: Brd 2, Clr 3, Sor/Wiz 2, Travel 2
Components: V, S, F/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Long
Area: Circle, centered on you, with a radius of 400 ft. + 40 ft./level
Duration: 1 min./level
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
You sense the direction of a well-known or clearly visualized object. You can search for general items, in which case you locate the nearest one of its kind if more than one is within range. Attempting to find a certain item requires a specific and accurate mental image; if the image is not close enough to the actual object, the spell fails. You cannot specify a unique item unless you have observed that particular item firsthand (not through divination).
The spell is blocked by even a thin sheet of lead. Creatures cannot be found by this spell. Polymorph any object fools it.
Arcane Focus: A forked twig.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Марта 2011, 22:27:27
А зачем локейт? Мы с Адилем и без него всё сделаем в лучшем виде ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 09 Марта 2011, 22:27:38
"Travel 2"
про радиус спасибо, будем уходить как пришли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 10 Марта 2011, 13:42:04
Кстати, чтобы не было неопределённостей, Шарассил выглядит как-то так ;D

(http://www.ljplus.ru/img4/r/o/rockseer/sharassil.jpg)

Ну если татухи замазать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 10 Марта 2011, 13:44:12
Кстати, чтобы не было неопределённостей, Шарассил выглядит как-то так ;D

(http://www.ljplus.ru/img4/r/o/rockseer/sharassil.jpg)

Ну если татухи замазать.
Кстати вполне даже ничего) Жаль у Конара все 10 харизма( хотяб 12....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 10 Марта 2011, 13:49:38
Ну, будь моя воля - вся харизма была бы тутже раскидана в ловку и инту. Так что даже хорошо, что чара генерил Velve, ибо не думаю, что смог бы удержаться ))

зы: кстати, татки надо будет таки сделать в ближайшей таверне. И крашеная змея-фамилиар как-раз пойдёт в качестве тюрбана. Будет один в один ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Марта 2011, 14:12:41
А мне не нраццо, рожа у нее какая то потасканная
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 10 Марта 2011, 14:22:39
Меркатор больше не любить Шарассил))
Да и понятно теперь почему он удержался от того, чтобы потрепать ее по голове - у нее же там "тюрбан-змей" со всеми вытекающими)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Марта 2011, 14:29:22
ну я думаю сейчас у нее тюрбана нет))) так что дело было нев этом)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 10 Марта 2011, 15:23:39
Как знать, как знать))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 10 Марта 2011, 15:52:50
У Конара теперь есть тамагочи)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 10 Марта 2011, 15:59:53
У Конара теперь есть тамагочи)
угу)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 10 Марта 2011, 17:23:20
Так тамагочи или, все же, нетренированный покемон?))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 10 Марта 2011, 18:41:30
Надеюсь, эта тамагоча не звала всё это время телепатически на помощь ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 10 Марта 2011, 19:03:03
...огромную механически-органическую штуку, которую рабочие два дня назад откопале в двух десятках миль отсюда и которая атакует носителя браслета?))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 11 Марта 2011, 10:15:24
Ага, причём мы сами несём томик-инструкцию к ней распорядителю раскопок, строящему планы захвата мира :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 11 Марта 2011, 10:17:40
Ага, причём мы сами несём томик-инструкцию к ней распорядителю раскопок, строящему планы захвата мира :)
Завязка сюжета уже есть) дальше мы неспешно качаемся до эпиков)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Марта 2011, 10:22:10
История не нова, ой как не нова.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 11 Марта 2011, 10:34:00
А вы попробуйте найти НОВУЮ историю, да еще вписать это в рамки приключений в мире фэнтези)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 11 Марта 2011, 10:36:47
А вы попробуйте найти НОВУЮ историю, да еще вписать это в рамки приключений в мире фэнтези)
Пушистик за свою долгую жизнь побывав у всех возможных магов становится мега-нагибателем и начинает мстить Конару и Ко)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 11 Марта 2011, 10:39:22
А вы попробуйте найти НОВУЮ историю, да еще вписать это в рамки приключений в мире фэнтези)
Пушистик за свою долгую жизнь побывав у всех возможных магов становится мега-нагибателем и начинает мстить Конару и Ко)
И снова история не нова))

Конар на каждого встречного собирается доставать меч?? Вы просто заметили 4-х всадников, едущих в том же направлении... А ты уже за меч - паранойя, однако!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 11 Марта 2011, 10:40:54
Ну У Конара же нет быстрого выхватывания) Мир знаешь ли жесток)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 11 Марта 2011, 10:43:36
Учитывая, что у Конара пока все равно 1 атака, которая делается стандартом, а выхватывание оружие без "Быстрого выхватывания" происходит мув экшном - тебе абсолютно до лампочки, где оно у тебя - в ножнах или в руке. Так и так в свой ход ты успеваешь выхватить оружие и атаковать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 11 Марта 2011, 10:44:27
Учитывая, что у Конара пока все равно 1 атака, которая делается стандартом, а выхватывание оружие без "Быстрого выхватывания" происходит мув экшном - тебе абсолютно до лампочки, где оно у тебя - в ножнах или в руке. Так и так в свой ход ты успеваешь выхватить оружие и атаковать.
Ок. у Конара паранойа)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 11 Марта 2011, 11:01:46
Эх, жаль у нас арбалетов мало ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 11 Марта 2011, 11:03:45
Принимаю ставки на то, что это Кэй с его шайкой головорезов ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Марта 2011, 12:50:58
У него нет и не было шайки головорезов))))))))))))))))))))))) Он как бы наоборот, скрывается.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 11 Марта 2011, 12:55:45
У него нет и не было шайки головорезов))))))))))))))))))))))) Он как бы наоборот, скрывается.
- Гхм-кхм, - кашлянул Мастер. - Шайка головорезов у Кэя БЫЛА... вернее - он в ней состоялю. А то, что он с ней посрался еще до начала модуля - уже другой вопрос))).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Марта 2011, 13:17:08
Народ, в связи с тем, что далее я отписывать вряд ли смогу (до вечера уж точно), прошу не слишком гнать коней - Самир тоже хочет поучаствовать в переговорах. Заранее спасибо.

Уф, кажется, все оказалось не так страшно. Еще раз спасибо тем, кто не стал торопиться со своим постом в связи с моей просьбой (если таковые есть  :D)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Марта 2011, 18:00:16
И лишь забаненные вдоль path'а со слешами стоят. И -nosound ...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Марта 2011, 20:09:25
Ставлю сто к одному, что это - конкурирующая фирма.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Марта 2011, 21:02:25
Или "личные проблемы" нашего нанимателя :)

Тут плотность населения - одно рыло на квадратный километр, эти ребята явно в гости к гному едут.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Марта 2011, 21:06:54
Эх, даже жаль что у нас нейтрально-гудовая пати ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 15 Марта 2011, 21:07:29
хватит подкидывать мастеру идеи :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 11:02:44
Зная Велва, у него уже все прописано, так что идеи наши ему чисто поржать (или погрустить над предсказуемостью сюжета, уж не знаю какой щас случай :) )

В общем если что чистим им рыльца во имя спасения нашего нанимателя... А если мимо едут - ну и пусть едут, нам что, жалко, что ли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Марта 2011, 11:08:58
Хочу "дружескую" дуэль насмерть с одним из ихних файтеров)))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Марта 2011, 11:33:58
Не, ну почему же. Крейзи-лунистский подход тоже имеет право на жизнь. И стиль "вышибая двери" прописан даже в коровых книгах. Давно хотел поучаствовать в комедийном модуле. Только вот... долго ли проживет партия, если мастер на нее шибко зол? Наш мастер не особо церемонится с теми игроками\персонажами, которые, на его взгляд, шибко тупят.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Марта 2011, 11:44:26
*бурчит* Совсем из меня монстра сделали. Я уважаю любые подходы к игре, а импровизацию пати очень люблю.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 11:46:45
Я не очень понял, что имел в виду Азъ, когда написал то, что написал, потому просто приму к сведению :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Марта 2011, 11:51:16
Хочу "дружескую" дуэль насмерть с одним из ихних файтеров)))))
Ну, ты мог попытаться полапать девушку и поприставать к ней - думаю, дуэль бы состоялась)).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Марта 2011, 11:56:02
Хочу "дружескую" дуэль насмерть с одним из ихних файтеров)))))
Ну, ты мог попытаться полапать девушку и поприставать к ней - думаю, дуэль бы состоялась)).
Конар не может оценить фигуру в доспехах, да и хочется дуэли, а не вся толпа на варвара )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Марта 2011, 11:57:49
А у Адиля вообще традиционная ориентация? ;D А то он все рядом с Конаром держится, как то не ловко...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 16 Марта 2011, 11:59:37
Он демон, пытающийся украсть души у группы :) Какая тут может быть ориентация?
Да и как-то когда рядом мужик с двуручником, который на твоей стороне, спокойнее :D.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 12:00:22
Я думаю, для рога он традиционно ориентирован - прикрывать свое драгоценное тельце бронированной тушкой файтера :))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 12:02:03
Блин я еле сдержался чтобы не написать: "Если он нарушил закон, тогда мы получим награду и сдадим его закону, чтобы получить еще и баунти"

Но все же для Меркатора это было бы слишком :))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 16 Марта 2011, 12:03:22
Ну если у гнома проблемы с законом, то пёс примерно такое и предложит :)
ага :) Это тоже) Прятаться за мясистой тушкой файтера - одно из любимых занятий рогов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Марта 2011, 12:07:11
Кто знает, как по системе реализуется чардж на лошади...я где-то читал , но не помню(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Марта 2011, 12:25:38
Для этого нужен лэнс и несколько крайне нужных фитов. А еще хорошо бы престиж Кавалерист. Тогда чардж будет сокрушительным.

А насчет комедии я говорил в разрезе "дружеских дуэлей" с встречными-поперечными и тому подобных проказ.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Марта 2011, 13:24:13
Уточните мастеру - вы будете ждать, пока они зайдут к гному, или хотите их остановить перед этим?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 13:25:39
Догоняем у домика, перед тем как они зайдут внутрь

У Меркатора накастован mage armor
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Марта 2011, 13:40:53
Ага, я тоже против входа в дом, как бы чего не вышло.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Марта 2011, 16:03:53
Может все-таки подождать чуть поодаль, а к домику отправить ворона под инвизом? Если там все ок, отъезжаем подальше и ждем, пока наемники уедут. Если бой начнется - гнома всё равно либо унесут в раунд-два, либо он свалит с помощью магии.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 16:10:15
Я тоже не против подождать, потому что если гнома выпилят, то мы убьем убийц и обшарим дом. Но Меркатор такого не предложит. А вороном он рисковать не хочет - у тех хищная птичка! Так что давайте вперед уже поехали, что ли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 16:10:39
А блин ворона под ИНВИЗОМ...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 16 Марта 2011, 16:29:26
Ну что - решили, что будете делать?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 16:36:48
Я не буду переписывать пост. Не сообразил сразу - ну, пусть будет по чесноку. В другой раз ворон пригодится.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Марта 2011, 17:52:26
Не советую подставлять гнома. Но может хранить деньги не дома. Кроме того, если сделать одно допущение (а именно то, что "наши" руины - "неправильные", там ведь была история, что с картой какой-то косяк), то ситуация становится крайне щекотливой. Я за то, чтобы разрулить ситуацию немедленно, до визита к гному.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Марта 2011, 19:04:21
Ну короче идем мы уже пост фактум решать перед домом
Можно смену локаций?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 16 Марта 2011, 19:13:36
ага, ага смену лок.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Марта 2011, 07:42:27
Кима сегодня не будет и он очень просил не начинать диалог с вражеской группировкой без него.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 17 Марта 2011, 08:28:39
Диалога не будет, мы не ведем переговоров с террористами!  Х)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Марта 2011, 09:22:54
Правильно, смерть им! (Сколько экспы я получаю за этого крестьянина? (С))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Марта 2011, 09:26:42
"Путь даже самых добрых по мировоззрению групп, как ни странно, все равно обычно оказывается заваленным трупами" (С)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Марта 2011, 09:57:10
А Конар почти хороший, он просто исполняет теорию Дарвина)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Марта 2011, 13:34:05
Есть идея..предложить их файтера против нашего - кто победит, тому и заказ.Даже если наш файтер падет заказ то мы все равно выполнили и пусть берут на здоровье)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Марта 2011, 14:17:29
Тут есть ньюанс: они приехали получать заказ, а мы сдавать ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Марта 2011, 14:25:10
И да, hint: у эльфа 5+ лвл. Так, для справки )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Марта 2011, 14:27:21
И да, hint: у эльфа 5+ лвл. Так, для справки )))
Тс-с-с...не пали контору. Конспирация-конспирация! )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Марта 2011, 14:31:22
Имхо я думал около 6-го у них...в противном случае это был бы проходной бой т.к. нас больше.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Марта 2011, 14:44:10
Имхо я думал около 6-го у них...в противном случае это был бы проходной бой т.к. нас больше.
Ты хотел выдержать дуэль с файтером 6-го уровня?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Марта 2011, 14:52:10
уточню группа 5-6 уровня...и файтер мог быть плохо сгенерирован))) Ну а Конар там типа я в ярости))) Думаю шанс был и не плохой..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 17 Марта 2011, 16:50:45
два лвла в днд это та еще пропасть)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Марта 2011, 19:17:00
Всё так плохо? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Марта 2011, 08:12:34
Если файтер чистый - то пропасть даже не между 4-м и 6-м, а между 5-м и 6-м лвл. При базовом атак роле +6 (который файтер на шестом и получает) персонаж получает вторую атаку. Собственно - вот основной переходный момент.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Марта 2011, 10:05:04
Диалога не будет, мы не ведем переговоров с террористами!  Х)
Айлир, ты душка  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Марта 2011, 12:32:43
Мы немного по разному расположену, плюс мы на лошадях, так что гном я думаю поймет кто в какой группе

Кстати народ, спешивайтесь! Иначе у кого нет боевого вождения лошади, или как там это называется, тот окажется в невыигрышном положении когда начнется бой!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 18 Марта 2011, 12:36:04
Пёс уже давно спешился... только вот бой - это было бы лишним сейчас :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Марта 2011, 12:48:02
Ну кагбе, добрая половина отряда уже на земле - Самир, Конар и Адиль.
Да и насчет боя я крепко сомневаюсь. Если сами не будем лезть в бычку. Наемники расположены пофигистично, а нарываться никто не будет. Ведь правда же?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Марта 2011, 12:51:58
Ну кагбе, добрая половина отряда уже на земле - Самир, Конар и Адиль.
Да и насчет боя я крепко сомневаюсь. Если сами не будем лезть в бычку. Наемники расположены пофигистично, а нарываться никто не будет. Ведь правда же?

Натравим Пушистика)) Он всю вражескую группу вынесет)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Марта 2011, 12:54:01
Вот если бы того пушистика, который был в пустыне, тогда еще ладно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Марта 2011, 16:30:36
Цитировать
(Задание гнома выполнено: Нар получил книгу и кое-какие дополнительные сведения о руинах.
Каждый персонаж получает 1500 опыта. Адиль - level up)

Только Адиль level up? По-моему у остальных тоже самое, кроме разве что Шарассил.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Марта 2011, 16:39:32
Пафнутию, Меркатору, Конару, Айлир - не хватает до левела где-то 210 опыта... Самиру чуть больше.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Марта 2011, 16:58:11
А у нас же еще был бой с разбойниками и еще вроде чего-то...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Марта 2011, 17:24:25
А давайте убъём гнома и получим ещё экспы? :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Марта 2011, 17:48:53
А давайте убъём гнома и получим ещё экспы? :D
И книжку))))) хорошими побыли, теперь можно и плохими))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Марта 2011, 20:32:07
Дедушка старый, но дедушка все помнит :)

Цитировать
(раздача опыта: Меркатор, Пафнутий, Конар - +1000(с учетом битвы с бандитами); Айлир, Кэй, Серый Пес - +800)
Цитировать
(чуть не забыл - все члены пати получают  +250 опыта)
Цитировать
Пафнутий получает 2040 опыта
Айлир получает 2040 опыта
Меркатор получает 2040 опыта
Конар получает 2040 опыта
Самир получает 1840 опыта
Шарасил получает 2150 опыта (level up)
Адиль получает 2540 опыта
Цитировать
Задание гнома выполнено: Нар получил книгу и кое-какие дополнительные сведения о руинах.
Каждый персонаж получает 1500 опыта.

Кхе-гм. Основные персонажи начинали 4-го уровня, с 6000 XP. Итого.

Пафнутий: 10790
Aйлир: 10590
Меркатор: 10790
Конар: 10790
Адиль: 11090
(У Самира и Шарассил не знаю начальных экспов)

Планка пятого уровня - 10000 XP. Гном остается жить :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Марта 2011, 21:00:14
Упс... Я забыл учесть тот опыт, что выдал за воссоединение партии. Пафнутий прав, и уровень сделали все, кого он указал. Меркатор, Конар, Айлир, Пафнутий, Адиль - жду ваших обновленных анкет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Марта 2011, 21:02:04
куда тебе её кинуть?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Марта 2011, 21:08:23
bhaatezu@yandex.ru
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Марта 2011, 21:15:41
отправил. Там хиты проверь, ладно? :) Я просто неуверен сколько добавиться должно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Марта 2011, 22:35:27
Почему по 600 монет?
Делим 4000 между Меркатором, Конаром, Айлир, Пафнутием и Адилем. Получается по 800.
Не уверен что надо делить еще на Шарассил... формально-то она выполнила контракт... но по факту она его провалила....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Марта 2011, 22:52:58
Cтарик предложил то, что должен был предложить :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Марта 2011, 23:04:04
4000/600 = 6.6(6)
Я не понимаю, на сколько человек была поделена сумма >_<
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Марта 2011, 23:30:39
Ммм... ммм... что-то мне подсказывает, что было бы неплохо перегенериться :) Если Velve разрешит конечно. Уж слишком Шарассилка отстаёт, реальная обуза для пати.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 21 Марта 2011, 23:31:00
Ким, там 4300 золотых денег. Нас семеро. 4300 = 600 *7 +100. Лишняя сотня идет Айлир - за картинки и красивые глаза.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Марта 2011, 23:37:30
Ну как сказать. Если у Шарассилки есть перспективы то пусть ходит, у нас же не манчкин пати где готовы перегрызть глотки за лишний пункт наносимого урона. А если там реально лажа ну тогда наверное да...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Марта 2011, 23:37:51
Желатин, точно. туплю.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Марта 2011, 23:44:01
Мда. Меркатор сказал то, что должен был сказать >_<
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 21 Марта 2011, 23:52:35
На самом деле у Шарассил неплохие перспективы. Надо пару уровней перетоптаться, потом будет легче. Качать ее дальше надо, естественно, как вора. Только со стилем придется определиться. Раз у нее высокая харизма, можно бухнуть все в дипломатию/блеф/пикпокет и потащить на себе переговоры. На первом уровне у мага много чего полезного, может получиться очень интересный персонаж.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Марта 2011, 01:22:57
Переговоры с успехом может тащить Самир, даром что ли хексблейд? Так что для Шарассил могу порекомендовать стандартное рог/сваш/ассасин - классика в чистом виде, да и покастуйство тут будет как раз кстати.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 22 Марта 2011, 01:31:24
Цитировать
Переговоры с успехом может тащить Самир, даром что ли хексблейд?

Цитировать
Hexblades have the following game statistics.
[...]
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
:)

"Clerics. They be gettin' so few skill points, I'm surpris'd they know how ta tie thur own shoes!" (c) Order of the Stick.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Марта 2011, 09:27:42
Ну кагбе я ему, пока было можно, социалку вымаксил. Благо, харизма не дамповая стата для хексблейда. Остальные скиллы ему как собаке пятая нога (ну, кроме прыжков).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Марта 2011, 09:37:59
Ну, Самиру с таким количеством скиллпойнтов Блеф 5 + Sence Motive 5 + Хорошие манеры 5 качать оччень долго. Впринципе да, согласен с Желатином, вариант с дипломатией и блефом может прокатить. На 4 лвл она будет 7+2+2=11, на 5-м 8+2+2+2+2+2=18 (если взять Negotiator'а и все синергии). Разумеется, до барда-полуэльфа с задранной харей тут далеко (22+), однако ненамного.

Ну и конечно, самый главный недостаток Шарассил - её низкий левел. Остальное там вполне играбельно. И, чувствую, что 5-й лвл будет набираться оччень долго :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Марта 2011, 09:55:56
Ты не поверишь, все социальные скиллы у него уже на 9-11 (в итоге). Хотя, правда в том, что если качать его как файтера-страйкера, то о прокачке в этом направлении, конечно, придется забыть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 22 Марта 2011, 11:11:14
То, что большинство социальных скиллов у хексблэйда родные, это бонус, но попутно разговорнику весьма желателен и appraise, и sense motive, и knowledge local. Да, пожалуй, и spot с listen'oм.
В общем, на безрыбье оно вполне ничего, но у вора лучше получится :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 22 Марта 2011, 12:53:31
вообще шарасилку можно отправить в даггерспел мэйдж из CAdv :) Вроде довольно интересная штука, и достижимая.
А второй рога в группе, это как пятая нога я думаю таки :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Марта 2011, 14:02:21
Кстати, да. Тоже ничего себе престиж. Помню был когда-то немало впечатлен его боевыми способностями.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Марта 2011, 14:32:03
Немножко не въехал, что насчет смены мнения? 0_о Меркатор поделил деньги найденные в руинах, а деньги за выполнение задания это другое. Я ни на чем не настаиваю, серьезно, я не пытаюсь тянуть одеяло. Если кто против, ну скажите хоть что нибудь, е мое. Иначе так и поделим. Мне как игроку по барабану куда пойдут деньги если честно :) Но отыгрываю я Меркатора так, как я его отыгрываю... если меня из за денег прирежут, перегенерюсь или дам другим поиграть :) Я считаю что логика в моем отыгрыше есть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Марта 2011, 16:43:05
Цитировать
Кстати, хочу обратиться ко всем. С одной стороны, Самир не нанимался с нами зачищать руины, с другой стороны, его помощь в бою со сфинксом была прямо скажем существенной! Я предлагаю поделиться, пусть и не полной долей, но все же... И кстати, давайте поделим то, что нашли в руинах. Есть предложения?"

Возможно, я как не так истолковал данную фразу. Поясню свое восприятие: "сначала разговор о доле в награде, затем предложение поделить найденные в руинах монеты". Если все это об одном и том же (о старинных монетах), то мне тяжело представить, чтобы сначала говорили как делить, а потом предлагали это сделать. Хотя, всякий может ошибиться. Повторюсь, вопросов больше не имею, давай свернем дискуссию.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Марта 2011, 16:55:53
Ну насколько я помню, я имел в виду физическую дележку денег на тот момент. Согласен, фраза немного неудачно была построена, допускала толкования.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Марта 2011, 06:59:02
Так это... а почему Самир не вмешался в делёжку? Тут (ингейм) как: промолчал - значит согласился с жадным магом Меркатором))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 23 Марта 2011, 08:05:22
Хм... я помнится крутил-вертел этот престиж и так, и эдак - вот БОЕВЫХ возможностей, ИМХО, у него не очень много. Нормальные файтера и файтер-маги его укладывают в нуля, не особо напрягаясь. Как вариант для Шарассил - подумать на предмет Аркан-Трикстера. Вот очень интересный престиж. Или вообще не думать о престиже и идти дальше, как вор. Как показывает практика - многие престижи блекнут по сравнению с тем, что имеет обычный вор.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Марта 2011, 08:34:31
У аркан трикстера убивает вот это требование в пререквизитах: "Ability to cast mage hand and at least one arcane spell of 3rd level or higher". Так что придётся довольствоваться обычным вором, ага.

А ещё есть довольно специфичный (ака бесполезный) престиж Spymaster. Ну и Shadowdancer неплох на первый взгляд.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 23 Марта 2011, 08:43:26
Нет, кстати - spymaster ничего так...он не боевой совершенно, это да...но вот его умения иногда очень могут помочь.
Shadowdancer - у него абила на первом уровне хороша. Все остальное...лучше вор, ИМХО. Хотя он стильный.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Марта 2011, 14:02:26
Хм, а может таки тупо взять 14 харю и Sorcerer 1? Будет там магик армор + магик шилд + магик мисл, 4 активации в сутки. А визардовские слоты можно будет чем-нибудь более разнообразным заполнить. Покатит такое?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 23 Марта 2011, 14:04:31
По моему еще один кастерский класс смысла ваще не особо много брать
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Марта 2011, 15:39:22
Смотря какой направленности. У нас есть два бойца первой линии, два "полузащитника" и трое магов. В принципе, баланс хороший. Но среди магов нет AoEшника (насколько я смог составить мнение из прошедших боевок), так что вполне можно сделать что-то из этой оперы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 23 Марта 2011, 15:42:55
Среди магов теперь ЕСТЬ АоЕшник :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Марта 2011, 16:03:20
Тогда я спокоен - тылы не подведут.  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 23 Марта 2011, 16:35:39
Аркан-Трикстера.

Это же вроде комплит скрондел, с которыми меня при генережке чуть более чем полностью обломали >_>
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 23 Марта 2011, 16:36:24
Аркан-Трикстера.

Это же вроде комплит скрондел, с которыми меня при генережке чуть более чем полностью обломали >_>

Це ДМГ, батенька)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 23 Марта 2011, 16:36:58
а, точно. Перепутал)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Марта 2011, 11:41:17
Адиля затроллили  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 11:43:09
Адиля затроллили  ;D
ололо))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Марта 2011, 11:49:56
Трололо отакуе
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 14:21:33
Адиль антроллэйбл) Вещица полезная, замена морды любое колво раз в день))
Правда конфликтовать много для этого надо.))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Марта 2011, 16:00:33
Шляпа как-то менее для жизни опасна. А то вот так захочешь перевоплотиться в мощного варвара, а тот ненароком возьми да и убей по случайности.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 16:29:50
Шляпа как-то менее для жизни опасна. А то вот так захочешь перевоплотиться в мощного варвара, а тот ненароком возьми да и убей по случайности.
А кто сказал, что по случайности?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 16:32:53
Адиль, надёюсь ты увернёшься от пьяной Шарассил, или кто-нибудь её остановит. И вообще, не давайте девушкам пить, особенно если последние знают кунг-фу ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 16:33:25
Адиль, надёюсь ты увернёшься от пьяной Шарассил, или кто-нибудь её остановит. И вообще, не давайте девушкам пить, особенно если последние знают кунг-фу ))
Конар не остановит, а поможет)))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 16:34:40
Будет держать? )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 16:35:36
Будет держать? )))
ага))) Может 2 Конара появится))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 16:37:40
Жаль там только лицо меняется. Хотя, если бы браслет одела Шарассил - тоже было бы прикольно. Мужик с сиськами, бгг))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Марта 2011, 17:26:22
Бойцовский клуб?  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 17:41:57
Блин, Самир опередил. Вобщем, будем считать то, что она его не сразу заметила под действием алкоголя :) Счас Velve отпишет уворот (думаю он будет 80-100%), а потом Шарассил одумается, ещё чуть-чуть похихикает и пойдёт проветриться на улицу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 17:44:00
Хотя, если будет критикал фэйл, она плюхнется прямо на стол в объедки. Гы-гы ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 17:44:15
кстати да, блеф по теме "у тебя в волосах паук" чару у которого голова укутана ака на картинке... определенно будет успешным :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 17:46:28
А если Адиль будет продолжать умничать, то Конар практически ему покажет, что будет от удара кулаком)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Марта 2011, 17:48:32
Или против лысого (если это адресовалось Самиру) ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 17:49:30
Ну, тут может получиться примерно так, если блей пройдёт:

Ш:  У тебя в волосах паук!
А: Ааа, в воласах паук!!! (вскакивает и начинает стряхивать)
А: (через какое-то время) Позвольте, но тут нет никакого паука.
А: И он никак не мог пробрасться под тряпку-наголовку.
А: И вообще, я лысый.

;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Марта 2011, 17:50:55
Чего такой Конар агрессивный))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 17:52:43
Ну нуачо, бухой варвар с силой 18. Самое оно быть агрессивным ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 17:54:07
Тем что Конар слюну испускает когда прикрывает полудохлого Адиля)) А вообще ему весело посмотреть на  нового Адиля, лицо Конара явно поприятнее...там хоть 2 глаза)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 17:54:23
Видимо Конар мечтает чтобы в группе был его близнец по морде))
Чую по приезду в калимпорт Адиль пойдет искать конкурс красоты, где будут кучи элфьов с Cha под 20ть, и тырить морды :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 17:55:25
Видимо Конар мечтает чтобы в группе был его близнец по морде))
радуйся, на тебя хоть смотреть приятно будет))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 24 Марта 2011, 17:56:07
Кстати да....получить халявную 20-ю харю - это круто)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 17:57:06
ну это только по внешке такая харя.)) А говорить пёс все-равно как с восьмой будет :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Марта 2011, 17:57:32
Адиля нужно срочно подсунуть к дриаде!) Чтобы та надавала ему пощечин)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Марта 2011, 17:57:47
zanuda mode on
Какое-то нехарактерное для калимшанской женщины поведение. Ай-яй-яй. Они скромнее и вообще хиджабы носят.
zanuda mode off

А вообще, чую я, мастер сейчас не может выйти из ступора. Так что про обработку заявок придется пока забыть  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 17:58:51
Подсунуть дриаде? Адиль только за :)
Ага, совсем молодое поколение распоясалось)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 18:01:40
Ну, если читать квенту  - поведение как-раз характерное )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Марта 2011, 18:04:42
Боги, куда мир катится. Калимшан уже не тот, что раньше. В годы моей молодости молодежь чтила обычаи и уважала старших. Они не носили этих новомодных штучек и не жевали эту, как ее... совсем уже... а вот когда... да мы... ууу...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 19:21:37
Хехе... сейчас придёт Velve, кинет всем инициативу и вдруг окажется, что Адиль последний и соответственно без тотал дефенс. Вот хохма-то будет )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 19:34:22
думаю инициатива тут роли не сыграет) Адиль это сделал на порядок раньше того как  Шарасил на него махнула)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 19:44:11
Теоретически да, а практически мастер может посчитать это через боевой раунд, а там свои правила) С другой стороны мы будем точно знать, как эта штука работает и от чего зависит активация. А лицо можно будет поменять на Конаровское :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 19:44:52
лучше уж меркаторовское) Не хочу раскрашенную когтями морду)
А вообще думаю эта штука работает далеко не на уровне банальных пощечин)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Марта 2011, 19:48:51
Нуу... в таком случае всегда можно взять 20 в use magic device, если оно у тебя конечно есть)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 20:11:08
не, ты не так слегка понял)
мы еще не выяснили какой должен быть конфликт для этоо дела у Нара)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 24 Марта 2011, 20:40:53
Интересно, если одеть одновременно браслет и hat of disguise - кто кого заборет?

А Адилю лучше с Вильфом вступить в конфликт. Будет тот самый псоглавец, о которых барды поют. В Калимпорте за показ денег наберем :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Марта 2011, 21:11:55
ага. оправдает свое прозвище тогда просто на все 300 процентов)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 25 Марта 2011, 01:27:18
не, ты не так слегка понял)
мы еще не выяснили какой должен быть конфликт для этоо дела у Нара)

Теперь выяснили) Похоже, если Адиль всерьёз захочет прирезать кого-нибудь из пати - это будет написано у него на лице ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Марта 2011, 09:32:31
ЕМНИП, это было сразу указано. Ну, что потасовка должна быть серьезной. Я так понимаю, с мордобоем и кровищей.

upd: Ой, что я сказал. Как бы чего не вышло.  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Марта 2011, 10:37:43
Конар впадает в ярость и набрасывается с кулаками на Адиля))))ыыы)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Марта 2011, 12:45:56
)) Ну он может и прирезать в стиле "ничего личного, просто бизнес" :D
Да и вообще, он не собирается никого убивать. Просто хочет украсть души. Мы это вроде уже давно выяснили :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Марта 2011, 13:29:00
только тебе придется перевоплотится в демона :D :D :D..а то твои прирезать и дубинка могут помочь только против Шарасил
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 25 Марта 2011, 13:37:53
)) ну как, по зубам дубинкой получить нелетальником неприятно в любом случае :D. Да и на куп де грас наличие анкани додж не влияет.
А в демона перевоплотиться... как-то повода нет) надо в доверее втереться, все дела :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Марта 2011, 15:39:39
Атас, щас Адиль начнет охоту за лицами!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 27 Марта 2011, 13:36:57
Давай Адиль, бей Конара! Отомсти ему за то, что постоянно в спину толкал, во время поиска ловушек))

Вот, откопал карту Калишмана с окрестностями. Кстати, сколько примерно стоит телепорт в Мемнон?

(http://wiki.aerie.ru/images/6/61/Сalimshan_map.jpg)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Марта 2011, 14:11:22
вероятно... хм... порядка 1000 золотых чтобы всю толпу телепортировать. Если например заказывать у Визарда 9-10ого лвла эта дела, он может трех за раз так телепортнуть(т.к. кол-во целей, одна за три лвла.). цена одного каста 5ого круга средняя - CL*50gp. Так что вот.
А вообще я не совсем понимаю зачем нам так спешить в меммон)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 27 Марта 2011, 14:31:14
1000 голды - это 150 на человека. Ненене, торопиться не надо, и вообще, хотелось бы полный день в Калимпорте провести - закупиться и всё такое. Мастерворк оружие очень хочется.

А спешить нужно вот почему - возможно там у мастера где-то очень глубоко тикает счётчик, и по истечении времени Ч найти этого Калима (или как там его) будет трудно, т.к. его настигли преследователи. С другой стороны, возможно счётчика нет, и мы лишь напрасно потеряем голду.

Но, т.к. мы всё-таки идём с опережением графика - стоит поторопиться, дабы упростить себе дальнейшую жизнь. Ну и опять же, если впереди сокровища дракона, у персонажей жажда наживы - и нет им смысла жаться какими-то 150 монетами ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Марта 2011, 09:34:45
А Самир просто не рассматривает вариант "не торопиться" как таковой. Совсем-совсем  :D

upd: А куда все делись?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 30 Марта 2011, 00:56:56
Я уезжал. Теперь вернулся. Жалею что вернулся, но рад, что снова с вами :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 10:38:48
Ким, с возвращением) Можешь мне скинуть список спеллов Меркатора?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 10:40:19
Мне просто показалось занятным комбо: Enlarge Person + Greatsword ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 30 Марта 2011, 12:58:20
Энлардж персон полезен будет для конара, а в остальном в этом комбо занятного ничего особо нет :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 13:58:25
Тогда уж Самиру - у него двуручник. Дополнительные 1d6+1 урона никогда не помешают )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 14:03:53
Тогда уж Самиру - у него двуручник. Дополнительные 1d6+1 урона никогда не помешают )
вы недооцениваете плюсы бастарда)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 30 Марта 2011, 15:11:05
Ну я бы не сказал что у бастрада много плюсов. Единственное что - с ним можно использовать щит полноценно, а когда надо отбрасывать его и бить двумя руками. Но это не так уж и круто для варвара)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 15:31:57
Кстати да, Конар же полутал неплохой антимагический щит )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 17:00:17
Кстати да, Конар же полутал неплохой антимагический щит )
а с чего это антимагический?

Бастард еще хорошо идет в связке с экзотик вэпон мастер)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 17:03:39
http://rpg.sei-ken.ru/forums/index.php?topic=218.msg22669#msg22669

Цитировать
Особой магии я здесь не наблюдаю... Разве что, щит светится очень слабой магией Отречения - сообщил Меркатор, указывая в сторону кучи хлама

Виноват :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 17:05:47
http://rpg.sei-ken.ru/forums/index.php?topic=218.msg22669#msg22669

Цитировать
Особой магии я здесь не наблюдаю... Разве что, щит светится очень слабой магией Отречения - сообщил Меркатор, указывая в сторону кучи хлама

Виноват :)
пипетко...кажется у Конара магический щит....когда я его брал я наверно не заметил этого и думал что просто кусок метала который может пригодится если танковать надо..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 17:14:11
Там скорее всего символическое +1 к спасброскам. Ну и сам щит +2АС. Даже Шарассил такое одевать не станет ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 17:15:46
Там скорее всего символическое +1 к спасброскам. Ну и сам щит +2АС. Даже Шарассил такое одевать не станет ))
да как тебе сказать...всяко лучше, чем ничего))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 17:18:10
да как тебе сказать...всяко лучше, чем ничего))
Ничего? Мне б такое бастардовское "ничего" с двух рук :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 17:26:39
да как тебе сказать...всяко лучше, чем ничего))
Ничего? Мне б такое бастардовское "ничего" с двух рук :)
Это вся армия для Конара, за отличную службу)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 30 Марта 2011, 17:41:56
Лично я просмотрев данный престиж так и не понял зачем тебе бастрад.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 30 Марта 2011, 17:42:17
+1 к спасам символическое? Фигасе!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 17:45:01
Лично я просмотрев данный престиж так и не понял зачем тебе бастрад.
c 2-х рук модификатор урона больше (2x)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 17:45:55
Ну, бастард хорош по идее - во вторую руку можно взять ещё один такой же ))
Разве +1 к спасам это много? А оно разве плюсуется с блессом Айлир?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 30 Марта 2011, 17:57:13
Не, я понимаю, если бы спасы измерялись сотнями или, хотя бы, десятками. Но ведь они измеряются единицами и еще одна лишней никогда не будет. Я думаю, всем известен кислый привкус на губах из-за того, что не хватило "той самой единички".

2 Пушистик
А разве не 1,5x? Или у бастарда свои модификаторы?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 18:01:44

2 Пушистик
А разве не 1,5x? Или у бастарда свои модификаторы?
точно не помню , что там написано. но приблизительно следующее - при использовании одноручного экзотического оружия в 2-х руках, мастер фокусирует свое умение и извлекает дополнительный бонус т.е. не как обычно 1.5 , а 2x дамаг от силы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 30 Марта 2011, 18:02:35
А, это по престижу! Понял. А что за престижник?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 30 Марта 2011, 18:03:42
А, это по престижу! Понял. А что за престижник?
читай выше -  экзотик вепон мастер.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 30 Марта 2011, 18:07:59
Он я так понял говорит об способке
Uncanny Blow: When wielding a one-handed exotic
melee weapon in two hands, the character can focus
the power of his attack so that he deals extra damage
equal to his Strength bonus ×2 instead of
his Strength bonus ×1-1/2. If he
has the Power Attack feat, he
treats the weapon as twohanded
for purposes of determining his
bonus on damage rolls.

Но хм, ради допустим... даже в ярости на высоких лвлах сила конара врядли сильно выше 30ти будет, то вместо +15 урона при стандартном двуручном использовании при 30тке силы, получить +20... и из-за этого тратить столько фитов и прочего... Я не уверен что это круто)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Марта 2011, 23:31:19
Высокие левелы? 30 силы? Эээ... какбэ немного сомневаюсь я в том, что уровень 10-й хотя бы осилим мы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 00:02:00
ну, я для сравнения, какой плюс дает эта абилка.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 31 Марта 2011, 07:43:20
Он я так понял говорит об способке
Uncanny Blow: When wielding a one-handed exotic
melee weapon in two hands, the character can focus
the power of his attack so that he deals extra damage
equal to his Strength bonus ×2 instead of
his Strength bonus ×1-1/2. If he
has the Power Attack feat, he
treats the weapon as twohanded
for purposes of determining his
bonus on damage rolls.

Но хм, ради допустим... даже в ярости на высоких лвлах сила конара врядли сильно выше 30ти будет, то вместо +15 урона при стандартном двуручном использовании при 30тке силы, получить +20... и из-за этого тратить столько фитов и прочего... Я не уверен что это круто)
много это сколько?) 1 уровень престижа?)(экзотическое оружие я даже не считаю, у файтера много фитов, а умение владеть всем оружием очень полезно) уж это явно намного круче чем брать фокус на оружие дающее +1 к атак ролл, для того чтобы потом взять фит дающий еще +2 к урону, да и многих других проходных фитов...А этот фит уже может давать Конару +3 к урону. Мало того никто не мешает ходить когда это требует со щитом получая +2 к АС и это при условии, что щит обычный. Короче все это говорит о том , что фит весьма полезный. Да - он не нагибательский и не читерский, но при грамотном использовании окупается с большим запасом!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 09:43:24
днд - игра про сумму маленьких бонусов ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 31 Марта 2011, 09:55:48
Кстати, мне одному кажется, что мы стоим? Я то думал что приеду с отпуска, а вы тут наиграли на стописят страниц...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 12:14:50
ну во первых ты владеешь не всем оружием, а конкретно бастрадом, экзотика на каждое берется отдельно.
Во вторых да, 1 лвл это довольно много)
Фокус я брать не призываю. Однако есть такие вещи как тактические фиты, например Shock Trooper, Combat Brute (вроде так), для доступа к которым надо брать ипрувд булраш и импрув сундер. Они позволяют очень здорово оптимизировать чардж (особенно если еще Leap Attack взять), мне так на арене один раз за раунд, за три атаки 153 урона вкатали, чаром 16ого лвла, паунсинг чарджем. И это не предел тащемто дапеко. И на них надо довольно много фитов.
А АС для варвара это вообще, в большинстве случаев вещь о которой стоит забыть (основные фишки варвара её снижают, ога.). Главное рубануться чарджем, и все ок :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 31 Марта 2011, 14:59:30
Задокументированный факт: арена для почти эпиков. Чар 19-го уровня снес одним ударом двуручного топора(не критикой) че-то около 130 хитов. Паунс не применялся, как запрещенный. Этот же чар вкатал критику в бою с другим оппонентом. Если б не промахнулся по иллюзии - урон бы зашкаливал за 350.
Но это все высокие уровни. До таких обычно не живут - такими обычно начинают.
Т.к. Конар в будущем - файтер, то фитов у него будет много, и он успеет еще многое взять. А экзотик-веапон-мастер, мне кажется, неплохим престижем. его фишка с удвоением силы на экзотику дает ощутимый бонус, что ни говори.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 18:14:30
у нас просто были условия по поводу закупа - как на первый лвл. Не хотели морочиться, а дуэлька была чаров файтероидного типажа с ЛА +0. Так что да, конечно на 16ом уровне можно и намного больше вышибить.
И все же я не склонен считать удвоение урона, вместо увеличения его в полтора раза, весомым плюсом)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 31 Марта 2011, 18:16:37
Ну у нас же не арена в конце концов. Главное, чтобы Конар эффективно выбивал дух из монстров. А спорить что больше, грубо говоря, 1+1 или 1х2 можно до посинения
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 18:18:22
Да, это верно. :) просто хм... просто хотел сказать что этот плюс не настолько весомый, как его показывает пушистик :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 18:21:21
Интересно, а финт и скрытую атаку двуручником или бастардом можно провернуть? Там нет ограничений на тип оружия? Со сник атакой дамаг получается вполне так огого на 20лвл))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Марта 2011, 18:36:41
Финт - пожалуйста (тока зачем ход/фит тратить?), а сникать можно только определенным оружием, список которого - в мануале  ;)

Я присоединюсь к эээ... наверное, в данном контексте... эээ... Норту. Фишка с удвоением урона унылая. На низких уровнях разница не чувствуется, а на высоких и помощнее сыщется. А чтобы Конар нарубал врагов ему надо брать лип атаку и дальше тектическую линейку фитов. Развитие эффективных файтеров достаточно однообразно, все-таки.

И да - мы, черт возьми, буксуем. Такое ощущение, что все чего-то хотят, но боятся сказать. Не вижу причин, чтобы не прокрутить эти милые посидушки и заняться, наконец, "самым интересным". Голосуем?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 31 Марта 2011, 18:38:41
Да я тока за. Тока пусть Нар отпишет что за спеллы, и гоу дальше
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 18:45:09
вообще-то сникать можно чем угодно, если я не ошибаюсь.
Но да, фишка финт + сника это для роги не лучший вариант, хотя я и буду её использовать, но у меня на это престиж заточен, там в конце финт идет как фри.
Ну и да, я тоже вполне себе за скип событий поседелок.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 18:47:37
Эээ... кажется я догадываюсь, что там за спеллы.

Финт как фри? Ну до этого наверное нам не дорасти, так что будем юзать что есть)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 18:49:35
ну это Invisible Blade престиж из CW. Сам по себе не сказать что сильно хороший, но любопытный.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Марта 2011, 18:51:26
Твоя правда, с "четверкой", как обычно, попутал.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 18:56:14
Сник с любого оружия - это хорошо. Сейчас на полном серьёзе рассматриваю вариант покупки Шарассилкой Greatsword двуруча. Дамаги конечно не так много, всего 4d6+3 от сника с Enlarge Person, но выглядеть будет жутко. Конар обзавидуется длинне меча))

PS: кстати о жути, может запугивание качнуть?))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 18:57:18
а у шарасилки есть уровень воина? Просто роги по умолчанию двуруками не махают, -4 к атаке будет штраф.
А запугивание вроде у меркатора есть... лучше уж хайд, сайлент мув, и еще всякие вещи в духе баланса прыжков и т.д. :). Ну и эскейп артист и прочее. Можешь еще perform(Dance) начать качать, например, чтобы потом взять лвл в шадоудансере. Я уж не помню что там еще надо, но посмотри - престиж тебе понравится)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 18:59:35
Есть, она пати рассказывала об этом в самом начале, так что это не секрет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Марта 2011, 19:00:32
Не знаю, что сказать... Ищу под столом челюсть...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 19:04:53
Кстати, впринципе, можно вместо защит кастовать в бою Enlarge Person на Самира с Конаром. У Самира в среднем будет +1d6+1, у Конара +4. Если не напортачил с рассчётами.

Рога-саппорт, гы ) Думаю, так и будет скорее всего.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 19:07:12
А ну да, точно.)
Ну, на самом деле это как я уже сказал в любом случае не особо эффективно, как по мне. А у тебя ловкое владение взято (weapon finesse), или ты от силы махаешь?
А сапортить это надо. Да и вообще, лучше уж шарасилку как кастера ростить имхо. Полезнее :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 19:26:12
Шадовдансера смотрел, ага. Полезно будет единичку взять. Когда-нибудь, если переживёт дракона. А кастер из неё плохой из-за интеллекта.

Файнесс есть, тут двуруч проигрывает на единичку хитролла. А без спецухи на него фехтование (ням, хочу его) работать будет только на лёгкое. Так что двуруч только до левелапа, увы.

А вообще, как у нас в пати с полезными скиллами?
Дипломания - Самир, Пафнутий, Айлир(?)
Запугивание - Меркатор с Конаром(?)
Спот, листен - Адиль с Пафнутием (если не ощибаюсь)
Sence Motive - Адиль
Bluff -  Шарассил
Climbing - ?
Use Rope - ?
Disquse - ?
Forgery - ?

Вообще, хайд и мув сайлент - это слишком просто ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 19:36:55
Forgery... чтобы сделать этот скил реально полезным надо просто влезать в интриги с документацией.) Маскировка еще более-менее полезна, но тоже специфичная вещь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Марта 2011, 19:40:05
Не знаю, легально ли просто выписать список своих скиллов, поэтому скажу завуалированно:
Самир весьма свободно общается, располагающий внешний вид позволяет ему без проблем сойтись с собеседником. При желании, может и страшную рожу скорчить с тем же успехом. Врать у него получается чуть хуже - было мало практики (ну а что, монстрам на болотах лапшу на уши вешать?  ;D), но благодаря, опять-таки, безобидной внешности иногда может с успехом пройти. Кстати, о монстрах, твари бывают разные - иные и колдовать умеют. Поэтому всякий монстроубийца знает кое-что о магии и заклинаниях. Самир не исключение. Ну а благодаря могучей силушке, мой герой без проблем преодолевает различные препятствия. Не Беар Гриллс, конечно, но тоже ничего себе. Остальное настолько незначительно, что и упоминать не стоит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 19:41:25
У беар грилза Survival +24 минимум, я подозреваю с модификаторами всеми за +40 переваливает. Опасный тип.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Марта 2011, 19:49:07
Сколько экспы я получаю за этого крестьянина Беар Гриллза?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 19:52:27
Голый список скиллов действительно не надо, потеряется вся интрига.

А Tumble полезен? Jump? Climb? Use rope? Perform (Dance) - если не проходной к шадовдансеру?

Впринципе, я уже определился, что буду качать, просто хочется узнать мнение опытных товарищей об этих жутко занимательных скиллах))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 31 Марта 2011, 19:56:03
Тамбл бесценен, он позволяет уворачиватья от ударов прямо на глазах у изумленной публики.
Остальное ситуационно. Танцульки нужны исключительно как преквизиты к тому же дансеру или дервишу или если скиллпонты некуда девать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Марта 2011, 20:02:15
на Perform (Dance) для рогов есть еще престиж Cloacked Dancer, вроде так.))
Jump тоже вполне полезен, по крайней мере +10 в нем иметь стоит. Climb да, достаточно ситуационно. В нашем случае может и пригодиться, как и юз роуп. Ну и да, +15 тамбл это маст хэв для рогов. Можно кувыркаться избегая атак по возможности и творить всякое. Если бы разрешал вельв скроундел - там бы были еще забавные скиллтрики на эту тему)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Марта 2011, 23:51:06
Даже немного жаль, что скиллпойнты не резиновые. Стоит выбор: или всё по чуть-чуть, или что-то одно в кап. Понятно, что через 2-3 левла всё нужное будет в капе, но что брать первым... блин, плохо, когда есть выбор - я ж сегодня не усну ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Апреля 2011, 17:00:49
!!!!

*подавился чаем*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Апреля 2011, 17:06:48
Эм... я если честно не знаю, что мне тут написать
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Апреля 2011, 17:19:40
Вот это я понимаю оригинальный сюжет!!!! ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Апреля 2011, 17:24:20
Саммоню в тред Адиля!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Апреля 2011, 17:28:42
Кто нибудь найдите его в аське! Я волнуюсь!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 01 Апреля 2011, 17:40:30
о_О... бляяяя....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 01 Апреля 2011, 17:40:55
Вельве, в какой стороне дверь и как она далеко от Адиля? И каково расстояние до лича? Есть ли преграды на пути, и вообще хочется тактическую карту...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Апреля 2011, 18:14:42
Э-э-э, народ, вы тоже считаете, что ЧТО-ТО НЕ ТАК?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Апреля 2011, 18:15:35
Ога. Название темы намекает.
Аа. Я понял. Это первоапрельская шутка же.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Апреля 2011, 18:28:37
Хорошо бы шутка. Ибо мне (со страху, наверное) кажется, что тварь применила Слово Силы.
А вообще, эти неудачники-наемники еще недалеко уехали. Может кликнуть их. Эээ, зазвать обещаниями... эээ... славных подвигов. Где там дверь-то говорите?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Апреля 2011, 18:35:15
Hint: идент браслета занял час.

Хорошая шутка. Типа так, раунд спустя, когда у лича остаётся 5-10хп, он превращается в гнома и говорит: "Вы чё ребята? Я просто хотел поэксприментировать с браслетом Адиля"... тут-то его и добивают )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 01 Апреля 2011, 18:37:10
И какое лицо будет теперь у Адиля?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Апреля 2011, 18:38:35
надеюсь череп. Это будет здорово :D
Кстати о боевой тактике. Почему бы Конару не попытаться взять лича в граппл, если это все конечно не шутка?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Апреля 2011, 18:58:36
К вопросу о вчерашней беседе относительно престижей. Что-то резко начал казаться привлекательным оккульт слеер.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Апреля 2011, 18:59:32
не. Гиблый престиж на деле. Мало пользы против магов дает.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Апреля 2011, 19:06:01
Поясни, пожалуйста, что в нем гиблого? Я пока вижу довольно приличные способности (особенно на 2 и 5 уровнях-то!). Учитывая, что полмонстрятника имеют спеллайки, то и работать они должны довольно часто.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Апреля 2011, 19:25:47
ну как сказать. Отражение каста два раза в день, да еще и не со 100%ым шансом, это далеко не самая крутая способность.  Хотя я бы взял все вплоть до Vicious Strike, т.е пару лвлов.
Иммунитет к майнд аффектингу есть получить достаточно много способов. А в целом, елси ты хочешь усилить самира против магов, тебе стоит подумать над парой лвлов в монке (Evasion + фиты, особенно неплохое их разнообразие в вариантных монках из UA, а из ПХБ2 можно взять на замену флурри абилку которая в целом хороша, и подходит для тех кто использует оружие.+спасброски везде прямые.) Вообще лучшая такая по резистам против мангов наборка уровней это Вариантный злой паладин из UA до дивайн грас, Монах до Evasion(или рога, по вкусу), и хексблэйд до митла. В итоге очень неплохая защита против инвокаторов, но убить мага все-равно не сможешь.
Также в том оф мэйджик есть престиж Витч хантер, посмотри его, может быть заинтересует.
А да. Шесть лвлов в этом... из ДМГ престижа, Horizon Walker дадут тебе дверь измерений раз в 1d4 раундов, что тоже очень неплохо для борьбы с кастерами. + Можно посмотреть том оф бэтл, там есть интересности тоже.
Но... большую часть из вышесказанного вельв не пустит :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Апреля 2011, 19:49:15
... А вторая половина не подойдет по преквизитам  ;D. Что ни говори, дело даже не в том, чтобы нарубать магов ломтями, а в том, что по отведенным книжкам нет ничего для персонажа в том виде, как я его сделал. Неужели придется "тупого файтера" качать? Вот и думаю: или дервиш или оккульт слеер или, прости господи, спеллсворд (жаль нет смайлика с фейспалмом).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Апреля 2011, 20:00:21
Нарубать магов ломтями, для не кастеров, задача почти неосуществимая) Но в целом пару лвлов в оккульт слеере взять можно, а вот на все 5 я бы не пошел)
А дервиш не думаю что подходит самиру, там же на два оружия заточка идет.
Посмотри Dragon Devotee из RotD - хороший престиж, в конце (пять лвлов всего) получаешь драконий темплейт, ну и вообще разные вкусняшки стабильно идут.
Спеллсворд обычно берется обычно магами которые делают из себя еще и воинов, да и то на один дип, а потом элдрич кнайт :)
А да. Против магов (относителньо конечно, к твоему лвлу его начинать поднимать уже наверное не актуально совсем) есть еще Spellthief но он не файтероид а вор больше)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Апреля 2011, 20:12:14
Нарубать магов ломтями, для не кастеров, задача почти неосуществимая)
О, старый добрый холивар "магоубийца - убийца магоубийц", привет! В многочисленных ветках оптимизаторских форумов делали подобных покемонов тысячами. Свидетели говорят, что иногда даже справлялись.
Ну да черт с ними. Штука в том, чтобы соответствовать типажу. Книг у нас мало, так что в рапоряжении CW и DMG (а то я бы книгу девяти мечей пропустил, как же, ждите! Там такие няшки водятся - дракона голыми руками заломают). А типаж - дисциплинированный воин с дрыном, один удар - один труп (ну, в идеале, хехе). Вот тут-то и тяжко.
Насчет дервиша: мне казалось, что оружие для включения дэнса не принципиально, главное - слэшинг. Или там и вправду только два ручных? А так, я бы, может, и потанцевал... с двуручом-то.  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Апреля 2011, 20:17:05
Ой, я не помню если честно. У меня просто засел в голове дервиш с двумя скиммитарами рубящий все на куски под 12 атак в раунд танцем. Даже больше. На одной из арен видал :)
А о магоубистве - я просто сам давно на теме этой сижу, думаю. Недавно скрафтил то что говорил выше, плюс оно еще летает с первого лвла, но в итоге понял что это все уже оптимизаторская фигня и оно не душевное, в итоге так и лежит карточкой)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Апреля 2011, 02:52:27
Кстати, а как насчёт Drunken Master'а Самиру? Вроде ж он любит прикладываться к винцу, ага ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Апреля 2011, 07:37:22
Для него надо пару лвлов монаха взять) а монахи только Lawful
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 02 Апреля 2011, 08:58:50
Ай-яй-яй, дедушку свалили  :D
Надеюсь, это stun, а не PWK.

Странно, что Вильф не почувствовал запах мертвечины раньше. Или это такая мощная иллюзия?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 02 Апреля 2011, 12:22:34
Гхм, дамы и господа...
Да, это была первоапрельская шутка). Признаюсь, не удержался, за что готов получать заслуженные плевки в свою сторону. Логи уже удалил, и ход истории продолжается так, как должен. Надеюсь - мой юмор никого не задел. Искренне всем признателен за участие). Have a nice game!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Апреля 2011, 12:41:16
"Я знал!" (с)
Но было довольно правдоподобно (если предположить баловство гнома иллюзиями), потому стал чутка сомневаться в конце ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Апреля 2011, 12:52:36
не, первоапрельская шутка с личем не была сильно правдоподобной, хотя я по началу и поверил :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Апреля 2011, 12:58:30
Адилю бы пошёл новый фэйс, ага. Вместе с пятком левлов от убийства 20-лвл лича ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 02 Апреля 2011, 13:06:56
ага :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 02 Апреля 2011, 13:58:47
Я подозревал, что "что-то не так": раз уж лич знает спеллы 8-го уровня (PWS), то чего бы просто не кинуть себе под ноги horrid wilting.

Да и травить личом 5-го уровня партию - это явный переборхес, даже для Velve ^-^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Апреля 2011, 23:57:45
Жаль мало боя вышло - я надеялся хоть пару раундов будет
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Апреля 2011, 06:27:45
Ну, по-идее, следующим раундом было бы АоЕ на 20d6 ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Апреля 2011, 07:57:48
Не, не на 20д6, а на 15д8  ;D.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Апреля 2011, 11:37:19
Гы, средний дамаг оказался на 3% меньше предполагаемого, а дисперсия на 20% больше. Все дружно возносим хвалы богу хаоса, ведь теперь достаточно выпадения всего 15-ти единичек на кубиках, чтобы пати увидела следующий раунд
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 04 Апреля 2011, 11:43:56
(рыдает) за что люблю математический подход  ;D

p.s. с интересом следил в rss'е за трансформациями кодировки твоего сообщения))) прямо приключение!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Апреля 2011, 11:55:17
Там смайлик порезался, а редактировать я пока не рискну ;D
Если честно, не ожиал такой подлянки с кодировкой от свежепоставленной убунты. Сейчас юзаю конвертатор CP1251 в KOI8-R, чувствую себя идиотом.

UPD: пофиксил, теперь всё ок.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 04 Апреля 2011, 12:10:35
А можешь рассказать в чем фигня? А то у меня из под убунты некоторые формы на форуме работают ок, а некоторые нет
Пример: быстрый ответ дает глючную кодировку, а полный ответ нормально проходит
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Апреля 2011, 13:21:26
Просто поставил хромиум вместо мозиллы и всё стало нормально работать, По крайней мере пока глюков не было. Надеюсь, это навсегда)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 04 Апреля 2011, 13:23:00
Ы. А я в Опере под линукс, тут видимо не все работает :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Апреля 2011, 15:52:01
Эта... а может дальше двинемся? Ну или хотя бы еще одну шутку пошутим?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 05 Апреля 2011, 11:39:14
Кстати, в Калимпорт до вечера доберёмся? А то надо бы по оружейным бутикам прошвырнуться ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 05 Апреля 2011, 11:40:56
Ха, а Самир от переизбытка денег телепортировался? Карта, ведь, под рукой. Там достаточно приличное расстояние.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 05 Апреля 2011, 11:47:04
А может тогда сразу в Мемнон? Что-то я плохо ориентируюсь, не пойму, где мы сейчас.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 05 Апреля 2011, 12:00:21
Дык, ты же сам карту кидал. Мемнон еще дальше и через пустыню (не просто пустыню, а пустыню Калим, буууу, страшно?).
Самир предлагал же телепорт из Калимпорта, все, вроде, согласились.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 05 Апреля 2011, 12:10:33
Дада, в калимпорте будет чем заняться. А оттуда портимся в мемнон и зашибись
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 05 Апреля 2011, 17:27:42
Гм, а чего ждем-то?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 07 Апреля 2011, 16:53:41
Пушистикe-игроку втык! Сфинкс ни на кого не шипел, т.к.
Вот и сейчас, Пушистик, разделавшись с порцией еды, мирно уснул, свернувшись калачиком в мешке Конара, высунув наружу лишь клюв.
.
Это не то, чтобы критично, но все же...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 07 Апреля 2011, 16:57:30
Пушистикe-игроку втык! Сфинкс ни на кого не шипел, т.к.
Вот и сейчас, Пушистик, разделавшись с порцией еды, мирно уснул, свернувшись калачиком в мешке Конара, высунув наружу лишь клюв.
.
Это не то, чтобы критично, но все же...
ну он проснулся от беседы))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 07 Апреля 2011, 19:48:40
О, раздают халявных фамильяров!? Почем кило?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 11 Апреля 2011, 17:22:14
гыгы)) что-то мне начинает казаться что Адиль становится шэдоу, ну или как Артемис Энтрери халф-шэдоу...с другой стороны это жутко читерская раса и мастер бы такого не позволил)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Апреля 2011, 17:25:36
Да не, оснований для паники нет. Он просто гниет заживо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 11 Апреля 2011, 17:27:11
Да не, оснований для паники нет. Он просто гниет заживо.
А ну тогда все хорошо.  Самир знает где можно нанять хорошего рогу?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Апреля 2011, 17:31:04
Это знают все жители Калимпорта - в Музаде. Правда есть ненулевая вероятность не вернуться оттуда. Ну или то, что нанятый рога всех прокинет и исчезнет с барахлом партии.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Апреля 2011, 10:26:33
Да зачем нам хороший рога. У нас есть Конар и Вильф, они будут вскрывать ловушки своими хитами
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 12 Апреля 2011, 10:35:58
Тогда уж Пафнутий, который может вскрывать ловушки своими зверями. Проблема в том, что обычно ловушки несут в себе эффект "Alarm". Тут хиты не спасут).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Апреля 2011, 10:37:36
Да зачем нам хороший рога. У нас есть Конар и Вильф, они будут вскрывать ловушки своими хитами
Скажи это Конару и душевный фингал тебе обеспечен))  Ага, а еще ловушки аля перст смерти)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Апреля 2011, 10:40:54
Аларм мы тоже будем вскрывать хитами. Косвенно ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 12 Апреля 2011, 10:48:30
"Здесь покоится храбрый зерлинг.
В своей жизни он укусил 57 пехотинцев, 29 огнеметчиков, 18 зилотов, 6 драгунов и 1 мину"
(С) Известный анекдот по старкрафту

Ну, на могилках Конара и Вильфа тоже что-то подобное потом можно будет написать).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Апреля 2011, 10:54:29
"Здесь покоится храбрый зерлинг.
В своей жизни он укусил 57 пехотинцев, 29 огнеметчиков, 18 зилотов, 6 драгунов и 1 мину"
(С) Известный анекдот по старкрафту

Ну, на могилках Конара и Вильфа тоже что-то подобное потом можно будет написать).
жалко зерлинга*прослезился*..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 12 Апреля 2011, 21:34:33
Помогайте Шарассилке стебаться над хламидниками. Интересно, получится ли их запугать, чтоб драки не было? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Апреля 2011, 22:13:06
Микки, а ты не думаешь, что за подобное поведение женщины в людном месте, она ничего кроме двдцати плетей не получит?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 12 Апреля 2011, 22:15:34
)) Хе, да уж.
Кстати у Самира прекрасный отыгрыш роли, ога. А мне все терпения не хватает погрызть подробное описание калимпорта)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 12 Апреля 2011, 22:27:15
Женщина-авантюристка? 20 плетей? Сомневаюсь. Крестьянку какую-нибудь, или коммонера разумеется отхлестали бы, не спорю. А так, сказывается кусочек прошлого, где женщины были наравне с мужчинами (думаю, Самир или Адиль могут догадаться откуда). И сложный алигнмент.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 12 Апреля 2011, 22:31:42
Самир да, согласен с Нортом, замечательный отыгрыш. Живой такой дедок получился )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Апреля 2011, 22:33:51
Спасибо на добром слове.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Апреля 2011, 23:14:55
Присоединяюсь, Самир очень хорошо отыгрывает!!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Апреля 2011, 23:20:46
Огромное спасибо.

Upd: Вот чего не знаю того не знаю. Есть ли в Калимпорте общественные конюшни, можно ли ходить по стенам с животными? Черть их разберет. Вообще там на паланкинах таскают господ различных. Может быть, есть платные паланкины. Мне кажется, это уже на усмотрение мастера. В книге я не нашел упоминания о возможности затащить конягу на стену. Хотя и разговора о невозможности этого не было. Ап ту маста, наверное.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Апреля 2011, 12:18:49
Вот как регулярно захожу, так не пишут, а стоит пропасть на сутки-двое, уже Одиссея.. И все без меня Х_х
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Апреля 2011, 12:30:06
А ты предупреждай, как пропадаешь :) И авторизуй мою рабочую аську!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Апреля 2011, 14:10:48
Армейский юмор такой армейский... чувствую, мы сейчас Адиля доведем, сами того не желая, в общем то  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Апреля 2011, 15:29:42
Да нормуль) не поднимет же он кукри на 3-х..да еще одна из них  девушка!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Апреля 2011, 15:36:30
"Кукри и правда не поднимет", - сказал Адиль, доставая противотанковый пулемет  ;D.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Апреля 2011, 15:39:18
)) Ага, злой вельве с его духом начинают контролить адиля) Если они поставят ему противотанковый гранатомет он будет не против кстати, ага.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Апреля 2011, 15:41:22
)) Ага, злой вельве с его духом начинают контролить адиля) Если они поставят ему противотанковый гранатомет он будет не против кстати, ага.

Конару тогда снайперскую винтовку) и расстояние в пару километров для страховки)

гранатомет это кстати +4 оружие? или выше?)))))))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 14 Апреля 2011, 15:44:47
Я думаю это штука стреляющая аналогами CL20 фаербола))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Апреля 2011, 16:49:50
Айлир как бэ полуэльф, а они чутка дольше живут  - ей и за 40 может быть запросто, но выглядить на 20 будет )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Апреля 2011, 16:57:58
Самир-то этого не знает. Полуэльфа довольно трудно отличить от человека, особенно тому, кто ни разу в жизни не видел эльфа.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Апреля 2011, 10:07:04
Самир ни разу не видел эльфа? 0_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Апреля 2011, 10:08:32
Самир ни разу не видел эльфа? 0_о
я тоже об этом подумал..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Апреля 2011, 13:40:23
Это так удивительно? В Калимпорте распределение населения таково: Люди 95%, Хафлинги 2%, Полуорки 2%, Полуэльфы 1%
По всему Калимшану ситуация примерно такая же, с эльфами там тяжело - не любят они калишитов. Когда-то давно последние крепко нагнули их соседнее королевство (впрочем, как и все другие).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Апреля 2011, 13:42:10
Вон оно как! Какая экзотическая страна
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Апреля 2011, 13:53:59
А раньше было незаметно?))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 16 Апреля 2011, 20:06:35
Какая забавная спешка - ну день, ну два, мелочи же))
Там человека не сожрут без нас?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Апреля 2011, 20:08:37
поплыли на пароме? А? :). Меня жаба душит столько бабла отдавать чтобы сдохнуть от дыхания дракона)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 16 Апреля 2011, 20:10:52
Да пошли уж пешком, чего выпендриваться?)

Заодно все распри отыграем за время пути. А то я как-то не знала про войну с эльфами, таки перс на это тоже реагировать может.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Апреля 2011, 20:16:34
Пешком по пустыне Калим - вот она какая, настоящая жадность  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Апреля 2011, 20:18:17
а что. Экспа экспа экспа *_*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Апреля 2011, 20:19:19
А вообще, мы же сейчас после оружейника хотели к телепортеру сходить, цену узнать. Если денег хватит, думаю что Самира ничего не заставит задержаться в городе и мы портнёмся в Мемнон. Хотя, опять же, магические стрелы...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 16 Апреля 2011, 20:23:23
А в Мемноне точно стрел нет?

Айлир как-то не горит желанием в городе дольше необходимого быть)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Апреля 2011, 20:28:54
То, что стрел нет это конечно сурово. Впринципе, можно ещё тут торгашей поискать - у кого-нибудь да будет. Думаю, барыга и сам вечером собирался это делать ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Апреля 2011, 20:32:35
Псу надо в церковь хоара зайти, к родным и т.д. Так что ночевать полюбому будем)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Апреля 2011, 20:33:54
Разумеется, Самир исходит из того, что денег за день не достать. К спешке это не имеет никакого отношения. Как только появится достаточно денег - Самир первый побежит телепортироваться. Кроме того, по сравнению с путешествием через пустыню два дня копания в городе - это, согласитесь, смешно. Касаемо Мемнона могу сказать, что это крайне милитаризованный город, так что если уж где и искать магические стрелы - то там точно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 16 Апреля 2011, 20:41:53
Ну давайте разделимся - Пес в церковь, остальные мага искать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Апреля 2011, 20:47:06
Гм, но у нас вообще говоря хватает денег. Телепорт на нас восьмерых (включая Вильфа) стоит 4 тысячи - это даже если мы не выторгуем скидку. 4 тысячи у нас есть. Можно еще продать найденные в руинах древние монеты, они по-любому идут больше номинала.

Стрелы и деньги мы поднимем и в Мемноне - после того, как спасем Карима.

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Апреля 2011, 21:16:34
вообще я честно говоря не могу понять мотивации для чара просадить целое состояние (400-500 монет с носа, с панфутия 800-1000 например, за него и вильфа.) чтобы эм... спасать какого-то парня которого в глаза не видел, и с которым вообще не понятно что и как. Ладно Самир, там все просто. Ну Меркатор и остальные с роты тоже пойдут компашкою... Но Пафнутий, Шарассил, и Пёс... в общем я даже не знаю чем такие затраты у чаров мотивировать можно)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Апреля 2011, 21:50:17
Любопытство :)

Деньги Пафнутию, по большому счету, не нужны. Он легко проживет и без них. Золото для старого друида есть просто инструмент "познания мира", возможность напоследок узнать что-то новое. Например, получить опыт телепортации. Или сразиться с красным драконом.

Шарассил, допустим, понимает, что ей нужны знания и опыт, которые она не получит в кабаках, ну а Пес... гм, может быть сокровища дракона?

Но, вообще говоря, вопрос о плате за телепорт надо было поднимать раньше, когда еще была возможность отправиться в Мемнон своим ходом.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Апреля 2011, 21:56:55
Она есть и сейчас. Каким-нибудь паромом.
Но закроем тему. На месте разберемся)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Апреля 2011, 22:14:01
Цитировать
- Но есть и другой путь,  – сказал им Дьюдермонт. –  Поездка на корабле от Мемнона до Калимпорта, мимо города Тешбурла в Сияющее Море намного длиннее, чем прямой маршрут по суше. Караваны отбывают в Калимпорт почти каждый день, и поездка через Пустыню Калим, пусть и трудна, но сбережет Вам несколько дней.

Паром по ходу дела гнилой вариант :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Апреля 2011, 22:22:04
ну учитывая что с поездкой по опасной пустыне разница в пару дней - может и не гнилой) Хотя телепорт конечно быстрее :D.
Чертовы маги-бомбилы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Апреля 2011, 22:40:40
Да, пустыня опаснее и дольше несомненно (я исхожу из того, сколько бяк может случиться и, несомненно, случится в пустыне). Но нельзя забывать о том, что корабль до Мемнона встретит на пути пиратов (почти наверняка), да и плыть ему вокруг полуострова, что тоже долго.
Теперь хочу сказать насчет денег, ибо вопрос не праздный. Пока еще ни один член команды не предложил финансовую помощь в данном предприятии. Так что Самир на данный момент исходит из собственных возможностей, поскольку просить деньги он не будет (аристократ, что с него взять).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Апреля 2011, 22:48:48
Шарассил, например, думает, что каждый платит за себя. И, раз есть шанс получить сокровища дракона, почему бы не потратиться на телепорт. Вобщем, ход мыслей примерно таков.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Апреля 2011, 22:53:11
Пафнутий думает также :) Хотя и не полагал, что так дорого возьмут. Но, как я уже сказал, старику денег на приключение не жалко.

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Апреля 2011, 22:56:36
Ну тогда ингейм скажите Самиру, а то ведь и вправду на пару дней растянется эпопея сбора денег. Может, мастер даже квест сварганит под это дело - вот потеха будет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Апреля 2011, 01:46:43
Шарассил не может сказать, сорри. Так что придётся кому-нибудь другому. И да, меня может не быть пару дней, так что если будет движуха - Шарассил делится баблом при первом напоминании. Если остаёмся до следующего дня - объясняет Меркатору как пройти к тавене, запирается где-нибудь (в чулане у Самира к примеру) и кастует 24-часовой призыв (тогда выдвигаемся в конце следующего дня). Если портуемся сразу - тогда ничего не делает )))

ЗЫ: Только что открыл для себя ЭТО ))
http://duat.asia/story/gamers

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Апреля 2011, 02:56:20
ЗЫ: Только что открыл для себя ЭТО ))
http://duat.asia/story/gamers
ЗАЧОД! Долго и искренне смеялся))).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 17 Апреля 2011, 05:36:11
Пёс тоже не горит желанием одалживать кому-то деньги.
Кстати, конар еще всем должен монетки за кольцо, и вообще надо продавать вещицы и делить деньжата :) Я правда не уверен сколько должен группе Пёс за проклятый браслет :D. я подозреваю пара интересных случаев с головою его долг возместит :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Апреля 2011, 08:52:05
У нас ведь был еще какой-то щит, и конар за кольцо не раздал деньги. Ну... и я за эту проклятую фигнюшку, хе хе хе.-
Меркантильный Пес!)

P.s. Меркатору - всетаки остановимся на твоем плане экстренного спасения)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Апреля 2011, 12:55:26
Наверное - подождем остальных. Думаю - тут все захотят высказать свою точку зрения или сделать какие-ибо действия.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 18 Апреля 2011, 13:12:35
А стражники Калимпорта и эти... сисадмины - это не одно и то же?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Апреля 2011, 13:21:18
Одно и то же. Садиммины - это и есть стража. Я так понял - Самир хотел сказать, что мол "где же настоящая стража, а не эти оболтусы, что себя за нее выдают"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Апреля 2011, 16:16:43
Ща пати просто загнобит меранжа, простите, в какашку
Я думаю выражение типа "Ну ты прям как меранж какой, не тупи"  станет расхожим в Калимпорте. А также производные "харе меранжить", "ну что, прокатили меня как меранжа" и "на меранжах воду возят"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 18 Апреля 2011, 16:18:32
я думаю ща пати окажется в тюряге за избиение высокопоставленных лиц, и пойдет за плетями как минимум.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Апреля 2011, 16:20:55
Мы еще даже не начинали  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Апреля 2011, 16:26:42
Иногда достаточно намерения.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 16:30:52
Можно подумать, у нас гудовая пати )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Апреля 2011, 16:32:29
Не, я на плети не дамся. Буду драться. Я думаю, не один я.

А мы не гудовые. Мы просто хотим потроллить самоовольного ублюдка)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 16:33:28
Как-то толсто троллите, тоньше надо, тоньше ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 16:34:40
У Шарассил даже возникла мысль обворовать его ночью, и на жопе Arcane Mark оставить ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Апреля 2011, 16:42:23
Такое ощущение, что тут собралась не гудовая или не-гудовая партия, а партия самоубийц.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Апреля 2011, 16:43:07
Как ты можешь так говорить? Они же ДЕВОЧЕК ОБИЖАЮТ ОЛОЛО !!!1111
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Апреля 2011, 16:43:41
КАЗНИТЬ НЕ ВЕРНЫХ!!!!!!!!!! МИР! ТРУД! МАЙ!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 16:46:28
Интересно, девочки - чьи-то рабы или свободные?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 18:22:37
Стоп, а разве первый лук был мастерворк? Чото тут не так, барыга борзеет ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Апреля 2011, 18:25:17
Стоп, а разве первый лук был мастерворк? Чото тут не так, барыга борзеет ))
ну.....у барыги ваще жуткие цены..хотя там цена не хило растет от того какая тетива..что-то около 10-150 монет за каждый +1 к силе. Я просто если правильно помню минус составного лука в том, что если юзать его не при своем бонусе силы то идет штраф..или я что-то забыл?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 18:27:14
а первый лук вроде был не составной, или я ошибаюсь?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Апреля 2011, 18:51:23
Ндяя... господа и дамы - читайте внимательнее. Первый лук - мастерворк составной длинный лук с уроном Str+2. Второй лук - обычный, длинный составной лук с уроном Str+3. Цены(номинал) можно глянуть в пхб. Барыга еще по-божески с вас берет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 18 Апреля 2011, 18:56:21
Исправлено. Фигню сморозил, сообщение не дочитал твое :).
ну а в целом да, еще не слишком дорого. Но как по мне - что именно продается стоит помечать нрпг под постами. Хотя тут у каждого свой взгляд на дело конечно)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 18:56:43
Ы, сорри, сейчас поправлю псто.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 19:16:25
Блин, разница получается в 300 монет за мастерворк. Но таки придётся брать, если торгаш не найдёт обычного аналога. И останется денег... да ничего не останется, прощай фамилиар )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 18 Апреля 2011, 19:17:33
ты учти еще на телепорт сбрасываться.))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Апреля 2011, 19:31:47
Я то учту, а вот учтёт ли Шарассил? Поведение Самира развязало ей руки (она ж не знает сколько у него денег, выглядит аристократично - значит денег много), плюс Меркатор сказал, что можно скинуться - богатые приключенцы скидываются, деньги набираются. У Шарассил ведь вообще ничего не было, ни оружия нормального, ни брони. Вобщем, вы поняли - она мыслит прокатиться за чужой счёт, или в долг))

Хотя, если персонально напомнят при покупке лука - может передумать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Апреля 2011, 13:09:39
Мне вот сейчас подумалось: а ведь если бы я до сих пор играл Кэем, он ведь полюбас встал бы на сторону Меранжа. Вот был бы пипец.  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Апреля 2011, 13:16:06
Эвильные чары такие эвильные )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 20 Апреля 2011, 13:17:37
Цитировать
- А-а-а, так вот вы в кого такие красавицы, ага. А я думаю, откуда такие симпатичные девочки берутся? А скажи, мама сейчас дома, чем она занимается?
- Нет дяденька, моя мама нигде не прячет денежки, и к тебе я не поеду, не надо мне конфетку давать - отвечала девочка благоразумно, хотя и немного невпопад...  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Апреля 2011, 13:27:56
Это пять! ;D

И даки да, пати будет наказывать негодяя-ослепителя?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Апреля 2011, 13:30:48
Подозреваю, что тут замешан сам Меранж (бо торговец начал было говорить, но осекся, видимо, испугавшись быть услышанным). Лично я считаю, что нафиг оно не сдалось (Самир солидарен, правда, по другой причине: сделанного не вернуть, можно только исправить - ну, в плане излечения). Но ведь горячие головы такие горячие.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Апреля 2011, 13:34:43
Горячие головы... Меранжа - убить, его имущество - полутать. Добро и справедливость снова торжествуют ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Апреля 2011, 13:44:03
Мдя, наносим добро и причиняем справедливость?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 20 Апреля 2011, 13:45:08
Не, вряд ли это Меранж. Было бы слишком линейно. Скорее всего кто-то к мамаше клеился, та послала, и вот результат. Ну и дополнительное предложение: если передумаешь, девочка прозреет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 20 Апреля 2011, 13:50:01
Вспоминается Белькар из Ордена палки: "Я могу убивать людей, и меня еще и станут считать хорошим?" (неточная цитата)  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Апреля 2011, 13:59:49
Одно другого не исключает.

upd: Просто, с чего бы торговцу затыкаться. Обычно они наоборот посплетничать не дураки. Стал быть, кто-то из собравшихся может быть замешан. А кто тут - садиммины да Меранж.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 20 Апреля 2011, 14:24:54
Кто-то из собравшихся может сообщить ослепителю о том, кто именно навел на него полоумных чужаков. И тогда "просто не повезет" уже нашему торговцу. Вот он и заткнулся, на всякий случай. Но наводку таки подкинул: "спросите у Зейры".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Апреля 2011, 15:01:11
Да что гадать, давайте пойдем и спросим! Где там мастер?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Апреля 2011, 22:51:16
Дуэль! Кто ещё из пати слышал про дуэль? Только Адиль?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 20 Апреля 2011, 23:02:04
Чувствую, надо быстрее качать Шарассил, а то партия сейчас без вора останется. Вопрос: что Адиль будет делать, если на встречу с ним придет:
а) группа ассассинов;
б) замаскированный под Меранжа файтер-профи уровня так 6-го;
в) все вышеперечисленное.

Или кто-то думает, что калимшанский торговец будет сражаться честно? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 20 Апреля 2011, 23:08:55
Вот мне тоже почему-то первый вариант пришёл в голову. Сам Адиль на стрелку не забьёт по-идее. Поэтому надо что-то делать :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 20 Апреля 2011, 23:38:11
Самир увлеченно о чем-то щебетал с малышками удаляясь все дальше... И дальше. И дальше!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Апреля 2011, 10:42:33
Может Адиль хочет физиономию Меранжа? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Апреля 2011, 10:50:24
Может Адиль хочет физиономию Меранжа? :)
Кстати да, а убив получить ключи от дома и весь товар забрать)))Вот только самая большая проблема в убийстве.....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Апреля 2011, 11:04:19
Самир увлеченно о чем-то щебетал с малышками удаляясь все дальше... И дальше. И дальше!
Партия зачарованно смотрела с земли вверх - на Самира, скачущего вверх, по радуге... (смахнул слезу)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Апреля 2011, 11:05:02
Чьорд, как же я пропустил такую очевидную мысль! А то, честь, правосудие, как же. Я знал, что что-то тут не так.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 21 Апреля 2011, 17:48:08
Я прекрасно знаю что торгаш не будет драться честно. Но характер адиля заставляет такой вызвов бросить)
Поэтому благоразумный Адиль будет искать зелье невидимости, ога. :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Апреля 2011, 20:15:25
Счас Рами всем покажет. Внезапно! ;D

(http://www.freewebs.com/avatarloverss/toph.jpg)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Апреля 2011, 20:58:02
Что ты имеешь в виду?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Апреля 2011, 09:49:38
Дамы и господа, тут возник вопрос следующего порядка: отыгрывать ли "собирание денег"?
Т.е. - есть нижеследующие варианты:
1) Все деньги на телепорт скидывает только пати, и тогда это достаточно просто собраться в каокй-нибудь комнате и скинуться.
2) Партия скидывает только часть денег и тогда Самир ходит и трясет своих былых должников:
а) я делаю дополнительных персонажей, мы отыгрываем каждый разговор с конкрентным должником, который является конкретным чаром со своим характером и т.д.
б) это делается в фоновом режиме, и я просто в одном посте вывешу результаты, сколько доожников/сколько денег вернули.
Вариант б), понятно, намного быстрее, но менее "атмосферен".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 22 Апреля 2011, 09:55:36
Айлир в состоянии оплатить свои счета и денег с посторонних брать не намерена. Как надо будет - отдаст свою долю без вопросов.

Тоф крутая ^_^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Апреля 2011, 09:59:12
А Конар бомж и он не против, чтобы ему подарил деньги Самир))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Апреля 2011, 10:07:03
На самом деле, хотелось бы уточнить вопрос именно с отыгрышем собирания денег (основной вопрос, это выбор между 2а и 2б). Потому что насчет того за что платит, кажется, все уже решено. Просто уж больно хочется дуэли, но мало ли, может кому интересно и увидеть более широкий спектр Калимпортских типажей, нежели стража и торговцы.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 22 Апреля 2011, 11:06:58
А совместить мы не можем? Самир пусть идет трясти должников, а остальные поучаствуют в "дуэли".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Апреля 2011, 13:16:07
Жалко семью очень(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 30 Апреля 2011, 13:54:44
Форум вернулся! Возрадуемся!
ALL HAIL SEI-KEN!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 30 Апреля 2011, 14:13:32
Воистину воскрес! :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 30 Апреля 2011, 14:34:05
Алюминь)))

Айлир сказала будет после третьего, есличо
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Мая 2011, 14:01:37
Где Адиль? Нам нужны его сенс мотив и бескомпромиссность.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 04 Мая 2011, 17:15:50
тут, вчера был занят.
Эм, а куда его сенс мотив то нужен? О_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Мая 2011, 18:43:39
Да вот была мыслишка Зейру как следует порасспросить. Все-таки, очевидный побочный квест упускаем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Мая 2011, 20:39:48
Счас Адиль и допросит, с пристрастием ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 04 Мая 2011, 20:41:25
Адилю по вашему нечем заняться? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Мая 2011, 20:44:09
А разве поиск уязвимых мест Меранжа не входит в список его приоритетов? Мож он женщину эту заприоритетил? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 04 Мая 2011, 20:45:21
эм, пойду перечитаю посты, я их похоже не так понял по вашим этим разговорам :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 04 Мая 2011, 20:49:00
Да я так, гипотетически. Порасспрашивать её определённо надо, что-то она недоговаривает. Осталось найти повод :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 04 Мая 2011, 21:03:30
Да мы маньяки какие-то) Чуть что, так сразу "расспрашивать" и "недоговаривают"))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 04 Мая 2011, 21:07:25
вот вот :). Если бы у Пса тренькнуло что "где-то гон" то он бы стал расспрашивать, а так....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 04 Мая 2011, 21:15:34
Все лгут (с)
Все хотят моих денег (с) Меркатор
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Мая 2011, 21:42:57
Вот и я думаю, что Зейра с Меранжем не понаслышке знакома. Иначе кина бы не было  :D
Можете считать меня конспирологом и сторонником теории заговоров. И вообще лучше быть живым параноиком, чем мертвым пофигистом. Вот!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Мая 2011, 15:12:44
Есть предложение по быстрому отыграть рынок... кому то что то еще надо кроме Меркатора и Пафнутия?


нрпг я готов если что отыграть в аське диалог с торговцем, если это будет настоятельно необходимо, Пафнутий я думаю тоже сможет решить этот вопрос быстро

Айлир как я понимаю ничего не надо. Конар, Самир, Адиль, Шарассил?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 06 Мая 2011, 15:21:01
чОрд, я искренне считал, что Калимпорт будет всем интересен...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 06 Мая 2011, 16:00:43
чОрд, я искренне считал, что Калимпорт будет всем интересен...
нуууу, я читал про Артемиса все книги, так что в общем знаю)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 06 Мая 2011, 17:04:08
Так у нас же Дракон! Нетерпение персонажей передаётся игрокам и всё такое))

Шарассил нужен лук и больше ничего.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Мая 2011, 17:04:15
Адиль будет играть в калимпорте, когда ему дадут прокатиться до храма и родных).
А так ему ничего особо не интересно и он едет с группой просто.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 06 Мая 2011, 17:06:28
Сам по себе Калимпорт вряд ли будет интересным, ну, собсна, как и что угодно. Щас вот начнется раскручиваться линейка с дуэлью, глядишь и закружится все лихо. А пока у всех дела)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 08 Мая 2011, 11:09:27
Кто-нибудь еще будет продавать свою долю старинных монет? Отпишите все, во избежание дальнейших недоразумений.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Мая 2011, 12:41:11
... и тишина...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Мая 2011, 12:44:47
Ну местные - это Самир, Шарассил и Адиль. Соответственно, делаем выводы, кого ждем. Ну или мастера, который должен дать им инфу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Мая 2011, 12:48:27
Э? Самир ждет ответа Меркатора касательно своего вопроса насчет Карима.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Мая 2011, 13:34:07
А Меркатор ждет ответа на вопрос Айлир, я же написал это!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Мая 2011, 15:40:23
Ну так я и говорю, что на Самира пенять не надо, он тоже в напряжении ждет. Это насчет фразы про местных.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Мая 2011, 16:12:35
Эм, но Самир же местный!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Мая 2011, 17:01:11
...прошло 15 лет...
...ожидание явно затягивалось...
(Ну, вы все же решите - вы идете вечером на Меранжа, или в покое оставите? Как местный, Самир, Адиль и Шарассил в курсе, что честь то честью, но Серый Пес поступит именно по-умному, если не придет. Хотя конечно - это его опозорит...в глазах Меранжа и сотоварищи. Впрочем - официально же дуэли под запретом)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 17 Мая 2011, 17:20:31
*шепчет* не забываем, Меранж - это еще и экспаааа! :)
Просто пёс... он как бы пойдет в любом случае. У него такой, "слегка" проблемный характер. И он крайне надеется что с ним пойдут остальные))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Мая 2011, 17:44:30
Шарассил своё мнение высказала: "Может ну его нафиг?". Но если идут Меркатор с остальными, идёт и она. Хотя надо бы конечно фамилиара замутить...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Мая 2011, 18:13:58
Если Пес идет, Пафнутий его поддержит. Но вообще старик реалист и настаивать на страшной мсте не будет. Но с другой стороны с Меранжа можно снять брюлики, продать, и оплатить ими лечение Рами.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Мая 2011, 18:40:41
Норт, вот еслиб не экспа - Шарассил бы никуда не пошла, а молча вызывала фамилиара. Инфа 100% ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Мая 2011, 19:10:24
И что же нам делать....  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Мая 2011, 20:32:52
Ну, для начала ответить насчет Карима, наверное (с маниакальным упорством =)), чтобы логически завершить разговор. Дальше я разрулю - зуб даю)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Мая 2011, 20:41:37
Я нЕ мОгУ оТвЕтИтЬ.. тьфу, я не могу ответить насчет Карима, мы с Айлир сами ждем ответа, чтобы принять решение!!!!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Мая 2011, 21:22:31
Ответил за Шарассил. Давайте уже телепорт го-го-го! ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Мая 2011, 15:16:29
Ну что, раз обсуждать больше нечего (насколько я понимаю) давайте тогда собираться за ворота. Маста, промотаем дорогу что ли?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Мая 2011, 15:22:03
Ну по идее надо разобраться, кто сколько денег вносит, нет?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Мая 2011, 17:36:09
А мы разве знаем точную цену телепорта? Нееет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Мая 2011, 18:00:30
В посте №273 Самир говорил, что 950 голдиков за скачок туда-сюда.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Мая 2011, 10:58:46
Мне сегодня приснился рпг-детектив по этому модулю))) якобы, все варды калимпорта были созданы в древние времена сильной магией, секрет которой утерян. И внезапно, несколько лет назад какой-то не особо сильный маг смог создать новый вард, и сам после этого исчез :)))) И наша группа расследовала это дело :)))) мы смогли выйти на то, что существует соответствующее эпическое заклинание, и мы уже начали расследовать, как он смог его прочесть... в частности, он хитроумным образом в течение длительного времени приносил в жертву элементалей, поглощая и накапливая их энергию..)))) но потом меня разбудили к сожалению)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Мая 2011, 14:13:55
Зря рассказал). Неплохая идея для модуля получилась бы)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Мая 2011, 14:24:29
Мне не жалко :) У меня этой дури хватает :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Мая 2011, 15:21:46
Отсыпешь?  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Мая 2011, 22:39:15
Господа, активнее отписываемся! Кто готов оплатить 240 монет за телепорт, пусть сообщит об этом. Кто хочет свалить оплату этой скромной суммы на Самира - пусть тоже сообщит.
И займемся уже Меранжем  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Мая 2011, 23:34:59
Поддерживаю всеми конечностями. Это молчание начинает вводить меня в неадекват.
Кстати, насчет фокуса с сумкой; было бы неплохо узнать мнение мастера по этому поводу? Поскольку ситуация не так однозначна, как может казаться. Сколько я ни играл, мастера запрещали помещать в сумку людей, мотивируя тем, что они туда просто не влезут (в смысле, отверстие маловато).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 21 Мая 2011, 23:44:42
Ммм... мне кажется, или это даже в Ордене Палки было? Человек может влезть в Бэг оф Холдинг, проблема, что он там долго не проживет, ибо попросту задохнется. Но для телепорта хватит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Мая 2011, 13:03:20
Вспомнилось, как мы перевозили плененного для жертвоприношения Вельшаруну рыцаря сидя втроем на маленьком ковре-самолете, через море. Сумка была на коленях, а из сумки торчала башка рыцаря :)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Мая 2011, 13:08:23
Не напоминай... У меня тогда такая глобальная подстава сорвалась на ваш остров. Я уже десант этих рыцарей к вам на остров подготовил, вкупе с клириком уровня 11.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Мая 2011, 13:09:53
А кстати даже жалко что сорвалась. Отыграли бы боевку :)

И блин :( Жалко что продолжение так и зависло :( Впору предлагать отыграть этот модуль на форуме, чесслово!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Мая 2011, 13:11:14
Давайте хотя бы с этим разберемся уже. Ну в самом-то деле!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Мая 2011, 13:38:01
Да я то не против
Давайте прикинем, кого ждем
Отписали: Пафнутий, Айлир, Меркатор, Шарассил
Не отписали: Конар, Адиль
Самир ожидает реакции не отписавших, отпишет после них, как я понял.

Конар, Адиль! Ыть!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Мая 2011, 13:39:24
Шарассил свою долу уже внесла, не надо тут )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Мая 2011, 13:39:44
Ага, поправил
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Мая 2011, 19:44:08
Чувствую, что хорошая драчка получится только, если они решат добить Адиля. Пока всё вроде как нормально.

Если конечно Меркатор не расслышит вместо "...давайте закончим с этим делом" - "...вы нищий сброд, спускайтесь и мы порвём вас вкуски!" ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 01 Июня 2011, 12:32:12
Впоследствии Адиль прочухал мазу, и вызывал на дуэль каждый раз, когда ему что-то не нравилось в прохожих. Рабочий день Конара сильно удлинился  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Июня 2011, 12:34:55
Впоследствии Адиль прочухал мазу, и вызывал на дуэль каждый раз, когда ему что-то не нравилось в прохожих. Рабочий день Конара сильно удлинился  ;D
Главное, чтобы так не нарваться на крутого файтера или мага)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Июня 2011, 12:38:08
Чую, уже...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Июня 2011, 12:52:55
Надеюсь в итоге не окажется, что это файтер 6-го уровня..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Июня 2011, 12:57:37
Файтер еще не самый худший вариант. Вот варблейд или даскблейд - выносите святых.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 01 Июня 2011, 13:02:01
Они запрещены в данном модуле...не говоря уже про то, что проф. файтеров вечно недооценивают. нормальный файтер вполне способен укатать и даскблэйда, и варблэйда...особенно, на этом уровне, а не на высоких, когда эти сволочи все свои читы получают.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Июня 2011, 13:05:56
Я полагаю, группа поддержки врага стоит кучкой? Ну, я к тому, что если у Конара начнутся проблемы, надо же мне будет как-то разрядить обстановку...  ::)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Июня 2011, 13:08:32
Я полагаю, группа поддержки врага стоит кучкой? Ну, я к тому, что если у Конара начнутся проблемы, надо же мне будет как-то разрядить обстановку...  ::)
тонко намекнуть о себе?) пардон - очень тонко)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Июня 2011, 13:18:16
Да, такой магический аналог покашливания :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Июня 2011, 13:36:40
А что, культурно общаемся. Я прям даже Маймуна зауважал, тонкий чувак.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 01 Июня 2011, 14:28:50
Будет смешно, если из-за какого-нибудь дальнего от ворот холма вылезет стража Х))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Июня 2011, 14:30:42
Ага, всех повяжут... Хотя нет. Мы плечом к плечу встанем с бывшими противниками против стражи, разгромим их, предложим раненому Маймуну матушкину мазь и станем лучшими друзьями.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 01 Июня 2011, 14:33:34
А потом вместе пойдем валить Меранжа, который гад и нагло всех подставил =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Июня 2011, 17:59:44
Нормальный файтер вполне способен укатать и даскблэйда... Ага, аж десять раз. Нормальный даскблейд вкатывает файтера на раз-два в подавляющем большинстве случаев, засчет магии и огромных цифр на уроне. Хотя на 6-7мом лвле эта разница еще не столь разительна, но уже очень опасно (особенно всякие тру страйк + зачаннеленный в меч спел + пожертвованное заклинание в обмен на доп урон (фит один позволяет, Аркан страйк чтоли, или как-то так) и прочее..
Конечно, такие вариации файтера как лансер, например, имеют хорошие преймущества и шансы. Или специалисты по трипанью шипованной цепью. Они еще да, более-менее опасны в целом.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Июня 2011, 22:41:59
Интересно, на шипованую цепь можно наложить перманентное Animate Rope? )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 01 Июня 2011, 22:42:13
Нормальный файтер вполне способен укатать и даскблэйда... Ага, аж десять раз. Нормальный даскблейд вкатывает файтера на раз-два в подавляющем большинстве случаев, засчет магии и огромных цифр на уроне.
Задели за живое... Ненавижу влезать в "споры профессионалов", но тут не удержусь. Не умеете создавать файтеров - не играйте ими. Файтер тем и хорош, что сражается хорошо со всеми. Ему нет сюрпризов. А все эти варблэйды и даскблэйды - типичный пример манча. "у нас есть файтер, только он маг, но все же файтер...но он и маг хороший...". Прямой хит-ролл, спеллы, которые не спеллы... Конечно, у воина нет всех этих читовых шняг, типа концентрации в урон и прочего... но у него есть то, чего нет больше ни у одного класса... универсальность! Благодаря своим фитам, вы сделаете из воина кого угодно. Он проиграет в уроне - да, может быть! Но бой выигрывается не уроном. А когда ситуация ставится так, что оппонент проигрывает, т.к. не может выиграть. Дамагер? - его можно трипать. Дуэлянт? Оружие можно разбить. Двурукая молотилка? Оружие вышибается! Маг? Улучшенная инициатива не даст ему походить первым! А после хода проф. воина маг уже обычно не может кастить... и все это берется одновременно. Суть всего монолога одна - воин своим кол-вом фитов всегда имеет туза в рукаве. И такого больше нет ни у кого!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Июня 2011, 22:55:44
Друзья мои, не ссорьтесь!
А тебя, маста, не поймешь, если даск слабее файтера, то почему он чит и ты не пускаешь его в игру? Вопрос риторический можно не отвечать ибо я знаю ответ.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 01 Июня 2011, 23:03:18
Норт абсолютно спокоен, и прекрасно знает о тузах файтера. Вот только другие классы тоже их имеют.
Уважающий себя маг не начнет битву с файтером на расстоянии 60 футов. То что сейчас пойдет обсуждение "воин тоже не будет так драться" - уже другой вопрос. Суть тела в том что внутриигровые ситуации можно долго так взевшивать, а вот типичная аренная преймуществ файтеру в этом плане увы не дает.
Оружие +1 и выше разбить достаточно не простая задача, да и к тому же это тоже не просто, плюс все нормальные дуэлянты носят запаску. Да и строго говоря дуэлист это не самый лучший пример противника - это просто типичный файтер на ловкости.
Дамагер и трип это отдельная история, если делать просто Combat expertise + Improved Trip то это не даст огромного перевеса. Если делать больше (Экзотика шипованная цепь, нокдаун и т.д.) это займет столько фитов что пропадет универсальность.
Но термин дамагер уж очень многогранен и обсуждать тут можно бесконечно.

А универсальность... Воин не умеет кастовать, не имеет скилпоинтов нормальных, узкий набор скилов. Все. Нет универсальности :). Универсальность это фактотум Х + хамелеон 10 + мастер масок. Вот это универсальность :) Добавлять по вкусу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Июня 2011, 23:47:17
Давайте, убейте уже друг друга :))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Июня 2011, 23:49:06
эй, ну у нас абсолютно мирный диалог :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 03 Июня 2011, 13:14:03
Вот видите, какой Адиль хороший и полезный (Тыкает в раздачу опыта) :D.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 03 Июня 2011, 13:16:23
(Маста скромно умолчал о том, что квест с Меранжем был задуман независимо от Адиля, и решений было несколько)) )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 13:20:21
Интересно а с какой вероятностью предполагалось, что Конар осилит этого нагибатора? Пропусти варвар еще 1 удар и он бы ушел  за -10 )))

p.s. на аватарке Конар до службы в армии, но это уже другая история))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Июня 2011, 13:29:59
*глядя на экспу, перепавшую Конару*
Чорд, надо было Шарассилку пустить под этого война. Там ведь тоже была вероятность))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 03 Июня 2011, 13:31:46
Интересно а с какой вероятностью предполагалось, что Конар осилит этого нагибатора? Пропусти варвар еще 1 удар и он бы ушел  за -10 )))

p.s. на аватарке Конар до службы в армии, но это уже другая история))
У Конара как раз шансы были неплохие. Очень высокий хит-ролл и урон вео дело сделали...Адилю вот бы тяжко пришлось, факт.

Я как-то Конара более стройным представлял... Видимо - он в армии на диете сидел)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 03 Июня 2011, 13:33:27
Дамы и господа - экспа зарабатывается не только в боях, Самир подтвердит! Так что - не стоит гнаться за уровнями, лучше гнаться за интересной игрой). Это так же оценивается в игре.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 13:35:02
Интересно а с какой вероятностью предполагалось, что Конар осилит этого нагибатора? Пропусти варвар еще 1 удар и он бы ушел  за -10 )))

p.s. на аватарке Конар до службы в армии, но это уже другая история))
У Конара как раз шансы были неплохие. Очень высокий хит-ролл и урон вео дело сделали...Адилю вот бы тяжко пришлось, факт.

Я как-то Конара более стройным представлял... Видимо - он в армии на диете сидел)))

То , что ты видишь - это 18 конста Конара)) попробуй пробей такую))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Июня 2011, 13:37:59
Я как-то Конара более стройным представлял... Видимо - он в армии на диете сидел)))
А я его представлял Конаном-варваром, которого Шварц играл )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 03 Июня 2011, 13:38:24
Конста и объем - разные вещи)))). Посмотри на троллей - худющие, но жилистые. А конста - 22 минимум.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 13:39:57
НЕ ну это я шучу))) А вообще из описание Конар достаточно среднего роста( Меркатор выше) и весьма стройный.. т.е. явно не шварц)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 03 Июня 2011, 14:05:18
Короче армия сделала из жирного алкаша Стивена Сигала))

Шарассилка боюсь, как раз ПОД воина и пошла бы

Я понимаю, что экспа зарабатывается не только в боях, но я уже так давно хочу использовать полученный спелл третьего уровня хоть разочек...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 14:06:56
Короче армия сделала из жирного алкаша Стивена Сигала))

Шарассилка боюсь, как раз ПОД воина и пошла бы

Я понимаю, что экспа зарабатывается не только в боях, но я уже так давно хочу использовать полученный спелл третьего уровня хоть разочек...

Так и вижу картину:

Когда все поехали к Самиру, Меркатор чуть погодя запыльнул спелл в ту группу..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 03 Июня 2011, 14:07:58
... упс, сорвалось!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Июня 2011, 14:09:18
Так и вижу картину:

Когда все поехали к Самиру, Меркатор чуть погодя запыльнул спелл в ту группу..

Несколько раз )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 14:15:18
Так и вижу картину:

Когда все поехали к Самиру, Меркатор чуть погодя запыльнул спелл в ту группу..

Несколько раз )))
У магов такое бывает - магический панос)) - все боевые спеллы слуйчайно срабатывают))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 03 Июня 2011, 14:16:02
Может, заведем здесь темку с чем то вроде Статуса Группы? Так я думаю будет нагляднее видеть у кого сколько бабла и экспы. Не думаю что эту инфу есть смысл хранить в тайне не по игре.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 14:17:14
Может, заведем здесь темку с чем то вроде Статуса Группы? Так я думаю будет нагляднее видеть у кого сколько бабла и экспы. Не думаю что эту инфу есть смысл хранить в тайне не по игре.
поддерживаю т.к. Конар представляет все свои финансы очень смутно..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Июня 2011, 14:22:27
Если среди нас нет доппельгангеров и прочих иттлидических демонов бездны, то я за )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 14:24:18
Если среди нас нет доппельгангеров и прочих иттлидических демонов бездны, то я за )
ок. пускай все кроме Адиля отпишуться)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 03 Июня 2011, 14:31:30
Да ладно, пусть Адиль тоже, это ж нрпг, сделаем вид, что не видели))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Июня 2011, 14:35:21
Ага-ага, никто на его Ring of Unlimited Wish не позарится ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 14:36:35
подумаешь баатезу 18-го уровня....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 03 Июня 2011, 14:37:38
чорд..я теперь понял почему Адиль не вышел на бой....он бы щелчком пальцев мага разорвал бы)))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 03 Июня 2011, 14:43:58
Адиль, тебя спалили! Так что нет смысла больше скрывать, что ты аватар Хоара.:D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 03 Июня 2011, 15:02:53
чьерд, палево палево палево...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 03 Июня 2011, 15:44:22
Цитировать
Дамы и господа - экспа зарабатывается не только в боях, Самир подтвердит!
Прошу прощения, а что подтвердит Самир? Я опять что-то пропустил?

upd: Посты удлинняются, характеры раскрываются. И правильно, давно пора, про Самира тоже скоро будет wall of text, вот только бы мастера выцепить. Ожидаем теперь психоанализа Шарассил =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 06 Июня 2011, 18:23:41
Ого, чем дальше, тем интересней. Тут одной гильдией воров точно не обошлось )

PS: С Шарассил будет сложнее i think. Там если и будут "гости из прошлого", то пати сразу их на экспу положит. Хотя...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Июня 2011, 18:33:08
Там если и будут "гости из прошлого", то пати сразу их на экспу положит
Ну вот, уже партии польза :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Июня 2011, 18:35:06
если у адиля попрут гости из прошлого... то это будет жутковатое зрелище.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 06 Июня 2011, 20:08:58
если у адиля попрут гости из прошлого... то это будет жутковатое зрелище.
Баатезу? Бихолдеры? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Июня 2011, 20:14:48
Не, он просто поперерезал всех тайком, когда они узнавали что он демон. Поэтому если они полезут, то только в качестве зомбаков :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Июня 2011, 20:19:57
Кимыч даже не представляет насколько он близок к истине :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 06 Июня 2011, 20:26:15
Ага! Так вот как Адиль взял 4 лвл! Он просто перерезал предыдущую пати! ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Июня 2011, 20:35:41
МДА))))
"Вы не оставили мне супа! Это был долг чести, отплатить вам за это" - говорил Адиль, стоя над трупами убитых во сне сопартийцев
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 06 Июня 2011, 20:49:47
:D.
Черт, Вельве! Зачем палишь мою биографию им в личку? :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 07 Июня 2011, 15:23:48
 - Тебе просто нужно сьесть живьем девственницу, начиная с пальцев ног, и ты полностью излечишься - с понимающей улыбкой сказал Вулмак, теребя амулет с головой козла.
Адиль машинально удивился... и в тот же момент понял, что это действительно наилучший выход
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 07 Июня 2011, 16:32:06
Цитировать
Адиль машинально удивился... и в тот же момент понял, что это действительно наилучший выход

Адиль совсем не удивился, ведь это именно то, что настойчиво предлагал тот самый голос в голове.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 09 Июня 2011, 11:48:54
Шер скоро станет станет фанатом граффити))

так и представляю... разговор с Главным Злодеем... каким нибудь аццким личом... он: мухаха, ALL LIVING ENDS HERE - OMG TEH DRAMA!!!111
И тут у него на лбу с щелчком загорается кислотным цветом змейка
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 09 Июня 2011, 11:56:43
а что за каст то используется кстате?) Я что-то не помню таковых просто)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 12:09:42
0-lvl: Arcane Mark )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 09 Июня 2011, 12:29:37
а, понял)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 13:18:42
Интересно, если Шарассил скажет, что это усиленная магическая печать +6 к точности, или +4 к ловкости, если нарисована на лбу, Адиль поверит? )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 09 Июня 2011, 13:52:30
Главное, чтобы поверил тот торговец, которому ты захочешь спустить меч с этой маркой  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Июня 2011, 14:38:21
Главное, чтобы поверил тот торговец, которому ты захочешь спустить меч с этой маркой  ;D

 Самир мало денег это 1500г на доспех и +1000г плащ??? и где тут мало , на чувака давали по 3000 )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 09 Июня 2011, 15:16:40
Мало мало. Я еще хотел плюсовой флэйминг сворд взять. А еще ботинки с телепортом, ну и щит анимированный конечно. Колечко защиты тоже было бы нелишним... Прекрасная штука - скараб защиты, Ну или амулет защиты. Пояс вот еще... (кто бы меня заткнул).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 09 Июня 2011, 15:37:13
Я, конечно, понимаю что чек блефа такой чек блефа, но даже при провале сенсе мотив - изменение статов персонажем весьма и весьма ощущается :D. Так что врядли)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 18:14:55
Ну, можно сказать, что "только во время боя", если не прокатит, добавить "только когда разозлишься по настоящему" и т.д )))

PS: Да вы жжоте, вот 0 (ноль) голды - это мало, да ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 09 Июня 2011, 18:19:18
скажем так, практичный Серый Пёс на такое точно не поведется)) А вот кто-нибудь другой мб :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 18:29:13
Ммм... Конар? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 18:41:41
Кстати да, Конар же ещё должен пати за ring of protection и магщит )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 09 Июня 2011, 19:09:24
Да этих денег я чую патя не увидит :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 19:39:51
Однажды утром Конар проснётся утром и не увидит кольца )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 09 Июня 2011, 20:43:11
... Вместе с рукой  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 09 Июня 2011, 20:47:25
знаешь, Аз, вот и мне так, почему-то, подумалось...)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 20:54:03
Вместе с рукой это больше про Адиля ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Июня 2011, 21:01:01
1.Самиру и Шарасил с кольца и щита ничего не полагается)
2. Меркатор простит, Айлир скорее всего тоже. Пафнутию деньги не нужны - ну он скорее всего скажет так ил ичто-то вроде, так что он тоже спокойно отнесется.Адилю тоже можно не возвращать, мол я ему 5-ю точку спас и честь, а это в стотыщ раз дороже)
3. И все же Конар собирается давать деньги, просто их щас впринципи нету :D
4. Пусть шарасил только заикнется в игре и ее кишки достанутся Пушистику))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 21:06:09
Ммм... хотя таки да, всё-таки с рукой ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 09 Июня 2011, 21:22:42
Даешь превращение Конара в цельнометалическорукого ужасного воина! сила +100500 и все такое))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 09 Июня 2011, 21:51:08
Ну тада и ногу надо оттяпать для полного сходства.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 09 Июня 2011, 21:56:22
Все упорно считают Адиля кровожадным маньяком... Найс. :D. Все идет по плану))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 09 Июня 2011, 22:05:48
По плану захвата мира, еще добавь

Ненене, Шарассил не надо трогать, она мой аппрентис
Впрочем, за руку Конара Меркатор самолично скормит Шер Пушистику :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 09 Июня 2011, 22:35:29
В итоге - в выигрыше, как ни крути, только Пушистик.  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 09 Июня 2011, 22:48:47
Ненене, оно обожрется и сдохнет. затем конар будет оплакивать свое чудозверье, потом впадет в исступление и со своим, наполовину стальным, телом вынесет всех нафиг)) Хеппи Энд!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 22:55:46
Ну, ингейм Шер вообще забыла про кольцо и какие-то там долги. Но, с другой стороны, если она надумает кинуть пати, ей ничто не помешает снять кольцо с Конара простым рукопожатием с шансом 80% :)

Гудвин, боюсь, как бы в исступление не впал Адиль - он у нас в пати самый страшный, заколдованный и с подселёнными демонами 16-го уровня ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 09 Июня 2011, 22:56:53
о даа...эти баатезу такие баатезу...)

зы: тогда концовка немного изменится: адиль примет свой истинный облик и зохавает Конара вместе со всем металоломом, а потом, злобно и довольно, хохоча свалит на свой план))) Хеппи Энд!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 09 Июня 2011, 23:07:24
Меркатор ему все отморозит нафиг
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Гудвин Акссторн от 09 Июня 2011, 23:21:01
Меркатора, до того, уже положит освирепевший конор))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Июня 2011, 23:22:51
Конар берёт престиж тру-берсерка на 6-м лвл? Уже точно? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 11 Июня 2011, 11:18:33
Ну я думаю кто хотел, тот высказался. Двинули?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 11 Июня 2011, 12:57:45
ога
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 12 Июня 2011, 15:22:43
А что за спеллы Appraising Touch, Critical Strike? И откуда они?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Июня 2011, 15:59:06
Из компендиума
Там если что Велв дополнил пост историей с Конаром и Пушистиком :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 12 Июня 2011, 16:08:48
А из компендиума можно любые спеллы брать, или по соглашению с мастером?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Июня 2011, 16:10:38
Насколько я знаю, по соглашению
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Июня 2011, 23:02:00
Еще б Айлир и Конара б выложить, вообще было бы шоколадно
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 18 Июня 2011, 23:38:15
А почему шесть телепортов, когда их четыре? Два в одну сторону, два в другую. Ведь с учетом сумки переносится по 4 индивида, а нас, вместе с Вильфом, восемь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Июня 2011, 23:44:05
Прощения прошу, неправильно обсчитал. исправил посты.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Июня 2011, 00:51:59
Мастер, отпиши что ли, кто что знает о Мемноне? Меркатор то точно ничего не знает, а вот Адиль, Шарассил, Самир... могут быть в курсе
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Июня 2011, 08:29:32
Конар знает, что это город))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 24 Июня 2011, 16:02:12
- Почтенный Пафнутий, да снимите уже иллюзию со своей лошади! Сколько она еще будет держаться-то, а то ведь страмота одна, чесслово,!  - Сказал Самир, выкинув 20 при проверке на блеф.
- Хм, действительно, - согласился неожиданно поверивший Пафнутий, и следующие три часа потратил на попытку снять с бедного Вильфа иллюзи.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Июня 2011, 16:07:16
...
- Хм, действительно, - согласился неожиданно поверивший Пафнутий...
... и снял заклинание настолько убедительно, что окосевший от удивления Вильф превратился в лошадь
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 24 Июня 2011, 16:30:25
Вариант)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 24 Июня 2011, 18:36:53
Что-то это... переборхес какой-то. Reduce animal с Вильфа никто не снимал, висит он пять часов, сейчас это просто крупная волкоподобная собака. Чего ее так бояться-то? Я могу подыграть, но выглядит происходящее идиотизмом.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Июня 2011, 19:29:42
А и правда. Похоже, придется балаган вырезать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Июня 2011, 20:41:18
Да не надо вырезать.  Испугались людишки волчека. Поржали. Клево.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 24 Июня 2011, 22:33:39
Честно, запамятовал про то, что Вильф уменьшен. Хотел было вырезать посты, но получилось смешно. Я чуть подредактировал тексты, убрав упоминания, что волк был большой. Кстати - это действительно почти ничего не меняет (спойлер) ). Они действительно испугались, так что все ок.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Июня 2011, 22:37:58
имхо хорошо что не вырезал) ждем реакцию зала))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 24 Июня 2011, 22:39:44
Айлир, прекрати заколдовывать кубики!!! Самиру на блеф выпало 19!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Июня 2011, 22:42:24
Фух, хорошо что таки не 20. А то бы пришлось Пафнутию ездить на лошади по кличке Вильф!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 24 Июня 2011, 23:20:20
А я чего, я ничего))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 05 Июля 2011, 14:51:49
Кто то что то еще хочет или скипаем до вечера? Тогда как раз пойдем с Каримом общаться...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 05 Июля 2011, 16:35:05
Да скипаем наверное. Если мастер не против...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 05 Июля 2011, 16:36:31
Угу ..скип...Конар занимается тренингом)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 05 Июля 2011, 17:03:30
Да, скорей бы уж.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 05 Июля 2011, 17:16:03
Насколько я понимаю, нужен ответ от Айлир и скипаем, если у нее тоже все..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 05 Июля 2011, 18:59:30
Ну почему все, я могу еще треп отыгрывать.. Все двадцать минут Х))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 13:11:10
Это эпик фейл  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 14:33:34
А чего выпендриваться, надо было "зону правды" и вопрос в лоб - ты кто?
Ну или сразу прирезать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 14:38:21
Ну я надеялся вывести его из таверны под предлогом) и там уже развернуться
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Июля 2011, 14:47:20
По-моему, шансов сделать все тихо было ноль. При таком-то скоплении народа. А после удара Конара осталось только не дать ему сбежать.

Но, имхо, проблем никаких. Ну посотрудничаем с местными властями, в первый раз что ли :) У таких челов "послужной список" обычно такой длины, что нас еще и наградят.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 14:53:13
Сначала хотел запудрить мозги и отойти поговорить в сторонку, где народа поменьше.
Потом хотел чтобы Айлир захолдила его, и "ой, кажется наш друг перебрал"
А сейчас... не знаю, у Меркатора в запасе есть айс-болл, по крайней мере ))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 14 Июля 2011, 15:03:41
Диспелл, диспелл на него кидай ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 15:04:29
Скажем так, с учетом количества магии в комнате можно было любой каст использовать, ту же зону правды, это вариант раз, если быстро задавать вопросы.
Два - подходишь сзади, кинжал в спину и тихо выходим из таверны или тихо идем за дальний столик общяться. Количество народа - только плюс.
Три - "руководство" (если я правильно помню действие каста), Айлир заводит Карима в снятую комнату скомандовав следовать за ней. Там его допрашивают.
Три.два - то же самое только без магии, а с заявлением " там ждет Самир, утомился дедушка".


Азу отдельный неигровой минус - команде временами надо подыгрывать, посты остальных тоже желательно читать. Видно же невооруженным глазом, что что-то непонятное творится, да и перс помнит, что сам просил прочесть "обнаружение магии", начерта просить, если все равно не собираешься учитывать полученную инфу?
Второе - не уверен в расположении персонажей - спроси мастера. Не надо придумывать это от себя, тем более руководствуясь !репликами! !персонажей!.
 По игре Айлир отдельно выскажется.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 15:05:14
Кстате да, диспелл было бы весело))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 15:10:45
Нету диспелла. Не запоминал-с. У меня из небоевого по моему только инвиз  ::)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Июля 2011, 15:17:38
Нету диспелла. Не запоминал-с. У меня из небоевого по моему только инвиз  ::)
У Меркатора всегда этот спелл на случай - убежать и отомстить, потом)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Июля 2011, 15:25:15
А чего игра-то встала, кстати? Ну не сообразил один игрок, что происходит. Но лже-Карим-то сообразил. И своими действиями сейчас все расставит на места. Он нам даже живым не особо нужен, Айлир может и труп разговорить.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 15:27:11
Даа? Там тонкий этический вопрос, это еще обдумать надо. Ну и вечера ждать с трупом.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Июля 2011, 15:27:43
У Мастера сильные претензии к игроку Пушистик. Не вкурил, с какого перепоя вдруг Конар взял и ударил Карима? Т.е. - что произошло. Все зашли в таверну, настроение у всех нормальное. Таверна на всех произвела положительное впечатление. Первичный осмотр Карима не выявил, впрочем - учитывая заполненность людьми таверны, это можно понять. Меркатор, Пафнутий и Самир пошли, взяли пива, к ним присоединилась Айлир. За стойкой мило стоят-беседую двое неписей на овтлеченные магические темы. В таверне дофига народа. Невидимый слуга разносит напитки. Все ок. Появляется Карим, дружески заговаривает с Меркатором, Меркатор отвечает АДЕКВАТНО своему былому другу из армии, отдаленно которого знал и Конар. Видел, по-крайней мере. Самир идет, ОБНИМАЕТ Карима, как и положено любящему отцу, и тут Конар бьет кулаком Карима, просто "потому что захотелось". Причем ударил аккурат после того, как Мерк начал кидать посты Айлир, показывая, что что-то не так. Извините, я не Станиславский, но НЕ ВЕРЮ! Чтож, если он пьян он не полез в драку с одним из солдафонов, которых в этой таверне пруд-пруди? К танцующму не полез драться, сочтя его гомиком? Или в драку к старику с посохом, потому что тот похож на Пафнутия? Или к хозяину-эльфу, что они со стариком непонятными словами бросаются? Нет, мы лезем в драку строго к неписю, когда игрок выяснил, что он не тот, за кого себя выдает. ПРИЧЕМ!!! Конар-то не полходил к стойке в отличие от остальных. Так что она даже разговора не слышал. Все, что он видел - что какой-то чел (вроде похожий на того, кого он когда-то знал, как Карима) дружески заговорил с магом, и потом Самир кинулся обниматься. Я ничего не упустил?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 15:29:16
Ты упустил что Конар заказывал бухла, и то что ты его не обсчитал, не значит, что он не заказал таки бухла. Значит гипотетически он где-то возле стойки пьет бухло, т.к. дальнейших действий не было.

То есть конечно можешь прокинуть ему чек на листен, или еще что, это уже другой вопрос
но мне кажется он МОГ услышать / понять
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 14 Июля 2011, 15:33:53
А вот тут давайте спорить. Фраза: "зашел и заказал бухла" ничего не говорит. Просьба игрокам поподробнее описывать действия. Кому он заказывал бухло? Может быть - он вошел, тут же остановился у двери, а заказ сделал официантке? Где в посте, что он подходил к стойке? Да, про официантку в описании таверны не сказано (хотя она там есть). Но и Конар тогда не отписал, куда он подошел. Все посты, что я от него видел... это "следом зашел и заказал бухла"....извините - я принял это, как "вошел в таверну и заказал", а  заказ можно сделать не только у бармена. И второй пост - вот он уже кулаком кого-то бьет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 15:37:56
Так как это недоказуемо, и действительно ситуация спорная, просто покидай ему чо нить.
А на будущее, всем игрокам стоит подробнее описывать свои действия.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Июля 2011, 15:42:04
Согласен, надо было описать подробно, но я еще исходил из того, что по описанию таверна полная и вылавливать среди ТОЛПЫ народа официантку проблематично, поэтому варвар и пошел к стойке. Впредь буду уточнять.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Июля 2011, 17:32:14
Вот и я вернулся.
Ну уж если тут все начали высказывать свои персональные "фи", то и я присоединюсь, правда в оборонном качестве. Айлир мне выговаривает, что
Цитировать
Азу отдельный неигровой минус - команде временами надо подыгрывать, посты остальных тоже желательно читать. Видно же невооруженным глазом, что что-то непонятное творится, да и перс помнит, что сам просил прочесть "обнаружение магии", начерта просить, если все равно не собираешься учитывать полученную инфу?
Второе - не уверен в расположении персонажей - спроси мастера. Не надо придумывать это от себя, тем более руководствуясь !репликами! !персонажей!.
На что я хочу заметить, если бы не твоя фраза "отошла к Меркатору" (которая была сказана до появления Карима), то и мозги бы мне не были вынесены. Потому что я говорил, что Самир стоит рядом с Мерком. Как от Самира можно было отойти к Меркатору я не понимаю! В свете этого вполне логичными кажутся дальнейшие рассуждения о том, что "САмир где-то бродит". Очень смахивает на то, что игроки не обратили внимания на мой пост. Это что касается постов, которые нужно читать.
Теперь о подыгрыше команде. Пушистик вот подыграл (извини, Пушистик, что привлекаю твои действия как пример, но тут никуда не денешься). Это самый очевидный пример подыгрывания партии, который, правда, не имеет ничего общего в поведением персонажа (прошу заметить, именно персонажа). Так вот (как бы это ни звучало банально и не было похоже на "стандартную отмазку") я отыгрывал своего персонажа. Для него самым логичным было (уж при отсутствии детект магика) подойти и обнять парня, которого так долго искал. А то, что его товарищи затевают - для него, наверное, уже в тот момент не имело большого значения. Не согласны? А про иллюзии Самир спрашивал, чтобы узнать не прикрылся ли сам Карим иллюзией, вполне законное предположение.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 19:02:09
Так, по порядку:
Самир около Мерка, к Мерку подходит Айлир и оказывается около Самира и Мерка разом. Логично? Вроде да. То есть, они стоят рядом втроем. Потом к ним подходит Карим. То есть, теперь они вчетвером. Потом Айлир пытается увести Самира в другой угол, назвав чужим именем. Хм, к чему бы это?
Рассуждения "Самир где-то бродит" были высказаны ПЕРСОНАЖЕМ ВСЛУХ это не действие, это разговор, игровой момент.
 Зачем высказаны? Объясняю - это простейшая проверка, если Карим не узнаёт в лицо своего дядю, который торчит рядом с Мерком, надо дядю дернуть под чужим именем и посмотреть, узнает или не узнает. Узнает - извинимся, не узнает - сам дурак.

Далее, что логично для твоего персонажа: он калимшит! Он спиной чуять должен, что где-то тут рядом интриги пробегают и пора юлить и хитрить. Или ты ему совсем мудрость понизил? Тогда поведение обоснованно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Июля 2011, 19:20:22
Повторяю: фраза "отошла к Меркатору" была высказана после того, как Самир откочевал к стойке, но до появления Карима. Вот где корень зла.

А калишит-не калишит - это ничего не значит. Если не заметно, то поясню: Самир прост как два пальца, ибо полжизни рубил с такими же простыми парнями чудищ на болотах (которые тоже, кстати, в интригах не замечены). Кэй да, устроил бы проверку (как тому же Адилю), но у него и паранойя была в крови. Самир же не таков. Да и вообще, продозревать каждого встречного - поперечного это или клиника (в случае персонажа) или злостный метагейм (в случае игрока). Кстати, визда у Самира в самом деле задамплена )))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 20:12:35
Хорошо, с мудростью выяснили)

Мерк тоже направлялся к стойке, Ким отписывал что тот "пошел за элем", соответвенно, это не заказ голосом официанту. А после заявки на "отошел от места добычи эля" не последовало. То есть, они по-любому все около стойки крутились.

Предлагаю в следующий раз при любых непонятках в расположении или поведении персонажей сразу спрашивать уточнений у мастера, идет?

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Июля 2011, 20:30:25
Какие могут быть вопросы? Это самое разумное решение.

Цитировать
Мерк тоже направлялся к стойке, Ким отписывал что тот "пошел за элем", соответвенно, это не заказ голосом официанту. А после заявки на "отошел от места добычи эля" не последовало. То есть, они по-любому все около стойки крутились.
Об том я и толкую. В данном контексте фраза "отошла к Меркатору" смотрелась весьма не к месту, из чего мною был сделан вывод о том, что ты не считаешь Самира стоящим рядом со стойкой. Такие дела.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Июля 2011, 22:36:42
Мастер, мастер! чо мы таки порешали?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Июля 2011, 22:43:03
по моим наблюдениям, наш маста часов в восемь тока с работы слинял)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Июля 2011, 22:44:23
по моим наблюдениям, наш маста часов в восемь тока с работы слинял)))
+1
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 14 Июля 2011, 23:25:31
Азъ, напомню, что для приватной беседы дистанция обычно соблюдается не больше полуметра между говорящими, а для обычного разговора возможно раза в два-три больше. Когда мне хочется потрепаться именно с кем-то, а не со всеми разом, я подхожу к этому кому-то ближе.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Июля 2011, 23:39:31
Полностью согласен с вышесказанным и нисколько не возражаю. Вопросы в другом:
1) слелать один-два шага - это не "отойти"
2) в шумной таверне (музыка, разговоры, крики) нормально разговаривать можно только стоя на той самой "дистанции для приватной беседы" (это к вопросу о расстоянии между Самирм и Меркатором). Тем более, что разговоры о просвечивании народа детект мейджиком - не для чужих ушей.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 00:17:58
1) сделать два шага в сторону одного из компании и от других это именно "отойти".
2) Извиняюсь, но я в клубах во время концерта номально общалась и на метре дистанции и на двух, хотя музыка орала дай боже вместе с фанатами.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 00:42:35
1) обычно, говорят "шагнуть" в таких случаях, а то и просто "обратиться". "Отойти" предполагает более длительное перемещение.
2) Ну так ты и не пятидесятилетний выпивоха)))) Кроме того, вряд ли в клубешнике ты во всеуслышанье выясняла с товарищем, скажем, содержание карманов собравшихся. Или того, что кто-то их стоящих рядом на самом деле не тот, кем кажется. Такие темы, все-таки, не для чужих ушей, а, значит: разговор впологоса и прочие прелести приватной беседы.

А вообще, пора завязывать с этим, наш разговор уже скатывается в комическую плоскость.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 07:32:51
1) "Шагнула к Меркатору" это начало порно-фаннфика. Потому "Отошла".
2) Да что бы там не обсуждалось, от чьей-то груди до теории заговора, всем без разницы. Когда шума много мозг просто фильтрует поступающую информацию, так что чтобы подслушать надо еще сосредоточиться на чужом разговоре и понять, что из этого не шутка.

Не вопрос, давай завязывать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Июля 2011, 10:31:54
1) "Шагнула к Меркатору" это начало порно-фаннфика. Потому "Отошла".

"Доктор, откуда у вас такие картинки?"  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 10:36:00
Цитировать
Пашечка вздохнула и отошла. Последнее, что она видела, был пробежавший мимо хромой заяц с явными признаками язвы желудка и цирроза печени.
Она приказала ему долго жить.
Я не согласен с обоими - если "Шагнула" - это порнофик, то "Отошла" с таким же успехом можно интерпретировать как переход в мир иной. Но при этом "отошла" не подразумевает длительного или дальнего перехода, потому отойти можно и тупо на 1 шаг, вопрос в том относительно чего отходят. В данном случае Айлир отошла на дистанцию доверительного разговора с конкретной персоной, и поэтому ее пост написан абсолютно корректно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 10:48:11
И снова повторю: как можно отойти от одного человека к другому, если они стоят рядом? В данном контексте это слово просто неприменимо. Слово "отойти" предполагает устранение от от кого-то/чего-то. В контексте поста устраниться можно было только от Самира (потому что до этого Айлир обращалась к нему), но, поскольку он стоит рядом с Меркатором, то такого не может быть (устранения не получается).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 10:52:29
Почему же?

Меркатор хочет бухать, а Самир его изводит вопросами
######
..MC..


Тут приходит Айлир, она хочет винца и становится у произвольного места стойки
######
..MCА.


Потом она отходит к Меркатору
######
.АMC..


Что здесь не так?

Это один из вариантов трактовок, но если надо, я еще могу дофига придумать пространственных решений, как это может быть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 10:59:22
Не так тут то, что Айлир, перед тем, как отойти к Меркатору, общалась с Самиром.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 11:00:13
Ну дык! глянь на картинку номер 2! Как раз этот вариант
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 11:05:58
В приведенном тобой примере у нее просто не было бы нужды куда-то ходить. Как говорила сама Айлир, можно прекрасно общаться и с расстояния в пару метров даже в шумной обстановке клуба/таверны
И да, лучше не заниматься умножением сущностей. Принцип бритвы Оккама не даст ошибиться.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 11:11:19
Как говорит сама Айлир, для приватной беседы желательно расстояние не больше полуметра.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 11:21:21
Бред! Общаться с Меркатором через Самира? Оч смешно.
Линия стойки бара представляет собой этакое "одномерное пространство", соответственно удобнее перейти к собеседнику чем общаться через голову
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 11:25:20
Вот сейчас я сижу на работе: справа от меня наш админ - Антон, слева - техник Серега, они безо всяких проблем общаются друг с другом через меня. Поэтому не надо ничего выдумывать. Если в большой компании каждый, кто хотел бы сказать что-то другому подходил бы для этого на расстояние "приватной беседы", получился бы тот еще цирк (как смешно бы смотрелось это броуновское движение).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 11:31:55
(пожал плечами) видимо это индивидуальное. Я бы лично подошел, если бы хотел потрепаться тет а тет, или просто рассчитывая на продолжительный разговор. Если бы на пару фраз, разделяя с другой аудиторией - не стал бы подходить.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 11:38:33
Цитировать
Если бы на пару фраз, разделяя с другой аудиторией - не стал бы подходить.

Полностью согласен! Поэтому подходить со стороны Самира не имело никакого смысла  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 11:47:23
Мы с Айлир сказали больше двух фраз и говорили бы еще, если бы не подошел "Карим" )

К тому же это также можно расценивать как разговор тет а тет ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 11:50:14
Вот-вот-вот! Точно-точно. Ты полностью подтверждаешь мою мысль. Подходить к стойке со стороны Самира, бросить ему фразу, а потом описав внушительную дугу идти "говорить большие разговоры" было нафик не нужно. Спасибо за понимание.  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Июля 2011, 12:17:58
Мне схавали моск.....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 12:24:24
У тебя очень интересная логика, жаль, что ты живешь далеко, и я не в состоянии изучить подобный образ мышления подробнее. Без иронии, я заинтригован. Спорить дальше не вижу смысла - учитывая, что ты делаешь настолько странные для меня выводы, будет сложно прийти к взаимопониманию, легче просто забить  ;D Скажу проще - я считаю по другому и уверен в своей правоте, ты, видимо, видишь все как-то иначе. Забавно
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 12:26:26
Блин нет, я не могу удержаться!!!
Вот-вот-вот! Точно-точно. Ты полностью подтверждаешь мою мысль. Подходить к стойке со стороны Самира, бросить ему фразу, а потом описав внушительную дугу идти "говорить большие разговоры" было нафик не нужно. Спасибо за понимание.  ;)
Неужели не приходило в голову, что а) мысль идти трепаться с Мерком возникла в процессе, не сразу, и б) подойти с той стороны за выпивкой было ближе? Это же абсолютно естественные допущения!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 12:32:29
Замечательный образец выражения, закрывающего дискуссию при отсутствии аргументов.
А логика у меня простая, самая что ни на есть обычная: я утверждаю, что фраза "отойти" могла быть применена только если пишущий ее уверен в том, что между тем от кого отходят и тем к кому отходят имеется некое расстояние (или же в силу небрежности употребления слова) - ты утверждаешь, что такое возможно, если сначала подойти с одной стороны беседующей пары, а потом, совершив движение по дуге, переместиться на другую сторону той же пары - я утверждаю, что это нелогичное и нежизненное поведение (а потому объяснение, как говорят в народе, просто притянуто за уши) - далее идет спор о возможности такого поведения в реальной жизни, которое ты же сам и отвергаешь фразой
Цитировать
Я бы лично подошел, если бы хотел потрепаться тет а тет, или просто рассчитывая на продолжительный разговор. Если бы на пару фраз, разделяя с другой аудиторией - не стал бы подходить.
- я с тобой соглашаюсь, ибо изначально это и постулировал.
Где здесь извращенная логика?

Цитировать
Неужели не приходило в голову, что а) мысль идти трепаться с Мерком возникла в процессе, не сразу, и б) подойти с той стороны за выпивкой было ближе? Это же абсолютно естественные допущения!
Опять двадцать пять, все те же объяснения постфактум. Я уже говорил про принцип бритвы Оккама? Может хватит плодить сущности?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 12:36:36
Ответ Самиру был неприватным, соответственно, Айлир не надо было подходить вплотную. Дальше девушка взяла вина и вознамерилась потрепаться со старым другом, возможно, с элемантами флирта (я обдумывала этот варинат).
Так вот, приличным полуэльфам чувство прекрасного запрещает орать пошлости и подзуживать собеседника ко всяким действиям во всеуслышание.


Азъ, это литературный язык, все действия были описаны корректно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 12:43:50
Ну вот и Айлир, слава богу, подтвердила, что подходить к Самиру нужды не было. А если Айлир не подходила к Самиру, то и "отойти" к Меркатору она не могла, только "подойти" (напоминаю, что слово "отойти" предполагает удаление от чего-то/кого-то, в контексте поста этим кем-то мог быть только Самир). Такие дела.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 12:51:11
Еще раз повторяю - Айлир подошла к компании в целом, взяла вина и отошла к одному человеку из компании, отдалившись от остальных. Что тут такого непонятного-то?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 12:54:38
По моему Азъ просто троллит, я извиняюсь конечно. Перечитай пожалуйста мои посты, не закрывая выборочно глаза на мои утверждения, потому что иначе не возможно доказать что то человеку, который не хочет слышать определенные аргументы
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 12:58:46
Третий раз повторяю: отойти от одного человека к стоящему рядом с ним же человеку нельзя. Это абсурд.
Все, мы вернулись на круги своя. Завязываем уже этот балаган, не смешно уже даже нисколько.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 13:05:51
Почему нельзя блин? А и Б стоят рядом, можно стоя рядом с А отойти к Б, перейдя через А и Б. Что здесь невозможного? Отойти можно не от КОГО ТО (Самир эгоцентрист, все примеряет к себе?) а от прежнего местоположения, между прочим.

утверждаю, что это нелогичное и нежизненное поведение
Я такое поведение наблюдаю сплошь и рядом. Глупо утверждать что для другого что то неестественно, если неестественно это для тебя. Почему нельзя хотя бы пытаться мыслить шире? Это хороший тренинг, рекомендую.

Цитировать
Опять двадцать пять, все те же объяснения постфактум. Я уже говорил про принцип бритвы Оккама? Может хватит плодить сущности?
Никто не плодит сущности. Психологически, это вполне обоснованное поведение.
Мы видим первичную необходимость - взять бухла. Айлир движется по кратчайшей траектории чтобы удовлетворить ее.
Когда она удовлетворена, возникает следующая потребность - поговорить с Меркатором. Говорить через Самира не хочется, ибо Самиру это неинтересно (даже если Самир думает иначе  ;) )
Поэтому следующим шагом Айлир сдвигается к Меркатору
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 13:07:20
Ким, аська...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Июля 2011, 13:09:05
Эта... а пост поправить религия не позволяет?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 13:12:34
И не подумаю ничего править. С точки зрения литературного языка можно отойти на шаг и это уже будет "отойти", так как действие обозначает отдаление от одних и приближение к другому.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 13:21:16
Нет, править не стоит. На данный момент, ничего кроме одного слова в посте Айлир (а именно пресловутого "отошла") не вызывает диссонансов. Все что я наворотил в результате неверного толкования чужих постов (начало которому положило именно это словечко) я уже сам исправил.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 13:22:51
Хорошо, но это последнее, что я пишу в рамках этой дискуссии ибо задолбало.
Все то, что я накопипастил говорит о том, что к Самиру вообще не нужно было подходить. Понимаешь? То есть, вторая картинка в твоей схеме неактуальна.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 13:24:00
Где аргументы к поэтапной модели? Она яркая, наглядная, я не понимаю как ее можно не понять, если только не занимаясь банальным игнорированием доводов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 13:30:45
Ким, что за демагогия? Я тебе уже неоднократно копипастил фразы, не мои даже! Это не аргументы?
> Ответ Самиру был неприватным, соответственно, Айлир не надо было подходить вплотную. Дальше девушка взяла вина и вознамерилась потрепаться со старым другом, возможно, с элемантами флирта (я обдумывала этот варинат).
> Если бы на пару фраз, разделяя с другой аудиторией - не стал бы подходить.
В случае последнего, очевидно, что более важная аудитория - это Меркатор.

Если нет, то скажи, опровержение чего ты ожидаешь от меня услышать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 13:33:06
Цитировать
Ответ Самиру был неприватным, соответственно, Айлир не надо было подходить вплотную. Дальше девушка взяла вина и вознамерилась потрепаться со старым другом, возможно, с элемантами флирта (я обдумывала этот варинат). Если бы на пару фраз, разделяя с другой аудиторией - не стал бы подходить.

Не аргументы, ты цитируешь мне пост Айлир, и что из него следует? Я не понимаю, что ты мне хочешь сказать! Поясни! Я лично это проиллюстрировал уже. Повторюсь. (полужирным - добавления, чтобы было понятнее)

1 Мы видим первичную необходимость - взять бухла. Айлир движется по кратчайшей траектории чтобы удовлетворить ее. Становится рядом с Самиром в конечной точке своей траектории, попутно говорит что то малозначительное, раз уж он рядом
2 Когда она удовлетворена, возникает следующая потребность - поговорить с Меркатором. Говорить через Самира не хочется, ибо Самиру это неинтересно (даже если Самир думает иначе   )
3 Поэтому следующим шагом Айлир сдвигается к Меркатору
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 13:37:34
Все, что ты натворил  врезультате неверного толкования чужих постов, пошло от того, что при встрече с непонятным ты не уточнил у мастера непонятное.

Азъ, мои посты не противоречат Кимовым, копируя их ты не объясняешь ровным счетом ничего. Объясняй своими словами, пожалуйста.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Июля 2011, 13:42:04
ИМХО: В этой теме каждый доступно изложил своё понимание как своих, так и чужих постов. Синхронизация понятий имела место быть. И, хотя спорящие не договорились относительно значения слова "отойти", Айлир ясно дала понять, что она имела в виду. Ну и если это слово не подходит, возможно стоит придумать новый термин для обозначения этого действия.... но зачем?

И да, споры на пустом месте, независимо от причины, оттачивают навык ведения полемической дискуссии. Пожалуйста не останавливайтесь (http://www.chicitysports.com/forum/images/smilies/troll.png)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 13:45:20
Нет, Айлир, я начал считать, что ты неверно представляешь положение Самира как раз после этого "отошла". Далее уже пошла конспирация (Самир где-то ходит), которая, наложившись на изначальное подозрение мое, лишь утвердила догадку, неверную, конечно же.

2 Ким, у меня начинает появляться мысль, что ты надо мной просто издеваешься.
Когда я говорю, что к Самиру, исходя из твоих же и Айлир слов, не имело смысла подходить, я имею в виду именно это. После того, как Самиру не подходят, от него и отойти не могут.

Слава богу, я сваливаю на вызов, так что в дискуссии перерыв (надеюсь, бессрочный).


Вот, кстати, мнение совершенно левого человека. Выводы представляю делать самим.
 Азъ (13:32:06 15/07/2011)
дарова Илюх

 Азъ (13:32:11 15/07/2011)
у меня к тебе вопрос

 Илюха (13:32:14 15/07/2011)
добрый день

 Азъ (13:32:45 15/07/2011)
смотри, я щас тебе скину отрывочек небольшой, ознакомься с ним

 Азъ (13:33:03 15/07/2011)
- Ага, и пахнут, - фыркнула Айлир, потом прдолжила спокойнее, - Не надо нервничать, если он не хотел, чтобы его узнали, то мы наврядли сделаем хорошее дело, если раскроем перед всей толпой. Так что либо он сам подойдет, либо еще не пришел. Как вариант можете выйти и обойти проулки, если боитесь, что его по пути перехватили.

- Лучше присмотритесь к окружению, вдруг что-то подозрительное заметим.

Айлир заказала легкого вина и отошла к Меркатору косясь в сторону магов с нашивками и пытаясь вспомнить, видела она нашивки раньше или какую принадлежность они указывают.

 Азъ (13:33:26 15/07/2011)
вопрос: на каком расстоянии собеседник Айлир и Меркатор?

 Илюха (13:35:11 15/07/2011)
вообще, предложение не согласовано... либо отошла ОТ МеркаторА, либо ПОДОШЛА к Меркатору

 Азъ (13:35:25 15/07/2011)
отошла к Меркатору, все правильно

 Азъ (13:35:38 15/07/2011)
собеседник Айлир - это не Меркатор

 Азъ (13:35:44 15/07/2011)
это другой человек

 Азъ (13:35:56 15/07/2011)
вопрос, как далеко они друг от друга могут быть исходя из этого поста

 Илюха (13:36:43 15/07/2011)
не далее 3-4 метров по прямой, не учитывая балконы, лестницы и т.п.

 Илюха (13:36:59 15/07/2011)
т.е. шагов 6-8

 Азъ (13:37:04 15/07/2011)
спасибо

 Илюха (13:37:09 15/07/2011)
а что?

 Азъ (13:37:27 15/07/2011)
возник вопрос, я вот обратился к тебе, как к стороннему челу

 Илюха (13:38:34 15/07/2011)
ну судя по отрывку, разговор происходит в помещении где норм кол-во народу, например, таверне. Большие расстояния там нафиг не котируются, тем более место токуда видно лучше всего находится где-то по центру, соответственно туда она и пошла

 Илюха (13:38:46 15/07/2011)
откуда*

 Илюха (13:39:07 15/07/2011)
зная больше можно сказать точнее, а так ап ту ДМ
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 13:47:22
И, хотя спорящие не договорились относительно значения слова "отойти", Айлир ясно дала понять, что она имела в виду.
Насколько я мог понять, Азъ отвергает не только явление лексическо-семантической неопределенности, но и поэтапность принятия решений индивидом, в зависимости от внешних и внутренних раздражителей. Вероятно, предполагается перенос восприятия игрока на мироощущения персонажа (игрок видит ситуацию в целом, значит и персонаж должен видеть ситуацию в целом) - что я считаю в корне противоречащим принципам ролеплея.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 13:48:21
Цитировать
Когда я говорю, что к Самиру, исходя из твоих же и Айлир слов, не имело смысла подходить, я имею в виду именно это. После того, как Самиру не подходят, от него и отойти не могут.
Э! Что тут не понятного? Айлир подходила не к Самиру, а побухать! Самир просто оказался рядом, на свою беду  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Июля 2011, 14:28:37
Если не секрет, в чем смысл спора? Претензии мастера были к Конару за использование им нрпг-информации (или недостаточное пояснение мотивов собственного поведения).

При чем тут вообще Айлир, Меркатор и Самир? Отошла-подошла, предложение несогласовано, тырыпыры, три страницы ср бессмысленной дискуссии. Да на форуме таких "несогласованных" постов каждый второй. Если ко всем докапываться, игра вообще встанет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 14:31:52
Азъ очень мило оторвал часть контекста, где было заявлено что Мерк подходил к стойке и что Самир подходил к стойке. такким образом действительно неясно было, с чего и куда пошла Айлир.

Так вот, выдранный из контекста кусок ТОЖЕ не подтверждает твоих слов. Он вообще ничего не подтверждает, так как неполон. Хочешь нормальной оценки - шли независиомму оценщику полный текст.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 14:35:14
Ммм ну просто у Аза есть претензии а я их искренне не понимаю)))) начали спорить, и все как то пошло поехало...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Июля 2011, 14:44:15
Просто смысл этой битвы титанов как-то ускользает. Ну пусть Аз прав. И? Или неправ. Что это меняет?

Вообще, мастеру надо сразу карту рисовать, когда становится ясно, что будет бой. Хотя бы для себя, на бумажке, уточнив у игроков, где именно стоят их персонажи. Чтобы потом не вылезало что-то в духе "а я с кружкой встал между Каримом и дверью, он не может бежать к выходу", "а я был рядом и все слышал" и тп.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 14:50:30
Если бы мастер отписал, уже давно спор заглох бы, потому что было бы чем заняться более интересным. А пока ждем...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Июля 2011, 17:02:22
Итак...
Перво-наперво - я сильно извиняюсь за резкую остановку игры в критический момент и последующее двухдневное молчание - работа выедает моск, не оставляя ни кусочка на игру.
Второе - да, я буду для себя на будущее конкретнее представлять где-какой чар находится, в ответ надеюсь и игроки будут отписывать чуть по-детальнее.
Третье - ок, заявка Конара на то, что "вошел и заказал выпить" принята -> он стоит у стойки, вместе с Пафнутием, Самиром, Мерком и Айлир. Если быть точным - схема расстановки была такая:
#########
МАСПК (Меркатор, Айлир, Самир, Пафнутий, Конар)

разговора с Каримом Конар НЕ РАССЛЫШАЛ. Сейчас ситуация такя:

#########
CМАПК (C - Самир и Карим на одной клетке, Самир обнимает Карима.)
Пост о том, что Конар бьет Карима, и последующие, я удаляю. Прошу прощения у Пушистика - но удар просто потому "что захотелось" и правда слишком уж сильно притянуто за уши.
Если есть вопросы - пишите сюда.

И последнее - сердечное личное спасибо Азъу, Айлир и Киму - читая битву во флудильне, съел не одно ведро попкорна))).   
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 17:09:11
Цитировать
Азъ очень мило оторвал часть контекста, где было заявлено что Мерк подходил к стойке и что Самир подходил к стойке. такким образом действительно неясно было, с чего и куда пошла Айлир.

А вот и нет. Все просто как белый день, для тех кто следил за вчерашними изменениями моих постов в игре. А именно перед появлением "Карима" и во время него. Дело было в том, что я ошибочно посчитал будто Айлир неверно представляет положение Самира относительно барной стойки (ну и Мерка заодно). Произошло это на основании фразы "отошла к Меркатору", ну а дальнейшие шпионские страсти добили мне мозг окончательно. Только после заверений Кима, что никто нигде не ошибся, я взглянул на ситуацию под другим углом и все встало на свои места. Но до тех пока на меня не снизошло озарение, в теме была пара моих постов, имеющих мало общего с окружающей действительностью, мягко говоря.
Так вот, к чему это я. Наш эпичный спор пошел как раз с моего замечания Айлир в том, что ее фраза "отошла от Меркатора" была стилистически неуместной в контексте ее поста, и если бы там стояло "обратилась" или "шагнула" (да мало ли что еще), то мой мозг был бы спасен.
Разумеется, в обычных обстоятельствах я сидел бы и молчал в тряпку (ну ступил и ладно, с кем не бывает), однако, Айлир на меня наехала первой и я посчитал уместным высказать свои соображения на этот счет.

Цитировать
Насколько я мог понять, Азъ отвергает не только явление лексическо-семантической неопределенности, но и поэтапность принятия решений индивидом, в зависимости от внешних и внутренних раздражителей. Вероятно, предполагается перенос восприятия игрока на мироощущения персонажа (игрок видит ситуацию в целом, значит и персонаж должен видеть ситуацию в целом) - что я считаю в корне противоречащим принципам ролеплея.
Не понимаю о чем-таки ви толкуете. Но что ви имеете пготив евгеев?

Цитировать
И последнее - сердечное личное спасибо Азъу, Айлир и Киму - читая битву во флудильне, съел не одно ведро попкорна))).   
Рад стараться, для того все и затевалось.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 17:19:12
Азъ, "очень мило оторвал... ... ..." было высказано относительно твоего примера с логом из чужой аськи. Ты привел некорректную цитату своему собеседнику, он выдал абсолютно логичную оценку куска текста без контекста. То есть, чтобы приводить чужое мнение в пример, этому мнению надо предоставлять полную информацию для оценки.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 17:20:51
Конечно, ненавижу евреев!  ;D Бдыщ бдыщ!

Короче так как мне уже пора убегать на сальсу, фиг с ним этим спором. Просто посоветую товарищу Азу почитать о пресловутой лексическо-семантической неопределенности, да и вообще не считать свою точку зрения единственно правильной. Вот хоть убей, я считаю возможным отойти от чего-нибудь, а не только от кого-нибудь, и как носителя языка и человека подкованного в вопросе меня будет крайне сложно переубедить. Поэтому на будущее лучше просто иметь в виду пресловутую ЛСН, и если что то непонятно, то просто переспрашивать, а не говорить "а-а-а, вы все неправы, а я в белом!"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 17:22:22
Я привел пост как таковой сознательно, для чистоты эксперимента, чтобы сторонний человек мог судить ТОЛЬКО на основании того, что там написано. Поскольку меня интересовало, как отреагирует человек, незнакомый с нашей ситуацией на "волшебную фразу". Комментарии, я думаю, излишни.

Цитировать
Вот хоть убей, я считаю возможным отойти от чего-нибудь, а не только от кого-нибудь,
Вот только не надо срыва покровов  ;D По секрету я тебе скажу: я тоже так считаю, только тсссс (правда, какое отношение это имеет к нашему вопросу - ума не приложу).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 17:26:47
Ну а нафига мы тогда спорили? *искренне возмутился* Если Айлир могла отойти не от Самира, а от прежнего местоположения, то добрая половина спора теряет смысл! Остается только "ааа, она не могла подойти сначала к Самиру, потому что {какие-то доводы}"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 17:28:23
Все ладно я ушел. Вот уж действительно "умом Россию не понять".
Всем приятного вечера
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 17:30:49
Азъ, такой способ приведения был бы верным, если бы каждый отписывал полное местонаходнение партии. Но в моем посте нет указания на место остальных, значит, цитата недостаточна.
Она была бы правомерной, если бы мой пост выглядел так:
"Айлир двинулась от двери таверны к стойке, обошла Самира, по пути бросив ему пару стов, заказала вина, отошла от Самира на шаг к Меркатору и завела тихую беседу".
Но поскольку местоположение Самира и Мерка не было указано в моем посте, твое приведение цитаты критику ровным счетом ничего не дает.

Кстати, остальные посты тогда тоже должны быть такими же, но мы умом тронемся, читая двести раз расположение одних и тех же персов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 17:42:31
Цитировать
Азъ, такой способ приведения был бы верным, если бы каждый отписывал полное местонаходнение партии. Но в моем посте нет указания на место остальных, значит, цитата недостаточна.
Мы рассматриваем уместность или неуместность употребления слова "отошла" в контексте предложения. Фактическое расположение персов здесь не имеет значения. Важно впечатление, которое создается при прочтении. Как раз наоборот, указание расположения героев лишит нас чистоты эксперимента. Именно поэтому бессмысленно опрашивать участников форума по данному вопросу.
А впечатление такое (это как раз и насчет реплики Кима о
Цитировать
Если Айлир могла отойти не от Самира, а от прежнего местоположения, то добрая половина спора теряет смысл!
): Айлир говорит что-то Самиру (очевидно, находясь рядом с ним или около него, иначе разговор терял бы смысл), потом отходит к Меркатору (то есть, проходит некое расстояние от Самира по направлению к Меркатору. Наш независимый эксперт оценил его как 6-8 шагов, а это уже никак не тянет на то, что Самир и Меркатор стоят рядом). Вот и все, не больше и не меньше. Я могу опросить еще несколько человек, уверен, результат будет тем же.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 18:06:32
Не хочу подвеграть критике вашего независимого эксперта, но для "отойти", согласно литературным нормам языка, достаточно от кого-либо отдалиться. Это не обязательно 6 шагов, хватит и двух или одного, если фраза в целом означает окончание какого-то дела. Например, окончание разговора и начало нового с другим лицом или "выход" из компании собеседников.

К примеру, можно сказать "отойдем поговорить", отвести человека на пол шага и тихо что-то обсудить. Нормы языка не нарушены, вопросов не возникает.
Можно сказать "мне надо отойти позвонить" и отвернувшись в другую сторону, набрать нужный номер телефона.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 18:24:27
Полностью согласен с тобой. А в особенности с "достаточно от кого-то отдалиться". Вот только нельзя отдалиться от человека, который стоит рядом с тем, к кому ты отходишь. Это абсурд. А оба предложенных тобой примера, согласись, в данном контексте неприменимы.
Кстати, навеяло: в том же примере Кима уместнее было бы использовать фразу "обошла Самира", а уж никак не "отошла".

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 18:26:25
Можно, если ты исключаешь из круга внимания второго человека и делаешь шаг к первому.

Для "обошла" надо было уточнять фактическое расположение, а "отошла" применимо к любому расположению.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Июля 2011, 18:36:10
Сделать шаг - это не отойти!

Все, хватит, мы уже незнамо сколько раз возвращаемся к одному и тому же. Надоело, ей-богу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 15 Июля 2011, 18:38:41
Цитировать
К примеру, можно сказать "отойдем поговорить", отвести человека на пол шага и тихо что-то обсудить. Нормы языка не нарушены, вопросов не возникает.
Можно сказать "мне надо отойти позвонить" и отвернувшись в другую сторону, набрать нужный номер телефона.

По нормам языка можно сделать шаг и считать это "отойти".

Надоело - можем не возврящаться.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 21:56:08
Азъ показательно игнорирует мои посты :) Видимо они настолько тупые, что их не нужно принимать в расчет  :D ну да ладно, я не в обиде

Надоело, ей-богу.

Замечательный образец выражения, закрывающего дискуссию при отсутствии аргументов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Июля 2011, 22:01:36
Отойти
идя, удалиться[показать]
отклониться[показать]
отстать, отслоиться[показать]
исчезнуть[показать]
прийти в себя
( http://ru.wiktionary.org/wiki/отойти )

Отойти - 1. Удалиться от кого-л., чего-л., шагая, переступая ногами.
Отойти Отделиться, отстать от чего-нибудь
( http://tolkslovar.ru/o7919.html )

И тысячи их.
Короче, нигде нет указания на минимальное расстояние.

Азъ, лексема обладает расплывчатой смысловой нагрузкой, всегда, просто в разной степени. Бессмысленно это отрицать. Если у тебя лексема вызывает определенное понимание, это не означает, что у других людей это происходит точно так же. Это нормально, и на это нужно делать скидку, чтобы не выглядеть грустно
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Июля 2011, 12:30:39
У меня большая просьба - не делать из меня дурака. Я никогда не говорил, что слово "отойти" само по себе содержит указание на растояние, только на факт удаления. Расстояние оценил "человек с улицы" ИСХОДЯ ИЗ КОНТЕКСТА УПОТРЕБЛЕНИЯ ЭТОГО СЛОВА В ПОСТЕ (может, объяснить что такое контекст?). Это как раз и подтверждает мой тезис о том, что обсуждаемый пост содержит определенную двусмысленность, как раз благодаря некорректному употреблению нашего "волшебного слова". Если уж кто тут игнорирует чужие посты посты - так это ты. И, пожалуйста, давай обойдемся без высокомерно-покровительственного "если у тебя так, то у других (нормальных людей) по другому".

И да, мне в самом деле надоело видеть одну и ту же схему: выражение некорректно, благодаря небрежности упоребления одного единственного слова - нет, оно вполне жизненно, потому что <высосанные из пальца объяснения, которые явно не могут быть выведены из обсуждаемого поста> - срач по поводу какой-то одной мелочи. Не слишком-то весело, надо сказать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Июля 2011, 15:02:21
Человек с улицы (к тому же единственный) не является для меня авторитетом.

Я абсолютно без покровительственного тона! Ты не прав. Просто я сужу по постам твоим, это раз, и если бы я хотел по тебе "проехаться", я бы написал пресловутых "нормальных людей" и что угодно еще, а не оставлял их за скобками. Так что не надо придумывать скрытых смыслов, пожалуйста :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Июля 2011, 16:49:29
Цитировать
у военных свои системы сигналов
этта пять)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Июля 2011, 18:17:55
Я, кажется, начинаю понимать, чем дед Пафнутий у себя в деревне занимал все свободное время - он детективы взахлеб читал. Облить пивом, чтобы потом по запаху найти.... это пять!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Июля 2011, 18:33:31
"Поднималась кровавая заря. Джексон стоял рядом с Питерсоном..."
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Июля 2011, 21:22:44
Мы где-то потеряли Шарассил...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Июля 2011, 21:51:52
Стреляли...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Июля 2011, 13:16:54
Шарассил в другой гостиннице фамилиара до самого утра вызывать будет. За это время пати накатит левел-другой ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 18 Июля 2011, 13:28:46
А, точно :)

Но если шпиёна возьмем и допросим, партия до утра сидеть не будет :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Июля 2011, 13:32:57
Вот мне что-то кажется, что за Шарассил пати тоже не будет возвращаться :) Может и к лучшему :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Июля 2011, 13:47:03
Почему-то мне думается, что страхует маг-спорщик у стойки. Просто по "законам жанра".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 18 Июля 2011, 14:12:22
Я бы предположила, что это кто-то не на виду, кто в толпе. Карим появился не сразу и откуда-то из зала. Плюс, пытался тащить нас за столик. Ну и в поддержку пара амбалов либо в глубине, либо за таверной.
Хотя  в принципе я могу еще пару версий выдать с большим или меньшим количеством паранойи.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Июля 2011, 14:35:22
Старик может быть, но совершенно не обязательно что он. Как правильно сказала Айлир варианты могут быть самые разные.
Но старик да. Таки мог.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Июля 2011, 15:26:31
Вот мне что-то кажется, что за Шарассил пати тоже не будет возвращаться :) Может и к лучшему :)
Микки, почему?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Июля 2011, 15:29:48
ПАТАМУШТА МЫ ВСЕ УМРЕМ!!! ПАНИКАПАНИКАПАНИКА!!!!111111
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Июля 2011, 15:33:03
Микки, почему?
Да так, это я себя утешаю на тот случай, если про неё забудут :) Хотя лучше конечно не забывать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Июля 2011, 16:59:24
Чорд) Лже-Карим разоблачил Конара)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Июля 2011, 17:15:34
А Адиля, небось, уже замесили внизу  :-[
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Июля 2011, 17:20:16
А Адиля, небось, уже замесили внизу  :-[
Гульнем на похоронах))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Июля 2011, 18:02:43
Какая неожиданность! Кто бы мог подумать!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Июля 2011, 18:10:32
Откровенно говоря - я не думал, что ему ТАК повезет, и он успеет юзануть триггер. Я запланировал другой момент на его использование...но так даже интереснее получается.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Июля 2011, 18:14:36
Откровенно говоря - я не думал, что ему ТАК повезет, и он успеет юзануть триггер. Я запланировал другой момент на его использование...но так даже интереснее получается.
Он ОЧЕНЬ хотел свалить и ему удалось))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 18 Июля 2011, 19:02:04
А как ему могло НЕ повезти? Там командное слово - free action. Чела либо должны были укатать за раунд, при том, чтобы он в хлам провалил бросок на инициативу, либо даже не знаю. Даже комба hold+coup de grace выглядит уныло - надо было сперва кинуть холд, чтобы тот провалил сейв один раз, потом подойти, и только на следующий раунд, при условии что тот проваливает второй сейв...

В общем, это был явный скрипт.
Но зато не отдали карту!
А Карима, имхо, давно уже нет в живых. Иначе чего бы они так суетились.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 18 Июля 2011, 19:16:00
Ну, тут Пафнутий ошибся. Триггер приводился в дейстьвие стандартом (я потому и отписал, что чел ПОДНЯЛ РУКУ и произнес слово - ну, чтобы больше было похоже на действие обычного заклинания). Насчет карты - просто хохма)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 18 Июля 2011, 20:44:20
Ну стандарт акшн. Что это в принципе-то меняет?
"Ви таки еще скажите, что на него холд пёрсон подействует!" Кольцо с телепортом есть, а на протекшн фром алайнмент у чела денег не хватило...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 18 Июля 2011, 22:18:47
Драма! Покров тайны сорван! Где же карта? Успеют ли наши герои спасти Карима, смогут ли завоевать сокровища и анально покарать мерзких приспешников Зла?)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 18 Июля 2011, 22:21:44
Драма! Покров тайны сорван! Где же карта? Успеют ли наши герои спасти Карима, смогут ли завоевать сокровища и анально покарать мерзких приспешников Зла?)))
Следующая серия уже на этой недели!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 18 Июля 2011, 23:34:27
Скандалы-интриги-расследование. Показать все, что скрыто.


А чего все молчат-то?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Июля 2011, 00:47:12
Кто нибудь горит желанием общаться с тавернщиком?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Июля 2011, 23:59:27
А эльф случайно не с густой черной шевелюрой, стеклянным глазом, в мятом сером плаще и с сигарой в зубах?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Июля 2011, 00:18:14
Это аллюзия на кого?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Июля 2011, 09:09:47
Лейтенанта Фрэнка Коломбо  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Июля 2011, 09:55:29
А! Помню такого товарища)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 31 Июля 2011, 21:15:34
Серый точно стучать не будет)) Как бы его за вора не приняли :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Августа 2011, 16:14:40
Подпольные бои! Бьюсь об заклад, теперь Конара оттуда силком не утащишь.  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Августа 2011, 16:29:03
Конар ушел убивать)))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Августа 2011, 16:40:43
А что, денежек поднять на подпольных тотализаторах - милое дело.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 02 Августа 2011, 16:50:46
Ну что - классика жанра, Айлир/Пафнутий - Create Water над гномом? :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Августа 2011, 13:44:36
А Пафнутий может Вильфу новые конечности сделать? Титановые клыки? и т.д. ? :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Августа 2011, 13:46:51
Вот был бы Пафнутий Тзимици...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Августа 2011, 13:47:49
Он не извращает природу..он делает ее лучше!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 12 Августа 2011, 14:04:59
Смейтесь-смейтесь :)

(http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/094/501/original/Savage_dire_wolf_240.jpg?1257422508)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Августа 2011, 15:29:15
А что такого задохлика на картинке кидаешь? Уж лучше бы сразу Жеводанского зверя из "Братства волка" показал. С армированными челюстями-то )))))))))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Августа 2011, 11:27:19
Ну что, выдвигаемся?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Августа 2011, 12:10:47
угу
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Августа 2011, 13:13:33
Айлир сейчас отписаться не может, но она согласна с планом, идем
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Августа 2011, 22:52:13
Я тоже за то, чтобы поскорее развязаться. Тем более, что двое из нас, я так понимаю, исчезают. Вот пусть мастер обломает с альтернативными источниками свитков и погнали. А то без "сайленса" операция на волоске висеть будет. Кстати, хорошо бы еще глянуть окрестности домика на предмет магических сенсоров и прочих алярмов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Августа 2011, 23:19:03
То, что там на входе "алярм" - это к бабке не ходи. Если уж они кольца с телепортом юзают. Лишний довод, кстати, чтобы не заморачиваться поисками свитка с сайленсом - аларм обычно сигналит прямо в моск.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Августа 2011, 23:55:50
Ну если алярмы на входе, то это не столь критично. Все равно после выбивания двери нас заметят, там же немного комнат. Я хочу сайленс, чтобы Самира за полкилометра от дома не услышали. Потому что доспех и не качанный мув сайлентли - верный провал чека.
А можно, кстати, рассеять алярм?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Августа 2011, 00:05:55
Можно сделать disable device с чеком 26, предварительно выкинув search примерно на столько же.

Кстати, Меркатор чего-то там говорил про левитацию... можно Самира на веревочке как воздушный шарик тащить  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Августа 2011, 00:13:29
Не имею ничего против. Наблюдательный аэростат - то о чем я мечтал всю жизнь. Вы там подеритесь внизу, а я вам дельные советы буду давать.  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Августа 2011, 16:28:43
Я тут еще что подумал, надо бы Шарассил захватить. Лишний клинок-то не помешает. Может Меркатор пошлет своего кара, чтобы оторвать ее от вызова фамильяра и заставить заниматься реально интересными делами?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Августа 2011, 16:33:52
И ждать несколько часов, ага. К тому же она откажется )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 15 Августа 2011, 16:39:16
Боисся? Не хочешь красиво умереть от рук высокоуровневых магов?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 15 Августа 2011, 16:43:56
Нет, она вызывает наикрасивейшего ленточного червя, чтоб затем этих магов карать ана... эээ... ну вы понели ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 15 Августа 2011, 19:34:15
а кого кстати вызывает? может Velve расщедрится на фейри драгона... или кто там был в балдуре
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 15 Августа 2011, 19:44:42
Мне почему-то кажется, что это будет змейка :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Августа 2011, 22:46:31
Конар начинает считать себя неудачником...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Августа 2011, 22:53:47
Двуручный меч (+4) и improved disarm (еще +4). А так хит-ролл у обоих файтеров примерно одинаков. Конар посильнее, файтер повыше уровнем (две атаки). Т.е. шанс на дизарм у него был 88% 70%. От так.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Августа 2011, 22:58:51
Я вот щас думаю, надо было самым шустрым скинуть инициативу и вломиться всем вместе, а то получается, Конара замесят раньше, чем все подтянутся.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Августа 2011, 23:01:12
я вот думаю ретироваться Конаром и отстреливаться из лука....а то пока буду меч поднимать отправят варвара на тот свет....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Августа 2011, 23:03:11
Э! Эээээ!!! А кто будет терпилой партию закрывать от этих монстров?!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Августа 2011, 23:04:24
Ты сам подползай-то к дому :) А то по ходу бегать Самиру высокий социальный статус не позволяет.

Танковать Конар и без оружия может, Вильфа особо не подизармишь, и если Карлсон, что живет на крыше, меня не пробэкстеббит на следующий раунд, вызову одну нехилую зверушку на помощь.

Тут как бы страшнее то, что на Конара могут еще один hold person кинуть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Августа 2011, 23:06:04
ух.....вообщем ждем хода остальных....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Августа 2011, 23:12:20
Ну дык! На след. ход я, считай, в замесе. Только вот, думается мне, что хорошо они там окопались. Мож и правда запалить хижину? Черт с ним с Мемноном, тыщу лет стоял и еще простоит  :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 16 Августа 2011, 23:13:35
Карим там связанный валяется. Будет забавно при попытке освобождения его же и поджарить)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 16 Августа 2011, 23:14:25
Да черт с ним, подумаешь безымянный непись. ]:-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Августа 2011, 00:27:55
Ким, прибьешь ведь полквартала и меня впридачу! Там 30 футов радиус!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Августа 2011, 00:46:59
Ничего, выживете, сражайтесь храбро и не бойтесь!  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Августа 2011, 00:53:26
Всех, кто на земле, айс-болом не задело - спасли стены дома.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Августа 2011, 01:11:41
Вот она, тактика по-меркаторовски :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Августа 2011, 01:12:40
Не удивлюсь , если Меркатор уже прописал в скриптах мастеру - невидимость и отступление.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Августа 2011, 01:22:43
Да надо было не страдать фигней, а вспомнить, что рэйз дед - это всего пять тыщ, и начать обкладывать дом арийными спеллами и зажигалками. Потому что это трындец. Мы провалили ВСЁ. До кучи еще можно вспомнить, что орел с 15-ым спотом не заметил сову, сова же пропалила партию едва та сунулась в квартал. Честно говоря, ничто так не отбивает интерес к игре как плотная, бесконечная последовательность неудач. Какой нахрен красный дракон, вы о чем. Гоблины, орки в небольших количествах - вот наш реальный потолок.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Августа 2011, 07:06:38
Цитировать
Не удивлюсь , если Меркатор уже прописал в скриптах мастеру - невидимость и отступление.
И не стыдно меня так палить перед всеми  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Августа 2011, 10:42:41
А можно поинтересоваться набором спеллов, заготовленным Айлир?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Августа 2011, 11:04:46
Адское пламя x4, Призыв Баатезу x1 ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Августа 2011, 11:15:24
Блин, с такими спеллами что она делает в этой кучке неудачников?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Августа 2011, 11:17:09
Микки, ты опять напутал... это у Шарассил, а не у Айлир. Айлир клирик - у нее Гнев Божий х 4, и призыв ангелов...массовый.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 18 Августа 2011, 20:05:04
Микки, ты опять напутал... это у Шарассил, а не у Айлир.

А ведь верно ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Августа 2011, 11:21:05
И да, что-то мне подсказывает, что наших противников тоже чутка подставили ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 19 Августа 2011, 11:27:23
А на чем ты строишь это заключение? Я так думаю, они сами себе злобные чебурашки.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Августа 2011, 12:18:51
Если вместо Карима в доме окажется персидский ковёр - я не удивлюсь.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 19 Августа 2011, 12:50:58
А в нем - Клеопатра  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Августа 2011, 13:53:53
Заверните ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 22 Августа 2011, 08:04:33
К мастеру.

Я чего-то пропустил, или у нас разрешены Complete XXX (Warrior, Arcana, etc)?
 
По-моему, изначально четко заявлялось: PHB и DMG.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Августа 2011, 09:11:56
Вообще-то разрешались, ибо у нас, если я не ошибаюсь, сваш, да и мой перс, хексблейд, тоже из комплитов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 22 Августа 2011, 09:42:41
Цитировать
Итак, сразу несколько моментов. Используем правила D&D3.5. Книги уже были озвучены во флудильне, на всякий случай повторю  - DMG, PHB - пользуемся смело, Complete Warrior, Complete Divine, Complete Arcana, Complete Adventure - согласуем с мастером все, что оттуда взято.

Я так понял, что для жадных до паверов игроков мастер со скрипом разрешал использовать те или иные фишки из запрещенных книг. Типа игрок долго долбит мастера, убеждая, что свашбуклер - не чит, мастер, скрипя зубами, говорит: ладно, хрен с тобой, пусть свашбуклер, но бэкстаб не дам и не проси.

А тут выходит так - мастер сам с собой согласовал, что:
1) не работают павер атаки
2) нельзя фланкировать
3) АВТОМАТИЧЕСКИЙ (без бросков) промах первой атаки фланкирующего оппонента по тебе и шанс удара по союзнику, который до кучи считается flat-footed
4) вся это радость - турум-пум-пум - одним фитом. Нургалиев Velve разрешил. Сам себе.

Если это не двойные стандарты, то что тогда двойные стандарты?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Августа 2011, 09:52:05
А в чём читерность свашбуклера? И кто это у нас?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Августа 2011, 09:57:27
Насколько я знаю, Адиль где-то сваш.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Августа 2011, 09:58:52
Лично мне все равно. Надеюсь, эти споры из за тонкостей механики не помешают нам продолжать модуль.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Августа 2011, 09:59:46
Лично мне все равно. Надеюсь, эти споры из за тонкостей механики не помешают нам продолжать модуль.

+1
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Августа 2011, 10:04:32
Ну лично я уже перебесился.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Августа 2011, 10:07:10
Santa Rosania, и снова суд народа!
Все, что описал отец Пафнутий, несколько завышено. Фишки 1-3 работаю лишь на одного оппонента, которого назначили целью dodge. Опять же, пререквизиты... Фит сильный, я не спорю, впрочем - файтера кажется, он не сильно спас, более того - он ему и помог всего один раз, банальным сюрпризом против Самира. Не сграпли воина лев, и успей Самир походить еще раз - он бы не сделал ту же ошибку и не бил бы, фланкируя.
Оставив лирику на тему "что чита, а что - нет", по делу - тактик фиты я не запрещал, и не запрещаю никому. Конар уже заоблизывался на один из них - ради Бога, я не против.
Опять же - почему-то никто не считает читой тот же Sudden Maximize, который взят некоторыми игроками. Хотя некоторый люд не без основания считает ВСЕ саддены читом...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 22 Августа 2011, 10:11:43
Цитировать
Лично мне все равно. Надеюсь, эти споры из за тонкостей механики не помешают нам продолжать модуль.
Да мне, как бы, тоже все равно. Мы же побеждаем, чё там по пустому кулаками махать.

Не всё равно партии станет в критический момент, когда какой-нть босс юзанет ту или иную фишку, ломающую партию и ее планы об колено.

По-хорошему нужно было было выложить список ВСЕХ разрешенных классов, фитов и спеллов из запрещенных книг. Да, муторно. Да, долго. Но мне что же, носить к мастеру в клювике каждую интересную фишку, которая есть в книгах? Их там тысячи, откуда мне знать, что можно, что нет. Там одних вкусных друидских спеллов вагон. Как, например, насчет первоуровневого спелла, лечащего 15 хитов? Я думаю, Айлир и я не откажемся. А там много еще чего есть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Августа 2011, 10:17:22
Принято! Сегодня-завтра выложу все разрешенные фиты, во избежание дальнейших таких вот споров. Фиты будут из 4-х комплитов (Complete Warrior, Complete Arcana, Complete Divine, Complete Adventure). Как я и говорил - ПХБ и ДМГ все ваше, оттуда можно все. Чуть попозже постараюсь разобраться с заклинаниями оттуда же, т.к. я и их использовал - ассассинка просто не успела юзануть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Августа 2011, 10:21:38
Не всё равно партии станет в критический момент, когда какой-нть босс юзанет ту или иную фишку, ломающую партию и ее планы об колено.
В этом случае мы просто все умрем. Или победим, но с зубовным скрежетом. Драма. Накал страстей. Феерия. Я с пониманием отнесусь к такому развитию событий, но это лично мое отношение.

По-хорошему нужно было было выложить список ВСЕХ разрешенных классов, фитов и спеллов из запрещенных книг. Да, муторно. Да, долго. Но мне что же, носить к мастеру в клювике каждую интересную фишку, которая есть в книгах? Их там тысячи, откуда мне знать, что можно, что нет. Там одних вкусных друидских спеллов вагон. Как, например, насчет первоуровневого спелла, лечащего 15 хитов? Я думаю, Айлир и я не откажемся. А там много еще чего есть.
Я за, если это не помешает мастеру отвечать в игровых темах ДнД и Вампиров. Интересно, лишь бы не в ущерб в игре.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Августа 2011, 10:35:48
Золотые слова. А то я уж заждался вампиров.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 22 Августа 2011, 10:39:11
Моя позиция такая - правила могут быть любыми, но они должны быть оглашены до начала игры и не меняться в процессе. Чтобы игроки, не согласные с правилами, могли либо их оспорить, либо отказаться от игры.

Мне, например, тактикал фиты категорически не нравятся. Но если их можно использовать, то извольте огласить это заранее. Они открывают целую кучу боевых стратегий, но для них нужно с самого начала в нужную сторону развиваться.

Цитировать
В этом случае мы просто все умрем.
Смерть разная бывает. Смерть от неверно выбранной тактики, от глупости, от неподготовки, от невезения, наконец, - это понятно. Неприятно, но это игра, бывает.
А вот смерть от того, что босс достал из-за пазухи формально запрещенные грабли +12 оф тотал иммунити энд слэй энифинг - это увольте.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Августа 2011, 10:41:44
Я тоже хочу играть в вампиров. Нафига я чара делал (ноет)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Августа 2011, 10:43:55
(подвывает)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Августа 2011, 10:46:11
В вампирах вначале мастер у нас отпишет;-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Августа 2011, 13:33:12
А вообще... смотрю я на бой и офигеваю от прилетающих цифр дамага. С обоих сторон.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 22 Августа 2011, 15:25:06
Люди. Я вернулся. И... эм...
Лично я считаю ДМ может использовать что угодно если считает что это нужно и это сделает игру интереснее/лучше. В конце концов это его модуль, и если мы и увидим боса с граблями +12 тотал чего-то там то на это будут причины, и наверняка ДМ даст способ решить и эту проблему :). Помимо прочего никто не запрещал тактические фиты, и они в разрешенной книге) Думаю спор раздувается на пустом месте).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Августа 2011, 15:26:42
О! Слова разума. Либо мастеру доверяют и водятся у него, следуя его задумкам, либо нет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 22 Августа 2011, 15:29:52
А ну и да. Адилька же молодец? ^^. первый раз полезен в бою был)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Августа 2011, 15:54:53
А ну и да. Адилька же молодец? ^^. первый раз полезен в бою был)
возьми пирожок с полки)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 22 Августа 2011, 16:06:32
Ага *серый пес взял пирожок, обнюхал и съел.*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Августа 2011, 16:14:40
*и тут же понял, что пирожок был отравлен злым мастером за срыв замаксенного фаербола в партию*  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 22 Августа 2011, 16:22:40
Хорошо, что нет аналогов sudden maximize для милишников ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 22 Августа 2011, 16:29:07
Увы, кенсайский "киай" канул в лету вместе со второй редакцией... впрочем - в трешке еще, кажись, что-то такое было...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Августа 2011, 17:40:16
Хорошо, что нет аналогов sudden maximize для милишников ))
а толку? у милишников урон строится не столько  из основного кубика на дамаг , а из куче плюшек на + урон.. Хотя конечно прибавка бы была но не такой как у магов явно)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Августа 2011, 14:07:59
Интересно, то кольцо... ring of unlimited teleport at will нам дропнется? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 23 Августа 2011, 14:47:01
Интересно, то кольцо... ring of unlimited teleport at will нам дропнется? ))
100% кол-во юзаний лимитировано)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Августа 2011, 15:06:53
1 в день, потому никто и не убёг ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 23 Августа 2011, 15:10:43
1 в день, потому никто и не убёг ))
судя потому, что клирик кричал девченку, она убежать могла)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Августа 2011, 15:26:05
Оно сломано, попомните мои слова. Или ключевое слово надобно, которое, ессно, никто нинает. Или еще какая-нить засада. А может, оно вообще взрывается.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 23 Августа 2011, 16:16:12
Если девчонка могла убежать, значит знает. Speak with dead никто не отменял, но возможно удастся их развести и по-хорошему.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Августа 2011, 18:49:45
Лично я знаю, как разговорить парня-жреца. Но такой подход больше приличествовал бы Кэю. Всего-то надо устроить небольшое изнасилование (на худой конец, его инсценировку). Вербовка добровольцев прилагается  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 23 Августа 2011, 19:02:14
По поводу парня у меня была идея попытать его без вопросов(ну там иглы в ногти загнать), а потом и пораспрашивать....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 23 Августа 2011, 19:07:03
А еще я тут подумал... эм... а что мы от этих парней то узнать хотим?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 23 Августа 2011, 19:08:33
Тут вроде как мировоззрение соблюдать надо в процессе отыгрыша, нет? Изнасилования криво вписываются в нейтральный характер, мне кааццо.

Кстати, да, а чего спросить-то хотим?))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 23 Августа 2011, 19:13:48
Ага. А убийства вписываются :D.
Но, конечно, даже при постановке вопроса (лично у меня возникает к ним толкьо вопрос по теме на кого работают и т.д.) изнасилование это не тот метод за который будет серый пёс. Он предпочтет потыкать иглами, избиение нелеталкой или что-нибудь такое, из стандартного))
Вообще как по мне - не заморачиваться и пустить их в расход без вопросов.)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Августа 2011, 19:23:21
А может просто сдадите их страже? М? Правда вначале попытав насчёт карты ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Августа 2011, 19:24:40
Опять же, за их головы может быть вознаграждение (саммоню в тред Меркатора)

;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 23 Августа 2011, 19:28:44
Стража это заморочки и все такое. + мы ведь нападавшая сторона в сути своей. Да и к освобождению заложника мы должны были привлечь стражей порядка а не лезть самим. К тому же у нас один труп и нас подержат в клетках до выяснения обстоятельств.
Имхо - не вариант. Пёс тоже будет против)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Августа 2011, 19:44:57
Разумеется, стража не вариант. Мы и так законов на вышку понарушали, поди. А вопросы стандартные: кто, зачем и сколько.))) Квест-то дальше раскручивать надо.  ;D Или тут же и разбежимся (даже не поставив в известность Шарассил, вот она удивится)?
Кстати, странная мораль: изнасилование - табу, а вот убийство - пожалуйста. Становится страшно за наше будущее.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 23 Августа 2011, 20:27:19
Чего-то пошла генережка проблем на ровном месте.
Никаких законов мы не нарушали - мы спасали друга от похитителей. Любой священник в любом храме это подтвердит, плюс есть свидетели.

Потом, все гораздо проще, имхо, - у клирика явные чувства к ассассинке, так что просто надо:
1) снять с них все магическое барахло
2) как следует обыскать
3) связать (веревка есть)
4) поднять до положительных хитов и предложить второй шанс

Клирик может и заартачился бы, но ради сохранения жизни Лии расколется на раз. Может даже удастся их еще на что-нть раскрутить.

А с отрубленными бошками файтера и мага я не вижу никаких проблем. В сумку Меркатору их (или в мой рюкзак, он тоже с экстрапланарным хранилищем) и никто их не найдет.
Более того, это имеет смысл сделать хотя бы для того, чтобы следствие не вышло на Карима, если вдруг решит допросить трупы само, и не создало дополнительного геморроя.

И наконец.
Деньги откроют любой трактир и отведут любой патруль стражи.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Августа 2011, 20:59:17
Чисто глума ради.
Нам можно вменить: двойное убийство (а если окажется, что один из убитых - дворянин, то вообще пипец), порча частной/муниципальной собственности, хулиганство (нарушение покоя граждан). Это тока за один бой!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Августа 2011, 09:37:09
Дворяне в гильдии воров? Гыгыг ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Августа 2011, 10:23:34
Кажется я знаю, где пятый *косится на Карима*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Августа 2011, 11:04:58
А откуда дровишки про гильдию воров? Я что-то пропустил?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 24 Августа 2011, 11:07:15
Так самировский друг-телепортатор прозрачно так намекал.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Августа 2011, 11:32:41
Ну это его догадки, все-таки. А еще он говорил, что у этих ребят спонсоры хорошие. Я больше склоняюсь к тому, что это наемники.
Давайте уже скорей их допрашивать - чего гадать!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Августа 2011, 19:57:45
А никто не светил труЪ-Карима детект магиком? Так, на всякий пожарный.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Августа 2011, 20:22:41
Я осматривал ВСЕ здесь, из чего делаю вывод, что если бы карим был не труъ, то мастер бы сказал
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 24 Августа 2011, 21:18:18
Это радует, а то какие-то "пятые" тут нарисовываются, понимаешь)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 25 Августа 2011, 16:59:10
Снимите это немедленно!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 25 Августа 2011, 17:04:02
... На фото)))))


Адиль, ВЫДЫХАЙ!!!!


upd: еще почему-то вспомнилось про "палкование в темноте"


upd2: представляю себе, как угорает про себя сейчас жрец. Кучка неудачников не может договориться пытать или не пытать или просто откровенно начать плясать под его дудку.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 09:59:29
upd2: представляю себе, как угорает про себя сейчас жрец. Кучка неудачников не может договориться пытать или не пытать или просто откровенно начать плясать под его дудку.
Это точно. Хуже нет когда пати друг другу противоречит.

Кстати мастер болеет, дружно желаем ему выздоровления
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 10:06:17
Желаем!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 10:16:44
И голову включить тоже желаем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 26 Августа 2011, 10:33:25
Азъ, не сбивай переговоры, достало уже. Только мы к какому-то варианту приходим, ты включаешься и портишь вообще все, чего добились. Я рада что у тебя есть мнение, но нечерта мне дипломатию срывать.
Тем более, доводы у тебя слабые.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 10:38:07
При всем уважении, неужели не ясно, что никакая дипломатия и никакие запугивания не имеют эффекта? Была-бы такая возможность - уже давно возымела бы эффект. Три человека попеременно то пугают, то ублажают его, а он ни в какую. Наверное, это что-то значит.
Я очень рад, что у тебя активная гражданская позиция, но начерта ты запугивание срываешь?
Тем более, жрец ничего не слушает.

upd: предлагаю сделать паузу и подождать мастера, возможно будет какая-то реакция
upd2: а ведь получается хороший и плохой полицейские. На этом можно сыграть, если опять-таки жрец ВООБЩЕ способен реагировать на социальные воздействия, а не выполняет свою роль скриптово.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 10:39:32
Спасибо что помогли с переговорами. Теперь легче убить обоих пленников.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 10:47:26
Три человека попеременно то пугают, то ублажают его, а он ни в какую. Наверное, это что-то значит.
Наверное это значит то, что они мешают друг другу, и не дают довести до ума хотя бы одну линию разговора. Как сейчас с Меркатором например
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 10:50:16
И тут приходит маста и видит пересравшуюся пати и мёртвых нпс. Браво!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 10:51:32
Не ну а что? Нам уже больше никто не поможет. Айлир начала убалтывать чувака, пришел Самир. Я попытался это прекратить и напоследок запугать, Айлир с Самиром начали сраться, плюс подключился Адиль. Браво.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 10:53:25
И лишь один chaotic-evil в лице карима довольно улыбается. Мва-ха-ха ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 10:56:55
Цитировать
Айлир начала убалтывать чувака, пришел Самир. Я попытался это прекратить и напоследок запугать, Айлир с Самиром начали сраться, плюс подключился Адиль. Браво.
Почти  все правда, кроме того, что начал Самир
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 10:59:50
Я бы предложил потереть посты. Но вопрос, до какого момента.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:00:11
Тупо свой пост с убиванием тереть не буду. Потому что со срачем все равно все малоосмысленно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 11:00:57
Чот какая-то лажа получилась... эй народ, может таки потрём последние посты и переиграем?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:02:13
Я за. Но имхо срач тоже надо тереть. Либо до поста Меркатора либо до ответа на дипломатию Айлир
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 26 Августа 2011, 11:03:10
Азъ, логично, блин что у тебя дипломатия не работает, да? Сравни свою и мою с харизмой 16, полуэльфом и дипломанией 6, угу?
Но ты мне после каждой моей заявки на дипломатию влезаешь и говоришь что ты так делать не будешь и "баба врет", естественно, заявка не срабатывает.

Ка допрос с дипломатией и запугиванеим делается по-нормальному: один (с запугиванием) пугает, второй (с дипломатией) предлагает выбор и уговаривает,и так по кругу в зависимости от ответа жертвы.

То, что твоими силами устроила партия: один пугает (с запугиванием), втророй пугает (с блефом вроде как), третий предлагает выбор (с некачанной дипломатией), чертвертый (с качанной дипломатией) предлагает выбор, потом этот выбор сразу объявляют недействительным.

Это так допросы ведутся?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 11:03:44
Кстати, возможно ведь, что запугивание и дипломатия таки удались - но Вельва не было, что нам об этом сказать )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:05:54
Азъ, логично, блин что у тебя дипломатия не работает, да? Сравни свою и мою с харизмой 16, полуэльфом и дипломанией 6, угу?
Но ты мне после каждой моей заявки на дипломатию влезаешь и говоришь что ты так делать не будешь и "баба врет", естественно, заявка не срабатывает.
Это не только с Айлир, это со всеми так. Один пишет, другой его перебивает, Жрец смотрет и хихикает в кулачок
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 26 Августа 2011, 11:06:47
Предлагаю потереть до ответа на дипломатию Айлир, и от туда уже неспешно начать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:07:13
Предлагаю потереть до ответа на дипломатию Айлир, и от туда уже неспешно начать.
Присоединяюсь
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 11:07:44
Цитировать
Сравни свою и мою с харизмой 16, полуэльфом и дипломанией 6, угу?

Айлир, пожалуйста, без фаллометрии, я очень прошу. Бонус дипломатии Самира +11, также как и запугивания, ага? Почему ТЫ вклиниваешься в допрос, а Я отказываюсь виноватым - ума не приложу.

Микки, я склоняюсь к тому, что нет, не сработали. Поскольку жрец не изменил своей позиции, которую высказал до первого применения Самиром как запугивания так и дипломатии.

Цитировать
Предлагаю потереть до ответа на дипломатию Айлир, и от туда уже неспешно начать.
Ну тогда ждем мастера, наверное?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 26 Августа 2011, 11:09:47
Азъ, с такими бонусами, шож ты их так хреново отыгрываешь-то?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:09:57
Чтобы он пришел и засчитал нам дохлых нпс?) Хорошая идея)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:11:19
Потереть мы и самостоятельно свои посты можем если чо. Главное определиться.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 11:11:58
Цитировать
Азъ, с такими бонусами, шож ты их так хреново отыгрываешь-то?)
Не совсем въезжаю в суть новой претензии. Будь добра, поясни.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:13:19
Срач разрастается до вселенских масштабов. С небес спускается Ваукин и начинает тупо кидаться в партию птичим пометом
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 11:15:00
И правильно будет кидаться, потому что "всем на все наплевать".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 11:15:32
Кстати, можно ведь оставить всё как есть и разговорить 4-ре головы. Айлир? ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 26 Августа 2011, 11:19:42
2 спелла 3го уровня. 2 вопроса с каждой головы за одно заклинание.

Азъ, не понял - перечитай еще раз, там по-русски написано.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 11:22:56
Всё в твоих руках. У кого там резисты поменьше? У девчёнки с войном?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:23:36
Конар согласен откатить до ответа на пост Айлир.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 11:27:22
Цитировать
Азъ, не понял - перечитай еще раз, там по-русски написано.
Нет уж, будь добра, раз ставишь в упрек, на конкретных примерах пока что, где и когда я должен был написать. А то мы тут из глухой дерёвни на знаем как в ДнД играть, ща лаптем и все такое.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 26 Августа 2011, 11:33:27
Я достаточно конкретно написала чтобы было понятно. Читай, это полезно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:35:56
о боги... кошмар
откатывать будем?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 11:36:06
Все ясно. Тогда у меня будет к тебе просьба. Если не желаешь что-то продолжать, то лучше и не начинать. Очень надеюсь, что больше ты не будешь ко мне привязываться и делать глупых замечаний.

Я не против отката. Но думаю, что об этом должен знать мастер.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 26 Августа 2011, 11:37:27
Тогда у менятоже просьба - не желаешь играть в партии в команде - свали из партии сам, ок?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 11:40:27
А я, представь себе, желаю. Все еще. Несмотря на то, что ты прикладываешь все усилия к тому, чтобы я изменил свое мнение.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 11:53:29
Я вижу две проблемы.
1) Люди на форуме перебивают друг друга, и это касается не только Аза. Давайте все будем соблюдать игровую этику, и многое будет легче.
2) Азъ - большой спорщик и любитель холиваров, это уже многие для себя выяснили :) и спорить с ним по любому поводу - значит заранее заниматься бессмысленной работой. Айлир, зачем спорить с Азом, если это априори бессмысленно? Таким образом ты сама нагнетаешь флейм
Поэтому давайте перестанем сраться и решим вопрос с откатами.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 12:14:57
Мастер сказал откатывать можно, с условием скинуть ему лог :) я скинул
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Августа 2011, 12:25:20
Раз уж все определились, предлагаю следующий вариант действий: хороший коп - Айлир (дипломатия), плохой коп - Самир (запугивание). А Меркатор стоит рядом, подбрасывая в руке айсбол (главное не уронить).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Августа 2011, 12:29:38
Скорее всего, плохого копа придется играть Меркатору (все-таки, его позиция была наиболее близкой к позиции Самира), поскольку я отбываю на объекты и вряд ли вернусь до конца рабочего дня. Так что Самир = Марк, до поры.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Августа 2011, 12:30:21
Согласен с Микки
Все таки у меня социалка поменьше будет чем у вас, сектантов.

Ну если Velve сегодня отпишет то буду. Если нет то по ситуации
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 26 Августа 2011, 20:34:40
Такс... ну, те кто ведет речь - думаю самое время писать посты, ага :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 29 Августа 2011, 12:00:49
я немного апдейтил пост
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 29 Августа 2011, 12:06:20
Ой что делается, что делается. Обновил пост снова
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 15:28:05
Доспех и мастерворкнутый двуруч Шарассилке оставьте на-погонять )

PS: хотя... если доспех AC4 и меньше - сдавайте в металлолом ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 31 Августа 2011, 15:39:14
А Шарасилка не зажралася?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 15:48:27
Даже не знаю, стоят ли эти +2АС нехилой нагрузки и штрафов...

upd: да и не стильно это - бегать в консервной банке ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 31 Августа 2011, 18:22:26
Двуручник я бы порекомендовал Конару в качестве допольнительного оружия. Чтобы как в прошлый раз не было - дизарм, и ку-ку. А glamered full plate - прикольная штука, из нее много полезного можно выжать :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 31 Августа 2011, 18:57:40
имхо - лучшее что можно выжать из этой вещи - продать её и срубить на этом бабла! :)
2700 цена энчанта +1000 цена фул плейта. Допустим, даже у жадного торгаша это 3200-3500 золотых)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 19:02:26
Ого... если она действительно glamered, отдайте её Айлир - ей пойдёт ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 31 Августа 2011, 19:04:46
кхе кхе. Стиль, конечно, наше все, но пес предпочтет поиметь бонусных 600-700голды чем глядеть на Айлир в дорогой но бессмысленной в большинстве ситуаций броне))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 19:10:35
600-700 голды погоды не делают, а вот +8АС у партийного клерика - это сила! )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 31 Августа 2011, 19:11:11
не +8 ) Айлир же тоже не без брони. На крайняк - обычный фулплейт тоже даст эти +8 :)
а 600-700 голды это хорошо, не надо мне тут))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 19:13:39
Обычная броня выглядит фигово, на солнце глаза слепит и всё такое, да и коситься на нашего главного дипломата в тавернах будут. А так - всё путём :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 19:14:46
И да, там же ещё мастерворк отмычки были? )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 31 Августа 2011, 20:18:26
ну, чем больше топор/броня, тем лучше работает дипломатия с запугиванием. Разве не знаешь прикола про варварскую дипломатию?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 31 Августа 2011, 20:31:15
неа)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 31 Августа 2011, 21:03:00
Че дает гламеред фулплейт? А то комп врубать лениво :)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 31 Августа 2011, 21:04:36
Меняет внешний вид(!) под одежду обычную(я так понял тащемто любую) по желанию. Вроде можно выбирать какую конкретно. Для мастера маскировки отличная вещь, но у нас думаю не имеет смылса держать..

UPD
вру, вчитался, не любую. Но вот описание.
Can change to look like normal clothing, on command
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 31 Августа 2011, 22:09:04
Ну какая то обычная одежда. Думаю, детали на усмотрение юзера. Хм. Я думаю, нужно спросить в первую очередь саму Айлир, нужна ли ей такая приблуда))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Сентября 2011, 00:31:43
гым гым. Кажись Шарасилка высвободила какого-то мелкоразрядного дьяволенка)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Сентября 2011, 10:25:38
Чую что-то будет ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Сентября 2011, 10:40:07
Народ, раз уж в основной теме время ушло вперед, давайте тут поделим шмот и деньгу. А то нищеброду-Самиру тупо не на что сендинг отправлять  :D

Лично мне улыбаются или амулет (я думаю, оф протекшн) или броня.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Сентября 2011, 10:45:19
Шмотки мы делить не будем до определения, Меркатор против (у него есть еще доп соображения, например чтобы нас по ним не поскраили)
Будем отыгрывать срач или возьмешь пока деньги?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Сентября 2011, 11:05:41
Если денег Конара хватит, то он погасит долг Пафнутию, Айлир или Адилю
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Сентября 2011, 11:14:43
На каждого выходит примерно 83 платиновых и 103 золотых монеты. Шер в дележе не участвует :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Сентября 2011, 11:35:51
Платиновые это 1 к 5 ?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 01 Сентября 2011, 11:38:26
именно
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Сентября 2011, 12:40:26
Нехорошо, Ким, деньги нужны всем. Давай уж по чести делить - на всех.
Насчет вещей согласен, пусть в холдинге лежат покуда (хотя проскраить могут и по мечу с украшенной рукояткой, да, по большому счету, и по другим вещам - долгое использование один хрен делает их непохожими друг на друга).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 01 Сентября 2011, 13:01:53
Ну, по чести, я согласен с кимом. Шер могла бы вместе с Адилем страховать патю от мага на крыше используя рэди, но решила вызывать фамильяра а не участвовать в квесте) Так что не думаю что у группы есть какой-то особый мотив с ней делиться)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 01 Сентября 2011, 15:48:20
Ну а нужны ли они? Мы же все вместе играем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 01 Сентября 2011, 15:56:30
По отыгрышу нужны.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 01 Сентября 2011, 15:57:35
Поздравляю Аза с 666 сообщением и 13 кармой!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Сентября 2011, 15:58:25
Самое время организовать общак - деньги на партийные нужды ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Сентября 2011, 15:58:46
Поздравляю Аза с 666 сообщением и 13 кармой!
Ни прибавить, ни отнять )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 01 Сентября 2011, 16:46:20
Самое время организовать общак - деньги на партийные нужды ))
А идею толкает бомж , которой это больше все нужно)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 01 Сентября 2011, 16:51:09
А идею толкает бомж , которой это больше все нужно)))
Ты не в теме, у бомжы ж есть ленточки!!111
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 01 Сентября 2011, 18:38:03
И вообще, шарасилл получит мастерворк отмычки. Ей хватит.) У адиля свои. :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 03 Сентября 2011, 11:19:27
микки, хватит шарасилкой мешать адилю )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Сентября 2011, 11:43:18
Она помогает! Честно-честно :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 03 Сентября 2011, 13:21:50
Пять баллов! (голосом Боярского) Черт побери, мне определенно нравятся эти господа!!!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 06 Сентября 2011, 22:57:27
Кто помнит, а сколько на телепорт скидывались? Я тут деньги Конара решил подсчитать...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Сентября 2011, 23:01:02
Я помню что мы где то подсчитали сначала одну сумму, потом вышла другая сумма, поменьше. Что то двести с чем то вроде бы. Но точнее смотреть на форуме надо (ну или может помнит кто)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 07 Сентября 2011, 22:39:08
Я знаю, что стоит купить пати - Wand of magic missilies 5 lvl, с тремя стрелами ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Сентября 2011, 10:16:25
5 часов утра... скрытые перемещения ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 09 Сентября 2011, 17:21:48
Не успел вернуться, а уже занудствую...

Два вопроса:
1) У Шарассил есть 15-я инта?
2) Можно ли расшифровку полученного опыта в студию.

Данке шон.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Сентября 2011, 18:19:14
У Шарассил есть 15-я инта?

Увы, она не настолько умна. Какой-то особый фит?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Сентября 2011, 18:32:17
Ыыы... дошло.

Read Magic у неё не запомнен, а без него на распознавание чек спеллкрафта DC25, т.к. Sending 5 круг (20 на 1d20).

Да и хотя на активацию DC11 (60% успеха), но Шарассил доступен только 3 круг из-за 13 инты, что означает фэйл.

Даблфэйл. Правлю пост.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 09 Сентября 2011, 18:34:15
Да, типа того.

Цитировать
To cast a spell from a scroll, you need a high score in the appropriate ability (Intelligence for wizard spells, Wisdom for divine spells, or Charisma for sorcerer or bard spells).

(http://www.giantitp.com/comics/images/oots0058.gif)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2011, 13:32:39
У, как все запущено))

А не качан ли у Шарассил UMD?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 10 Сентября 2011, 14:09:18
Даже если качан, там запредельный DC. Собственно, 25 для свитка 5-го уровня. UMD - развлекалка для высокоуровневых бардов.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 10 Сентября 2011, 17:43:32
Скорей для варлоков 4 левла с их take 10.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Сентября 2011, 00:16:34
Тикаем, хлопцы!  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 11 Сентября 2011, 00:22:24
Гыгы. Может ему скучно просто))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 11 Сентября 2011, 00:28:52
Меркатор врать не умеет. Кто у нас нынче пилот?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Сентября 2011, 00:29:34
Я спать. Есличо, завтра пободаюсь с ним.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2011, 11:55:39
Как приятно, когда у партии чиста совесть, и никто не убивал этого безымянного стражника
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 12 Сентября 2011, 11:57:31
Угу, Мерк открывает сумку и, перебирая головы, бормочет "Так, на этого не похож, на этого тоже... Не, не видели!"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Сентября 2011, 12:00:29
Не фаааааакт. А вдруг он внедрился в эту банду? Ёк.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2011, 12:00:47
Да мы вроде всех трупов разглядывали.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 12:01:25
Как приятно, когда у партии чиста совесть, и никто не убивал этого безымянного стражника
упс...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Сентября 2011, 12:01:47
Вот именно! Наличие имени резко повысило бы его шансы на спасение а так... се ля ви.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 12:03:19
Кстати...в партии уже 2 странных случая:
Адиль - видит в темноте и там же себя хоршо чувствует....
Шарасил  - со своим призывом теней...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 12 Сентября 2011, 12:28:49
Не забудьте деда Пафнутия, который запросто разрабатывает и осуществляет операции по захвату группы убийц, словно для него это привычное дело.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 12 Сентября 2011, 12:34:57
Нам нужен монк-эльф.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2011, 13:27:43
А что мы знаем о биографии Пафнутия... кто знает, чо он мутил в юные годы
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 13:38:52
А что мы знаем о биографии Пафнутия... кто знает, чо он мутил в юные годы
чорд....а ведь о Пафнутии как о демоне высшего уровня никто и не задумывался....
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Сентября 2011, 13:53:30
фак, теперь у нас три демона.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 12 Сентября 2011, 13:57:55
"Бехолдеры? А что бехолдеры, милые в сущности ребята..." (c)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2011, 14:04:16
Чувствую, у партии сейчас начнется очередной алкотрэш))) пьяная драка группы друг с другом в таверне с участием копа - наблюдающие ассасины нервно жуют попкорн и перешептываются, пытаясь понять замысел
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 14:07:54
Чорд Конар все пропускает))) А он так хотел побить вначале Самира, а потом копа)))))))))))

И не надо говорить, что он злой...как сказали бы некоторые Самиры - он варвар.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Сентября 2011, 14:10:27
А спускайся... Со словами "давно я так мечом не махал как вчера". Это окончательно порвет шаблон легавому.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 14:11:49
А спускайся... Со словами "давно я так мечом не махал как вчера". Это окончательно порвет шаблон легавому.
Это слишком жестоко)))) К тому же Конар раньше спустится только через 45-60 минут после просыпания - у него тренировка с животным)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2011, 14:12:12
Ну блин у Самира была возможность остановить накал... а тут...
Цитируя Генерала - "А по сопатке?!"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 14:31:07
Ну блин у Самира была возможность остановить накал... а тут...
Цитируя Генерала - "А по сопатке?!"
Позови Конара) Чтобы магию не юзать)))) Конар с удовольсвием померится силами с Самиром)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 12 Сентября 2011, 14:32:01
Бухой лейтенант... такие нравы )) )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2011, 14:36:19
И господа, никто даму не вызывал; реплика адресована Меркатору, как указано. Просто, чтобы отписать вовремя требуется некоторое время, которого порой не хватает.
Ну бухой лейтенант мог и не понять, ему позволительно, гоблину несчастному)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 12 Сентября 2011, 14:39:48
И господа, никто даму не вызывал; реплика адресована Меркатору, как указано. Просто, чтобы отписать вовремя требуется некоторое время, которого порой не хватает.
Ну бухой лейтенант мог и не понять, ему позволительно, гоблину несчастному)
не пали контору про гоблина)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 13 Сентября 2011, 11:16:51
Азъ решил играть за Карима? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 11:31:21
На самом деле большинство народу за то чтобы идти валить дракона. Я предлагаю хорошую мотивацию Самиру как персонажу, чтобы идти с группой. В конце концов если его семья в безопасности, то сокровища дракона - отличный козырь в борьбе с Дадакланом, который 100% не отстанет от Самира и его семьи. Значит надо действовать быстро и резко, как понос - иначе Дадаклан походит первым. Это означает - безо всякой волынки типа следить за домом (нафига???) играться с передачей карты итп
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 13 Сентября 2011, 11:41:40
И да, Карим до делёжки сокровищ недоживёт, я гарантирую это )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 11:53:59
Как это, нафига следить за домом? А посмотерть как ассасины будут вырезать семью? Такое зрелище трагичное Т_Т а вы его пропустить хотите.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 11:57:35
Да если бы. Дом то пустой!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 12:02:32
Чего он пустой, сендинг же не ушел.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 12:03:55
Эмм.. ну посмотреть на морды ассасинов когда они ничего не найдут)) Экспы никакой, но хоть моральное удволетворение Х)

У нас кто-нибудь умеет ловушки устанавливать?Желательно с убойностью средней гранаты.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 12:08:21
Извращенцы. Никто не хочет дракона :((( Размениваетесь на жалких людишек :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 12:10:30
А чего все так за ассасинов уцепились? Я бы вот на месте главного этой шайки вместо ассасинов выставила к дому 10 человек с мечами и пару магов, благо шайка на своей территории, тянуться за ресурсами и перебрасывать наемников им не надо. И там бы все "расхитители карт" и легли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 13 Сентября 2011, 12:12:19
И да, вопрос - а разве при юзании кольца чек на UMD отсутствует?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 12:15:07
Шайка НЕ на своей территории. Еще раз - Изумрудный вард НЕ их территория. Туда пошлют людей очень осторожно. Ни 20 человек и не 10. А 3-4 специалиста.

Потом, вы пятым уровнем на дракона идти хотите? Ню-ню. Сделали бы щас шестой на этой гопоте.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 12:16:31
А ловушки, кстати, умеет устанвливать Айлир. Glyph of warding называется.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Сентября 2011, 12:22:56
Шайка НЕ на своей территории. Еще раз - Изумрудный вард НЕ их территория. Туда пошлют людей очень осторожно. Ни 20 человек и не 10. А 3-4 специалиста.

Потом, вы пятым уровнем на дракона идти хотите? Ню-ню. Сделали бы щас шестой на этой гопоте.
у кого-то уже 6-й)и таки да..я бы предпочел еще и на 7-й набрать прежде чем на дракона пойти..
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 12:23:47
На своей территории - это значит, что им не надо телепортировать 20 человек через полкарты. Переодел людей в гражданские шмотки, ввел по одному по два человека с разных ворот, художественно расставил вокруг дома и ждешь гостей. Потом один забирает карту и если уж лениво переться ножками - телепортируется до дома.

Меня урон этой ловушки не устраивает =/
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 12:33:13
Что меня смешит - партия уже в мыслях уделала дракона и сладостно делит сокровища. Из-за того, что кто-то устроил фрик-шоу для лейтенанта, нам в Мемноне начала дышать в затылок городская стража. Вы как и где к походу будете готовиться? Нужно определить лут, закупить зелья, свитки и тд.

Цитировать
На своей территории - это значит, что им не надо телепортировать 20 человек через полкарты. Переодел людей в гражданские шмотки, ввел по одному по два человека с разных ворот, художественно расставил вокруг дома и ждешь гостей. Потом один забирает карту и если уж лениво переться ножками - телепортируется до дома.

Я уже в который раз пожалел, что пошел друидом.

Еще раз, Айлир, читай по буквам - ИЗУМРУДНЫЙ ВАРД НЕ ИХ ТЕРРИТОРИЯ. Рябые рожи пешек Дадаклана Рейкерсы знают как облупленных, двадцать человек вокруг дома - это хаха.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 12:40:17
Ну не могут рейкерсы знать всю шайку в лицо. Или не вопрос - берем столько же наемников. Наемников точно в лицо не знают.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 12:47:28
Цитировать
Ну не могут рейкерсы знать всю шайку в лицо.
Хаха. Профессиональные нищие, работающие на те или иные группировки и рассаженные по всем закоулкам - это голубиная почта средневекового мегаполиса. Гопота еще к дому будет тащиться, а к ним уже человечек подойдет: вы, товарищи, куда и по какому вопросу?
 
Цитировать
Или не вопрос - берем столько же наемников. Наемников точно в лицо не знают.

Наемник - проститутка. "И вашим и нашим за копейку споем и спляшем."

Операции на чужой территории без провоцирования войны будут делать только свои, и только компактной группой. Это, извините, азы. Бывший военный мог бы и знать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 12:54:51
Бывший военный считает что надо приходить толпой, вырезать всех под корень и тихо сваливать на базу.

Ок, Айлир просто не хочет в Калимпорт, ей там не нравится.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 12:59:15
Вопрос два: это с чего бы военный должен быть в курсе правил общения ворья другой страны?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 13:22:13
Решит большинство переть в Калимпорт - ок, пойдем в Калимпорт.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 13:23:37
Речь шла не столько о ворье, сколько о действиях на чужой территории. И там еще была фраза - без провоцирования войны. Приходить толпой, вырезать всех - это война.

Грабишь дом? Отнимаешь хлеб у местных, которые тоже могли бы его ограбить (и на которых потом и свалят вину). Это наезд, который непременно вызовет ответные действия. Криминальные бароны всю жизнь живут как на вулкане, постоянно прощупывают соседей на предмет слабины, и если таковая обнаруживается, с удовольствием перемещают менее расторопного "дона" на кладбище.

Цитировать
Ок, Айлир просто не хочет в Калимпорт, ей там не нравится.
А зачем тогда было провоцировать лейтенанта? Страже ведь до лампочки был этот нищий квартал, их больше интересовал пропавший сержант. Пожали бы дружно плечами, покачали бы головой - "не видели" - и не было бы проблем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 13:26:03
Да ладно, весело получилось :)) Вот если бы мы его убили, тогда да. А так... ну подозрения, ой ой. Прям будто по городу перемещаться теперь нельзя.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 13 Сентября 2011, 13:33:46
Оок, хорошо, а теперь допустим, что это были регулярные войска, а не специального назначения. И думать об операции в ключе "не развязать войну" им не обязательно.

А я не провоцировала лейтенанта, это Самир выдал фразу о цивилизованности, которой оскорбил и Тетир и Мемнон. Лично Айлир максимум некорректно пофлиртовала, при том с Мерком.

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 13:51:51
Кстати я как бы тоже не думал что Мерк и Ко были в спецназе. До спецназа левел слабоват)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Сентября 2011, 14:49:42
Кстати я как бы тоже не думал что Мерк и Ко были в спецназе. До спецназа левел слабоват)))
Как по мне...так у нас вообще левел(был) чуть выше чем у быдло гопников изначально.....т.е. такие достаточно типичные наемники с маленьким опытом и умением.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Сентября 2011, 16:14:18
Цитировать
А я не провоцировала лейтенанта, это Самир выдал фразу о цивилизованности, которой оскорбил и Тетир и Мемнон
О, тут я тоже виноват. Ну прямо фантомас!

Теперь по делу. Все упрямые, все хотят "чтобы было по-моему". Так вот, чтобы не изображать тут басни Крылова, разделимся и все, без каких-либо голосований и действий против воли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 16:35:18
Давайте не будем ссориться. Имхо, для дракона у нас маловат левел. Нам с Айлир тупо не хватит спеллов на всю партию чтобы прикрыть от огня, например, не говоря уже о баффах. Опыта до уровня не хватает совсем немного, мы это "немного" доберем в Калимпорте. Там же закупимся необходимым барахлом и выступим в пустыню.

Переоценивать возможности Дадаклана не стоит. Про нас он не знает ничего или почти ничего. Что-то - откровенный сумбур, скажем прямо - ему может слить убежавший Брайан, или как его там. Да и то, сомнения берут, что он будет это делать. Как только до барда дойдет, что группа легла, он предпочтет унести ноги.

Единственная зацепка - скраинг через Карима. Ну так давайте и спрячем только Карима. Девица же подкинула название замечательного места, куда бандиты не сунутся. Пусть там и пересидит.

Телепорт стоит, давайте честно, немного. Двести сорок с носа брал Махмуд, и то, как выяснилось, это был переборхес. Если кольца не однозарядные, то тогда вообще выходят копейки, меньше сотни с носа. Деньги должны работать, в конце-концов :)

Просто если партия боится ассассинов, то куда ей лезть на дракона. Это будет такой Сфинкс №2, с огненным дыханием и уроном под 30 за удар.

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 13 Сентября 2011, 16:42:25
Предлагаю подождать пока подрастет Пушистик :D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 13 Сентября 2011, 16:47:32
*Хм. А адиль с лицом дракона - будет достаточно модно смотреться...*
И таки да. Адиль в любом случае отправляется вместе с Самиром, и будет до тех пор пока его семья не окажется в не опасности. Убедить его что лучше сначала дракон - не реально, т.к. у него свои заморочки связаные с кровными узами и т.д, и он просто не может не помочь в данном деле.

Что касается Пафнутия - полностью с ним согласен. Нам нужен опыт и вещи. Дракона вальнуть это не грядки копать)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 16:48:51
Ну отыграно уже так, как отыграно
получается что 4 человека за то чтобы идти на дракона
адиль + самир + пафнутий... + я полагаю карим (он умер? че молчит?) - на ассасинов

ЛОЛ. ничья
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Сентября 2011, 18:47:20
А, может, и в самом деле пригласить на роль Карима кого-то еще? Если только мастера это не вгонит в гроб, конечно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 13 Сентября 2011, 18:48:54
Карим падла.
Адиль это чувствует)) Думаю в конце концов патя его зарежет)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 13 Сентября 2011, 18:51:43
Ну, если за него возьмется какой-то игрок, то глядишь и выправит карму постепенно (если его раньше не зарежет патя)))) =)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 21:44:24
Цитировать
Кольцо было: а) однозарядным, без возможности перезарядки, б) в кольце содержался не телепорт, а всего лишь его очень сильно урезанная версия "Дверь измерений", переносившая на расстояние, что-то около 700 футов, по прикидкам мага. 

Цитировать
Брайан попытался под видом Карима изъять у вас карту, но вы его выпасли, и ему пришлось ретироваться.
Цитировать
Да, нас было пятеро. Брайана вы не застали. Он отправился в город, впрочем, рано или поздно он должен сюда вернуться.

Мы ТУПЫЕ.

Нам ведь все сказали: что они в курсе действий барда (т.е. он вернулся и все рассказал) и что бард свалил по делам в город, но должен был вернуться в лачугу.

Чорт!!111
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 22:14:27
мда(((
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 23:02:20
А что за Хроночармы и где посмотреть их описание?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 13 Сентября 2011, 23:06:45
Magic Items Compendium, легко находится гуглем.

Я скачал торрентом с PirateBay, 83 мега.

Там шмотье и энчанты для DnD 3.5.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 13 Сентября 2011, 23:08:28
MIC.
Хроночармы это штучки занимающие слот амулета (если я не ошибаюсь) и дающие что-нибудь 1 в день. фишка в том что можно носить сразу несколько одновременно. Св-ва в основном средней полезности. Там их всего штук пять. Стоят по 500г. Адиль себе хочет взять хроночарм с 1/day реролом дисэйбл девайса, и, возможно второй, с 1/day +5 к АС против одной дальней атаки.  
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2011, 23:47:09
Ага спасибо
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 14 Сентября 2011, 09:19:25
Если я не путаю ничего, мика не входила в состав разрешенных книг. Да и, насколько я помню, мастер ее на дух не переносит  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Сентября 2011, 09:35:04
На фоне "Комплитов" она, имхо, вполне скромная :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 14 Сентября 2011, 09:42:25
Кстати, непроидентненные шмотки мы не продаём, так ведь?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 14 Сентября 2011, 09:47:53
Безусловно. Только мастерворковский хлам, который никому не нужен.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Сентября 2011, 12:38:23
Предлагаю свиток Сендинга оставить в "партийном хламе" и не продавать. Если понадобится, Меркатор его скастит со свитка. Если не понадобится, потом они с Шер скинутся и выкупят чтобы переписать в книжку. Седьмой уровень ой как не скоро
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Сентября 2011, 12:39:41
Хаха!! Sor/Wiz 5!!! да нафиг, 9й уровень точно нет смысла ждать. Меркатору пофигу, что партия сделает со свитком Сендинга)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Сентября 2011, 17:09:10
Меня вот сильно удивляло, как выглядит например masterwork tool (bluff). Вот не могу себе я этого представить! Полазив по интернету, выяснилось, что не я один задавался этим вопросом.

http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/20206417/?pg=last

Посмотрел, миленько. Меркатор бы с удовольствием обзавелся рунным плащиком (+2 к спеллкрафту), перчатками без пальцев (+2 к концентрации), золотой цепочкой (+2 к дипломатии) и колечком с черепком (+2 к устрашению)

Ы-ы-ы-ы

Да, строго говоря, какие нибудь Увеличительные Очки для навыка Оценки то же бы сгодились))))) А уж о Думательной Шапочке (из фольги!) и говорить нечего!  ;D ;D ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Сентября 2011, 17:21:53
как обычно нету дрессировки...кто нить может мне кинуть список вещей дающий бонус к этому скилу?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 14 Сентября 2011, 17:23:59
Да тут чисто фантазия на самом деле. Какой нибудь... ммм... поводок с намордником, например?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Сентября 2011, 17:28:10
Да тут чисто фантазия на самом деле. Какой нибудь... ммм... поводок с намордником, например?
за 50 гп я бы взял))) Согласен даже скажем за 300-400   +4 )))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 14 Сентября 2011, 17:30:17
Деревянная морковка, фигли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 14 Сентября 2011, 17:32:06
Whip of Discipline and Endless Sugar Pot  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 14 Сентября 2011, 18:14:21
Whip of Discipline and Endless Sugar Pot  ;D
можно и только первым..вот только нет гарантии, что потом меня не схавают)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 15 Сентября 2011, 08:57:39
Кстати..а как мастер относится ко всем этим мастерворковым тулсам?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Сентября 2011, 23:48:01
Не, народ, MIC я не разрешал. Ибо чита! Там поломов столько, что многим комлпитам и не снилось! так что всю книгу в бан.. forever.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 15 Сентября 2011, 23:54:23
обсчеты продаж/покупок выложу чуть попозже...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 00:05:10
А что насчет masterwork tool (думательная шапочка)? это пахабник
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Сентября 2011, 00:19:03
Цитировать
А что насчет masterwork tool (думательная шапочка)?
PHB читал преизрядно, но такого не припомню. ???  Как в оригинале это называется?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 02:53:17
masterwork tool (%skillname%) - подставь имя скилла
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Сентября 2011, 09:04:32
Скорее это не думательная шапочка, а толстый пыльный том.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Сентября 2011, 09:10:12
Далеко не на каждый скилл есть MW tools. Это ведь не Дьябло. Я потому и спросил - как называется вещь. Вот всё, что есть в PHB (не считая бесклассовых инструментов типа веревок, костылей и тп):

Цитировать
Tools And Skill Kits
This equipment is particularly useful if you have certain skills or are of a certain class.
Alchemist’s Lab: This set of equipment includes beakers, bottles, mixing and measuring containers, and a miscellany of chemicals and substances. An alchemist’s lab always has the perfect tool for making alchemical items, so it provides a +2 circumstance bonus on Craft (alchemy) checks. It has no bearing on the costs related to the Craft (alchemy) skill (page 70). Without this lab, a character with the Craft (alchemy) skill is assumed to have enough tools to use the skill but not enough to get the +2 bonus that the lab provides.
Artisan’s Tools: These special tools include the items needed to pursue any craft. Without them, you have to use improvised tools (–2 penalty on Craft checks), if you can do the job at all.
Artisan’s Tools, Masterwork: These tools serve the same purpose as artisan’s tools (above), but masterwork artisan’s tools are the perfect tools for the job, so you get a +2 circumstance bonus on Craft checks made with them.
Climber’s Kit: A climber’s kit includes special pitons, boot tips, gloves, and a harnes that aids in all sorts of climbing. This is the perfect tool for climbing and gives you a +2 circumstance bonus on Climb checks.
Disguise Kit: This bag contains cosmetics, hair dye, and small physical props. The kit is the perfect tool for disguise and provides a +2 circumstance bonus on Disguise checks. A disguise kit is exhausted after ten uses.
Healer’s Kit: This kit is full of herbs, salves, bandages and other useful materials. It is the perfect tool for healing and provides a +2 circumstance bonus on Heal checks. A healer’s kit is exhausted after ten uses.
Holly and Mistletoe: Sprigs of holly and mistletoe are used by druids as the default divine focus for druid spells. Druids can easily find these plants in wooded areas and then harvest sprigs from them essentially for free.
Holy Symbol, Silver or Wooden: A holy symbol focuses positive energy. A cleric or paladin uses it as the focus for his spells and as a tool for turning undead. Each religion has its own holy symbol, and a sun symbol is the default holy symbol for clerics not associated with any particular religion. A silver holy symbol works no better than a wooden one, but it serves as a mark of status for the wielder.
Unholy Symbols: An unholy symbol is like a holy symbol except that it focuses negative energy and is used by evil clerics (or by neutral clerics who want to cast evil spells or command undead). A skull is the default unholy symbol for clerics not associated with any particular religion.
Magnifying Glass: This simple lens allows a closer look at small objects. It is also useful as a substitute for flint and steel when starting fires. Lighting a fire with a magnifying glass requires light as bright as sunlight to focus, tinder to ignite, and at least a full-round action. A magnifying glass grants a +2 circumstance bonus on Appraise checks involving any item that is small or highly detailed, such as a gem.
Musical Instrument, Common or Masterwork: Popular instruments include the fife, recorder, lute, mandolin, and shawm. A masterwork instrument grants a +2 circumstance bonus on Perform checks involving its use.
Scale, Merchant’s: This scale includes a small balance and pans, plus a suitable assortment of weights. A scale grants a +2 circumstance bonus on Appraise checks involving items that are valued by weight, including anything made of precious metals.
Spell Component Pouch: This small, watertight leather belt pouch has many compartments. A spellcaster with a spell component pouch is assumed to have all the material components and focuses needed for spellcasting, except for those components that have a specific cost, divine focuses, and focuses that wouldn’t fit in a pouch (such as the natural pool that a druid needs to look into to cast scrying).
Spellbook, Wizard’s (Blank): This large, leatherbound book serves as a wizard’s reference. A spellbook has 100 pages of parchment, and each spell takes up one page per spell level (one page each for 0-level spells). See Space in the Spellbook, page 179.
Thieves’ Tools: This kit contains the tools you need to use the Disable Device and Open Lock skills. The kit includes one or more skeleton keys, long metal picks and pries, a long-nosed clamp, a small hand saw, and a small wedge and hammer. Without these tools, you must improvise tools, and you take a –2 circumstance penalty on Disable Device and Open Locks checks.
Thieves’ Tools, Masterwork: This kit contains extra tools and tools of better make, which grant a +2 circumstance bonus on Disable Device and Open Lock checks.
Water Clock: This large, bulky contrivance gives the time accurate to within half an hour per day since it was last set. It requires a source of water, and it must be kept still because it marks time by the regulated flow of droplets of water. It is primarily an amusement for the wealthy and a tool for the student of arcane lore. Most people have no way to tell exact time, and there’s little point in knowing that it is 2:30 p.m. if nobody else does.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 10:05:37
Прямо в данный момент пахабника при себе нет, но на d20srd.org вижу
Цитировать
Tool, Masterwork

 This well-made item is the perfect tool for the job. It grants a +2 circumstance bonus on a related skill check (if any). Bonuses provided by multiple masterwork items used toward the same skill check do not stack.

И насколько я смотрел в сети, народ активно это использует. Решающее слово в общем за мастером (а я еще пахабник дома гляну, может там какие разные версии его)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Сентября 2011, 10:26:44
У меня две версии пахабника, в той, что с картинками, этой фразы нет. В вордовской - есть, но зачем тогда выносить отдельно MTT, disguise kit и тп? Сказали бы тогда прямо - к любому скиллу за 50 гп есть инстрУмент...

Копи-паста с форума GiantITP: :)
Цитировать
Apparently, you can, for 50gp, buy an item that gives you +2 on a skill check. Now, for some checks what the item in question is fairly obvious, a book that gives you a bonus on a knowledge skill, a good set of tools for a craft skill, a good set of lockpicks etс. But for other skills, it's not as clear.
What Masterwork tools do you think apply for certain skills.

Balance: Umbrella
Bluff: a signed certificate by the council of trustworthyness declaring the holder to be trustworthy
Diplomacy: a big stick
Disable Device: Sledgehammer
Intimidate: Dentist's tools
Gather Information:Wikipedia
Handle Animal: Carrot
Hide: a large sign that reads "Not here"
Listen: Ear Cone
Search(trapfinding only): A small model of Admiral Akbar
Concentration:Orange Juice (you know, from concentrate...bah, the world is not ready for my wit)
Swim:Pool Noodle
Sense Motive: Beard, preferably white.
Survival: Swiss Army Knife
Use Magic Device: Cocaine
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 10:37:49
ыыы... перечень жжот)))) It's a trap!

ну, может решили оставить как болванку для игроков / мастера? а disguise kit и прочие - как примеры
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Сентября 2011, 10:59:59
Конар хочет морковку для Пушистика, армейский нож ... Ну и еще на запугивание))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 11:40:19
Цитировать
(11:37:33) Velve: Разрешаю, но эти инструменты едят слот. Т.е. - если это шапка - она носится, как шапка...если это кольцо - то занимает слот кольца
(11:37:46) Velve: вот так...чтобы все не могли таскать в мешке набор чармов, в совокупности дающих +2 алл
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Сентября 2011, 12:10:11
А вариант "снял-одел что нужно по ситуации" типа все в корне меняет? :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 16 Сентября 2011, 12:56:28
я бы предложил вводить эффект как и на хромочармы, 24 часа ношения перед тем как эффект начнет работать (адаптация так скажем). При снятии/одевании, снова повторить надо процесс ношения без бонуса). Т.к. как заметил пафнутий - это не особо меняет дело.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 14:28:26
Не соглашусь. Вот допустим какая нибудь Лупа Повышенной Ювелирности. Дает Оценку +2. Ты ее достал, оценил, убрал. Что с ней сутки в руке ходить? 0_о Не, это уже излишне, имхо.

Да и кольцо. Ну да, дает +2 бонус, но на этот слот нельзя другое кольцо повесить.

Имхо стоит просто разграничить на "предметы постоянной полезности" и "ситуативной полезности". Первые тупо хавают слот, все, не нужно никаких 24 люфтов, потому что этот бонус пригоджается постоянно (как с +2 к концентрации), нет смысла снимать-надевать. Ситуативные - их все равно, достаешь, смотришь, убираешь, к ним тоже этот 24 лаг не применим, потому что это бред
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Сентября 2011, 16:05:14
Большинство бонусов нужно именно что ситуативно. "Лупа", кстати, есть в числе стандартных вещей в PHB, ее изобретать не надо.

Речь о том, что бонус на tumble нужен только в бою, без survival'a обойдемся в городе, spellcraft жизненно нужен только при изучении спеллов в спокойной обстановке и тп. То есть именно "снял-одел". Пошел баиньки - одел колечко на listen, сел за стол переговоров - на блеф, дипломатию и сенс мотив, залез на коня - на ride и тп. Учитывая относительную дешевизну MWT, кончится все именно тем, что у приключенцев будут полные карманы "чармов".

Здравый смысл подсказывает создавать только такие инструменты, которые были бы оправданы, пардон за тавтологию, здравым смыслом. Ну, ту же лупу на appraise мелочей или гримерный набор. Остальное как-то попахивает дьяблой. Хотя последнее время это общая тенденция компьютерных игр. Типа фаллаутовского халата +5 science. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 16:13:07
В чем то это оправдано. Когда мы идем на бизнес встречу, мы одеваем стильный костюмчик, а когда ниндзя идет на дело, он одевает обтягивающий чорный костюм с надписью "я не ниндзя", чтобы все сразу поняли, с кем имеют дело, чтобы не стеснять движения, и быть незаметным в темноте. А когда кто то идет чинить машину в гараж, он достает набор инструментов и машет гаечным ключом... Доля истины в этом есть. Главное чтобы не доводить до абсурда.

Лупу я приводил в качестве наглядного примера.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 16 Сентября 2011, 16:25:45
Так об этом и речь - инструменты должны выглядеть как инструменты. Быть инструментами. Хочешь одеть костюмчик - давай, он даст бонус к дипломатии при общении с аристократией, священниками, торговцами и тп. Но 1) не даст бонуса при общении с социальными низами и 2) изволь снять броню.
Этот подход вполне нормален, как и пример с лупой. Ненормально, когда источником бонуса является нечто непонятное. Кольцо, амулет, шляпа, плащ и тп.

Если это зачарованная вещь, она должна и стоить соответствующе. За 50 гп вы только одноразовый поушен со спеллом первого уровня купите. Зачарованные вещи с бонусами к скиллам вполне существуют и прописаны. Типа Goggles of Minute Seeing (+5 search в радиуса полутора метров, 1250 gp) или Boots of Striding and Springing (+5 Jump, +10 speed, 2750 gp, если не ошибаюсь). Нечто подобное было и к спеллкрафту - какая-то роба вроде, лень искать, и к другим скиллам. Но это, повторюсь, не 50 gp.

А если это просто незачарованный "инструмент" - то как он работает? Какие принципы?
Поэтому на джайант-итп форуме и стали прикалываться на эту тему.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 16 Сентября 2011, 16:27:30
ну ждем мастера.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 16 Сентября 2011, 16:35:41
Бонус +2 на скилл в качестве зачарования стоит, если не ошибаюсь, 400 монет (100*bonus^2). А вот такие мастерворкнутые шмотки с бонусами это конечно прикольно... но слегка неестественно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 16 Сентября 2011, 16:42:35
ну я вот считаю, что большая цепь с черепом вполне может давать бонус к запугиванию, ну или набор для дрессировки)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 17 Сентября 2011, 11:06:04
О вещах. Да, 50 золотых - очень дешевая цена за вещь +2. +5 в среднем стоит 1200-3000 (бутс оф элвенкайнд, клоак оф элвенкайд), и дают бонус того же типа и занимают слот. Следовательно не имеют огромных преймуществ но стоят намного дороже.
Но раз уж разрешают использовать, то адиль тоже обзавелся парой штук.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 17 Сентября 2011, 12:53:57
зато реалистично имхо....50 голды за хорошие сапоги которые делают тебя немного тише это большие деньги...хочешь еще больше, ТО уже пользуйся магией которая стоит ОЧЕНЬ МНОГО.

Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 17 Сентября 2011, 13:58:57
+5 по цене - от 1200 до 3000 вещи (в зависимости от скила). 50 золотых - это мелочевка, за которую +2 бонус это очень солидно)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Сентября 2011, 14:00:58
О боги, ясно, не видать мне рунного плащика такими темпами
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Сентября 2011, 15:29:49
Ким, ты прав )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Сентября 2011, 15:31:10
Какие все совестливые. Читерский билд собирать, все зашибись, а разрешил мастер +2 фигнюшки, так сразу нашелся повод для недовольства :((
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Сентября 2011, 16:37:38
Читерский билд - это 32АС на 2 лвл для кастера. А так, у нас всё чинно-благородно ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Сентября 2011, 16:54:30
От большого АС самого по себе еще никто не умер. К нему нужно еще что-то, что будет наносить вред врагу. Шарассил вон уже выпендрилась на арене :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Сентября 2011, 17:05:54
Ничего страшного, 1d6 касанием каждый ход кого угодно проколупает )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 17 Сентября 2011, 17:15:10
"Какие все совестливые. Читерский билд собирать, все зашибись"

Адиля обломали уже на этом этапе... да и там была сугубо легкая боевая оптимизация :) Так что есть повод)) Но раз разрешают то Адиль конечно вещички пользовать будет, чтобы не платить по 3к за бутсы и плащ по +5 к хайду и +5 к мув сайлентли)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 17 Сентября 2011, 17:21:42
"Читерский билд - это 32АС на 2 лвл для кастера"
Каким макаром кстати? :) что для этого ты планируешь использовать?
И да, учитывая что 20ка - автохит, то тебя все-равно могут легко убить (Кастеры хлипкие) если ты будешь долго тыкаться по 1d6 )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Сентября 2011, 17:39:35
Цитировать
Ничего страшного, 1d6 касанием каждый ход кого угодно проколупает )

Это в среднем по 3.5 урона в РАУНД :) С далеко не 100% попаданием. Даже не смешно. Враги, дружно хохоча1, критикал хитами укатают раньше.

1http://www.u-mama.ru/forum/print/10232445.html (http://www.u-mama.ru/forum/print/10232445.html)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Сентября 2011, 17:54:04
"Читерский билд - это 32АС на 2 лвл для кастера"
Каким макаром кстати? :) что для этого ты планируешь использовать?
И да, учитывая что 20ка - автохит, то тебя все-равно могут легко убить (Кастеры хлипкие) если ты будешь долго тыкаться по 1d6 )

Ну, тут всё относительно просто. Берём, к примеру, хоббитца Monk1/Wizard3/Warlock1.
Считаем АС:
10 - изначально
+5 от родной 20 dex
+4 от Wis 18 на 4 лвл
+1 Dodge feat
+4 Mage Armor
+1 size
= 25АС с минимумом обкаста.

С кратковременным обкастом будет:
+4 от спеллов +4Dex и +4Wis
+4 Mage Shield
+2 от Reduce Person

Итого: 35АС и 1d6 атака касанием.

Если вместо визарда качать варлока с UMD и активно юзать спеллы с итемов 1-3/day, получаем те же АС, но с дистанционной атакой касанием 2d6 (dps 7 в раунд с +10 хитроллом, ггг :) ). А проблему обжирания со всех сторон решит полёт.

А у нас в пати таких мутантов нет, так что... ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Сентября 2011, 18:04:09
По какой-то иронии, подобные мутанты:

1) обладают минимальной полезностью для группы
2) легко убиваются

Увы, проверено многочисленными сессиями.

А в приведенном выше примере чудо-хоббиту категорически не хватает статов. Это и декс20, и виз18, и инт - предположительно, тоже 18? и харизма для варлока. Откуда столько он наберет? И как будет выглядеть его положение на, скажем, седьмом уровне, когда у обычных персонажей будут спеллы 4-го круга(маги) и две атаки(файтера)?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 17 Сентября 2011, 18:06:15
а. Ну на 5ом лвле это не удивительно. К тому же это 3ий кастерлвл по факту. (ну вообще еще лока как 0.5. кастерлвл будет, но не важно.) Я ожидал кастера 2ого лвла с этим АС.
Да и столь экстремальное уменьшение тоже не особо полезно.
Убивается легко.
ХАризма варлоку не нужна (Как и остальные статы. Класс уникален тем что остутствует потребность в чем-либо) Оно влияет только на DC, и пару мелких фишек, что локу не особо надо. Если бы мне на какой-нибудь сессии накидкой выпало что-то около 10 на всех статах - я бы играл варлоком :).  Но кадавр реально слабый. Его БАБ +1. бросок этой тач атаки всего +6 (ну после обката станет +8.). В общем ты понимаешь что это вяло.

Более того, этот билд обкастовывается(!!!!) 3-4раунда. За это время можно и случайно сдохнуть. А 25 АС (минимальный обкаст твой) на 5ом - это примерно 40% шанс получить люлей, не имея при этом атакующих опций.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 17 Сентября 2011, 18:30:55
Вяло, да. Сам бы таким играть не стал... затО какой АС! ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 17 Сентября 2011, 20:06:38
Внесу свои 5 копеек...
Жизненный пример.
дуэль, 16 лвл. Я воюю тем самым "читерским билдом". Маленький обкаст - и АС =54(обкаст абилой, не магия). Прошибайте, называется. Дэль файтерская, магия не разрешена. На меня выходит чистый файтер. Так не поверите - когда он понял, что попасть не может, он тупо засандерил мне оружие. С одного-двух ударов. У моего чара было запасное, но он разломал и запасное. Все, приплыли... АС не помог!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 17 Сентября 2011, 20:56:33
1http://www.u-mama.ru/forum/print/10232445.html (http://www.u-mama.ru/forum/print/10232445.html)
Порадовался))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 17 Сентября 2011, 21:14:43
Давно собирался кинуть ссылку на форум, но рассказ уже много времени гуляет по сети, дополнился какими-то ненужными деталями и рассуждениями, даже поменял автора. А тут случайно наткнулся на оригинал :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 17 Сентября 2011, 23:20:03
Распечатал новую пачку попкорна. Прикладное покемоностроение - такая увлекательная штука.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Сентября 2011, 17:23:00
Ну это разве покемоны... вот дипломансер с 62 дипломатией на 4 лвл, это покемон, да! ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 19 Сентября 2011, 19:58:24
А можно, исключительно в целях повышения образованности, поинтересоваться, как было обойдено ограничение на кол-во ранков в скилле. Да и вообще, откуда сия цифирь образовалась?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 19 Сентября 2011, 20:19:07
Там набор фитов + поломанные фиты+ помощь от других скилов.
Но такая тварь бесполезна, и помимо всего легко убивается существами без особых мозгов.
http://www.dandwiki.com/wiki/Politico_(3.5e_Optimized_Character_Build)
(это не самый лучший оптимайз дипломата кстати. Так, среднячок.)
один из примеров такого билда. Такая дипломатия - как мпх длиной в пол метра, это очень круто, но совершенно бесполезно.
Единственный фан который можно получить от этого чара - это если использовать правила с эпическим использованием скилов, где на 50 (или около того) броске дипломатии можно перевести чара из Helpfull в Fanatic. Легко поднять собственную секту)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 19 Сентября 2011, 20:49:27
Я правильно понимаю, что есть такие фиты, которые отменяют ограничение на кол-во ранков в скилле?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 19 Сентября 2011, 21:05:03
А так там не кол-во рангов, а бонусы на скил. Вот к примеру +6 бонус от харизмы на 1 лвл никак не отменяет 4 ранг в скилле, положенный по уровню. И сумма будет 10.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 19 Сентября 2011, 22:41:00
Шарассил присмотрела хорошее дворянское платье. Ничего выдающегося, но хорошего покроя и сделанное из хорошей ткани. В таких обычно щеголяли дочери знатных домов (+2 к дипломатии 50 гп).

Так же у торговца оказалась вышитыя серебристыми рунами мантия, темно-синей ткани. Торговец, хитро подмигнув молодой волшебнице, сказал, что мантия зачарована могущественной магией, и дешевле полутора тысяч он ее не отдаст. Хотя о смысле самого заклятия торговец ничего не знал.

Да что ж Меркатору так везет-то...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 19 Сентября 2011, 23:39:04
Я так понимаю, что "могучая магия" - это +1 ко всем спасам)))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 08:42:46
Можно попросить мастера указать сумму ПРОДАЖИ всего немагического хлама с ассассинов (без стоимости покупок), чтобы посчитать, кому сколько причитается.

Может быть и меч с камнями толкнуть? Он дорогой, уникальный (маяк для скраинга), а в качестве запасного оружия Конар может купить еще один мастерворк бастард за полцены от этого.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Сентября 2011, 09:01:14
Я не против толкнуть, но у меня странное подозрение, что на мечик квест.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 09:15:29
Ну пусть Айлир тогда спросит у башки, чего там за мечик.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Сентября 2011, 09:26:03
Меч Истины!  ::)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Сентября 2011, 10:31:12
вся фигня в том..что это мечик клерика которого мы отпустили..я тоже вначале подумал, что файтера(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Сентября 2011, 10:33:46
Аристократический маскопоклонник? Хмм...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 11:03:36
Ну, файтер или маг все равно могут что-то знать, это ведь их компаньоны.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 21 Сентября 2011, 11:25:33
ну это да..допрашивать будем в любом случае...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 12:51:58
Цитировать
- Вы не поняли... номинальная цена 50 монет, не больше. Зачарование поддельное, спадёт через неделю. Или... быть может вы хотите, чтобы о вас пошёл слух, как о продавце подделок? Только подумайте, что станет с вашей репутацией!

Микки, ты ходишь по тонкому льду. Вряд ли мастер не пойдет на такой прецендент с обманом торговца, уже чисто из игровых соображений. А если пойдет, то ситуация немедленно будет отзеркалена на игроков, когда им так же будут впаривать туфту с фиктивной магической аурой, перламутровые шарики вместо жемчуга для определения и тп. А в случае продажи - требовать ждать эндцать часов, пока торговец сам для себя не проидентифицирует шмотки. Оно, конечно, "реалистичнее", но в итоге выльется в глобальный игровой геморрой.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Сентября 2011, 12:57:03
Пойдёт или нет - это впринципе неважно. Отыгрывая ХН, я просто не мог упустить момент и не наюать кого-нибудь. К томуже, именно для этого и сделаны спеллы с фальшивой аурой ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Сентября 2011, 12:58:03
Имхо в данной ситуации продавец должен не прокинуть чтобы не заподозрить Микки. А чтобы повестись, там я не знаю какой бросок должен быть. Ну да ладно. "Не получится, так посмеемся"(с)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Сентября 2011, 12:58:26
И таки да, это первый встреченный продавец, который не знает, чем зачарован его шмот.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Сентября 2011, 13:01:12
И таки да, это первый встреченный продавец, который не знает, чем зачарован его шмот.
тут соглашусь: грех было не воспользоваться))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 13:08:46
Или делает вид, что не знает. Таких, в случае успеха Микки, будет больше. Только их "незнание" будет перекручено сильно в сторону увеличения стоимости. 

Тут такой тонкий момент, что торговцы до определенной степени вне игры - по крайней мере в той степени, что касается собственно торговли. Им не нужно определять то, что им приносят на продажу, и они не продают подделки. У Кима, кстати, также - торговец глянул на вещь, сразу понял, что дает. А партия сидит, определяет десять минут. Ибо.

Включение торговцев в полной мере в игру даст партии гораздо больше минусов, чем плюсов. Без встречного определения вещей партия ни доспех не сможет купить хороший, ни оружие. Потому что там стоимость огого, любой маг-торговец в арендованном доме (а таких большинство) решит подзаработать влегкую кучу денег, на которую пару лет можно безбедно жить и просто переехать в другой город, кинув лохам мастерворковый богус. А у "честных торговцев" ассортимент будет как в советском универмаге.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Сентября 2011, 13:11:42
Скажем так, я считаю тут имеет место правило "один раз не... другой раз". Помните, в Балдуре была кнопочка "стырить шмотко". Мне кажется, убалтывание идет из той же серии. Можно дать возможность стырить что нибудь тем или иным способом. Но а) в случае неудачи должны идти жесткие репрессии, б) если это начинает повторяться, репрессии должны идти также очень жесткие. А разок... имхо, для оживления игры и для отыгрыша, можно попытаться.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 13:23:33
В Балдуре были еще кнопочки сэйв и лоад.

Но речь идет не об ограблении магазинов - с этим проблем никаких. Пробился сквозь замки-ловушки, молодец.

Речь идет о покупке-продаже. То есть о том, чем партии приходится заниматься постоянно. Сбросить лут, купить вещь, скинуть вещь, купить замену и тп. До сих пор этот процесс шел гладко и без подстав. Пришли чужеземцы к местному магу в середине ночи, заплатили за скраинг, получили результат. А как вам вариант - Кара берет деньги, и идет пить кофий. А потом говорит - пардон, не нашла. Проверить-то нельзя НИКАК. Или файтер Самир с нулевыми познаниями в магии пришел покупать свиток. Ну, купил. Свиток с frost ray'ем 0-го уровня за 600 гп. И тд, и тп.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Сентября 2011, 13:29:10
Скользкий момент, согласен. Впрочем, повторюсь, в крайне ограниченном количестве такие моменты тоже делают игру. И вменяемый мастер всегда знает что противопоставить партии ;) Ну и надуют Самира например разок... упс. Пати либо пойдет мстить либо утрется. И то и то хорошо - либо квест, либо патю поставили на место.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 21 Сентября 2011, 13:45:14
А торговцы всегда честные. Потому-что репутация. Один раз наколол кого-то, другой раз наколол, а на третий или сядет или сдохнет от разъярённого клиента. Теперь применим такие условия отбора на 100+ лет. В результате у нас останутся торговые гильдии, и редкие мошенники, которых один на тысячу. Почему так мало? Потому что скраинг )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 21 Сентября 2011, 14:00:29
Цитировать
А торговцы всегда честные. Потому-что репутация.

Так и есть, но с маленькими поправочками:
1) если торговцы торгуют там же, где живут
2) если продают местным.

Все же не стоит забывать, что у нас хоть и магическое, но средневековье. Чего там этот варвар-северянин лопочет, никому в городе не интересно. Скажи спасибо, что за стены пустили. Клевещешь на уважаемого человека, господина Меранжа? А вот тебе сорок ударов кнутом, чтобы знал свое место, собака. И проваливай из города, а то башку снесем.

Между городами - дикое поле, в котором кто только не куролесит. Бандиты, монстры, крестьяне, культисты, черт лысый, и тд. Путешествие из города в город - авантюра, к ней долго готовятся. Власть в городе у магистрата, совета гильдий, местного тирана, и тд, тут как повезет. Но всем вышеперечисленным господам глубоко чихать на проблемы чужеземцев, которые, в отличие от того же господина Меранжа, налог не платят в городскую казну и полезных связей не имеют.

А странствующий торговец - авантюрист по натуре. Купить подешевле, продать подороже, тут кинуть, тут свести, тут ноги унести.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Сентября 2011, 14:06:20
+1! Зачастую вводит в ступор поведение персонажей как будто они в 20-м веке и ожидание ими того же от других.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 21 Сентября 2011, 15:56:45
"Ну, купил. Свиток с frost ray'ем 0-го уровня за 600 гп. И тд, и тп."
Адиль просто мечтает чтобы хоть один торгаш так наколол группу. У него по его вере это равносильно разрешению обобрать этого торгаша :). Как раз будет куда применить воровские скилы.
А если чуть серьезнее то да, Пафнутий очень прав. Да и эпизод хороший, однако микки зажрался и зафэйлил. Надо было говорить что "рискну взять за 500-800", плащ возможно и с +2 бонусом шел (хотя скорей всего, конечно, с +1, но вещь таки полезная).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 21 Сентября 2011, 16:11:16
Слабая аура это +1 бонус.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 21 Сентября 2011, 16:12:20
Ну и цена продажи как бы намекает.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 21 Сентября 2011, 16:24:31
таки в любом случае - было бы неплохо выторговать такое дешевле нормы. Но так уж сложилось что микки уж сильно палку перегнул)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Сентября 2011, 13:48:09
Крови! Больше крови! ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 23 Сентября 2011, 13:50:14
Ага. Черепа к трону черепов! :)
Интересно, это конар так сильно хочет экспу, или что?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 23 Сентября 2011, 13:54:53
Должно быть это отыгрыш инт 8, или вис 8 ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 23 Сентября 2011, 13:56:47
Не думаю :) Инта у конора точно в норме)
Ну да ладно, адиль не против подуэлиться, хотя в свете происходящих вокруг событий такое выглядит очень тупо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 23 Сентября 2011, 14:56:26
В свете происходящих событий такое "веселье" начинает уже з****вать. ИМХО, разумеется. Итак по сюжету ползем аки черепаха.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 23 Сентября 2011, 19:26:02
Солидарен.
Хотя подход самира к решению проблемы в корне неверен. Конар беснуется далеко не по поводу щита. А адилю как-то все-равно. Если его вызовут на дуэль отказываться он не станет, хотя и посчитает это глупым.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 23 Сентября 2011, 21:33:08
Ну да ладно, адиль не против подуэлиться
Без обид, но адилю лучше не дуэлиться с Конаром, и лучше бы не лезть на рожон, если не охота перегенериваться :) К тому же, Конар в свое время заступился за Адиля в дуэли, так, к слову.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 23 Сентября 2011, 22:37:51
если адиля вызывают он отказаться может только при очень важных обстоятельствах. Так персонаж написан, и рп я буду ему следовать, хе. Я прекрасно знаю о его боеспособности)
Сам он кидаться на конара не собирается, а раз тот таки решил не устраивать вызова, то в целом все в норме.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 24 Сентября 2011, 17:44:58
Velve делал его не мастерворковым, отсюда разница в цене. То есть это просто "штамповочный" щит из темного дерева. Вопрос, может ли быть щит из дорогого материала не мастерворковым открыт, но мастер (он сейчас не у тырнета, но я говорил с ним по телефону) на данный момент не собирается что то менять, и оставляет цену прежней.

От себя могу предположить (это уже чисто моя фантазия, конечно, как это можно было бы объяснить, если захочется), что некий ремесленник откопал вагон дарквуда и понаделал из него щитов, которые пустил в оборот подешевле остальных, но соответственно он их и не отделывал так.

Если включить логику, то тяжелый деревянный бонус дает Armor Check
Penalty -2, дарквуд +2 и мастерворк +1. Так как Armor Check
Penalty не может быть +1 :))) то смысла в мастерворковом щите из дарквуда нет никакого.

Короче, как ни крути, Адилю повезло, мастер сегодня добрый.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Сентября 2011, 18:16:29
Смысл как раз в том что это - ценный материал. плохие щиты не делаются. Хотя строго говоря, в днд, конечно, таких вещей несколько нелогичных много, да и я ничего, я согласен, учитывая что это не развод со стороны торговца)
Адилю повезло :). Адиль берет и радуецо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 24 Сентября 2011, 18:23:28
Единственный минус - немастерворковские предметы нельзя зачаровывать, т.е. эквипмент приходится менять, а не улучшать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 24 Сентября 2011, 18:25:31
ну я чары на щит не собирался накладывать. Просто решив не брать щит конара (ну, если игромеханически он ему полезен то конечно пусть будет у него), я еще раз прикинул билд адиля (я всерьез думал о файтерлвле.), и решил что он побегает и без специализации на щит (т.е. возьмет уровень вора). Потому собственно и дарквуд - чтобы пенальти в атак ролл было 0.
А не мастерворк - это даже хорошо. В конце концов его всегда можно продать примерно за ту же цену, и он дешевый по сравнению с магическими предметами.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 26 Сентября 2011, 17:38:14
эм... вот так вот прямо с ходу и портаемся? о_О. Я думал мы как минимум дождемся вещей и т.д.
Адиль бы предложил дождаться пока слоу маги оценят найденые вещи все-таки.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 26 Сентября 2011, 17:53:35
Так как изначально не планировалось размножаться делением, то Меркатор запоминал только 1 идентифай. Он его уже потратил. Упс!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 26 Сентября 2011, 18:20:14
И да. Я таки не совсем понимаю что собрирается делать вторая часть группы пока мы будем в калимпорте.
-_-. Ну а идентифай - мы можем пойти к магичке кларе с жемчугом, и попросить за бонусные сколько там... 25 монет вроде, определить нам вещички. Или других магов найти.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 26 Сентября 2011, 18:29:32
Телепорт Карима будет стоить дополнительно 600 гп. Друид не видит особого смысла в отправке неудачливого вора к Дадаклан-джану, поэтому за него платить не будет. Остальные, думаю, и не будут и подавно. Впрочем, Меркатор может одолжить нам свой мешок :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 26 Сентября 2011, 18:31:49
Вторая часть группы будет определять вещи, учить спеллы и тренировать Пушистика :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 26 Сентября 2011, 18:48:42
Пафнутий, убедил. Бабло побеждает зло. Айда к Каре.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 26 Сентября 2011, 18:52:17
Что-то какой-то селгка бред выходит со второй частью группы конечно, но ок)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 26 Сентября 2011, 20:30:01
Из Пушистика вырастит мега убийца) а чем заняться наша группа уже придумала;-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 26 Сентября 2011, 22:39:58
Ну да, ну да, опять поход на арену? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 26 Сентября 2011, 23:38:51
ага, в этот раз Шарасил против чемпиона! Тогда она проиграла только из-за того, что не хотела бить слабых;-)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 09:59:26
Я, наверное, что-то пропустил. Разве мы не собирались к Каре?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 10:02:31
м, неувязка. ну, мастер может вставить в свой пост что вы спросили у Кары чокак, а затем вернулись в таверну
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 10:04:54
Я еще раз обращаюсь к мастеру с просьбой указать сумму денег, полученную за проданные с ассассинов шмотки. Дедушка хочет свою долю.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 10:15:20
Нашел тут хорошую ссылку:
Spell-cost calculator http://yasa.nycmongol.com/spellcost.html (http://yasa.nycmongol.com/spellcost.html)

Телепорт мага 9-го уровня стоит 450 голда. Махмуд по дружески взял вдвое, мадам Кара накрутила на треть. Это, замечу, указана стандартная стоимость услуги. Не "себестоимость" и не "минимум".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 10:16:47
Это же Калимшан! (саркастически)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 10:25:59
Махмуд не мог обидеть приятеля такой дешевизной!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 27 Сентября 2011, 10:51:30
*выругался*
Специлаьно откопал пост:
В посте №273 Самир говорил, что 950 голдиков за скачок туда-сюда.
ЗА ТУДА-СЮДА, НАРОД! Это ДВА ТЕЛЕПОРТА!!!! Телепорт стоил бы 450+- монет, если бы речь шла об одном! Т.е. - вас телепортанули и все, до свидания! НО! Магу надо запоминать намного больше, чтобы скакать туда-сюда, и перетаскивать по частям всю пати! Поэтому требуется оплата и скачков обратно!
Т.е. Махмуд сделал всего лишь небольшую накрутку, что по меркам Калимпорта равнялось дружеской скидке! А Кара берет 600 В ОДНУ СТОРОНУ!!!
Простите за некоторый капс, но что-то эти претензии начинают надоедать, цены все прописаны в ПХБ. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 10:53:47
да расслабься ты. даже если бы это была дружеская накрутка, по реалиям калимшана это вполне оправдано (ибо жыды и выжиги)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 11:02:46
Хочу напомнить, что Самир портался один, даже без лошади (то есть, брал билет в один конец). Так что Махмуду не приходилось скакать туда-сюда.
По твоим словам выходит, что Махмуд берет деньги за дорогу обратно, а Кара нет.
Насколько же я могу понять, обратная дорога для мага уже включена в стоимость телепорта.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 11:07:30
Больше срача!! (попкорн)

Блин давайте играть дальше
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 11:12:49
Я бы с радостью, жду, когда будет исправлен мастерский пост.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 27 Сентября 2011, 11:15:34
А вот тут момент! С чего это обратная дорога для мага уже включена??? Она мб включена, если телепорт идет в какой-нить нормальный город, где маг на вырученные деньги может остановиться в таверне, не спеша отдохнуть, перезапомнить спелл и следующим утром свалить обратно. А так - два спелла - две платы, господа! Ведь магу приходиться единовременно запоминать несколько спеллов 5-го уровня, за каждый из которых ему могли бы заплатить 450 монет!
То, что нашел Пафнутий - это калькулятор расчет общей стоимости 1 спелла 5-го уровня! Формула есть и в ПХБ, по ней все и высчитывалось.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 11:19:23
Рискую нарваться, но, даже если и так, с чего это тогда Кара такая альтруистичная? Ей по делам в Калимпорт надо?
(Это не касаясь вопроса о том, что авиакомпании не берут с людей деньги за рейсы их самолетов обратно и фраз о том, что "в ПХБ такого не написано!")

И вообще, играть уже пора. Верни нас к Каре  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 11:20:13
Рискую нарваться, но, даже если и так, с чего это тогда Кара такая альтруистичная? Ей по делам в Калимпорт надо?
*facepalm*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 27 Сентября 2011, 11:22:25
Конар может отдать 400 голды, что должен Пафнутию.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 11:25:16
Махмуд содрал за два телепорта 1900 гп - в два с лишним раза больше нормы. Ладно, раз ему приходилось переноситься в Калимпорт за нашей же партией, накинем еще 450 гп. Но это все равно 1350 стандартных против 1900 уплаченных. "Друг", ага.

Ну, а у Кары просто +33%.

Южане, что с них взять. Денег куры не клюют, от заказчиков отбоя нет. Можно три раза в день кинуть любой спелл пятого уровня, и за просто так получить 450 гп.



Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 27 Сентября 2011, 11:33:34
Я что - чего-то не помню??? Махмуд сказал 4 телепорта! по 950 за пару - 1900 и выходит! что непонятного? почему он на третьем не остался вместе с вами в Мемноне? Кажется - его и Самир просил присмотреть за женой, и не поверите - у него клиентов и правда много, спец хороший! Упускать торговый день+просьба Самира=еще один телепорт домой. А то, что взял деньги и за него... ну да, калишит!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 11:43:44
А если мага, допустим, наняли кинуть cloud kill на термитник, должен ли город оплачивать попутно еще scry термитника, телепорт к термитнику, телепорт от термитника, fly на мага (термиты кусаются) и тп?

Мы могли бы нанять трех других магов за обычную плату и перенестись дешевле, чем при помощи такого "друга". В мегаполисе-Калимпорте таких услуг валом.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 27 Сентября 2011, 11:45:46
по просьбе Пафнутия:
Были проданы:
Masterwork Greatsword
Masterwork Swortsword
Masterwork Studded Leather
Два обычных кинжала 
Studded Leather
Large Wooden Shield
Прибыль - 815 монет.
Делите!

Отдельно Самиру:
продано:
Свиток Sending - 670
Куплено:
Два зелья малого лечения и 1 Shield of Faith - 135
Прибыль: 535

Закупики:
Шарассил - платье +2 к дипломатии (50 монет), мануал +2 к оценке (50 монет), мантия Меркатору (42 монеты).
Адиль - плащ +2 к Скрытности (50 монет), сапоги +2 к Тихой ходьбе (50 монет), зелье Shield of Faith (55 монет), Масло Magic Weapon (65 монет), щит из Темной Древисины (125 монет).
Конар - закрытые металлические перчатки (8 монет), два зелья Mage Armor (по 55 монет).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 11:47:38
Velve, не лукавь! Зелья были куплены за счет проданного свитка.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 27 Сентября 2011, 11:51:46
А если мага, допустим, наняли кинуть cloud kill на термитник, должен ли город оплачивать попутно еще scry термитника, телепорт к термитнику, телепорт от термитника, fly на мага (термиты кусаются) и тп?

Мы могли бы нанять трех других магов за обычную плату и перенестись дешевле, чем при помощи такого "друга". В мегаполисе-Калимпорте таких услуг валом.
Не исключено, что да! Т.к. тут не "наняли мага кинуть клаудкилл", а наняли мага на операцию по уничтожению термитника! А что в нее входит, уже обговаривается отдельно с магом! Конечно, ему выгодно, чтобы обратились к нему, сделать общую скидку со всех спеллов, но одним спеллом 5-го уровня плата, думаю, не обошлась бы! Другое дело, что если скажут: "Мы вас доставляем, обеспечиваем безопасность, и дорогу домой" - тут уже разговор другой.
Что касается найма трех других магов... а вы уверены, что все маги согласились бы за 450 монет вас перенести, не прося оплаты дороги домой? Народ, цены указаны в ПХБ! Калькуляция идет из расчета за 1 сказанный спелл! А услуги, которые вы получаете из этих спеллов - уже другая песня.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 11:54:19
Партии кстати ничто не мешает в следующий раз банально этот вариант с 3 магами опробовать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 11:57:02
У меня вопрос - мы деньги с проданного лута делили до закупки или собираемся делить то, что останется после закупки?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 11:58:12
Внезапно, перерыл ПХБ на предмет выявления вшей:
Раздел Эквип, предпоследний абзац:
"В случае с перемещающими заклинаниями заклинателя и персонажей (например
телепортом), вам скорее всего придется оплатить две активации, даже если вы не будете возвращаться назад с заклинателем"
Так что свою часть претензий (касающихся оплаты двух телепортов) забираю, это возможно. Но вот цены, цены и вправду ахтунговые (все-таки иногда полезно заглядывать в пыху).
И да, пересчитай деньги, маста.
И совсем да, прошу сохранять авторскую стилистику, она несет скрытый смысл  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 11:59:58
Masterwork Greatsword - 350 gp
Masterwork Swortsword - 310 gp
Masterwork Studded Leather - 325 gp
Studded Leather - 25 gp
Large Wooden Shield - 7 gp
Dagger x2 - 4 gp

total: 1021 gp
gained: 815 gp

Кто продавал, руки оторвать. У партии appraise вообще не качан, что ли?

Но хрен с ним. 116.4 gp я себе пишу.

Цитировать
Не исключено, что да! Т.к. тут не "наняли мага кинуть клаудкилл", а наняли мага на операцию по уничтожению термитника! А что в нее входит, уже обговаривается отдельно с магом! Конечно, ему выгодно, чтобы обратились к нему, сделать общую скидку со всех спеллов, но одним спеллом 5-го уровня плата, думаю, не обошлась бы! Другое дело, что если скажут: "Мы вас доставляем, обеспечиваем безопасность, и дорогу домой" - тут уже разговор другой.
Что касается найма трех других магов... а вы уверены, что все маги согласились бы за 450 монет вас перенести, не прося оплаты дороги домой? Народ, цены указаны в ПХБ! Калькуляция идет из расчета за 1 сказанный спелл! А услуги, которые вы получаете из этих спеллов - уже другая песня.

Я плакал. Маг в городе один, денег у него куры не клюют, поднять пару-тройку тыщ за день - г..но вопрос. Тогда понятен, конечно, и подход к клиентам и все остальное. Напомню, однако, что заработок мастера-специалиста в день - 1 (ОДИН) гп. Необученный персонал - 1 (ОДИН) сп. А маги, они че, пальцАми щелк - и золото посыпалось. Какие-то лохи еще барахло энчантяд, парятся неделями. А крутые пацаны по городу мотаются, а им за это еще и бабки платят.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 12:03:06
Цитировать
У меня вопрос - мы деньги с проданного лута делили до закупки или собираемся делить то, что останется после закупки?

Разумеется, ДО. Каждый сам себе покупает, что хочет, но за свой счет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 12:04:08
Народ, маг - это рынок. Если приперлись и решили что берут товар, прям щас и прям сразу и вообще не в курсе, что другие такие товары есть, и цен в придачу не знают... В общем, поднимут с вас денег ровно столько, сколько совесть позволит. А если совесть спит - то сколько есть.
С ценой-то согласились и торговаться не стали, так что сами виноваты.

Цитировать
Разумеется, ДО. Каждый сам себе покупает, что хочет, но за свой счет.
Спасибо, меня это и волновало.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 12:06:08
Айлир, все это было бы правильно и терпимо, если бы Махмуд не позиционировался как "друг, который сделает ниипацца скидку".
Черт, я начинаю что-то подозревать...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 12:08:16
Ну вот отыграй это Самиром
Правда рекомендую сделать это после того как он поможет спасать семью.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 12:10:35
Боюсь, что поздновато. Надо было расценки раньше читать. Если чего-то не знаю я, то это не значит, что того же не знает Самир (который с магами каждый день по кабакам сидел). Видимо, задним числом придется проглотить. Но Пафнутию спасибо за годный вброс.

Мастер, теперь еще по просьбе меня, исправь, пожалуйста, список проданных и купленных вещей. Поскольку свиток был куплен Самиром, продан им же, профит за него получил он же, зелья Самир купил с того же профита. И в общий лут деньги за него кидать не стоит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 27 Сентября 2011, 12:39:31
Теперь вроде все вещи учел, само-собой, речь шла только о купленых только что. Как и о проданных немагических вещей с убийц.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 13:09:48
Айлир, все это было бы правильно и терпимо, если бы Махмуд не позиционировался как "друг, который сделает ниипацца скидку".
Черт, я начинаю что-то подозревать...

Он поди еще на Дадаклана работает  8)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 13:12:30
Ага, подрывает финансовые возможности потенциальных противников.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 13:20:45
Если попросите сумку, Меркатор не будет жмотиться. Но и сам понятно предлагать не станет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 13:27:23
Хинт: Карима можно запихнуть в сумку. Меняю Карима на Вильфа!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 13:30:41
А что ему в Калимпорте без денег и всего остального делать? Прятаться остаток дней в дыре у Рейкерсов?

Я не против, но похоже он сам туда не особо рвется :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 13:31:55
Гопнете пососинов, вот он и разживется деньгами с его доли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 13:34:13
КО спешит на помощь: можно ведь и без его доли. На троих-то больше выходит, чем на четверых  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 13:35:29
Ну вы себя то слишком сильно не переоценивайте, господа. Я понимаю что вы там одни крутые терминаторы, но перестраховаться стоит.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 13:35:54
Ну как вариант, кстати. Нам еще один файтер не повредит, хотя бы чтоб меня прикрывать. А то у дедушки 13-ый АС и 30 хитов...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 13:39:15
Я думал об этом. Теоретически, можно доболтаться с Махмудом и неким Идимиром (который, вроде как старый собутыльник Самира и до сих пор служит). А это значит уже нехилый прирост в боевой силе (а вообще, зря я это пишу, мастер прочтет, шьорд!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 13:40:34
Пативэн за тобой уже выехал  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 13:44:26
За мной-то лана, как бы не за ними  ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 15:10:31
Да киньте их в толчок, головы эти. В мешке с кирпичом. Или думаете там ватерклозеты стоят?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 15:15:24
вот что значит мега мудрость  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 15:20:37
Осппаде, какие тут все добрые)))
Может, тогда уж очистить от мяса и таскатьс собой черепа? это прикольно и выглядит готишно.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 15:21:18
Лучше чаши сделать и продать печенегам.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 15:24:11
Цитировать
Может, тогда уж очистить от мяса и таскать с собой черепа? это прикольно и выглядит готишно.

Нутром чую дурное влияние орка-гота...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Сентября 2011, 16:32:00
А почему мы не берем с собой вильфа?
Шарасилл вроде знает каст уменьшить персону. Идем к каре, покупаем свиток за 25г, уменьшаем волка, и везем. Адиль не хочет тащить карима с этой частью группки)
Ну или даже Пафнутий прочтет, если дивайновый вариант найдет. Хотя я не уверен есть ли разница и как это все работает.
Да даже у самой кары можно уменьшалку заказать.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 27 Сентября 2011, 16:33:41
Не нужен он нам! Забирайте! ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 16:42:23
Волк няшен, а Карим не каваен =(  Берите, берите, дареному Кариму в зубы, ну вы поняли)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 16:43:35
Уже решили))) никакого обратного хода!  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Сентября 2011, 16:48:50
Да и к тому же с каримом надо делить золото с лутов >_>. А с волком не надо.
Пафнутий, опомнись!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 16:49:09
Не, ну чо, можем и кавайного Вильфа забрать, базара ноль. Сумки на всех хватит, а вместе веселей, как грицца.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Сентября 2011, 16:49:39
Да да. берем вильфа.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 16:52:41
Адиль, милости просим в ингейм. Самиру, честно, пополам кто пойдет. Ему бы только быстрее.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:02:31
Плять. Снова здорова, теперь будем еще полсуток отыгрывать душевные метания Адиля
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Сентября 2011, 17:03:38
Ога.
Вильфик таки хороший, не хочется его оставлять злому магу-отморозку)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:06:21
Ждем реакции Карима (судя по тому что мастер вышел в оффлайн - уже вечером) и ответа Пафнутия.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:07:53
Вы еще учитывайте, что Меркатор сумку не отдаст, если Вильфа заберете. Так что потащитесь втроем, и без Карима, и без Вильфа.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 17:09:32
Ты противоречишь сам себе
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 17:11:36
Это где бы он противоречит?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:12:20
Абсолютно нет. Раздобревший от передачи ему Вильфа Меркатор отдал сумку Пафнутию. У Мерка - Вильф, у Пафнутия - сумка за 2500. Все честно. А тут высовывается Адиль и все идет насмарку. Оно Мерку надо?

Он в принципе доверяет Пафнутию и не думает что тот убежит с сумкой. Нет, конечно. Но если ему дадут на минуту волка, а потом отберут, он будет расстроен и разозлен, и будет действовать с обидой и без адекватности.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 17:12:43
О, рыцарская конница на горизонте)))))))
На самом деле, он сказал, что даст сумку задолго до разговора о вильфе.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:14:08
На самом деле, он сказал, что даст сумку задолго до разговора о вильфе.
НРПГ - да. Но ты прими во внимание - дали, затем отняли
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 17:14:47
Я поэтому и говорю, что противоречишь ты, а не Меркатор. Супранте?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:17:42
Я понял! Адиль просто завидует, что не ему выпало потискать ワンダフル犬  ^______^

Я не противоречу, еще раз говорю, я учитываю игровую логику персонажа на игровые же события. Когда я говорил вначале, события еще не произошли.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 17:23:32
Разумеется.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 17:26:52
Да ладно, еще отыгрыш характера учитывать, мелочи какие *сарказм*
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 17:30:27
В самом деле, о чем тут можно говорить, если люди свою 16-ю харизму не знают как правильно отыгрывать. ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 17:33:35
На ком отыгрывать? На персонаже, который Айлир не нравится? Начерта бы это?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:34:41
На это можно смотреть бесконечно, но предлагаю просто дождаться Карима и Пафнутия. От них все зависит, в конечном итоге.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 27 Сентября 2011, 17:35:07
Что ты, я нисколько не имел в виду тебя или Айлир. Насколько я помню, эта фраза адресовалась к кому-то иному.

Ким, я, собственно, что хотел сказать, уже сказал. Это не более, чем отношение к происходящему. Лично у меня нет никакого желания каким-либо образом влиять на то, что происходит в ингейме.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 17:37:57
Ну тогда просто отыгрываем своих чаров, чо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Сентября 2011, 17:46:53
а зачем писать замечательная собака иероглифами? О_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 18:06:28
для пущей няшности ^^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 27 Сентября 2011, 18:08:13
)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 18:38:53
Господа, не ссорьтесь. Я бы сам взял Вильфа, если мог. Однако волк не персона, его обычным спеллом не уменьшишь, нужен друидский. Нет, я верю, что в городах типа Мемнона можно найти все, если знать где. Но мы даже клерикальный сайленс не нашли, что уж о друидском reduce animal* говорить.

Из-за бурного вечера я не перезапоминал спеллы, и новый сет будет только вечером. То есть, как я вижу дальнейшее развитие событий: мы сейчас портаемся в Калимпорт, до вечера делаем свои дела и к ночи устраиваем засаду в доме. Я надеюсь до этого времени сделать 6-ой уровень, чтобы перезапоминать спеллы уже в увеличенном количестве и иметь такую фишку, как natural spell.

Такие дела.
Потом, должен же Карим хоть что-нибудь поиметь с этой карты, кроме головной боли и сломанных ребер. Хоть простенький лут с ассассинов :)

*На самом деле, способ конечно есть: Мерк должен определить серьгу с мага, в которую встроен pearl of power II, и тогда друид сможет с ее помощью восстановить в памяти спелл второго уровня. Но такой ход событий не отыгрывается, в принципе :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 27 Сентября 2011, 18:48:46
Или вариант, кстати - уменьшить ДВУХ людей, и обоих засунуть в сумку :)
А портать волка и старика :)

Но что решили, то решили.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 27 Сентября 2011, 20:56:36
А людей оставить в сумке, а сумку зашить на всякий пожарный.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 27 Сентября 2011, 21:12:53
А людей оставить в сумке, а сумку зашить на всякий пожарный.
зачем сумку портить? просто подождать минут 15 и все))))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 27 Сентября 2011, 22:03:36
Да, это практично. Кого выбер... кхм. Что это я :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Октября 2011, 14:21:09
Ну вот, кастовальщиков снова усилили)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 02 Октября 2011, 14:28:03
Не уловил, откуда "снова". Когда был первый раз?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Октября 2011, 14:41:31
ну их еще при рождении так бустнули. Да и комплиты кастовальщиков разрешены (ну кроме комплит мага) :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 02 Октября 2011, 14:53:14
Радоваться надо!) у нас в группе 3 кастера!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Октября 2011, 14:54:07
Ну я и не грущу, я так, шутя :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Октября 2011, 15:13:43
Вы о чём вообще? )
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Октября 2011, 15:16:40
Хоумрулы и правила прочти. Там обновление. Spell Compendium разрешили.
Еще бы MIC разрешили, вообще было бы хорошо) Адилька хочет оттуда пару вещичек ^^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Октября 2011, 16:19:57
О, компендиум в игре. Ня, теперь я точно беру кастовалки. Оккульт слеер немного подождет.

Кстати говоря, кто теперь последний в очереди на халявный уровень варлока? Никто? Тогда я первый  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Октября 2011, 16:36:37
халявный уровень варлока?
О чем речь? О_о
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Октября 2011, 16:43:22
Шарассил
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Октября 2011, 17:02:49
Он был не халявный, очень даже не халявный.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 02 Октября 2011, 17:04:06
у шарасилл был левел ап и она взяла уровень варлока.
Если это халява... то я даже не знаю xD
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Октября 2011, 17:21:37
Фак, када только успела! Я тоже хочу халявный, который совсем не халявный, уровень варлока  ;D
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 02 Октября 2011, 17:34:22
А Самиру-то он зачем? ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Октября 2011, 17:43:08
Хороший вопрос, на самом деле ни к чему. Но быть варлоком - это так стильно. Be cool))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 02 Октября 2011, 22:32:50
Я думаю что тут было дело в слове "халява" :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 02 Октября 2011, 23:29:15
Халява - это тоже стильно)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Октября 2011, 13:10:38
Кстати, не такой уж и читерный этот спелл-компедиум. Ничего уберкрутого я там не обнаружил. ЧЯДНТ?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 03 Октября 2011, 13:22:03
ну видать там можно при должном задро старании обнаружить читерские комбы
но мы все более менее адекватные (я постоянно хочу в это верить) так что как нибудь разберемся
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 03 Октября 2011, 13:24:56
Даешь мику!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 03 Октября 2011, 15:33:59
Да, адилька поддерживает эту идею и хочет мику)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 03 Октября 2011, 18:42:23
Мику? о_О Хотьет?

(http://i276.photobucket.com/albums/kk7/Thahila/Signaturen/Hatsune_MikuAvatar02a128x128.png)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 04 Октября 2011, 01:23:38
Народ, про МИКУ можете забыть. Это предпоследняя книга, которую я пущу. (кто угадает, какая последняя?)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 04 Октября 2011, 09:25:40
Неужели ты считаешь, что создал интригу? И это после того, как прилюдно обложил матюками ToB?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 09 Октября 2011, 23:19:29
Тишина такая кавааайная ^_^
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 09 Октября 2011, 23:32:31
А я видел мастера на днях)) В Москве))) в гости заезжал так сказать))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 10 Октября 2011, 16:24:06
Ооо )))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 25 Октября 2011, 16:29:00
Мастер снова и снова просматривает анкету Конара, пытаясь там найти прокачанные хоть на 1 скиллы knowledge (arcana), knowledge (religion). Не находит.... но какие познаня у варвара касательно магии, однако! "распросить труп офицера", "если кто-то и сможет сопротивляться, но точно не все сразу"...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 25 Октября 2011, 16:29:46
Он с Меркатором и Айлир давно путешествует. И Интеллект у него не низкий.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Октября 2011, 16:31:01
Мастер снова и снова просматривает анкету Конара, пытаясь там найти прокачанные хоть на 1 скиллы knowledge (arcana), knowledge (religion). Не находит.... но какие познаня у варвара касательно магии, однако! "распросить труп офицера", "если кто-то и сможет сопротивляться, но точно не все сразу"...
извините..но Айлир и Меркатор неоднократно говорили о таком при Конаре! или 13 инты не хватает чтобы запомнить простых вещей????
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 25 Октября 2011, 16:33:30
Верно! Никто не говорит, что он тупой. Вот только анкета персонажа - это не только указание его бонусов, чтобы не ошибиться при подсчете урона и кубиков атаки. Это то, что знает-может-умеет персонаж. Он может хоть 100 лет шататься с Айлир и Мерком, но если он сознательно не кидал ни на один скилл ни по единичке - значит, ему вся эта магия и религия - до лампочки, и он даже не утруждает себя запоминанием таких вещей. Для варвара и воина - все логично, но тогда извольте это отыгрывать! Мне Пафнутия с его рассказами Дедушки Тордена хватило.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 25 Октября 2011, 16:35:56
Да... Норти думает что надо будет адильке при случае скинуть по поинту в разные ноуледжи, что бы не было таких вопросов, ага. ^^. А то он тоже говорил местами про то что "тут то можно какую-нибудь свистелку магическую юзнуть наверное"
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 25 Октября 2011, 16:37:01
Ок, раз возникла такая пьянка, я считаю, будет справедливо если Конар качнет по поинту соотв. скиллы на следующем левелапе. И вопрос исчерпан.
В конце концов при создании чара всего не учесть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Октября 2011, 16:41:35
Конар качнет, если мастера это устроит, а вообще строго говоря мастер грозился выслать анкету, дабы Конар кинул скилы за текущий уровень!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 25 Октября 2011, 16:52:59
Ничего что мы вчера чуть не перегрызлись, пытаясь отпилить эти бошки для допроса? Уж это-то он точно не мог забыть за пол ночи.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 25 Октября 2011, 16:56:04
Ничего что мы вчера чуть не перегрызлись, пытаясь отпилить эти бошки для допроса? Уж это-то он точно не мог забыть за пол ночи.
Ничего...вот только фраза про сопротивление немного не к месту. ОТКУДА варвар знает, как бросается сопротивление, что оно вообще бросается, что вообще такое сопротивление? Откуда он знает, что всякий труп можно допросить (ЧТО, КСТАТИ, НЕ ТАК - СЮРПРИЗ!).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 25 Октября 2011, 17:00:05
короче не вижу смысл спорить, устроили непонятно что на ровном месте, Конар качнет ноледж, как только мастер кинет анкету. А пока мастер может считать, что эта единичка есть.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 25 Октября 2011, 17:02:59
Не вопрос...анкету скину, раскидаешь эти 4 поинта.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 25 Октября 2011, 17:04:46
Пафнутий при варваре говорил что можно каждый допросить,  а то что не каждый - это уже знание, которого у варвара нету.
Про сопротивляемость заклинаниям у нас тоже кажется был игровой спор.

Я не из вредности, я  к тому, что вроде по логике это не допзнание, а по механике получается надо иметь знание заранее. Хотелось бы уточнить как-то(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 25 Октября 2011, 20:12:00
Все-таки это уже за гранью здравого смысла, имхо. Этак мы, пардон, до мышей досношаемся. Типа, Конар, ты вырос в Айсвинд Дэйле, в юртах, дверей у вас там не было, так что ты не знаешь, что такое дверь. Мало ли сколько ты по городам шатался. Изволь кинуть единичку в knowledge architecture and engineering. И т.п.

Все-таки "знание" - это некоторая специфика, тонкости. Т.е., например, knowledge religion - это способность опознать символ древнего полубога, процитировать по памяти догму Вальшаруна, объяснить взаимоотношения культов Шар и Мистры, объяснить разницу между варгулиной и алипом и знать, как и где вызвать последнего. А не то, что "заклинание тишины заглушает звуки в ограниченном радиусе".

То, что маги могут обнаруживать магию, а жрецы - воскрешать и допрашивать мертвых, Таймора - богиня удачи, а Эльминстер - крутой архимаг есть common knowledge. В этом мире это знают все. Кто-то слышал, кому-то рассказали и тп. Конар же не собирается исследовать собственные спеллы или зачаровывать предметы, нахрена ему эти единички. И потом, тоже чухня: ноль - ты не знаешь ничего, а единичка - опля, прорвало плотину, "сразу прояснилось на доске".
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 26 Октября 2011, 08:24:39
Согласен, на предмет "разговора с мертвым" я мб и погорячился...впрочем - ради одной этой фразы я бы не поднял хай. Но фраза про сопротивления меня убила. Вот тут как раз те самые частности. Пусть в знаниях магии, а не религии. С чего варвар знает, что можно сопротивляться магии, и что у каждого есть шанс выкинуть/провалить спас-бросок(бросок кубика)? А вдруг заклинания сопротивляются все, кто, скажем, выше определенного ХД? Или тупо, у кого Wis выше 15? Или вообще это какой-нить там дар богов - сопротивление жреческой магии, а так этому сопротивляться невозможно?
Вобщем - смысл тирады(как и всей поднятой темы) - ну давайте все же поаккуратнее отыгрывать своих персонажей, не давая им тех знаний, что имеет игрок. Не первый раз такая убедительная просьба.
И потом, тоже чухня: ноль - ты не знаешь ничего, а единичка - опля, прорвало плотину, "сразу прояснилось на доске".
Согласен, чухня. Этот выход предложил не я, но просто он хоть как-то оправдывает подобные фразы от варвара. Между прочим - многие персонажи себе качают знания арканы и дивайна, даже если они не классовые - именно, чтобы оправдать знание персонажем действия механики магии. Помнится, был уже один подобный варвар.
Дело в том, что шатаясь с магом и клириком долгие годы Конар действительно мог нахвататься простейших знаний об азах магии - вопросов нет... но это как раз и будет той единичкой-двоечкой! Когда же человек сознательно не кидает в скиллы ничего - то вроде как он это делает специально! Мб - ему хотелось как раз отыграть полностью несведущего в магии варвара. Ну так и отыгрывайте!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 26 Октября 2011, 10:07:28
А чего так к варвару привязались?????? если уж на то пошло у меня файтер, с небольшим куском варвара, а это совсем другое.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Микки Маус от 28 Октября 2011, 11:48:26
А вот и наш бард))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 12:11:45
Ага. Вот урод.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Октября 2011, 12:22:21
Персонаж четвертого уровня, методом научного тыка вычисляющий месторасположение партии и ставящий на уши городскую стражу мегаполиса...

Не верю.

Хотя это было бы неплохим добавлением к сове-невидимке, файтеру-телепату и растворившемуся в воздухе Вильфу.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 12:36:12
Как мило... Когда вещи в n раз круче проворачивают чары 3-4 уровня ПАРТИИ - это норм, это можно, в это все верят(примеров могу привести много, из них БОЛЬШАЯ часть - пати, где как раз Пафнутий и участвовал). Но когда подобная вещь случается ПРОТИВ пати - все дружно включают службу Станиславского.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 12:39:19
Строго говоря мы не знаем бэкграунда... так что рано на мой взгляд делать какие то выводы
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 28 Октября 2011, 12:47:14
Поддерживаю вельве и кима.
На самом деле когда стори с бардом закончится, было бы даже весьма любопытно узнать как он это все провернул)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Октября 2011, 12:55:49
А Как душевно Конар с одноглазым ходил бухать!)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Октября 2011, 13:01:21
И бард скорее всего кстати 6-го левела)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2011, 13:20:18
Если бард=Кэй, то я не думаю, что это его рук дело, поскольку партия впорола столько косяков, что и безо всяких злых гениев ее можно упечь далеко и надолго. (Кстати, за подпольные бои, небось, тоже по голове не погладят.) Да и сумнительно мне, что он так быстро смог бы найти героев: ему выбираться из пустыни, приводить себя в порядок, вербовать марионеток, после чего уже заниматься локализацией пати и устройством веселой жизни.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 13:34:49
То есть сейчас партии подгадил один бард... потом притащится разъяренный Кэй... и у партии появится пунктик против бардов)))) shoot on sight)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2011, 13:36:32
Лично я считаю, что партия давно уже гадит себе сама.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Октября 2011, 13:47:24
Цитировать
Когда вещи в n раз круче проворачивают чары 3-4 уровня ПАРТИИ - это норм, это можно, в это все верят(примеров могу привести много

Ловлю на слове. Три примера в студию, пожалуйста. 3-4 уровень чара, вещи в n (n, полагаю, >=2) круче.

И, пожалуйста включи в примеры фамилиаров со спонтанной невидимостью и телепатию.

И, кстати, где Вильф? Там какой-то полузварт руки распускает, волк ему их должен был откусить.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 13:53:18
Вильф у Шер. К крайнему сожалению Меркатора, Вильфа взять с собой не получилось :(((

http://rpg.sei-ken.ru/forums/index.php?topic=256.msg30301#msg30301
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Октября 2011, 14:17:09
А, вижу, "последнее редактирование 24 октября".

Я эту ветку несколько раньше читал.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 14:34:48
Ну что ж - просили примеров, давайте ударимся в воспоминания.
Сходу: 1) "Ночной Лес". Надеюсь, воспоминания, что устроила партия этой таверны, надолго и у многих живы по сей день. Эвакуация чуть ли не половины крупного города, включая членов совета, под предлогом, что ожидается налет дроу, организация культа Шар посреди города, окровенное измывательство над Главным Воинским Наставником храма Келемвора и удачное ныканье от нее в этом же городе...тут. (Впрочем, даже ДО организации "Ночного Леса" партия творила некислые такие подставы - ту же предводительницу гоблинов очень удачно кинули и пришибли ее телохрана полудракона.) n>>2.
2)Вспомним совсем былые времена - отмаза Катерины Арнайл от обвинения перед городскими властями, Кстати, за то же самое - убийство офицера. Отмазали, да еще и полностью оправдали девочку. Хотя убила-то его она! При свидетелях! И все клирики дружно это подтвердили! А отмазали перед самим мэром! Куда там подставе с обычной стражой и их капитаном....
3) Хьольнир и Наори. Тут вообще комментарии излишни. Эти наё...ли всех, вся и всё! Недаром же в продолжении за них 1 млн голда предлагали, причем или от Келлдона Черного Посоха, или от Алых Магов, или...кого еще они там кинули? Ах да - высшую аристократию. Ну, про варваров я уж молчу... что там это жалкое, пусть и родное, племя Хьольнира. Какой тут n?
 4)... а если не заниматься подгонкой уровней, и чуть-чуть расширить границы... (кстати, откуда взята инфа, что бард 4-го уровня - я не вкурил...) - то можно вспомнить еще Корсаров, малышку Иви и дворфа Оскара - Оскар так вообще на своем уровне такие вещи творил своей некромантией , благодаря жертвам... ничего, всем нравилось, хотя попробуй я вставить хоть одну вещь из того, что приобрел тот же Оскар благодаря своим ритуалам - это тут же было бы воспринято, как чит, не сомневаюсь!
5) А дальше я могу вспомнить те модули, в которых шел я, как игрок, а не как мастер... еще 1-2 случая наскребу.
А что за обвинения с телепатией? Про сову все ясно - конечо, если целую СОВУ не увидили в таком маленьком городе, тот тут без невидимости не обошлось, однозначно. 
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2011, 14:41:28
Браво, браво, брависсимо! Обожаю стиль "кинули всех, все и вся". Записываюсь на следующую игру в этом стиле. Пафнутию - мои искренние восхищения с элементами слепого обожания.
А тебе, мастер, хочу сказать вот что: вместо того, чтобы накатывать тут валлофтексты накинул бы лучше постик в теме, все продуктивнее будет.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 28 Октября 2011, 14:43:12
Ухты. Опять срачик нарастает.
Почему я не удивлен?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 14:43:27
Оскар, а не Олаф только :)

рисунок за аффторством Пафнутия прилагается
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 14:45:20
А тебе, мастер, хочу сказать вот что: вместо того, чтобы накатывать тут валлофтексты накинул бы лучше постик в теме, все продуктивнее будет.
Азъ, я ему это уже неоднократно говорил  :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 14:47:13
Спасибо, Ким, исправил...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 14:48:26
Давно было дело, вот и Оскар забыт. Эх, мои мечты о продолжении этой истории все более безнадежны :(
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2011, 14:50:23
Цитировать
Оскар, а не Олаф только

Фуф, а то я думал, что эти персонажи размножаются делением (у меня был сей персонаж... правда он игру не ломал... ну разве только мастер не смог дать пати три-четыре квеста и одного толстого босса, потому что хитрый клирик вовремя включил виндволк).

Цитировать
Азъ, я ему это уже неоднократно говорил

Вот, мастер, видишь, я не одинок. Будь добр, отпиши чего-нить. Шоу маст гоу он.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 14:54:04
Оскар с Иви всю игру скипнули почти. Потому что Вельшарун был настолько добр, что выдал Оскару марилита, с помощью которого пати убила главгада на другом плане, причем даже не из сюжетных соображений: просто замок мага, надо зачистить))) Потом уже допросили голову, потихоньку узнали перипетии сюжета...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 14:55:23
Оскар с Иви всю игру скипнули почти.
Ну, не всю, а только пару глав... правда - весьма интересных и сложных.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2011, 14:57:17
хи... хи-хи... кхем-кхи-кха... хаха... хахахахахахаха. БУГОГА! ААААААААААААХАХА (валится под стол). Это АдЪ! Жму руку, конечно, рушить игру - совсем не гут, но невозможно не отметить этот адский вин/фэйл (вот уж загадка чем это считать).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 14:58:21
Это была поистине эпическая пати... и неважно что левелов 10 не дотягивали до двадцатого ;)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 28 Октября 2011, 15:02:55
Это была поистине эпическая пати... и неважно что левелов 10 не дотягивали до двадцатого ;)
ну одеты я та понял они были под уровень этак 15 + несколько ЭПИЧЕСКИХ вещей)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 15:09:12
На самом деле, все было не так страшно... вещей на 15-лвл было 1-2.... собно - плащ +6 к харизме и катар Оскара, ЕМНИП. Вот то, что пати себе отхавала целый замок с населением, да еще и весь остров под горячую руку подчинила, устроив всему местному населению ХОББИТОВ вербовку в учеников Бога Нежити...это да, это было 5!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 15:10:09
А что, главное какая польза хозяйству! Скелеты и сеют, и пашут, и вообще... неприхотливы )))

Даешь некромантию с человеческим (в данном случае - хоббичьим))) лицом! Некрономикон 2.0 - перезагрузка! ))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 15:10:46
А на момент окончания модуля, у не хватало не 10, а больше уровней до 20.... кажись - у Оскара был 7-8, у Иви, самой высокоуровневой в пати- 9-й...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 28 Октября 2011, 15:52:49
Мастер, ты читать умеешь? Я процитирую ТВОЙ пост еще раз, на бис, выделяя жирным нужные места:
Цитировать
Когда вещи в n раз круче проворачивают чары 3-4 уровня ПАРТИИ

Третий и четвертый уровень.
Третий и четвертый уровень.
Третий и четвертый уровень.

А теперь по примерам: "Темных эльфов" устоил ты сам. Сам поднял шухер, сам эвакуировал город. Партия - два эвильных гопника - замутила втридорога hat of disguise и решила попробовать пограбить ноблей. В результате получили дуэль, которую еле пережили, потом ниасилили стащить кошелек у пьяного и в конце прятались под трактирным столом и чесали по трущобам от стражников. Действия вполне на уровне 3-4 уровня.

А шухер с темными эльфами, повторюсь, ты устроил сам. Партия просто подстроилась под ситуацию.

А все остальное тупо не годится для примера. Еще раз, чтобы точно прочесть: НЕ ГОДИТСЯ ДЛЯ ПРИМЕРА.
Третьим-четвертым уровнем Наори, Хьольнир и полуорк, одетые в хлам, драпали по лесам от погони, Иви и Ко блуждали по степям Шаар, модуль Корсаров вообще начался с шестого уровня, речь на суде мой клирик - забыл, как звали - толкал тоже уровнем шестым-седьмым.

То есть ни одного примера пока. По секрету скажу, что их за отсутствием и не будет.

Цитировать
Про сову все ясно - конечо, если целую СОВУ не увидили в таком маленьком городе, тот тут без невидимости не обошлось, однозначно. 

Не юродствуй. Друид в форме орла подробно обшаривал квартал, по которому она летала. ЛЕТАЛА, а не хайдилась за печной трубой.

Цитировать
А что за обвинения с телепатией?
Был угарный момент, когда окружили файтера из группы ассассинов: спереди Конар с бастардом в двух руках, слева-спереди гигантский волк, сзади - гигантский лев, сожравший клирика в один раунд, и справа - Самир, который до того момента НИ РАЗУ НЕ ВЗМАХНУЛ МЕЧОМ. На кого кидаем додж? Угадали, на того, кто вообще не взмахнул мечом. Ибо файтер-телепат прекрасно знает, что из себя представляет и что задумал Самир, знает хиты всех, кто его окружил (волк на тот момент выглядел почти здоровым), знает, что первая атака льва - хлам, и Конару вреда не принесет (готов поспорить, что будь на месте льва dire wolf, додж тут же лег куда надо).
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 16:42:09
Ага, ну если подходить с такой точки зрения - то, собсно, что такого эпичного и невозможного сделал бард? У него тоже есть Hat of Disguise, с помощью которой он...внимание...всего лишь обдурил нескольких чаров уровня 1-2 (речь не о вас, понятно). А дальше - чары честно делали то, что должны были делать... И что невероятного?

Это я к тому, что "Темных эльфов" я устроил. Здесь та же самая тема. Бард не сделал ничего сверх-невозможного.

Корсаров и Иви я внес специально с припиской:
4)... а если не заниматься подгонкой уровней, и чуть-чуть расширить границы...

А вот насчет Хьолнира и Наори - да, верно, драпали. Но не только. Алых магов кидали? Кидали! Арфисстов кидали? Кидали! И уровень был 4, 5 максимум....точно не скажу. 3-м вы только начинали в том модуле.

Да и насчет клирика, что речь перед судьями толкал. Партия начинала так же уровня 3. 4-й сделали ли в самом городе, или перед ним непосредственно. А дальше, по приходу в город - тут же квест с Катериной и начался. И пока его не сделали, ни на что другое не отвлекались... так что уровень у клирика был 4-й где-то... Уж никак не 6-й и тем более - не 7-й.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 16:48:12
бляяяяя
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 28 Октября 2011, 16:56:32
Мастер, тебе не кажется, что ты спойлеришь?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Velve от 28 Октября 2011, 17:01:08
А вам не кажется, что вы делаете поспешные выводы?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 28 Октября 2011, 17:02:17
Хорошо, ждем поста, о Мастер!
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Айлир от 31 Октября 2011, 22:13:03
Как хорошо, что выходные - это всего 2 дня о_О Было бы четыре, тут был бы роман с интригами и расследованиями...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 29 Декабря 2011, 19:46:30
Чьерд! Потенциальный монстер мануал для группы был нещадно заляпан чернилами. :)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 29 Декабря 2011, 21:25:35
а?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Норт от 29 Декабря 2011, 21:49:23
Ну это я о монстрятнике в доме самира)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 06 Января 2012, 12:33:43
ыыыы... "Аф" этта пять)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Декабря 2012, 14:09:17
Некромантский ритуал творись!

Беда в том, что сумка у Пафнутия. Мне бы не хотелось отрывать от бабки глаза даже на секунду. Уж больно живо она хотела слиться. А если нам придется объясняться со стражей - уж точно свалит. По хорошему, ее нужно в сумку в любом случае: будет ли это стража настоящей или липовой. Эх, ее бы детект магиком просветить бы.

А что думает Адиль?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 11 Декабря 2012, 14:16:14
Не свалит она никуда. А даже если и свалит, so what. Мы и так засветились. И в чем проблемы со стражей, я тоже не вижу. Барахло унесем и без сумки.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Декабря 2012, 14:22:32
Да не, со стражей проблем нет. Настоящие - добазаримся (на крайняк, купим), ненастоящие - порубим. Мне бы не хотелось упускать бабку. А ну как важная персона. Ищи ее потом.
Дело даже не в том, что мы засветились, а в том, что сейчас у нас в руках могучий источник информации и мне бы не хотелось неосмотрительными действиями его упустить.
А у Пафнутия есть запомненные детект магики?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 11 Декабря 2012, 14:34:33
Цитировать
А у Пафнутия есть запомненные детект магики?
Нет, еще после боя с ассассинами спеллы не восстановились. Есть один спелл 3-го круга (sleet storm), один первого(faerie fire) и два кантрипа - detect poison и light. Первый и третий круг при желании конвертируются в саммоны.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Декабря 2012, 14:42:16
Значит, думаешь, сумка бабку подождет?
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Lynn от 11 Декабря 2012, 14:44:12
Не хочу превращаться на глазах у бабки, это та часть инфы, которой Рейкерсы о нас не знают. Потом, сумку можно порезать изнутри, т.е. бабку надо будет вязать и глушить. Времени нет тупо.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 11 Декабря 2012, 16:40:35
Адиль против похищения, и любого нанесения вреда бабке, без крайней необходимости.

Азъ, ты бы отписал адилю что это твои вещи. Имхо лучше всего, за оставшееся время - предложить бабке варианты: либо мы её сдаем как воровку/пособницу страже, либо она спроваживает стражников, и рассказывает нам все что знает.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 11 Декабря 2012, 17:24:06
С чего бы ей спроваживать стражников, если она же их и звала. Тем паче, что у меня сильные сомнения насчет "стражности" этих стражников. Небось, ряженные. Да и, думается мне, даже если это настоящие стражники, и бабку посадят, что при том влиянии, которое есть у Рейкерсов в Калимпорте бабку эту, при желании (если своих не выдаст) быстренько освободят. Так что пугать ее этими стражниками (будь они липовыми или же настоящими), я думаю, бесполезно. Ее, вон, Самир угрозами физической расправы не напугал, а ты про стражников...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Серый Пёс от 11 Декабря 2012, 17:57:45
она их звала до обнаружения украденного.
Ладно, не суть, действую из рпг соображений, пошел писать пост.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 12 Декабря 2012, 17:57:00
Вечерком в скайпе надо будет перетереть по поводу всего этого. Не нравится мне вся эта петрушка.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 13 Декабря 2012, 13:20:40
(http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/021/e/3/pinkie_pie_dont_touch_my_hat_by_alsatianvdk-d4n3rsl.png)
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 30 Декабря 2012, 11:51:23
Отлично. Вы его еще щас пытать начните на глазах у второго стража. Лучше б вы пошли в участок право слово. И на бабку главное все забили, она явно тут главная.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Мая 2014, 00:00:03
В общем я извиняюсь перед игроками как игрок. Вся эта каша заварилась из за того, что я был уверен, что мы НЕ стоим между насыпями, а еще не дошли до них. Мне стоило потребовать карту перед заявкой действия. Мне жаль, что я подставил остальных, и главное я теперь даже не знаю как отыгрывать это моим персонажем, потому что он, в отличие от меня, все же не идиот.

Всем спасибо, минутка самоунижения закончена.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Пушистик от 22 Мая 2014, 00:02:02
Да все отлично, на твоем месте я бы тоже не спросил про карту!)Мало того у меня проскакивала мысль написать , что я стою в самом конце группы, но я этого не сделал)))
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Азъ от 22 Мая 2014, 09:58:44
Да ладно, Ким, забей. Устроить вырвиглазный пиздец - вполне в духе Даичи. Лично я буду считать это аутентичным отыгрышем.
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Kim от 22 Мая 2014, 10:07:20
Ну, все таки, не настолько в его духе :( Я рассматривал вариант отойти от них, а потом вернуться и вырезать уже на наших условиях, но подумал "если мы пойдем между насыпями, они могут на нас все равно напасть, нападем на них сейчас". А мы УЖЕ были между насыпями...
Название: Re: DnD3.5
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 22 Мая 2014, 10:51:22
Скажешь потом, что комания Нахрака на тебя плохо повлияла, делов-то :)