Источник магии
Архив => Глаз Армвраша => Неоконченные сказания => Информация и обсуждения => Тема начата: Теодор 'Желатин' Жалов от 20 Декабря 2011, 11:59:07
-
Новый модуль стартует ориентировочно через неделю, плюс-минус пара дней.
Сейчас я выложу список разрешенных классов, фитов, престижей и спеллов из дополнительных книг, чтобы игроки могли закончить персонажей. Напоминаю, что я еще в глаза не видел квенту Акиры :)
-
Отлично. Правда мой чар меняться не будет к сожалению - Augment Healing не разрешён, а Domain Spontaneity с моими доменами на низких уровнях бесполезен.
-
А я вот фиты поменяю и, возможно, перекидаю статы. В общем, новый чарник обещаю подготовить к завтрашнему дню.
-
Я своей катаной доволен, да и времени нет в мануалах ковыряться. Остается как есть.
-
А я , а я, а я не играю)))
-
А я 2 часа назад узнал. =_=
-
А я 2 часа назад узнал. =_=
"Об этом уже полгода знает весь Петербург, и все под страхом смертной казни" :)
-
Немного странный список. Правда менять ничего не собирался)
-
Ограничил по максимуму, чтобы голова меньше болела.
Престижи в списке - это те, кто существуют в игровом мире. То есть правила одни для всех, и для PC, и для NPC. Я в курсе, что стать архимагом или шпионом Зентарима игрокам не светит. Наличие этих классов в списке просто означает, что они есть в этом мире :)
-
Кстати, а можно получить конкретику в плане вариаций чего такого нехорошего может случиться с чаром если он 1 кинет и декстери не выбросит 10ку.
Желательно с процентами шансами и игромеханикой)
-
У Velve в хоумрулах расписано :) с процентами.
Я может чего добавлю-убавлю, но еще не думал на эту тему.
-
ясно. Я просто подумал у тебя что-нибудь там иначе сделано)
-
"if it ain't broke, don't fix it"
Не сломано - не чини ;D
-
Хочу высказаться насчет инофрмации, данной в теме выше (о мире и названиях). Поддерживаю начинание обеими руками. Названия Фаэруна всегда были не от мира сего. Мне почему-то кажется, что и самими носителями английского языка они должны будут восприниматься как сущеискуственные конструкции. Поэтому благозвучие - на первое место.
А насчет на русском нет даже худо-бедно адекватно переведенного PHB
. Это зря. Перевод Phantom Studio вполне себе ничего. Проблема бывает лишь с людьми, которые слишком сильно прикипели к английскому варианту, зачастую, они просто неспособны принять иной.
-
Это зря. Перевод Phantom Studio вполне себе ничего.
Очень может быть. Но те варианты об которые я периодически спотыкаюсь - не знаю уж, кто автор - часто вызывают фэйспалм.
Акира вот давеча прислал квенту, указал фит - "Прицельный выстрел". "Прицельный выстрел" - это так перевели point blank shot :)
-
Скорее, Precise Shot. Так, по крайней мере, у фантомов.
-
В том-то и прикол, что имелся в виду point blank :) (Я уточнил у Акиры)
-
Гы
-
Вопрос: а какой сейчас год?
-
Вписал год в пост про календарь, как с самого начала и хотел, но забыл :)
-
Лучи любви и тонны слепого обожания мастеру за его титаническую работу. Сам хотел озаботиться набрасыванием флавора (да и всякой иной полезной информации) в модуль, но моя лень меня жестко переубедила. Возможно, твой пример позволит и мне стать чуточку лучше.
А вот еще, что хотел сказать-то. Чет переделан немного, с учетом всякой новой инфы. Он тут
https://docs.google.com/document/pub?id=1XQIlL6eoGebXsCSRxZ-hO6NRt2S_9TZHt13c9pMbdHA (https://docs.google.com/document/pub?id=1XQIlL6eoGebXsCSRxZ-hO6NRt2S_9TZHt13c9pMbdHA)
-
Спасибо :) Я старался
-
Весь север Импилтура и находящаяся еще севернее Дамара когда-то были покрыты Великим Ледником (The Great Glacier), частично растаявшим по историческим меркам относительно недавно. Называются цифры от 300 до 600 лет назад. Уходящий ледник оставил за собой ледяную тундру, постепенно преобразовавшуюся в болота, затопленные низины и каменистые пустоши (the Badlands).
Меня всегда восхищало как чуваки продумывают в своих мирах даже подобные мелочи. По сравнению с этим моя песочница всегда выглядела сплошным белым пятном.
Лучи любви и тонны слепого обожания мастеру за его титаническую работу.
Да, это просто клево! Особый респект за картинки природы и карту где бродит партия!
Может Ким увеличит квоту хотя бы до 250К?
Увеличил до 512. Так нормально?
-
Увеличил до 512. Так нормально?
Спасибо, более чем :)
-
Лучи любви и тонны слепого обожания мастеру за его титаническую работу. Да, это просто клево! Особый респект за картинки природы и карту где бродит партия!
И от меня +100500! Респект и тонны уважухи мастеру за сей труд! Завидую. Солидарен с Азъом - надеюсь, твой пример вдохновит всех нас, и меня с моей ленью - в первую очередь :).
-
Пост Меркатору пожалуйста)))
-
Ога и рессурект на вампиров
-
Ога и рессурект на вампиров
+100500 !
-
До НГ успеем начать? :)
-
Возможно. Я сейчас довожу до ума анкетники персонажей.
С тебя, кстати, меморайз спеллов :)
-
На момент встречи в таверне? Ок, к вечеру будет.
-
Ээээээ, какой встречи в таверне? Я чего-то не знаю, что знают все?
-
Партия начинает в таверне (на карте флажком отмечена), и все друг с другом знакомы. Как вы там окажетесь и как познакомитесь - уже моя забота.
И это, пролога а-ля Невервинтер (приходят враги жечь родную хату) не будет :)
-
Ясно, значит боевые спеллы на 1-й день можно не меморайзить ;D
-
отлично мы стартовали) отписаться смогу вечером
-
Ура!
-
!@#$%
Как назло, тонна вкусного "флавора", если использовать выражения Аза. А я дохлый, уставший, и два слова связать не в состоянии(((
-
Даичи
-
Мура
-
Чет
-
Кортэд
-
Чета Кортед какой-то некавайный, из общего ряда выбивается дюже.
-
Он ковайный)))
Меня больше тревожит то, что Лили не онемешная. Она же с нашей троицей вместе! Как же ей быть не онемешной(((
-
Не трогай Лили, оня нашка! *заступился*
-
Дада.
-
Найди анимешного полуорка, с удовольствием просмотрю предложения :D я обычного то кое как откопал нормального)
-
Лично я представлял Лилли как-то так ;D
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/41/Winry_Rokbell_FMA_01.jpg)
А полуорк и так ничо так, сложно найти анимэшного, в основном из вархаммера попадаются.
-
Лично я представлял Лилли как-то так ;D
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/41/Winry_Rokbell_FMA_01.jpg)
А полуорк и так ничо так, сложно найти анимэшного, в основном из вархаммера попадаются.
О! Вот это по-нашему! А то понимаешь прижизненные фотографии какие-то :))) В нашем мире не бывает маленьких глаз и сложных градиентов :)))
-
В вархаммере нет полуорков. Орки размножаются спорами! С другой стороны, их кавайность зашкаливает, так что тащите оттуда ;D
-
не видел анимешных вархаммеровских орчат). Да и они там не такие какие надо)
-
не видел анимешных вархаммеровских орчат). Да и они там не такие какие надо)
Воистину!
Кстати, нашёл аву Лилли получше качеством:
(http://i7.photobucket.com/albums/y294/Cruz_purpura/hero29.gif)
Интересно, есть ещё лучше?
-
Тогда уж смотри оригинал. Сам портретик из Age of Wonders.
-
Если найду :)
PS: первый раз за 5 лет играю гудовым персом. Довольно необычное ощущение.
-
Анимешный плагин к фотошопу допилил Лили:
-
Уломали). Изменил аватарку на последний вариант.
-
У меня тут спрашивают, а чо за плагин?
-
:-))))
Я пошутил. Копипастишь картинку в фотошоп и перерисовываешь твердой кистью поверх на новом слое.
-
А можно и кортеда отняшить?) Я даже крупное изображение (ну... относительно. На самом деле не особо оно крупное) дам. Или ким ссылку кинет которую я кидал ему.
-
А бард наш похоже забухал... ну всмысле там, в таверне, с тоски. На втором этаже ;D
-
Кортед и так хорош. Его пилить только портить.
Ну, вот, как вариант...
А бард наш похоже забухал... ну всмысле там, в таверне, с тоски. На втором этаже ;D
Я надеюсь, что после новогодних он протрезвеет.
Но если что, там еще два игрока ждут очереди :)
-
Да он чот ваще, его какие то девочки уже вконтакте ищут ))) Праздники у человека удались))))
-
Чьерд. Голодающему Кортэду нужен его братец у которого после закупки еще остались деньги :D
-
Кортэд питается деньгами? O_o
-
конечно. А чего ты думал у него 0 монет в начале игры? Не на закупку же потратил)
-
Кортэд - брат Маззи? (скандалы, интриги, расследования. показать все, что скрыто) ;D
-
Не думаю, что братец будет сильно против потратить на Кортеда три медяка :)
-
Я удивлён, что все стали уплетать удава, которого можно только "попробовать" ))
-
Ну, там несколько ломтиков мяса на тарелке было. Теоретически по чуть-чуть всем должно было хватить. Но полуорк повел себя малость нагло, да :)
-
Хм. Лично я из твоего поста и поста кима подумал что тарелочек с мясом удава несколько и на желающих попробовать, в теории, хватит)
Если это не так, то конечно орк не трогает мясо.
-
Просила попробовать только Мура. Регбрар в качестве рекламы принес так, чтобы все могли взять по кусочку. И, конечно, за деньги удава можно заказать хоть всего :)
-
Если Даичи понравилось, он берет за деньги порцию
-
Между делом предлагаю определиться, как считать персонажам хиты при повышении уровня.
Есть три варианта:
1) Классический.
Я просто кидаю d4, d6, d8 или d10.
2) Все по среднему.
Среднее значение хитов за уровень умножается на левел-1, округляется до целого хита и прибавляется к базе. Т.е., например, на 4-ом уровне клирик, без учета бонусов от консты, будет иметь 8+(4.5*3) = 22 хита.
В целом варианты 1-2 в долгосрочной перспективе дают примерно одинаковое количество хитов, хотя, конечно, бывают как везучие персонажи, так и наоборот :)
3) "Монетки". Третий вариант был придуман как страховка от нескольких единичек подряд, и представляет собой замену стандартных дайсов. Вместо d4 кидается 2d2, вместо d6 - 3d2, вместо d8 - 4d2, вместо d10 - 5d2 и тд. В этом случае распределение хитов будет лежать между max и max/2, а среднее значение хитов будет соответствовать трем четвертям от максимума. Очевидно, что этот способ даст наибольшее количество хитов, и партия будет застрахована от череды плохих бросков.
Но есть два момента: во-первых, будет иметь место небольшой дисбаланс, поскольку урон в DnD - все эти d6/d8 для для оружия и спеллов - затачивался на меньшее число хитов. Но это, в общем, мелочь, на которую я могу закрыть глаза.
А во вторых, если партия выберет "монетки", хиты NPC я также накидываю по этой схеме (повышая "жирность" как врагов, так и союзников :) )
Этот выбор будет влиять только на накидку персонажей. Монстры из монстр мануала останутся прежними.
-
Я за среднее.
-
Я за рандом, но соглашусь с любым другим мнением коллектива
-
Если честно, на лоулвл классический рандом ужасен: две единички подряд при 10-й консте и перс считай запорот. Оптимизатор во мне за среднее - его хоть можно прогнозировать. Да и вообще, мы ж не накидывали статы по 3d6 при генерёжке ;D
-
Микки с точки зрения оптимайза выгодней 3ий вариант. :)
Но это я к слову. Я конечно за 2ой.
-
Итак, монетки отпадают (в силу специфики я был готов их взять только при подавляющем большинстве "за").
Что до рандома или среднего, то тут каждый решает для себя сам :)
Верите в собственное везение - берите рандом, хотите гарантий - берите среднее.
У Velve я накидывался рандомом. Все NPC также будут генериться по классике.
-
Я за среднее. Мне никогда не везло.
-
Микки с точки зрения оптимайза выгодней 3ий вариант. :)
Но это я к слову. Я конечно за 2ой.
Ненене... на толстых мобов будет уходить больше магик миссайлов. Визард во мне негодуйет! ;D
-
Вопрос был "как считать персонажам" :)
-
Если б выбрали монетки, мобам тоже выбрали бы монетки.
Ладно я тогда тоже выбираю среднее.
-
Как альтернативу монеткам можно было бы делать два броска и брать большее. Но это тоже чит.
-
Пусть будет рандом. Что за вор без удачи? ;D
-
М-м-м, мертвый?
-
Кто-нибудь в курсе, где наш бард?
Уж праздник кончился, а Анджело всё нет...
-
То, что мне известно - он в поездке. Видимо,
ударные дозы алкоголя обстоятельства не позволили добрести до интернета. По моим данным, к рабочим дням он должен вернуться.
-
Имя Сэр Нахрак практически ничего не сказало орку.
Кортэд с ним вот уж почти месяц под одной крышей живет. :D
-
Поправил пост :D. У меня плохая память на фэнтэзийные имена эти все! :) особенно неписей)
-
Вродеб месяц в таверне живёт именно Нахрак, а остальные неделю или около того. Кстати, можно с Бродли взять бабло за сопровождение его в Илмвотч (если он согласится, всё-равно нам туда), если утром погода наладится.
-
по прогнозам орка - если не случится чудо то погода не наладится)
-
Пичалька. Под дождём хороши только водные походы - один фиг мокнуть.
-
Кстати, насчет Бордли - тема, хотя, мне кажется, он вряд ли согласится.
-
Интересно, а сколько дней пути до того же Гвидодэйла? Или Каирнпура? А то по карте немного непонятно.
-
Все зависит от того насколько удачно мы заблудимся :)
При условиях и текущей погоде - думаю достаточно долго идти в любую сторону.
-
Я всё думал - вставлять, не вставлять масштаб на карту :)
Вставлю потом. Торговый тракт от Ленчфорда до Каирнпура - это миль сто. В общем, несколько дней у вас уйдет, смотря как будете петлять по бездорожью :)
-
Понятно. Чувствую, всё будет примерно так :)
-
АААА даааа, так и будет, инфа 100%)))
-
Эх, ну вот почему у Кореллона в доменах нет трэвела? Так хотелось взять сурвивал классовым скилом)) Потеряем дорогу - придётся прокидывать на DC 10-15 (если никто не взял карту).
Кортэд, мы верим в тебя! ;D
-
Думаю выживалки и т.д. кидать придется в любом случае т.к. карта-картой а с дождями что-то не чисто и думаю многие ориентиры тоже будут либо врать либо исчезать...
Стоп... не не не. Я не подкидываю сейчас ДМу идеи)
-
Первый левел, какое там " с дождями нечисто". Тут белку бы на прокорм замесить без потерь!
А то будет: "Кортэд ушел на охоту, встретил барсука. Вечная память славному охотнику". ;D
-
Между прочим по меркам пхб кортэд вполне убивает кошку. В отличии от некоторых сорков :D
Старо конечно но кто-кто а кортэд боеспособен)
-
Нифига, я ее мисилем! Кошка тока коммонера валит, против сорка ей не выстоять! (горд собой)
-
А зачем белку? Вон есть же ягодки да грибочки. Белка это суровый зверь (двух кошек стоит) - на него только фуллпати ходить!
-
ну у нее (кошки) d8 хитдайc половиненый. Т.е. может и 4 хита выпасть :)
А представь две кошки?) Или три? :) Чьерт! Смерть сорсерера! :)
-
Ребята, давайте не рисковать понапрасну жизнями. Какие кошки, белки? Есть жабы и слизняки
-
Есть жабы и слизняки
Есть жаб и слизняков будет Даичи, а нам шаверму из кошатинки заверните ;D
-
Ничего, Муре предстоит познакомиться с восточной кухней)))
-
Как по мне - жареные слизни это скорей уж гоблинская ))
Хм... *косится на даичи, пытаясь рассмотреть через магическую маскировку хитрого гоблина пытающегося казаться паладином.*
-
Ребята, давайте не рисковать понапрасну жизнями. Какие кошки, белки? Есть жабы и слизняки
*Утирая слезы* вспомнился монстр из "Манчкина" - "Могучий микроб". Вот это наш ЦРчик. ;D
-
К слову о микробах. Можно этого болезного сопроводить в Maracrath под delay disease. Ну там бонус к экспе и всё такое ))
-
А помрёт, так полутаем ;D
-
ну можешь предложить ему)
-
delay disease - 2 уровень. увы
-
DELAY DISEASE
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 1, druid 1
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 24 hours
Saving Throw: Will negates
(harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
You press your focus to the creature and
implore the contagion that ravages it to
lie dormant. As the spell takes effect, a
dim yellow glow passes over the creature’s
body.
The progress of any nonmagical disease
that already afflicts the target is
halted for the duration of the spell.
Delay disease allows the subject to skip
the required saving throw against the
disease for the day that the spell is in
effect. During this period, the subject
accrues no further ability damage from
the disease. A skipped saving throw
counts as neither a success nor a failure
for the purpose of recovery from the
disease. Furthermore, the incubation
period of any disease to which the
subject is exposed during the spell’s
duration does not begin until the spell
expires. Delay disease does not cure any
damage that a disease might already
have dealt, and it has no effect on magical
or supernatural diseases.
Я также в качестве хоумрула ввожу, что под этим спеллом болезнь, если та заразна, не передается окружающим.
-
Видимо я где то не там искал. Хорошо, тогда крайне интересно, запоминал ли Микки этот спелл клеричкой
-
Мой спелл компедиум на 63 странице тоже говорит, что он 1 лвл ))
Запоминал ессно ))
-
Я точно хз, как там определяется "магичность" и "супернатуральность" болячки, но если Мура никакой ауры там не обнаружит - она кастует спелл.
-
По-моему, detect magic не определяет болезни и яды. Detect poison есть как спелл, detect disease - ну, местами этот кантрип упоминается, но его нет в Спелл Компендиуме. В общем, я кидал knowledge arcana и knowledge religion на определение болезни. Все благополучно провалили броски из-за высокого DC. Сейчас ждем Анджело, если он решит осмотреть курьера, кину ему знания бардов, по принципу "а вдруг двадцатка" :)
-
Мне казалось, что обычные болячки детектятся банальным хилом. Так значит она действительно магическая?
-
Болячки ведь не автоматом детектятся, магические они там или нет. Вообще, в отношении ядов и болезней грань между магическим и немагическим сильно размазана. Любой яд может сделать алхимик, любую болезнь распространить кто угодно.
В PHB про heal не сказано, что им можно определять болезни. Знаю, что для ядов можно кидать алхимию. Вообще, тут довольно мутная тема.
Если честно, я надеялся на Нахрака, но тупой пал с 10-ой интой провалил бросок, а для остальных DC был слишком большой.
-
Насчёт магичности... тут всё просто:
Delay disease <...> has no effect on magical or supernatural diseases.
т.е. если спелл сработал - оно немагическое. Но вообще да, довольно странно определять обычные болячки знаниями арканы и религии. Получается, при высоком heal вылечить можно на раз-два, а вот определить что-же это было ни-ни.
-
Не все болезни лечатся сами по себе, двумя удачными сейвами подряд. (Heal-чеки именно что заменяют ежедневные сейвы). Насчет магичности я уже писал - нет точных критериев. Есть серая зона болезней, которые можно подхватить без участия спеллкастера и которые лечатся только спеллом.
Вот, например, брюшной тиф.
Подхватывается просто из зараженной пищи:
Enteric Fever
Type disease, ingested; Save Fortitude DC 15
Onset 3 days; Frequency 1/day
Effect 1d4 Str damage, 1d4 Con damage and sickened; Cure -
Enteric fever, also known as typhoid fever in temperate climates, breeds within contaminated foods, especially raw or undercooked meats. Symptoms include high fever, profuse sweating, and nausea. As the disease progresses, enteric fever victims become sickened and suffer from severe headaches, exhaustion, and abdominal pain, as rose-colored spots appear on the chest and abdominal areas. At that point, the victim is prone to dehydration and falls into bouts of delirium and nervous shakes.
-
Жаль пати не злая. А то сейчас бы народ повалил выхватывать плюс первый меч прямо из коченеющих рук.
-
С системой лвлинга в днд единственными коченеющими руками стали бы руки злодеев :)
между 1лвлом и 3им (а того гляди и выше) огромная разница, которую сложно компенсировать числом)) Хотя в этой ситуации есть плюсы, паладин не готов к такому раскладу дел)
-
Технически, он же умирает. Зачем ему меч?))) Положить в могилу?:)))
-
Паладин жив и здоров. Умирает курьер)
-
Блин, у паладина меч. Читал невнимательно.
Тогда да, на нашей стороне был бы только элемент неожиданности :)
-
У ИВИЛЬНОЙ пати никакого элемента неожиданности не было бы.
Detect evil у паладина, не забывайте :)
-
"И тут ВНЕЗАПНО они сменили алаймент"... )))))
-
Ну, формально у партии куча развилок в начале. В том числе и "всех вырезать", что вполне реально - Нахрак третьего уровня, остальные еще ниже. Модуль изначально предполагался с несколькими концовками, в т.ч. и для ивилов :) Ну, понятно, что сейчас злые ветки я прорабатывать уже не буду.
-
Да ладно, добрые, чо уж тут)))) Старина Оскар где-то далеко-далеко))))
-
Понятно. Будем считать, что с болячками разобрались.
Ненене, давайте хотяб 1 раз поиграем гудовой пати! Горы кобольдовых трупов ещё будут под нашими ногами! Нанесём справедливость и добро! ))
-
Да я поймал себя на том что ДАВНО не играл в ИВЕЛЬНОЙ пати))) ну да ладно. в следующий модуль если он будет обязательно сгенерю злодея))
-
Ивельная пати... а кто будет хилять? ))
-
Клерики)) Специально запоминая хилялки))) Или вообще, кому нужно хилять сопартийцев? ВСегда можно сгенерить новых)))
-
Сгенерить новых? Не, не слышал. Я б выдал жезл raise dead 5/day - и крутитесь как хотите ;D
-
Вообще, микки, роль хилера идеально выполняет Wand of lesser vigor в руках клерика или барда.
Ну, Ким, я помнишь про блекгуарда предлагал? :) Давай если игра хорошо пойдет, паладина уроним и будем злыми :)
-
Ну, если ты ивил, то это не значит, что тут же бросишься убивать сопартийцев. А насчет ивильной пати я тоже в очередь. Практика показывает, что они на порядок веселее унылых "добрячков".
-
Добрячки разные бывают тоже :) и тоже интересные и веселые.
Никто не мешает потихоньку скатить во зло эту патю)
-
Мура мешает. Ее закорраптить невозможно!
-
Вот сижу думаю. По идее, было бы разумно, если бы чек на heal аффектил определение болячек. Лечилово же!
-
Мы так и делали. То есть, я хочу сказать, что хил не только практические навыки, но и теоретические знания по анатомии, болезням, приготовлению лекарств.
-
Это у клириков лечилово. А "хил" - первая помощь. Can be used untrained - то есть среди 20 человек всегда найдется один, знающий, в чем дело.
Щас.
Аркана и религия - вот наука этого мира. Их на "знания" и кидаю.
-
Ну все равно довльно странно, что высокие знания хила не аффектят это. Пусть хотя бы синержи бонус дает (да, еще 5 рангов ни у кого нет, но все же)
-
Хотя блин все равно. абсолютно бесполезный скилл выходит.
-
Ага, абсолютно. Даже Profession(cook) и то круче)) Потому и брал его только пару рангов, чтоб при take 10 получалось перебить DC15 - удвоенное естественное восстановление при отдыхе.
-
Это ты так говоришь, потому что на твоем чаре не лежит никакой болезни и ему не надо прокинуть два раза подряд для излечения :) Ну и плюс иногда просто нужно кинуть чтобы вырезать какую-нибудь дрянь из горла и т.д. ситуационные вещи, но как правило опасные)
Но да, когда в широком доступе появляется Remove Desiase то тогда да.
По поводу болезней.
Имхо Аркана и Религия для не магической болезни - не корректны. Гораздо логичнее выглядит Knowledge(Nature) в этой сфере, если болезнь природного типа. Или Knowledge используемый для соотв. типа существа которое больно.
-
Почём там свиток Remove Disease? 150 монет? Каких-то жалких 150 монет! ;D
-
375. И нужен юзер 7ого уровня. При меньшем там еще не факт что прочтешь.
Ну хз, я могу купить на это мастерворк например. И к тому же вот идешь по лесу, цап тебя крыса, не прокинул форту и заболел каким-нибудь несчастным слабым эффектом c DC 11 (ну для первого уровня это вполне такое 50/50 в лучшем случае). До города с клериком 7ого лвла неделю-полторы переть... Теряешь допустим от крысиной той же самой болезний каждый день после 1d3 дней - 1d3 con и 1d3 dex. Конечно ты будешь местами прочекивать но идти еще неделю, а у тебя уже такие проблемы. А два раза подряд - может и не повезти.
Не думаю что твой чар будет после этого относится к хилу также плохо :)
-
Блин. 3 часа ночи, гоню. Ну да, шанс прокинуть где-то под 70 у большинства будет. Но не об этом речь. DC разные бывают.
-
Когда на руках чар с -8 хитами, а клирика рядом нет, сразу становится понятно, зачем нужен хил. Про типовые болезни Норт уже отписал. Плюс приведение в сознание, снятие эффекта замедления от калтрапсов и еще много чего. Скилл не бесполезен, но не надо накручивать на него все подряд.
Я не вижу причины, с какой стати спец по первой помощи вдруг стал спецом по болезням. Это типа как медсестра вдруг села в кресло главврача. А чо, знает, как укол ставить, бандаж может наложить, утку там вынести - значит и с диагнозом разберется.
Использование знаний религии и арканы может не лучший вариант, но других знаний у меня для вас просто нет. Знание природы для этой цели так же притянуто за уши.
Или могу ввести хоумрулом знание болезней, качайте кто хочет.
-
Только в примитивных обществах излечение может быть возможно без понимания болезни (магия и тп). Оно может быть неверным (как в средние века, с его балансом жидкостей), но тем не менее, если есть человек, излечивающий болезнь, он знает о ней не понаслышке. В наше время вполне реально встретить человека, который не может оказать себе первую помощь. В мире же, где травмы - дело не то чтобы обыденное, а само собой разумеющееся, без такого навыка не проживешь (именно потому некачанным используется). А чтобы наложить бандаж и поставить укол элементарное знание анатомии просто необходимо (хотя бы тупо положение основных вен и артерий).
А посему не следует плодить сущности.
-
Когда на руках чар с -8 хитами, а клирика рядом нет, сразу становится понятно, зачем нужен хил.
Эмм... я тут осознал один ньюанс. А кто-нибудь хил вообще качнул, кроме Муры? Нет? А банки с курлайтом есть? Тоже нет?
...
...
ГЫЫЫЫЫЫЫ
-
Да лана, прорвемся! Главное на кошку не нарваться, а там море по колено.
-
Кстати, детектить болячки вполне может profession(healer) - вроде как профессиональный врач, симптомы наизусть знать должен. Это действительно больше подходит, чем банальный heal aka firt aid. Жаль только, что успешный детект болячки не понижает DC при лечении.
-
Да лана, прорвемся! Главное на кошку не нарваться, а там море по колено.
ыыыы.... доеду на работу, надо будет глянуть статы)))
-
На полях выросло много болиголова
От таких вещей я испытываю фактически ролевой оргазм)) Желатин, мой тебе респект)))
-
Да, детали никогда не были лишними в НРИ. Пусть они не несут никакой сюжетной или художетсвенной нагрузки. Они хороши уже тем фактом, что есть. Именно они и отличают годное повествование от лубочного фэнтези.
-
Кстати, как игромеханически обсчитывается передача болезни? В какой последовательности? Т.е. вот есть тач спелл cure disease и болезнь, передающаяся через прикосновение: что будет раньше, тач и действие спелла или заражение? Если заражение происходит раньше - тогда жрецам придётся после каждого такого тача лечить и себя.
-
Ну я бы предположил что эээ... тач все же одновременное с релизом действие. Собсвтенно, это в принципе одно и то же действие. Значит, заражения быть не должно. Но конечно как мастер скажет
-
Проблем-то впринципе нет, будет заюзан ещё один слот под delay disease только и всего. Мне просто интересно )
-
Тут формально серая зона - тач-спелл можно кастить через одежду, в перчатках и тп.
В общем, я решил не считать каст такого спелла касанием, если речь идет о заклинаниях исцелении/задержке болезни или если каст делается через слои незараженной одежды.
Мура, кстати, касается Ириара уже второй раз :) Но в первом случае там было плечо только что вошедшего курьера, т.е. мокрый плащ поверх брони поверх рубашки.
-
9 человек на тракте))) разбегайтесь, кошки!)
-
Как бы запах разбегающихся кошек не приманил голодных волков))
-
Кстати про ивельную пати... при генерёжке я долго пытатлся сделать из Муры жрицу Нерула, пока не понял, что нельзя быть тру нейтралом в одном шаге от нейтраотно-злого бога. А жаль. Чёрный балахон, запах сырой земли и коса ей бы пошли. Но тогда это была бы совсем другая история )))
-
Касательно спора в основной ветке:
One portal opened by Mulhorand's rebellious wizards led to a world
populated by savage orcs. These orcs used the portal to invade
Faerun, overrunning settlements and slaying thousands. The manifestations
of the god-kings of both Mulhoraud and Unther battled
the orcs, and the orcs retaliated by summoning divine avatars of
their own deities. During these conflicts, known as the Orcgate
Wars, the orc god Gruumsh slew the Mulhorandi sun god Re, the
first known deicide in the Realms. Many of the Untheric deities
were slain as well. The human deities eventually prevailed and the
orcs were slain or driven northward or westward.
Но knowledge(history) никто в партии не брал, и бард тоже не может вечно выкидывать двадцатки...
-
угум. Мой чар тоже не имеет представления об этом, я это так и играю :).
-
Чет оперирует исключительно фактами, приведенными в "общих знаниях", так что у него тож все ровно.
-
Просто как бэ это...
- 3605 DR: Orcs pour from the Spine of the World but elves turn them back in a great slaughter with help from fledgling Netheril. This orc incursion lasts nineteen years.
-1075 DR: Orcgate Wars in Thay.
-1071 DR: Orc god Gruumsh kills Mulhorand deity Re in the first known deicide.
-111 DR: Year of Terrible Anger: Illusk falls again to orc hordes.
111 DR: Year of Fallen Guards: Anauria is destroyed by an orc horde, though it also destroys the horde. Orc numbers are reduced for centuries in this area.
1235 DR: Year af the Black Horde: Largest orc horde in history masses out of the North and engulfs the Sword Coast in war. Waterdeep besieged. Many Calishite nobles slain.
Etc, etc. Это только крупняк, самые известные нашествия :) В общем, Кортед спорит с реальностью.
-
Кортэд не вкурсе чего это там было больше многих тысяч/сотен лет назад и в других странах, ок? :).
-
Ну то поделаешь... только-что из леса, прочитал только одну книжку ))))
-
Больше на самом деле :) Кортэд образованный орк, не надо тут ага. Но смысла читать людские книжки о истории того как их били орки он тоже не видит - мало ли чего эти людишки понапишут. На практике для него это по большей части "у нас тут раздол и междуусобица, да еще и люди мочат и хобгоблины в рабство загнать хотят. А еще говорят что мы плохие и все такое. и пишут всякую бяку в своих книжках"
В конце концов история та еще проститутка. Сложно найти достоверную и правильную информацию освещающую все стороны вопроса.
-
Я к тому, что рисовать орков несчастными загнанными существами, которых люди и эльфы лишили земель, противоречит здравому смыслу. Все воспринимают орков как проблему, которую полностью нельзя решить. Орки медленно, но верно выдавливают остатки гномов из Гранитных гор на юге Импилтура. Орки жгут леса, чтобы выгонять оттуда дичь. И тд и тп.
К спору могут еще подключиться Бордли и Нахрак - явно не на стороне Кортеда - и кончиться это может тем, что в партии останется четыре чара, а не шесть.
Как бы надо думать, кому, что и когда говорить. Я понимаю, низкий виздом, но жить-то должно хотеться.
-
Возможно для полноты картины стоило посетить оркскую библиотеку, так сказать получить знания супротивной стороны. Хм, оркскую библиотеку... библиотеку... оркскую... ладно, проехали :)
-
Нахрак не может, если не хочет паладинский кодекс чести дропнуть :). Как бы не думаю что устраивать поножовщину это в его стиле. А кортэд ведет конструктивный диалог.
Люди тоже не ангелы кстати и вполне себе друг друга режут. Но вот почему-то орков выставляют как главгадов которым нужно только всех перерезать, да говорят о плохой крови что-то. Несчастными забитыми их Кортэд и не рисует но на практике - не думаю что орки воюют сильно больше людей. Нашествия - это ок, все этим занимаются :) Даже эльфы чисто для фана устраивали охоту на орков когда те были отброшены в первый раз, во всяком случае если верить вике то такие дела имели место быть. Так что все расы жестокие и алчные, и кортэд против выделения орков как самых плохих и злых тварей).
-
Ну и вообще. Кортэд как персонаж ближе к оркам нежели к людям. Думаю вполне логично что он за свою расу горой и против всяких нацистов. Так что такой взгляд для него - вполне нормален.
-
Нахрак не может, если не хочет паладинский кодекс чести дропнуть
Норт, ты о чем? Это, блин, средневековье, а вы с братом - полумонстры. Вы ходите по людским землям и вас ТЕРПЯТ. Потому что война, насилие, всякое бывает. И еще вы не злые.
Если вы начнете открыто проповедовать орочьи идеалы, вас просто убьют. Тупо так. В лучшем случае прогонят, предварительно отобрав оружие.
-
Нахрак как бы паладин. И у него есть вполне себе такой кодекс.
Так что убить орка который ведет конструктивный диалог касающийся истории, религии и в целом нашествий, и который приводит вполне резонные доводы? Хм... незнаю, помоему это далеко не гудовый поступок. Придется каяться потом еще.
Ни одного стандартного орочьего идеала в стиле "вырезать всех эльфов' и близко произнесено небыло.
-
Ни одного стандартного орочьего идеала в стиле "вырезать всех эльфов' и близко произнесено небыло.
Включи в список запрещённых фраз: "Я поклоняюсь Груумшу" ;D
-
Норт, без обид, но пост №154 - рафинированная ахинея. Я процитирую целиком, выделяя жирным самые смачные куски.
-В орочьей природе? Я бы предложил тебе заткнуться, Чет, пока ты не потерял последнее уважение в моих глазах. Ты считаешь что убийства оправданы если они совершаются ради денег золота и ресурсов. Мерзость. Убийство не возможно оправдать1, но иногда оно необходимо. Ты думаешь орки просто так нападают на людей? А ты не думал почему наша раса живет так? Почему мы забились в горы, и деремся как львы загнанные в клетки? Это все потому что в один прекрасный день, в момент становления государств, красавчики утонченные эльфы, да люди посмотрели на вольных существ живущих охотой и сбором, и, посчитав тех примитивными, начали загонять в рабство2 да отстреливать "Эй, эти парни отстают от нас в развитии. Мы должны задавить их и построить свою империю на их костях!". Не мы начали это противостояние, и у орков есть причины не любить тех кто никогда не мог принять их. Нам не нужно богатство, золото и ресурсы3, мы выше этой мерзости. Орки просто хотят жить. Жить свободно, охотиться, собирать ягоды, рожать детей и развиваться. Это вы внесли в жизни нашей расы темных богов4, страх и трепет. А теперь говорите о том что это мы просто так атакуем ваши деревни. Ты думаешь если бы атаки прекратились что-то бы изменилось? Да вы бы точно также собрали отряды и вырезали всех орков, которые разучились сражаться от безделья. Просто потому что вам нужно мерзкое злато, минералы и территория. У орков нет мотива воевать, кроме как защита самих себя. Вы же, люди, с вашими огромными городами, имеете потребности, и стремитесь удовлетворить их в засчет хуже развитых рас, считая нас монстрами.- Ответил Кортэд, явно давая всем понять что он не особо увлекается самообманом и знает истоки всего этого. Конечно, он не знал что его раса не уроженцы этого мира вообще, но он видел своими глазами как приходится жить оркам в окружении людских империй.
1 Это с точки зрения ОРКА убийство нуждается в оправдании? Ну-ну.
2 Ни люди, ни эльфы никогда не использовали орков-рабов. Дроу, дуергары - да, но цивилизованные расы на поверхности...
3 А войны орки вели... Гм, сейчас предположу... Из-за женщин, наверное.
4 Нет слов. Эльфы заставили орков поклоняться Груумшу.
Резюмируя - если бы Кортед прочитал свой монолог в орочьем племени, его бы убили свои. За оскорбление расы, богов, духов предков и тд.
-
Я к тому, что рисовать орков несчастными загнанными существами, которых люди и эльфы лишили земель, противоречит здравому смыслу.
Ну это старый прием, взять хоть Черную книгу Арды. Не смотря на общую абсурдность, представить Кортэда как полусознательного манипулятора фактов, частично введенного в заблуждение, частично желающего иначе интерпретировать историю орков - вполне возможно. В конце концов высокий интеллект, тяга к цивилизации и не злое мировоззрения для орка - уже необычное сочетание, и это может принять разные формы, а мысль будет плестись через целый частокол противоречий.
Но получить по шапке Кортед может однозначно. Даже от по-восточному терпеливого и гибкого Даичи.
-
Только он не орк, а полуорк. Я надеюсь. Это важно ;D
-
Ну он очень хочет быть орком. Прямо сильно. Что говорит о каких-то сильных комплексах, на мой взгляд )))
-
Я могу понять демагогию. Мог бы понять, если бы были бы потенциальные слушатели - молодые полуорки, не знающие жизни.
Я мог бы понять наивный идеализм. Типа вырос чел в библиотеке, придумал себе некий мир, а потом внезапно столкнулся с реальностью. Но Кортед вырос в орочьем племени, и не может не знать нравы соплеменников.
Я мог бы понять даже шизофрению. Но тогда возникает вопрос, почему Кортеда до сих пор не убили соплеменники.
В общем, у меня ступор, и как миру реагировать на потустороннее существо, я не знаю.
-
На самом деле, Норта можно понять в случае если он забыл что это ФАЭРУН, а не скажем там Перумов или ВоВка. В Фаэруне большинство орков - ЗЛЫЕ, так
сказал фараон написано, и точка. Таковы условия этого мира.
Так что могу согласиться, что характер и идеология требуют некоторых уточнений для ясности.
-
К слову, Кортэд вполне может таким образом облагораживать своё прошлое. Результат детской психической травмы там или что-то вроде. Мол на самом-то деле они другие, но он этого как-бы не замечает и старается помнить только хорошее. Под напором всеобщего недоумения может сломаться и рассказать, как всё было на самом деле плохо, как он не знал, проснётся ли завтра живым, как он ненавидит орков и т.д.
Сёнэн-манга, кхе-кхе ))) в порядке бреда
PS: если всё на самом дела так - я не виноват ;D
-
Психологическая травма должна быть прописана в квенте. Ее там нет.
-
Давай теперь по пунктам
1) Кортэд вообще не стандартный орк. И да, он не считает что убийство разумного существа -это хорошо. Да это его точка зрения. Какая может быть претензия к характеру истинно нейтрального персонажа в этом плане? Как хочу так ролеплею, честно, сейчас это был плевок в сторону не реалистичного отыгрыша характера. У кортэда характер именно такой - он против бессмысленной резни. И осмысленной тоже. Как самозащита - он согласен, но идти в нападение это уже другой разговор.
2)Ни люди, ни эльфы никогда не использовали орков-рабов. Дроу, дуергары - да, но цивилизованные расы на поверхности.
Не вижу ни одной причины почему люди не могли использовать орков как рабов в ранние времена. Если есть конкретное утверждение что такого не было - я не против. С эльфами да, но тут уже Кортэд продолжает гнуть свою тему.
4)Нет слов. Эльфы заставили орков поклоняться Груумшу.
Не неси бред. Если не понимаешь что сказал персонаж. Темные боги тоже формируются не на пустом месте как и вера в них. С точки зрения разумного существа которое НЕ ЗНАЕТ повторюсь полностью истории и т.д. вполне логичным выглядит обращение к темным богам учащим силе, сражению за территорию, и выживанию сильнейших в тяжелых условиях выживания во враждебном мире.
5) про злых орков и я и кортэд вкурсе. Но признавать это он не обязан.
-
5 можно поподробнее? это как? то есть он вырос в племени которое насиловало гусей и грабило корованы с радостными криками РЕЕЕЕЖЬ, периодически развлекаясь стычками друг с другом, и он не хочет этого признавать? реально, оч сильно попахивает версией микки: мое детство было ужасным потоком насилия и террора, но я не хочу этого вспоминать?
Ты не впадай в агрессию: никто не хочет плевать в твой отыгрыш, просто у народа вследствие ээээ весьма вольного толкования ситуации есть четкие непонятки. Вот я серьезно не понимаю логики некоторых твоих ролеплейных моментов, поэтому и спрашиваю.
-
"5 можно поподробнее? это как? то есть он вырос в племени которое насиловало гусей и грабило корованы с радостными криками РЕЕЕЕЖЬ, периодически развлекаясь стычками друг с другом, и он не хочет этого признавать? реально, оч сильно попахивает версией микки: мое детство было ужасным потоком насилия и террора, но я не хочу этого вспоминать?"
Он вырос не в таком племени. Его племя имело иную специфику. Не надо преувеличивать.
Кортэд прекрасно знает что орки это не образцы добродетели, и что им в общем-то нравится сражаться - об этом я и писал. И в общем-то с злыми их замашками и своеобразным образом мышления он естественно знаком (в племени таки жил ага), да и это связано с его юностью довольно сильно, когда он пересчитывал зубы тем кто задирал доброго и хилого братца.
Но какой вменяемый скажет "Да, моя раса это тупые лютые звери убивающие все вокруг и не ценящие искусство бла бла." и кто вообще будет иметь такое мнение? Кортэд не Дриззт или как там его. Ему нравятся орки, ихней прямотой простотой и простым бытом. Конечно они излишне воинственны и глуповаты по его меркам, но они для него все еще лучше хитрых и коварных людей которые предают, обманывают, и творят различный беспредел. И конечно он будет горой за свое племя и расу.
-
Вообще да, отыгрыш для чара с ТАКОЙ низкой харизмой вполне приемлем. "Я - орк!" И.. двери магазинов передним закрываются, дети начинают плакать, а сопартийцы крутить пальцем у виска ;D
Впринципе норм, мне нравится ))
А то, что его не убивали сразу можно объяснить высокими навыками общения Анжело.
-
Я уже писал об этом в каком-то из флеймов, кажется, в Московии. Персонаж может отыгрывать кого угодно и как угодно. Но если его отыгрыш идет в пику реальности, то он с высокой вероятностью умрет.
ТВОЙ орк может быть каким угодно.
Но ты не можешь проецировать своего орка на ВСЕХ орков Фаеруна.
Для цивилизованных рас орки - это болезнь, зло, с которым нужно бороться.
Вот чего ты добиваешься, провоцируя двух паладинов? Сейчас Нахрак устроит тебе допрос с пристрастием - он этому обучен - расколет, кому ты поклоняешься на самом деле, решит, что это ты виновен в болезни курьера и с 95% вероятностью тебя убьет.
-
Микки, 8 харизма это вполне уровень коммонера человека. :) там как раз в 8-12 интервале колеблется.
Чего я добиваюсь - помоему очевидно. Ролеплей. Началось все с священных жизней, а кортэд на простом примере рассказал почему это как-то не катит и применяется очень поверхностно. Может быть это было как-то не совсем политически корректно, но пример жадных приключенцев для мира ДнД очень обычен и нормален. Ну а потом Чет решил потроллить орка и вполне удачно, Кортэд по твоему должен был сказать "Да, конечно, в моей природе - грабить насиловать и убивать. Как раз планировал вечером этим заняться. А сейчас пойду потрахаю гуся и ограблю корован". Просто я не вижу причин по которым Кортэд должен был промолчать на это утверждение или соглашаться с ним.
Ну и да. Нахрак проявит чудеса тупости если скажет что Кортэд вообще как-то связан с болезнями. Он с ним уже две недели сидит, ниче так? :) Да и на жреца насылающего болезни орк не похож. Как и нахрак с его 10 инт на гениального следователя или лекаря. И вообще какой интересно у него мотив для допроса с пристрастием будет? "он орк и он не глотает плевки в адрес его расы"? Помоему потрясающий для LG чара мотив. :)
Конечно решать ДМу, но желатин - ты уже разглашаешь информацию которую я просил не разглашать, что как минимум неприлично имхо. Как бы можно и повесить на всеобщее обозрение био :) но все будет не столь интересно тогда, да?)
-
Ладно. Последняя попытка объяснить, потому что я уже устал. Потом я продолжу игру, и будь что будет.
Итак, представьте. 18-ый век, Северный Кавказ.
Какой-то придорожный трактир.
В трактире сидят два русских офицера, монахиня с братом, еще какие-то путешественники. Все вооружены. В таверну входят два горца. На них косятся, но горцы вроде ведут себя тихо, деньги платят, поэтому их терпят. Затем приходит еще один человек, который на следующий день заболевает. Монахиня и офицеры решают сопроводить больного в ближайший монастырь. Горцы, за каким-то чертом, решают идти следом. Ладно. Затем один из них заявляет, что больного надо бросить, он заразный. Офицер начинает возмущаться - как же так, подумайте о человеческой жизни. Горец встает в позу - вах, ви русские свиньи, ходите по нашей земле, превращаете нас в рабов и убиваете.
А дальше один из офицеров, побледенев, говорит "Ах ты мразь!", достает пистолет, бабах! Один горец лежит, второй бежит к двери. Вслед ему стреляют. Офицер кидает трактирщику пару рублей, попросив зарыть "эту собаку". После этого путешественники уезжают.
Всё, в партии не 6 человек, а четыре.
-
ммммм...целых 2 свободных места)))))))))))))
-
Вполне доходчиво.
-
Желатин, играй паладина как хочешь. Честно. Я понял как ты представляешь паладинов, ок.
-
Ну, я предприму попытку. А там как выйдет.
-
Сегодня кому-то крупно повезло. Любопытно, какой был DC у чека?
-
На самом деле в поле Кортэд имеет хорошие шансы против паладина.
Выйграш инициативы а потом использование преймущества в скорости и беганье с отстрелом.
Дипломатия интересно упала, это да.
-
Нефига, у Нахрака должен быть арбалет или лук, так что даже при прокинутой инициативе всё не так однозначно.
-
Бонус атаки не так высок с дальним боем. С арбалетом максимум +3+1=+4 было бы в общем-то. АС показатели примерно равны. ХП больше у паладина, это да. По моей прикидке у него порядка 30ти должно быть :)+-3. Но все-равно шансы намного выше и лучше чем в ближнем бою :)
Но, конечно, разница между 1 и 3 лвлом очень высока :)
(Да и у кортеда не хватила деньга на вагон копий и стрел :) или лук. )
-
DC у чека был стандартный: 20. (Перевод NPC из hostile в unfriendly).
У Даичи своя дипломатия +10, так что было фифти-фифти.
Учитывая, что в сумме выпало аж 35, этого хватит, чтобы Нахрак забыл об инцинденте.
Бег в латах - 60 футов в раунд, в коже - 120. Т.е. теоретически с бесконечными стрелами и в сферическом поле в вакууме можно комбинировать раунд бега, выстрел на следующий раунд+мув. Но в реале, конечно, есть деревья, кусты и тп, персонажам придется ползать мувом, т.к. бег - только по прямой, и учитывать частичный concealment при стрельбе. В общем, мне бы не хотелось обсчитывать такой бой :)
Лука/арбалета у Нахрака, кстати, нет (но пара кинжалов найдется).
-
Вот вот. Бой бы был муторный и неприятный. Я бы еще там проверки хайда во всю применял и в общем путешевствие бы уже ушло далеко далеко а кортэд все продолжал бы рубилово :D
-
Вспомнился последний японский солдат второй мировой ;D
-
Кстати, какой там у тряпок и пузыря вес? Надо уложиться в лёгкую нагрузку )
-
Да у тебя там почти 30 фунтов запаса :) (Нагрузка без последних покупок 70.6 фунтов, легкая загрузка при твоей силе - до 100 фунтов).
Потом, у Анжело есть мул, он очень много может тащить.
-
Хм. Я думал у анджело ослик.
-
Вроде мы с ним о муле договаривались. Но не суть, у них одинаковая цена и схожие ТТХ.
Но на всякий случай пусть Анжело уточнит, кто именно :)
-
Да у тебя там почти 30 фунтов запаса :) (Нагрузка без последних покупок 70.6 фунтов, легкая загрузка при твоей силе - до 100 фунтов).
Эмм... у меня в эксельном чарнике выходит 95 с копейками. Надетая броня в вес не идёт? Или я где-то недоглядел?
-
Схожие ТТХ?) Мулы нереально круты :)
Я бы кортедом взял мула тренированного но решил что такое издевательство пати не полюбит :) Он бы просто нагибал всех. :)
http://www.d20srd.org/srd/monsters/mule.htm
-
Вспомнилась игра, где хоббитка-файтер ходила с боевой собакой. Это был песец эпический бой с кучей бандюков, собака кажется таки сдулась, но только под конец)))
-
А еслиб собаки было две? )))
Кстати, а нафига нам сухие дрова? Мы ж не в горах каких, деревья и тут найти можно.
-
За две с лишнем недели дождей - не думаю что осталось хорошей сухой древесины много. Да и вообще вероятнее что все что можно снаружи - мокрое до жути. Плюс дрова это удобно и быстро.
Собаки слабее на самом деле намного, видимо той просто очень везло :)
-
Мура на дровах сэкономит ;D
-
Ну, тогда мура сама и будет искать сухие деревья. :)
-
В ПХБ написано: donkey or mule - 8 gp.
ТТХ производят впечатление только на первом уровне. АС у мула низкий, урон тоже. Плюс поди выдрессируй его на бой.
Эмм... у меня в эксельном чарнике выходит 95 с копейками. Надетая броня в вес не идёт? Или я где-то недоглядел?
Гм, в том чарнике, что ты присылал, было 75 с хвостиком. Вес надетой одежды не учитывается, так что стало 70. Я могу выложить список, если интересно.
-
Конечно. Но мы пока-что на первом уровне и сидим. Я в этом ключе и говорил, хотя и на втором пара мулов смотрится не плохо совсем :)
А дресировка - по мозгам он равен собаке :) Технически должна быть реальна.
Кстати, желатин, я же ничего важного не забыл для путешевствия? Если забыл то можно попросить чек сурвайвала на это дело, чтобы чар припомнил? :)
-
А зачем сухие? Можно и мокрое зажечь при желании. Чуточку сложнее и дыму побольше, но можно же. Да и вообще, Кортэд же у нас рангер опытный, в лесу жил, зажжот! ;D
-
Кортэд опытный и потому не собирается страдать фигней :) Раскошеливайся на дровишки :)
-
Гм, в том чарнике, что ты присылал, было 75 с хвостиком. Вес надетой одежды не учитывается, так что стало 70. Я могу выложить список, если интересно.
А, точно! Мура же палатку Чета несёт! Совсем забыл про это! Так что мне нужен вес тряпок и бухла. Эмм... допустим тряпки 1lb и бухло 2 lb пойдут?
-
Кортэд опытный и потому не собирается страдать фигней :) Раскошеливайся на дровишки :)
Коммерция! Фи! )))
-
Ну набрать сухих дров для растопки мысль хорошая. Регбрар продаст недорого.
А так... У вас только две палатки на шестерых (в палатку умещается двое), и одна из них для маленьких существ :)
В общем, если будет дождь, то спать будет некомфортно. Придется искать место для ночлега или мастерить шалаши. Но в целом ничего страшного, потеряете полчаса-час времени в день.
Тряпки пусть будут полфунта, а бухло - два.
-
Отлично. Тогда Мура таки берёт дровишек.
-
Поздравляю с завершением пролога, следующую главу открою в понедельник.
-
Ржу)))
-
Резиновые сапоги? Не, не слышал ;D
-
О! Квестлист!
-
Вопрос о возможном заражении других людей, включая членов группы, пока остается открытым.
Паника! Мы все умрём!
-
Паника! Мы все умрём!
Ну зачем сразу все. У Нахрака иммунитет, еще двоих прикроет Мура... ;D
О! Квестлист!
Там будет только то, за что партия взялась непосредственно.
Скрытые квесты, случайно сделанные квесты, и отдельная инфа туда проецироваться не будут :)
-
Ну зачем сразу все. У Нахрака иммунитет, еще двоих прикроет Мура... ;D
Кто первый в очереди на излечение? Никто? Я первый? Я первый, я первый! Мура, ты же не откажешь любимому братику *взгляд кота_в_сапогах_из_Шрека*
-
Надеюсь, до этого не дойдёт )
-
Как-то шибко паладинсто прозвучала реплика, поправил пост. Прошу прощения.
-
Да ладно, всё норм. У девушки просто подростковый максимализм. С 8-ю людьми поддержки за спиной и 18-ой силой ;D
-
Эдак мы и с кошкой справимся... или даже с двумя!
-
Эмм... так мы всё-таки подходим к ним? Или начинаем стрелять с 300 футов? Это важно! ))
-
Ну ща, разведданные поспеют. А то может их там еще десяток
-
На самом деле драться с гулями не особо хорошая, паладинская идея :) Я бы предпочел обойти.
Но если стрелять - лучше начинать палить со штрафом за дистанцию. Больше выстрелов больше профита.
-
+1
Думаю, начинать палить футов с 300 - в самый раз. Бежать они будут хода три, много стрел не потеряем. Зря кстати Кортэд не стал из лука стрелять.
-
У короткого лука замечательная дальность, 60 футов. Т.е. будет 120, 180, 240 хотя я не совсем помню правила по дальности. Но в общем 1d6 урона с такими штрафами погоды не делает. Уж лучше я копьями покидаюсь когда подойдут. Да и по тактике в которой я планирую драться, Кортэд будет попадать на 14+ броске, а гули только на 20ке.
-
К сожалению, в этом бою вам Лилли почти ничем помочь не сможет. Ножиками покидается, конечно, или из пращи постреляет, но реально от этого проку почти не будет. И да, я тоже за дальний бой, т.к. 3 атаки+шанс на паралайз от каждой - заставляет задуматься.
-
Желатин, докинь еще инициативу Роланда (собака Кортэда)
Он Груука сторожит :) т.е. защищает.
-
Пардон, забыл про собаку.
Вставил в пост.
-
Угум. Да ничего, он все-равно будет проводить ходы просто находясь рядом с Грууком до тех пор, пока гули не будут в опасной близости.
-
Я тут посчитал... теоретически, у гулей есть шансы недобежать вообще. АС у них от бега снижено, бегут они 5 раундов. Как минимум, один точно недобежит. Тут уж как кости лягут.
-
Добегут инфа 100%.
Т.к. штрафы за дистанцию стрельбы тоже нефиговые, а урон низкий.
-
А чо, мы все пять раундов будем отыгрывать в стиле "Гули бежат..." - "Стреляю..." - "Бежат...." - "Стреляю..."
Может, пакетом обработать тогда несколько раундов, пока они не приблизятся?
-
Добегут, конечно, а то кина бы не было ;D
Кстати, присоединяюсь к предложению Кима.
Правда, теперь нас ждет долгий период ожидания...
-
Да, можно думаю.
Но там далеко не 5 раундов. Я бы поставил на 3 :)
-
Если пройдёт крит с пращи Муры - это считай инстакил ))
И таки да, я тоже за то, чтобы проскипать.
-
Если пройдет крит с пращи муры - это будет чудо. Т.к. для этого их надо для начала хотя бы оживить или какой-нибудь спелл кастануть специальный. Гули это нежить, если что :)
-
Грейв страйк! Первый уровень? О shi...
-
Правда, теперь нас ждет долгий период ожидания...
Мда, сначала Лилли, потом Анжело... Все дружно раскладываем пасьянсы
-
Я не против "проскипать", но пусть тогда все отпишутся, что делают.
Гули бегут со скоростью 120 ft/раунд, так что раунда через три они дойдут.
На всякий случай напомню, что стрелковое оружие стреляет на десятикратную дистанцию, метательное - на пятикратную. Кумулятивный штраф -2 к атаке за каждый полный range increment.
Мда, сначала Лилли, потом Анжело... Все дружно раскладываем пасьянсы
Если Анжело и дальше будет в таком темпе играть, то гули точно до кого-то добегут ::)
Но серьезно, раз нет возможности отписывать хоть раз в день, может не стоило и лезть в игру.
-
Ну со мной все понятно, стою, курю, полон священного гнева
Ready vs approach
-
Андеды же, точно. Такой облом, такой облом.
Мура делает ready на вход гулей в зону поражения, затем стреляет.
-
Кортэд - делает Ready на вход гулей в зону 60 футов от него. Как только гуль появляется в этой досягаемости - он кидает метательное копье (Javelin 30ft дальнобойность. Штраф -2 за дистанцию).
Если несколько гулей удовлетворяют условию одновременно - копье кидается в самого здорового.
-
Чет стреляет из арбалета до расстояния в 100 фт, потом мисили 2 шт, потом, если добежали, доспех мага и дальше мисилями.
-
Микки, "зона поражения" это 250 футов (максимум для слинга) или 50 (без пенальти)?
-
Ага, максимум.
И да. Можно заявить, что Мура тратит ready action непосредственно сразу после того хода гулей, когда они пересекли 250 отметку, но до своего? Для ускорения обсчёта так сказать. Если знать точное их расположение, этот момент всё-равно можно было бы просчитать, не пересекли ли они ещё одну зону для пращи.
-
Ок.
Мура в свой ход (каждый ход, пока гули еще далеко) становится в рэди экшн. Как только гули пересекают черту, она пуляет в них из пращи, и дальше продолжает пулять уже каждый свой ход.
-
Покойся с миром, Дайчи ><
-
Да я узнав что Кортед пойдет ПОТОМ в мили уже прямо задумался.
Даичи не пришло в голову что он будет атаковать в одиночку
плять. Ну и ладно. Короткая веселая карьера :/
-
Я думал твой рэди экшн ещё в силе ><
-
Ну блин( Реди экшен это не по пацански
Не выдержал парень ))) чо вы хотите от паладина 1 уровня))) их потому и мало так, что далеко не все выживают за первые левелы)))
-
Желатин, а я чо с чаржа разве долбануть не могу? А, я двойной мув анписал. ну я чардж имел в виду, сорри что ввел в заблуждение. у мя тут работа кипит параллельно, туплю
-
Я "добежал" гулями до некоторого достаточно близкого расстояния, а дальше перевел бой в типовой пошаговый режим. Сорри, что не пояснил.
Желатин, а я чо с чаржа разве долбануть не могу?
"Не мона, а нуна!" Щас просчитаю :)
-
О, Кореллон, дай возможность Даичи пережить этот бой и научиться на своих ошибках))))
-
Кортед - машина смерти!
-
Экстрим!))) 1 неудачный бросок - и 3 члена группы мертвы))) настоящая машина смерти))))
-
О критмиссах.
423123394 (20:51:49 18/01/2012)
правда из-за этих хоумрулов мне каждое такое вот на нервы действует.
Единичка, копье торчит из даичи, тот в минусах поедается гулями, а Кортэда уже готовятся резать.
И дальше все по сценарию с офицерами.
Ну и таки да, везёт. с +0 бонусом по 14 АС попал, приятно.
Главное что бы вот эта вот вышеописанная фигня в ближайшее время не случилась :)
А то ладно, псу простили и никто не придал значения. А тут то все более хлипкие)
-
Поправочка, по 12АС)) А так да, тоже стрёмно.
-
Для совсем негативного сценария нужно было слишком много совпадений: выкинуть критикал мисс, провалить бросок на ловкость, из списка негатива выловить именно бросок в Даичи и наконец собственно попасть в Даичи :)
-
попасть в даичи после чарджа - это далеко не самая сложная задача :)
-
Когда Лек перебил всех снайперов, я тоже думал что это невозможно...
-
попасть в даичи после чарджа - это далеко не самая сложная задача
Дурацкий гуль выше десятки так и не выкинул... Я думал, что хоть немного погрызет :)
-
Слоупоки, как всегда, интересуются, "шо горело". Я смотрю тут на прошлой странице паники развели. Глянул ради интереса в первую главу - все ровно, всех планово валим (видимо, Чет даже не успеет пафосно скастить мисилю). Когнитивный диссонанс, однако.
-
Ничего не горело. Просто было бы забавно если бы критмиссом кортед приколол даичи.
Одним ходом предрешил бы судьбу трех. Эпичненько.
-
Сколько ж я выкинул((
-
Девятнадцать?
-
у мя +4 атака... у них 12 АС... мне надо было выкинуть 8 или меньше... мда, это вам не смайт ивел с чаржа
-
Сколько ж я выкинул((
3.
Я, кстати, могу писать аттак-роллы и сэйвы. Надо?
у мя +4 атака... у них 12 АС
14 AC, эффект бега уже кончился.
-
Да мне в принципе не надо. Это я так, в порядке любопытства.
-
Я тоже думаю не надо. Как-то метагейм провоцирует и это... во, иммерсию разрушает.
-
Я забыл, как обсчитываются рангед атаки через клетку союзника в днд. В пхб сказано только про кавер, и ничего про поподание в союзника. Блин, несколько систем в голове перемешались, и теперь мне стрёмно ;D
-
Рылся-рылся, не нашел ничего.
Я предлагаю сделать такой хоумрул: если стрелок промахивается именно из-за этих дополнительных 4-х АС, не будь которых, он бы попал, то стрелок попадает в кавер. Дальше мы сравниваем аттак ролл и броню "кавера", и если ролл больше, то урон летит в кавер.
Как мысль? Если правило будет принято, Мура сможет, при желании, переписать ход.
-
Решительно против
про кавер довольно ясно написано.
http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm
Soft Cover
Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Hide check.
-
А, и еще: в случае попадания в кавер, поскольку игрок целился не в того, куда попал, кавер также получает дополнительно те же 4 АС.
Таким образом, стреляя через голову, скажем, орка в стоящего за его спиной шамана, стрелок может промахнуться по им обоим, хотя он попал бы, если бы просто целился в орка (или в шамана без кавера).
про кавер довольно ясно написано.
Норт, и что? Типа в кавер теперь нельзя случайно попасть, у него 100% щит?
-
Да, нельзя случайно попасть в кавер. Штраф (или опять же бонус к АС) отражает то что надо прицеливаться внимательнее/тратить больше времени (или наоборот, врагу проще защититься из-за плохой видимости.)). (Это уже моя точка зрения, я не ставлю её во главу угла). Главное что нет правила на тему попадания в ковер.
-
Я поддерживаю вариант Желатина
-
Да, нельзя случайно попасть в кавер.
;D ;D ;D
Я не буду задним числом вводить хоумрулы, сами решайте.
Но подобный вопрос встанет перед партией еще не раз. И не только PC ходят с луками.
-
Ещё один хоумнул, направленный на буст френдли фаера? ))
Да и на месте орка вполне может оказаться чарджнутый Даичи без бонуса на щит с 12AC. Хороший лукарь или маг с лучевым спеллом получает нехилый шанс попасть.
-
На самом деле это логично. Поиграйте в тактики, там вполне можно попасть в кавер :) или просто постреляйте из пневматики с дистанции в полускрытые цели.
-
Мне на самом деле не критично. Доживая до 3его кортед получает свой персайз шот и ложит на кавер от людишек как таковой. Но я как всегда против хоумрулов подобного типа. Не надо чинить то, что не ломалось.
В общем мое мнение - однозначно против.ъ
----------------
Ким. Это же ДнД. Героика, магия. По миру ходят драконы, боги на планах сидят.... это я хм... к чему.
Ах да. Логичность не главное)
-
Ещё один хоумнул, направленный на буст френдли фаера? ))
Да и на месте орка вполне может оказаться чарджнутый Даичи без бонуса на щит с 12AC. Хороший лукарь или маг с лучевым спеллом получает нехилый шанс попасть.
Ну вот это вводит хороший такой смысл в том чтобы становиться правильно и стрелять с правильных позиций :) Тактика!
Единственное, нужно определить углы, при которых клеточка есть кавер, или клеточка не есть кавер. Если это написано в мануале, сорри, не могу запомнить все.
Ок, я - за, Норт - против, Микки?)))
-
15% на попадание по своему от садден максимайзнутого скорчрэя... хм-хм.
Ким, логично да. Скорее даже реалистично. Тогда почему мы водимся по героик-днд, а не тому же гурпсу? ))
-
Просто непонятно тогда, куда девается снаряд, если в первоначальную цель он не попадает.
Он же должен КУДА-ТО попасть, не растворяется же он в воздухе в конце концов.
И кавер, через который он летит, по идее есть один из возможных вариантов.
-
Cover
To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC).
Всё довольно определено неплохо, имхо. Правда с такой картой Кортед будет забивать и кидать наугад :) т.к. еще и линии с искажением проводить - увольте.
Желатин - пролетает мимо/не долетает. Имхо вполне ок идея. Ему не обязательно вонзаццо.
-
Ким, кавер получается в любом сулчае, т.к. гули и даичи дерутся вплотную. С какой стороны не стреляй.
-
Норт, да не копипасти ты ПХБ, его все читали. Речь идет о пробеле в механике игры.
Ладно, я понял, пусть снаряд растворяется в воздухе.
-
Единственное знаете чо.
Вот во многих тактических играх я считаю правильно обсчитывается вот такая ситуация:
ЦК............С
С - стрелок
К - кавер
Ц - цель
В этой ситуации для С Ц загромождается из за К.
Но для Ц (если он вздумает выстрелить в С), К не является помехой.
Ким, кавер получается в любом сулчае, т.к. гули и даичи дерутся вплотную. С какой стороны не стреляй.
С kК нет кавера, я линеечку приложил :))
-
Высказались трое. Я за, Норт против, Микки похоже что все таки против. Но еще трое вообще то есть.
-
Позвольте свои пять копеек.
Во-первых, я думаю, что попадание по союзнику - это крит промах и никак иначе. Можно сделать табличку или судить по ситуации, но никак иначе (это мое ИМХО).
Что касается кавера, то все просто. Проводим от каждого "угла" клетки атакующего мысленную линию до каждого "угла" клетки. Если прерываются одна или две линии - то обычный кавер. Если три - то полный. Это если не говорить про высоту укрытия, конечно.
-
Я бы не стал называть это пробелом механики. И не надо растворять снаряды, по поводу них есть вполне конкретное правило про потерю аммуниции. :)
Ким, про ближний бой есть отдельное правило.
В случае который ты написал идет вот такое правило
Low Obstacles and Cover
A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he’s closer to the obstacle than his target.
(если это не человек, конечно).
-
Shooting or Throwing into a Melee
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)
If your target (or the part of your target you’re aiming at, if it’s a big target) is at least 10 feet away from the nearest friendly character, you can avoid the –4 penalty, even if the creature you’re aiming at is engaged in melee with a friendly character.
If you have the Precise Shot feat you don’t take this penalty.
Так что официально это не кавер )))
-
микки, это софт кавер, и ей богу, я это уже копировал. :) Просто в менее размазанном виде.
-
Мда засрали идею :) Ну значит по Даичи не попадут, уже хорошо.
-
Ладно, Мура все равно промахнулась. Рискну предположить, что стрелки Лилли и Анжело тоже будут против хоумрула. Продолжаем как есть.
-
Норт, это правило значит, что неважно с какой стороны свой подходит ко врагу и бьёт. По врагу всё-равно идёт -4, даже если своих нет на линии огня, т.е. едто не кавер в прямом его значении.
-
Микки, прочитай Soft Cover и прочитай свое. По сути это одно и тоже просто разными словами. Твоё обьяснение более полное, но сути не меняет в общем-то. И да, я вкурсе что без разницы откуда огонь идет. В сути это всё работает по правилам Soft Cover, аналогично полностью. Просто тут это размазали и обьяснили подробнее.
-
Эмм... тогда получается, что Мура стреляла со штрафом -10.
-4 за то, что Даичи бился с гулем
-4 за кавер от него же
-2 за дистанцию
Гыыыы....
-
Первое и второе, имхо, не стакнется. Чувствую, но обосновать не могу)))
-
Хм. На самом деле возможно. Но я не уверен, честно. Я бы не стал стакать :)
Да. Если я не прав и софт кавер и этот кавер разные, то думаю они должны стакаться (хотя это вызывает у меня вопросы... наверное все-таки не должны...). Хех.
-
Не стекается.
Пенальти были -6. И аттак ролл (сам кубик, без учета бонусов) - 10 :)
-
Так что не удивляйтесь, если в тексте появится милиция В пограничье такое сплошь и рядом.
К ментам, естественно, это не имеет никакого отношения.
А термин "ополчение" вроде вполне корректный и актуальный до сих пор, нет?
-
Желатин, сори, просто я привык распиывать подробнее хотя бы чисто для себя. Окей, больше не буду.
-
У этих терминов разный смысл. Ополчение привлекается для боевых действий, милиция для поддержания порядка. По сути, вся городская стража средневековых городов - чистой воды милиция (жители города должны были проходить службу некоторое время в году). Сегодняшние попытки в некоторых играх сделать из них регулярную силу наподобие современного МВД - не более, чем спекуляция и экстраполяция современности на фентезийный мир (задумался какое бы еще слово, кончающееся на -ция присобачить).
Так что я не удивлен, все правильно и четко.
-
А термин "ополчение" вроде вполне корректный и актуальный до сих пор, нет?
Ну вот, Азъ ответил до меня :)
В общем, "ополчение" это когда война, а регулярной армии нет или мало. Ну или тупо местный лорд нагнал "конскриптов" как пушечное мясо.
А когда банда гопников сожгла дальнюю ферму, это не война, и "ополчаться" тут не на кого. Собрались мужики, вооружились, положили конец беспределу. Вернулись и разоружились. Милиция :)
-
По следам нежити видимо никто идти не хочет. Мура тоже)) А там должно быть экспа...
-
Имхо не думаю что там экспа. Гули обычно не тусуются в клубах по интересам. Небольшие группы - это да.
Да и нет времени. Не дойдем до ночи, будем переть с огнями и видимостью под 60-120 футов (или без огней и с такой же видимостью, только видить будут орки а идти все будут взявшись за ручки, цепочкой. В начале кортед, позади Анжелло. :)) . Помоему это не прикольно, даже при добром дме :)
Ну и у нас таки больной и цель, добраться до города живыми и здоровыми)
-
Чувствую счас Лилли как вломят со сника и усё.
-
Ага, что-то мы долго думаем. Пошли уже в пещеру ))
-
Какая милая песня.
Кровь для бога крови! Черепа к трону черепов!
Дворф еретик + паладин страж хе хе :D
-
Хорошо, что Мура его не понимает ))))
-
Ну, это просто кабацкая песня :) Они все такие :)
-
Почти что "Кровь для бога крови"))) Прэлестно. Главное, чтобы Кортед и Анджело не начали спороносить
Но вообще песенка оч порадовала)))
-
А кстати в чем прикол "сам решай"? У нас же вроде не текстовка без правил... или это от чего зависит? В каких случаях сами решаем?
-
Я думаю, что от этого ничего не зависит, ergo чисто ролевой момент. Не стоит сводить к кубикам то, что можно красиво отыграть, ИМХО. Тут то же самое, что и с эпизодом про Лилли, залезшей всем в сумки. Ведь не кидалось же никаких чеков "смогла ли", "хапалилась ли". Зато прикольно получилось.
-
Понимаю.
-
А я не знаю, где кто стоит. Формально Лилли и Даичи не писали, что отходят в сторону, говорят шепотом и тп. Как мне кидать броски на листен - на глаз, что ли? Это раз. А два - это разговор ни о чем. Игромеханически никто нигде не рылся, и серьезно воспринимать лекцию "воровать-плохо", которую читают 30-летнему персонажу с 18-ой интой мне как-то тяжело. Хочет Анжело встрять в эту беседу - на здоровье. Не хочет - еще лучше.
-
Ну на лице у нее 18 инта явно не нарисована, извините :)
-
Это да.
Кстати, может Лилли переставить местами харизму и инту? Я согласен на ретроспективу, т.к. инта пока все равно не использовалась. И у Чета будет легче учиться.
-
Эмм... Лилли 30? Гы. Это в переводе на людской сколько будет?
-
Я бы сказал примерно 22 по людскому возрасту это. У людей Adulthood в 15 у халфингов в 20, и в целом там искажение относительно человеческого - примерно x1.25 - x1,3
-
Так что же получается? Она в пати самая старая? ;D
-
Кортед рядом. Ему 19, но полуорки быстрее стареют.
-
А кого ждем?
-
ммм, утра?
-
Кто у нас ответственный за утро? :)
-
(второй раз за день надевая капитанскую фуражку)
ммм, мастер?
-
(http://s.lurkmore.to/images/thumb/f/fa/CaptainObvious.jpg/180px-CaptainObvious.jpg)
-
Ви щитаете, чьто сичас таки настьупит утро? Раньше, не побоюсь этого слова, орды? Орды скучающих кобольдов? :D
-
(http://www.darrencalvert.com/koboldfinal.jpg)
-
Этот кобольд явно что то знает
-
Ещё бы, ведь это дедушка самого крокодила Геннадия! ))
-
И, кстати, он-таки совсем не скучает.
-
Кобольды, гоблины... Да Нахрак их голыми руками передушит :)
Просто поутру мы найдем кучу гоблинских тушек, и поцарапанного нахрака)
-
А кого ждем?
Просто не все отписались, что уходят спать. Фактически в партии не шесть человек, а четыре и два. Причем "два" - как раз те классы, у которых может быть интерес в ночной деятельности или разговоре. В результате с одной стороны меня толкают: "чего ждем" а с другой: "я не успел ничего сделать, партия уже упилила". И как тут жить.
В общем, если у кого интерес в ночной жизни, отыгрыше обучения магии или еще чего такого, то вставим задним числом.
-
А что, таки предъявляют, что не успевают?
-
Вчера в личной переписке с Лилли проскакивало.
-
И почему я не удивлен! Может быть потому, что на форуме днем с огнем.
-
Яркий снаряд привычно сорвался с пальца и, хитро облетев стоящего перед Четом Бордли, ударил в кабана
Явно не балдуровские магмизюлины у Аза))) Я бы сказал, скорее ТоЕЕшные )))
-
А я в балдур не играл и презираю шаблоны)))
-
Ты не играл в БАЛДУРЬ!!!1111
*хлопнулся в обморок*
-
Вот только не надо этой театральности! Ты давно это знал, очень давно.
-
ВНЕЗАПНО! Я тоже не играл ;D
-
Вово, там графон хреновый и хэдшоты нельзя делать.
-
проклятые контрстрайкеры ;D
Вот только не надо этой театральности!
Меня это КАЖДЫЙ РАЗ доводит до обморока ;D
-
Точно, давно в контру не играл. Надоб поставить, порезать нубов с ножа ;D
-
если б народу набралось можно был ыб форумом)
-
Уже качаю 1.6. Осталось 16% ;D
-
Кто то еще будет?*) Я тоже качнуть могу тогда)
-
Чет я чувствую будут проблемы с соединением нормальным )) Так бы тоже скачал :)
-
А у меня дома "тариф еврей". Вот на работе - пожалуйста.
-
И поэтому меч свой покрепче сожми,
Чтоб нахальное рыло рубить на куски,
Может мы и с добром, но добро хочет жрать
Твои ребрышки будут в пути помогать.
Ыыы ржака :)))
-
Ага, добрая песенка! ))
ЗЫ: пускай Чет заявит ready чтоли... всё-равно хрюшку счас добьют, а мюслю жалко! ;D
-
Да лана, меня прет от мисилей (я непобедиииииим!!!, о да, у меня есть мисилииииии!!!) *истерически ржет*
-
;)
-
Да... бои со свиньями в грязи ;D
-
:D
Будем дальше в таких темпах работать - второй уровень не за горами :) Вырубим все живое в лесу на хавчик)
-
Че то вспомнилось как в сауспарке пати экспилась на кабанах))
-
xDD
-
Дайте ка я угадаю... Know Direction Анджелло, конечно, не брал...
-
Дайте ка я угадаю... Know Direction Анджелло, конечно, не брал...
:) И сурвайвала 5+ тоже нет ни у кого.
-
Ахахах, веселье начинается! )))
-
Вспоминается рисунок Микки))
-
Такой вопрос. Лилли не покупала себе еды. Съела пока один рацион. С кого мне его вычесть? :)
-
Вычти с Муры, разницы вроде нет никакой.
Кстати, Кортэд может из кабаньего фэйса чучело сделать? ))
-
Не, микки, ну ты как бэ вкурсе что в походе нормальная обработка трофеев будет делом весьма проблемным? :) Этот фэйс уже завтра-послезавтра будет вонять аж вонять. Даже если клыки на ожерелье брать их все равно над проваривать сначала как минимум. В общем вони будет много если обрабатывать. Если нет то... то тоже вонять будет).
Сейчас за Кортэда напишу постик.
-
Кстати, Кортэд может из кабаньего фэйса чучело сделать? ))
Скилл не качан. Нужна профессия "скорняк" или "чучельник". Но это еще полбеды, можно было просто кинуть дайс-чек. Самое главное, нет материалов. Как вы эту башку сохраните от разложения? У вас даже соли нет. То же самое со шкурой. Увы, только выкидывать.
-
Craft там вроде идет (был в пхб 2 фит на тему трофеев годный кстати, и там как раз крафт трофеймэйкинг использовался), хотя и профессию по идее можно использовать.
Угум, ничего в общем мы из них путного не сделаем. Кортэд бивни заберет и хватит.
-
У крафта и профессий вроде нет чека по дефолту, так что облом в любом случае :(
-
крафт антрейнед используется.
-
Чувствую, этой ночью пати волки пожрут ))
-
Без шансов ;D
-
Группа подошла к волкам, извинилась, поделилась провиантом и вернулась на стоянку.
-
А я говорил!
-
Да дались вам эти волки. Ну выпал дайс на число в стае чуть больше среднего, ну нельзя убить нахрапом. Убейте грамотно :) или оставьте в покое.
-
Да все равно пока Кортеда ждем. Можно поныть ;)
-
Я за то, чтобы нафик вернуться. Волки жрут, им нападать без мазы.
-
Хм... ну завалить можно. В конце концов у нас есть нахрак! :)
Вообще на 8 волков маловато конечно будет кабанчика потрохов. Да и в любом случае Кортэд за то чтобы принять бой. Обсудим слегка НРПГ варианты?)
Да и вообще. Первый серьезный для группы энкаунтер :)
-
я как игрок говорю давайте убьем волосатых тварей
-
Я, как игрок, говорю, что, как минимум, магической поддержки не будет - Чет на нуле. Да и темнота (50%), да и волки трипают есличо. Я понимаю еще драться - когда выхода нет, но самим задирать стаю волков - это дикость. Волкам достаточно выйти по одному на каждого, чтобы мы понесли невосполнимые потери. Шапкозакидательские настроения (у нас есть Нахрак, да!) мне не слишком близки.
-
Чтобы лучше думалось, расклад примерно такой: волки в футах трехстах (плюс-минус полсотни футов) от лагеря. Жрут. Кортед подкрался футов на 50-55 к ним, чтобы разглядеть. Смотрит он сквозь кусты, плюс волки копошатся в канаве, поэтому точное количество он назвать не смог. (Но не больше 8 тварей). Местность каменистая. Редкие деревья, среднее количество кустов, пожухлая трава. Передвижение нормальное. Пенальти за освещение будет только в полностью затемненных областях. Сейчас вы в круге света от меча Муры, футах в 45 от Кортеда и где-то в сотне от волков. Звери вас видят (но не видят Кортеда). Лилли, Анджело и Роланд остались в лагере (не было заявок от игроков), а NPC с вами. Вы по отношению к волкам на возвышенности, так что если бы был день, вы бы их видели поверх кустов.
-
Лично я вижу ситуацию так:
Ход 1-й. Волки окружают Кортэда, трипают и заводят в минуса.
Ход 2-й. Все бегут ;D
-
Да ну не, ребята, это пессимизм...
Блин, может в натуре их не трогать ;D
-
Предлагаю принимать бой и сражаться в следующей формации
КНД
МЧБ
И
Эт раз. 50% консилмента от темноты не будет, мы со светом (А если и будет то для всех. Ну нет у них дарквижена. Лишь лоу лайт. Свет им тоже нужен.). Снимать трип с друг друга можно (вернее основною его угрозу. Волчью АоО путем уничтожения врага :)). Вокруг везде где только можно - довольно неплохой АС у людей и не маленькая сила. У волков низкий урон, всего +2 бонус на трип, и всего лишь +3 Атака. Они не будут нас фланковать, плюс у нас преймущество начала битвы.
Метагейм продолжается
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Wolf
Преймущество скорости аннулируется при формации. Преймущество в кол-ве почти отсутствует.
Кортэда не нагонят. Он вернется и организует формацию в рпг если согласны. :)
-
Хочу напомнить, что волк трипает не AoO, а совершает трип свободным действием, когда попадает по врагу обычной атакой.
-
Я знаю. Я говорю о АоО которое ты отхватываешь на подъеме, от злых волков.
-
Уговорил, давайте попробуем.
Выжившие получат больше экспы.
Если нпц умрут - мы получим лут!
На всякий случай пишем завещание ;D
-
Я завещаю свои шмотки Муре. Я согласен!
-
Если выживет один Кортэд - пусть его испепелиит божественная молния )))
-
Мой план, конечно, никак не предусматривал акиру и роланда, и теперь я не уверен как их лучше воткнуть будет.
КНД
МЧБ
РАИ
мб так? Хотя все-равно не совсем удачно для барда и роланда.
-
Бард телепортировался на 200 футов силой орочьей мысли, чтобы поучаствовать в обсуждении :) Собака, не знаю, наверно охренела. Сидит в лагере, скулит :)
Однако, случись чего, телепорт от волков споткнется о злую волю мастера.
Если серьезно, то мне нужны заявленные действия. Хотя бы на уровне "действую согласно общему плану". Чтобы не говорил Кортед, волки опасности не представляют, их даже один Анжело в состоянии отпугнуть (ну, если вспомнит про свои кантрипы). Так что я не вижу, почему рог и бард должны автоматом включаться в опасную битву. По этой же причине скриптовая Лилли осталась в лагере.
-
Так.
Я честно думал что внутренностей кабана меньше.
Но в общем не суть. Будем считать орки имели дело больше с Dire Wolf какими-нибудь. Просто я правда представлял что им жрачки меньше.
-
Бард встает сзади прикрывшись Роландом с фланга. Как и предложил Кортэд.
-
В основной ветке процесс разделки описывался. Но Кортед мог упилить на охоту и быть не в курсе, сколько там Мура настрогала. Реально девушка должна была заколдобиться возиться с таким количеством мяса, и в отвал должно было полететь две третьих кабана :) Но я сделал поправку на средневековое трудолюбие и недетскую силу.
-
Ну блин жопа. Ладно, когда мы, израненные, поймем, что Кортед ввел нас в заблуждение, мы его ритуально распнем во имя Кореллона
Черт, что то я агрессивен под конец раб дня. Короче, я действую по плану, я там Даичи написал что готов.
-
Давайте делать ставки на количество павших в минуса. Ставлю на двух: Даичи и Муру. У кого там говорите heal качан? ;D
-
Нахрак умеет лечить распусканием рук. Так что не понадобится)
Но лично я придерживаюсь мнения что мы выйдем из боя с минимальными потерями. За роланда конечно боюсь, жалко будет если песика пригрызут. Хе, лучше бы не участвовал Анджелло.
Ну, если что, будем додумывать по ходу боя как спасать раненных.
А Даичи с Мурой как раз думаю будут ОК. У них подходящие статы для битвы. В группе риска Анджелло, Роланд, и мб Ирнамар. :)
-
... Чет, ему хватит одного удара от любого волка, чтобы прилечь отдохнуть и двух, чтобы отправиться на свидание с богами.
Я вот чего не понимаю, почему надо с голодным урчанием бросаться на все, что движется (ну экспа это понятно, но не объяснительно)? Почему из обычных волков делаются какие-то кровожадные чудища, которых хлебом не корми - дай вырезать приключенцев? Не зима же, волки не доведены до крайности и рисковать жизнью в бою не будут. Зачем нарываться на драку на абсолютно пустом месте?
-
Если Кортед даст задний, с ним никто не будет спорить. Но он у нас
варбосс рейнджер
-
Ну скажем так. Тут от части то, что я несколь не так представлял ситуацию. Ну и ход мысли чара тоже несколько своеобразен.
Варбосс варбосс да. Да ладно, попробуем, а там уже потом в рпг будем разруливать что и куда :). Первый вкусный энкаунтер для группы в конце концов.
-
Ну вроде все отписались, давайте махач что ли?
-
Агам.
-
От того, что вы решили, как строиться, бой не начнется. Волки сами не нападут, вы для них пока потенциальная угроза, не более. Отписывайте действия. Типа "подходим на 40 футов, становимся ready vs approach, стреляем из арбалетов" или "бежим толпой на волков" или еще что-нибудь.
-
В построении
КНД
МЧИ
РАБ
(думаю будет резонно таки бордли и Ирнамара местами поменять как сейчас я сделал.)
На самом деле сейчас не совсем коректно писать будет как именно действуем. Таки нужна инициатива. Но, если считать что волки ждут нас и не кидаются (как на Delay (0) например) то:
Идем на волков в готовности открывать огонь как только они будут видимы. Это касается Кортэда (60 футов. Бросок копья) Анджелло (60) и Чета (40.). Остальные делают рэди экшн - атака по волкам оружием ближнего боя как только тот появляется в дальности оружия. Каждый ход приближаемся к ним на мув экшн со скоростью 20+делаем рэди на атаки свои до тех пор пока не начнется битва. Думаю как-то так.
-
ах да. Уточнение. На волков первой идет сторона которая... эм. Ща нарисую
Волки
. . . . .
КНД
МЧИ
РАБ
-
В разговоре с Акирой всплыл момент, связанный с абилками, используемыми Х раз в день.
А именно: что считать границей "следующего дня". По умолчанию "следующий день" начинался с рассветом, но мне это не принципиально. Поскольку внутренние часы персонажей никак не влияют на баланс, я разрешаю игрокам самим выбрать час, когда счетчик потраченных абилок будет обнулен.
Однако, будучи единожды установленным, вы не можете его изменять :)
-
Световой день отсчитывается от восхода солнца...
-
Эх... снова переоценил противника. Как-то быстро волки шинкуются, и почти без потерь :(
-
А я говорил... :)
На самом деле просто у нас все идет довольно удачно, могло быть хуже :). И волкам не везет.
-
Ну, вас просто много :) восемь рыл, плюс собака. Неписи второго-третьего уровня. Ну и танкуют заарморенные персонажи. Даичи, кстати, реально спас фулл дефенсив. Три раза волки попадали бы, если бы не эта глухая оборона.
-
:) Угу. Эт я киму посоветовал не дергаться а поваляться в тотал дефенсе ))
-
Да уж, хорошо получилось))) Правда Даичи опять бесполезен
-
Фигасе бесполезен. Трех волков блокировал :)
-
Может, скипнем дальше? А то бесконечно отыгрывать быт как то надоедает. Я думал было Лилли поймать чтобы отыграть с ней диалог, а потом понял, что Даичи, в общем-то, ничего иного (в плане поведения ночью) от хоббитки и не ожидает ;D
Не, если, конечно, ни у кого никаких планов нету.
-
Нивапрос, но пусть сперва Микки отпишет меморайз на новый день, и то, кастит ли он на курьера delay disease. Я понимаю, формальность, но мне надо знать :)
-
А у меня такой вопрос: восполнил ли Чет спелл-слоты?
-
А у меня такой вопрос: восполнил ли Чет спелл-слоты?
Да. Полный сон нужен только визарду. Сорк восстанавливает потраченные спеллы раз в день, независимо от качества отдыха. По крайней мере так сказано в PHB :)
-
читерские сорки...
-
Ограниченный набор спеллов - жуткое наказание.
Кстати, визард по этой же причине может кастить спеллы чаще, чем раз в день. Хотя некоторые мастера заставляют кидать всё возрастающие броски на фортуху/волю, чтобы чар смог заснуть на восемь часов во второй-третий раз подряд :)
-
На самом деле в правилах не регламентировано, что полный ОТДЫХ должен быть сон. Я конечно могу ошибаться, но насколько япомню, там имелся в виду отдых в принципе
-
Wizard must choose and prepare her spells ahead of time by getting a good night’s sleep and spending 1 hour studying her spellbook.
-
Ы, ладно, понял
Блин мне чертовски не хватает моего Меркатора :(
-
Лилли, видимо, решила затроллить паладинов :)
Хотя впрочем эта ситуация довольно простая)
-
Интересно, сколько гном за починку катаны возьмёт?
-
Ты, главное, Бордли гномом случайно в слух не назови. Обидиться может)
-
Ну у нас же вроде гном = дворф, а карлик = gnome
-
В модуле есть и те, и другие. Я не фанат кальки, но "карлики" меня почему-то коробят.
Поэтому dwarf=дворф, gnome=гном.
-
Okay.
-
фи
-
блин((
-
Что все противникам группы сильно не везет с бросками)
-
Да чо то мы никак не дойдем :))) Вспоминается Орден Палки и Правило одного энкаунтера)))
Хотя, лизардсмены это весело. У них какой то лут должен быть!
-
Пока что партия лут аккуратно сливает. Но у шамана, да, теоретически может быть что-то интересное.
Завалите - кину процентник :)
Что все противникам группы сильно не везет с бросками)
Лизарды риальне кривые в дистанционной атаке.
-
Куст дает кавер шаману в данной ситуации?
-
Да. Но атаковать дистанционно вплотную из-за куста можно без пенальти (Лилли атакует из-за куста с пенальти. Надеюсь, понятно почему :)))
То есть:
Аb...........С
А (medium size) стреляет в С без пенальти. С стреляет в А с пенальти в -4.
-
Чую, до города такие качки доберутся:
- Так, где тут у вас мир спасают?
-
Энтангл в болоте это жесть. Клетка внезапно становится 20ft.
-
Тем кто не завязан надо резко и чотко валить из области. Ну а связанным, похоже, не остается особо вариантов кроме как отстреливаться. Так как освобождаться чтобы пройти 1 клетку и быть связанными - не совсем весело. :))
-
По поводу карты. Есть такой замечательный сайт:
http://pyromancers.com/
Там можно создавать в целом довольно удобные и красивые карты, и импортировать их в картинки с сеткой и всем остальным. Конечно они более крупные выходят, но ориентироваться легче таки намного. Более того там есть интересный встроенный механизм позволяющий двигать талончики (расставляемые изначально мастером) на загруженной карте, и, изменяя её, передавать ход дальше по очередности и постить ссылку уже с измененной картой
Пример
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=3693
Нажимаем. Двигаем талончик Denshaar куда нам надо. Тыкаем передать ход и копируем ссылку в буфер обмена. это ссылка на изменившуюся карту с переданным ходом.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=3703
Там редактор в целом не самый плохой, хоть я бы и сказал некоторых мелочей не хватает. Но вроде как можно еще свое догружать. Все легко и при желании можно работать/делать карты и т.д. прямо на сайте.
Я бы предложил попробовать использовать его.
-
Ссылки на готовые карты не работают - грузится пустое окно c пустыми серыми квадратиками.
То есть в итоге придется все конвертить в картинки, и аттачить их к каждому сообщению.
Редактор интересный, но плохо, что онлайновый. Пожалейте мой модемный интернет. Есть возможность поставить его на комп?
-
Да, его можно скачать с их сайта. Он не особо большой. (во всяком случае раньше можно было .Сейчас поищу где у них кнопка)
Хм, странно блин что не работает. У меня все ок. Мб флэш плеер гонит или карта не загрузилась.
-
Проверял в PaleMoon и Chrome.
Плагины вроде обновляю регулярно.
-
Хе. Хз. мб там какие-то запрещения выставлены. Ну не суть.
На их сайте ссылки не нашел, но вот здесь например можно слить. 250 мб примерно.)
http://small-games.info/?go=game&c=77&i=9405
-
Ага, спасибо, поставил на закачку.
-
Ещё есть:
http://www.rptools.net/
http://www.dungeoncrafter3.com/
-
Спасибо!
Посмотрю все, что есть, потом обсудим :) Лизардов пока продолжим в текстовом виде.
-
ну это естественно, на ходу коней не меняют.) Или как-то так. Не помню точно фразу :)
Просто было бы здорово перелезть на какой-нибудь такой. Псевдографика это хорошо но не совсем удобно)
-
Текстовый неплох. И для больших карт самое оно. Проблема только в указании координат.
Кстати, как вариант, в заявках можно указывать не абсолютное позиционирование, а относительное. Например: мув на 2e4s (s/se/se/s).
-
Кстати идея с относительным позиционированием мне нравится
-
Мне тоже :) В общем, пусть будет на выбор игрока - абсолютные координаты или относительное позиционирование.
-
Я думаю, что здорово облегчилось бы восприятие простым уменьшением размера карт (мной замечено, что, на поверку, используется не такая уж большая их часть) и, конечно, выделение объектов и персонажей цветом (но это выстрел в голову мастеру, конечно, тогда будет).
-
Я думаю, что здорово облегчилось бы восприятие простым уменьшением размера карт (мной замечено, что, на поверку, используется не такая уж большая их часть)
О, я не один такой ))) Серьезно, зачем картам такие большие "уши", для атмосферности? нееее.... фигня
-
Если у меня сила 12, то когда кидаю бросок на силу сложность 20 мне нужно выкинуть 19 или 20?
-
Ага. И даже если прокинешь - сможешь сделать в этот же раунд только пятифутовый (т.к. 10 футов движения успешный бросок тебе дает, и ты с их помощью дернуться даже не сможешь).
По мне так лучше кидайся, если есть чем, ори святые тексты, или же просто заройся в тотал дефенз на одну минуту)
-
Так уж тогда лучше идти просто. Буду делать 2 клетки в раунд. Хоу хоу. Энтанглед же вроде если не кидать, просто замедляет вдвое, нет?
-
Все чеки на статы - это d20+бонус от стата. Т.е. для 12-ой силы на DC20 надо выкинуть 19 или 20.
Энтангл на болоте - это скорость в четыре раза меньше.
Насчет карт понял, буду уменьшать. Просто разные персонажи могут - теоретически, по крайней мере - использовать разные стратегии, в т.ч. и "отбежал-выстрелил", а для этого нужен тактический простор :)
-
Ну это я думаю лечится при необходимости расширением края карты)
-
Я, конечно, все еще за графическую карту. Кортэд не хардкорен и муды не одобряет :D. Но не суть.
Что касается идеи с примерными координатами - её я не понял. Что именно имеется в виду в задаче этой куче точек?)
-
Смысл примерно такой:
"Иду на юг 2 восток 1 юг 1"
-
Кстати. Т.к. некоторые (Кортэд, и я полагаю Чет и мб еще кто) знают драконик, было бы уместно писать значения фраз если будут перекликиваться лизарды чем-то осмысленным :)
Хе, весело дело идет. Вот он, вот он, лизардман моей мечты! Здоровенный! Здоровеннный лизардман!
Ну, может и не такой уже здоровенный, но кортэд все-равно рад.
-
Кортед рад, а Даичи все равно в попе.. снова))) Блин, катаной помахать не дадут никак
-
ты можешь её кинуть на 10 футов с дополнительным -4 штрафом)) (или с большим, если дальше)
-
Интересно, что это там шаман кастит такое 2-х раундовое?
-
не двух раундовое а One round. Т.е. он заканчивает этот каст в начале своего хода. Скорей всего это Summon Nature’s Ally I или Summon monster I (в зависимости от того клерик он или друид. Я склоняюсь к друиду все-таки.).
Ничего смертельного, на один раунд тварь появится, попробует цапнуть, и исчезнет.
-
;D
-
Агам. Вылитый Анжело :)
Вообще сейчас, если большой ящер продолжит кидаться, Кортэд замутит трюк. Собака будет ему таскать копья :D
-
Эм, я что-то никак не пойму, почему у орла было 2 атаки, и почему он не рассыпался после своего хода. Неужто шаман не первого лвла...
-
Скорее почему он ходит не в ход своего вызова.
-
Шаман уже скастил три спелла первого уровня. Очевидно, что он либо не первого левела, либо у него есть какой-нть pearl of power. Как подсказывает metagame thinking, последнее - врядли.
В любом случае, орел, если его не шлепнут, исчезнет лишь после х полных раундов своего существования, где х - кастер левел спелла.
Трепыхание в сетях и тп провоцирует attack of opportunity.
-
Точно, АоО же.
-
походу шаман ящеров - это минибосс перед приходом в город :)
-
Да уж. Надо потихоньку начинать их выпиливать уже.
-
Ну вот я щас еще разочек превозмогу и все, разруливайте дальше сами.
-
Ну, ты все-равно уже мисслы расстрелял почти :)
Хотя все-таки стабилизироваться шанс 10% всего. Я бы прикинулся овощем пока-что и не дергался (А может быть даже повалялся бы в грязи прикидываясь что я в отрубе), намереваясь использовать шанс в последний момент)
-
Есть кое-что, что мешает мне так сделать:
Ингейм - ну так Чет же - парень бедовый...
Метагейм - ...к тому же, учитывая общий прогресс нашей партии в бою, если прикидываться овощем, то скоро можно им и вправду стать.
-
Да у нас все нормально, кроме корней :D
А так - только нахрак чутка покоцан и все)
-
Не праздного любопытства ради, но дабы не подохнуть: какие заклы у Анджело в спелл-листе?
-
Йа - полАдин, пыщпыщпыщ! Птица превратилась в прыщ!
-
Даичи и Ириар могли бы прочекать на heal.
-
Да, я от птички избавился, в следующий раунд буду Чета хилять
-
По поводу Роланда. Увы, дрессированных зверей редко кто использует, поэтому эту часть PHB я читал невнимательно.
А тут повсплывало...
Во-первых, заставить выполнить зверя trick, который он знает, это move action. А не free (если только у нас не animal companion).
Во-вторых, каждая такая попытка заставляет кидать Handle Animal Check, с соответствующим DC.
Наконец, я так и не нашел, что down trick работает как withdraw.
Поэтому: что сделано, то сделано (ошибки мастера за счет мастера), но на будущее все будет как в PHB. А то сторожевой пес превратился практически в фамилиара.
-
Хм. Я честно думал что ты кидаешь DC. Там вроде 10 было для команд которые пет знает.
Ну и заявлял в общем-то по командам взятым всё.
Withdraw с точки логики животного будет более верен т.к. оно пытается уйти из боя, и явно не хочет чтобы ему вспороли пузо, имхо.
И да, раз таки мув экшн (это я честно упустил.) то просто беру копье вторым мувом, без рэди. Блин. Я наверное накосячил там еще с триком Аттак. Он вроде не взятый у меня, а 25 DC кортэд никак не выкинул бы. Сейчас проверю. в общем извиняюсь тоже, если где-то прогнал еще.
-
На счет withdraw не уверен, но не суть, пусть будет так.
Главное, что я хотел сказать, что handle animal - это move action. А это несколько меняет порядок и количество действий.
-
Да, я понял.
Ну тогда схема должна выглядеть так. Кортэд командует Роланду и делает рэди Взять Копье. В свой следующий ход Роланд просто делает Delay до хода Кортэда, ожидая его команды, и повторяется дело по кругу.
-
Ну да, как-то так :)
Ладно, сейчас пусть остается как есть (Кортед с копьем и ready на появление лизардмена из-за куста), а дальше уже будем согласно правилам.
-
Блин люди вот это вы схемы мутите ;D
-
Лучше на кошках все эти детали проработать, чтобы потом в серьезных боях локти не кусать :)
-
Вам хорошо, у вас есть схемы. А вот у Муры план скоро начнёт заканчиваться ))
-
Кстати, бардсонг ведь ещё 5 ходов после прекращение пения действует?
-
Да, и я это учитываю. Откуда иначе 11 урона у Кортеда :)
-
Чую Мура теперь живёт до первого попадания ;D
-
Ну дык. Withdraw к команде можно, например, сделать. А не драться против всех в одиночку)
-
Блин, в голове отложилось, что withdraw'ом можно только 5-футовый делать, а оно оказывается на удвоенной скорости убегается. И не по прямой. Ы!
Мой фэйл конечно, вобщем если Мура переживёт ещё 1 атаку - она сбежит за спину Нахрака )
-
Ы! А откуда исчо птицо?
-
Так фамилиар же друидский, не?
-
А точняк
-
Кстати, орёл летает чуть выше всей пати? Т.е. преград до него у Кортэда с Анжело нет?
-
Увы, нет. Он на уровне головы Нахрака, на указанной клетке. Не заставляйте меня рисовать трехмерные карты, особенно ради четыреххитового орла, которого любой из партии убьет плевком. Может вас лучше заинтересуют шаман и большой ящер? :)
-
Так и знал, что Мура отхватит )))
-
Мы отомстим за тебя)))) Даичи окажет ей первую помощь )))) он уже на Чете потренировался)))
-
Ага-ага, на последнем хите))
В следующий раз (если он будет) Мура из города без тавер-щита ни ногой ;D
-
тауэр щилд хорош только для одного - переносной тотал консилмент. В бою он не пригоден практически, если его не делать Анимэйтэдом или т.д. Зато за ним удобно прятаться)
-
Я думаю сначала надо ящериков убить, а потом Муру лечить. Но блин надо все рассчитать...
-
имхо, лучше лечить муру как можно быстрее. У нее всего 3 чека осталось с шансом 10% каждый)
-
Там Ириар должен будет пытаться что-то сделать по идее. Только скорее всего хил у него не качан )
-
Как будто у меня качан! Пусть хиляет. Потому что пока я доберусь...
Ну я в любом случае следующим раундом думаю встать в куст на pл, а там подумаем
-
Хм... у Ириара 3 попытки прочекать на DC15, плюс у Муры 10% шанс восстановиться каждый ход. В итоге имеем шанс 72.3% на успешную стабилизацию, даже если хил у него 0. Так что всё не так печально. Хуже будет, если ящур счас на него попрёт )
-
Блин мне теперь два раза через кусты ломиться. Фацк.
-
Надежда на вкусный лут теперь целиком возлагается на длинные 30-футовые ноги нашего барда :)
-
Ой, да ладно. У нас еще есть Роланд, который может Track делать по запаху, и ворон чета, палящий всех сверху. Думаю как-нибудь нагоним)
-
А че сразу хил-чек хил-чек? У нас есть Нахрак, паладин третьего уровня. Третьего. Уровня. Третьего.
-
Который занят ящером с дубиною)
-
Ничто не мешает ему помочь.
-
Пойду я пока запасного чара сгенерю на всякий случай ;D
-
Нет пути! Тогда и Чету жить незачем)))
-
Даичи себе это тоже не простит >:(
-
Зато Кортэд, если мура помрет, всем докажет что Ириар есмЪ дурное знамение, и его надо предать очищающему огню. :)
-
72.3% - это не так уж и мало ))
-
... и девочку, если, конечно, Муру можно было назвать так ....
Рость 163см, вес 41кг, чем не девочка? ;D
-
странные параметры при 18 силе :)
-
Нуу... просто НИКТО не видел её без робы ;D
-
Сила подразумевает обычно мышцы. Мышцы = вес :)
-
Нуу... ей вера силы придаёт и всё такое ;D
Да и в пхб эта зависимость не прописана прямо, так что всё путём ))
-
Да уж там что нибудь типа ни грамма жира, мужской тип фигуры :) неудивительно что она стесняется :) ну и плюс благословление кореллона да :)
-
На всякий случай уточню, как работает обыскивание тел, чтобы избежать непонимания в дальнейшем. Если персонаж просто смотрит на тело, то он видит только то, какая надета одежда, броня, обувь, что на поясе и тп. Для того, чтобы узнать, что в самой одежде и под одеждой, персонаж должен заявить обыск тела. Я автоматом выдам содержимое карманов и кину search check на предмет потайных карманов и спрятанных предметов (если, конечно, таковые имеются). На обыск тела можно брать 20.
В случае ящеров я отписал все сразу только потому, что они не носят одежды :)
-
Такой вопрос, если Мура сейчас скастует на себя хилку на 1 hp, она получит -1hp из-за disabled или нет?
-
Мне кажется что не должна.. она же отхилялась и стала 1Hp
-
Нет, у нее будет +1 хит, и она будет полностью "функциональна" :)
В ПХБ (кажется) этот момент отдельно прописан: сперва персонаж "из последних сил" делает действие, а потом только, если он еще в нуле хитов, падает в -1.
-
Отлично! :)
-
Бордли тоже понесете? Disabled персонаж передвигается с половинной скоростью, и не может нести ничего больше легкой нагрузки. Т.е. еще и латы кузнеца тащить. А Чету один хрен, что -3, что -2. Но решать вам.
-
Так-то оно так, но есть ньюанс.
Ты это Муре скажи ))
-
Да я так и понял. То есть заявка на лечение не меняется?
-
Угу.
-
Мда. Ну надеюсь Кортед найдет нам сухое местечко поблизости.
-
Хм. Я вот не пойму. Почему у муры только 2 спела в день? Или у нее просто доменный не растрелян а другие потрачены?
И да, имхо, заявка на лечение несколько нелогичная. Но да ладно.
-
И да, имхо, заявка на лечение несколько нелогичная.
Самому больно на это смотреть))
Хм. Я вот не пойму. Почему у муры только 2 спела в день? Или у нее просто доменный не растрелян а другие потрачены?
Да, так и есть.
-
10 инты это хороший уровень для комонера. Те в среднем от 6-12 колеблятся. Не вижу причин его отыгрывать баналньым непониманием того, что одного это не вытащит, а другого приведет в норму))
Хорошо что есть осел. Осталось затащить бордли на него.
-
Хм. Я вот не пойму. Почему у муры только 2 спела в день?
У спеллкастера первого уровня (колдун, маг, клирик, друид) ОДИН спелл в день + бонус от стата, если есть. Виздом (в случае клирика) от 12 до 18 дает еще один спелл. Итого два.
Доменный спелл не может быть ни во что конвертирован, это некоторый дополнительный бонус, но не более того.
Хорошо что есть осел. Осталось затащить бордли на него.
Для этого и придуман скилл "дипломатия" :)
-
Не вижу причин его отыгрывать баналньым непониманием того, что одного это не вытащит, а другого приведет в норму))
Ты забыл про ЧУЙСТВА!!1)))
-
Хм. Какие еще лонг терм кэре? Мы вроде пока еще не решили прем дальше или отдыхаем)) А если прем то ничего не выйдет с такой фигнею)
-
Ну так Чет и Бродли ж отдыхают, разве нет?
-
Фактически - нет. Врядли это можно назвать отдыхом. Да и мура занята тем что топать вперёд будет.
-
Ммм, чорд. Тогда Мура однозначно будет за прекращение пути на этот день. Ещё одна встреча с волками/гоблом/зомбями и... ну ты понял ))
-
Ололо. Кортэд варбос, кортэд убивать!
Лучше сдохнуть в бою, чем сдохнуть нарезая круги по болоту) И да. У кортэда копий стало Еще больше. Так что у врагов проблемы, мне кажется :)
-
Что скажет мастер? Ехать на ослике / носилках это лонг терм?
-
Long Term Care requires that the party rest for twenty four hours.
Providing long-term care means treating a wounded person for a day or more. If your Heal check is successful, the patient recovers hit points or ability score points (lost to ability damage) at twice the normal rate: 2 hit points per level for a full 8 hours of rest in a day, or 4 hit points per level for each full day of complete rest; 2 ability score points for a full 8 hours of rest in a day, or 4 ability score points for each full day of complete rest.
You can tend as many as six patients at a time. You need a few items and supplies (bandages, salves, and so on) that are easy to come by in settled lands. Giving long-term care counts as light activity for the healer. You cannot give long-term care to yourself.
-
Ок понял
Единственное хочу отметить: 2 hit points per level for a full 8 hours of rest in a day то есть восьмичасовой отдых раз в день таки идет в счет.
Соответственно если мы будем отдыхать 8 часов, то Мура сможет позаботиться о раненых, а в следующие 8 часов мура отдохнет а кто нибудь позаботится о ней например.
-
Отдыхаете весь день, будет вам long term care. Спите восемь часов - все как обычно. Фразу про бинты и снадобья никто не заметил, типа водка и тряпки суровым челябинским мужикам их заменяют. Ладно, пусть заменяют. Но long term care - это день и более отдыха.
-
А ясно, тогда смысла нет останавливаться.
-
Извиняюсь, но хочу понять: а к чему фраза про 8 часов отдельно упомянута? Типа весь день - 4 хита, а 8 часов - 2?
-
Это не единственный пример взаимоисключающих и спорных параграфов в ДнД-шных мануалах :)
Ну, типа, отдыхал весь день, но не совсем. В обед сдернули с кровати, погнали дров поколоть, а потом еще за водой к реке.
-
Ага, значит если пати вот прям счас встанет на лагерь, то тоже получится то самое "не совсем"? ))
-
Мне кажется так. Если отдыхал 8 часов полностью, то 2 хита. Если один раз восемь отдохнул, а потом через пару часов еще восемь, то засчитаются только первые, а потом снова только через сутки, то есть 2+2 не будет. А если сутки отдыхал полностью без перерывов, ну вот тогда 4.
-
Тогда получается, что отдыхать можно и во время ночного сна, удваивая получаемые естественным образом хп. Правда сном кидающего чек придётся пожертвовать )
-
И таки да, такой бесполезный скилл как хил надо бы побустить :D
-
Давайте еще побустим такие скиллы как swim, jump, balance, forgery и decipher script. А то что-то их никто не берет. Повосстанавливайте хиты без клирика, сразу поймете, зачем хил нужен.
-
Микки, хил не бесполезен. У него довольно много применений. Лечение болезней - одно из них, плюс им делаются другие вещи (Стабилизация, вытаскивание из себя особых оружий типа Harpoon из Frostburn книги, выковыривание паразитов из тела (да, есть монстры которые таких запускают.) и т.д. А клерик далеко не всегда под рукою.
Вообще единственный способ которым я считаю можно бустить скилы, это ДМ должен создавать ситуации в которых они будут нужны (особенно если эти скилы есть у игроков, но не пользуются. Кортэд кстати тоже себе чисто для отыгрыша взял почти бесполезный скил один. Посмотрим, сможет ли он его когда-нибудь в будущем хорошо применить на практике ). Тогда овер 9000 скилов станут полезными. Остальные пути, в стиле приписывания побочных плюх, это от лукавого.
-
Да всё норм, едем дальше. Заявка отменяется)
-
Пусть Анжело отпишется, и двинемся дальше.
-
Тем временем Мура сделала импровизированные носилки из длинных коряг и моножества мелких веток. Осторожно перенеся на них Чета, она промыла его рваные раны и, аккуратно оторвав ленту от вороха тряпок, сделала перевязку. После чего перевязала Бродли, закинула все оставшиеся вещи ящеров в безразмерный рюкзак и была готова выдвигаться.
« Последнее редактирование: Вчера в 11:18:02 от Микки Маус »
Народ, ПОЖАЛУЙСТА! Я НЕ перечитываю по сто раз предыдущие посты. Если делаете что-то, что не было указано раньше и не хотите писать новый пост, то кидайте мне в личку копию. Я не знаю, как интерпретировать вот эту вот фразу: закинула все оставшиеся вещи ящеров в безразмерный рюкзак. У Муры нет bag of holding'a. Мура не может погрузить в рюкзак все вещи ящеров, там одни колчаны для дротиков охрененного размера, не говоря уже про двуручный greatclub. В общем, я эту заявку не рассматриваю. Анжело полутил шаманскую дребедень, а если Мура хочет взять что-то из оставшегося лута, пусть по пунктам перечислит, что она берет и куда она девает.
-
Ok, тогда что она может погрузить в рюкзак?
-
И, кстати, двое носилок для Чета дюже жирно будет, хотя и безмерно приятно )))
-
Да норм, счас удалю тот пост.
-
К сожалению, в редакции 3.5 нет ничего про объем бэкпака. Забыли включить, видимо. Зато есть в третьей, и это один кубический фут. Мало, да.
В первой редакции объем бэкпака был 16”W X 18”H X 12”T.
Мура может взять любой из этих двух, на выбор.
-
Объёмы всех остальных вещей тоже видимо забыли вклчить.
-
Вообще, есть же масса как ограничение максимально допустимого веса, зачем лишний раз геморроиться?
-
Я не хочу создавать излишний геморрой с инвенторием, но нельзя все скопом совать в один бэкпак. В общем, для громоздких предметов есть на выбор: 1) осел 2) ремни/веревки (вещи крепятся за спиной, на теле и тп) 3) руки.
А по поводу размеров use the common sense :)
-
А, в этом смысле. Тогда ок )
-
Микки, я убью тебя!
-
Сейчас по пути и встретимся, там же из таверны одна дорога.
-
Кстати Акира, класстная аватарка ;D
-
исправил пост
-
Хм. К моменту сенсационных новостей Кортэд уже успел вымыться?)
-
Еще нет.
-
Вот стоит только отойти, помыться, как все сразу убегают :D
-
Вношу предложение запретить косвенную речь на форуме. Меня например в другой группе очень уж достал этим Гудвин, но как показывает практика, не он один это любит.
-
Чет берёт 20 на детект магик? )))
-
Для детект магика не кидается чека, а вот насчет спеллкрафта не знаю, возможно ли это.
-
При детект мэджике кидается чек на спеллкрафт. См описание спелла. Другой вопрос, что если персонаж не ограничен по времени, то я "беру двадцать" и сразу говорю, какая школа и какой силы аура.
-
чар ограничен т.к. дэтэкт мэйджик ограничен по времени.
-
Вроде бы ограничен концентрацией, не?
-
Duration: Concentration, up to 1 min./level (D)
-
Закупаться у Гвоздя прямо сейчас не очень хорошая идея ))
-
Отвечаю здесь всем левел-аперам, потому что началось опять ковыряние в носу.
Итак.
У вас есть PHB.
Player's Handbook 3.5 ed.
Все, больше у вас ничего нет.
Ничего.
Не надо выкапывать невесть откуда дебильные абилки типа "кастую в арморе без пенальти" и "совсем нечитерские спеллы". Все разрешенное сверх PHB перечислено в списках в соответствующих разделах. Если там чего-то нет, то в моей игре этого нет. И не будет.
Точка. Не нравится - не играйте, я сразу говорил, что будет только PHB.
Я буду водить и четырех чаров, и трех, если что. Или закрою лавочку, если все разбегутся.
-
okay.jpg
апд: я так понимаю, это универсальный ответ на все заданные мною вопросы и сравнения?
-
Аз, я еще раз повторюсь: дэмаджные спеллы первого уровня - это дайс d4. Есть исключение - shocking grasp на d6 - но это touch attack.
Ты канючишь первоуровневый дистанционный спелл с дайсом d8, без резистов и спасбросков. Т.е. это дистанционно 40 урона на 9-ом уровне, без шанса засейвить или зарезистить. Приятный такой килл по чарам 4-6 уровня и магам 8-10.
В качестве аргументов pro идет сравнение урона от спелла на первом уровне с файтерскими абилками и долгое рассуждение про то, как сложно магу попасть ranged touch'eм. А про true strike все благополучно забыли, конечно.
В общем, троллить тоже надо уметь.
-
Эээ, нет, про трустрайк не надо. Накрутить плюсики можно много чем, как на рангед тач, так и на DC к спасброску. Так что рассматривать надо лишь "голые" вероятности.
И еще 40 урона на 9-ом уровне, без шанса засейвить или зарезистить
Ага, то есть сначала попробуй попади, а потом он еще и спас кидать будет? Это уже что-то нездоровое. И вообще на тот момент орбы нафик никому не будут нужны. Все нормальные люди берут максимайзед файрбол и радуются жизни, ну или хотя скорчинг рэй. Я интересуюсь орбом исключительно чтобы на начальных уровнях вносить хоть какой-то мало-мальски приличный урон, а не мечтать о длинном луке, потому что он дамажит тупо больше.
И да, до девятого уровня мы всяко не доберемся.
Но в общем, ладно. Как я вижу, взаимопонимания у нас не будет, просто давай играть дальше.
-
Аз, максимайзед файрбол - 11 кастер левел, 6 круг спеллов.
А максимайзед орб - 7 кастер левел, 4 круг.
Наличие такого спелла позволяет среднеуровнему ассассину (Rog2/Wiz7) исподтишка засандалить сюрпрайз-раундом в партийного мага 40 урона - без сэйвов, резистов и с 95% шансом на попадание (true strike, дада) и, с большой вероятностью выиграв инициативу, свалить на следующий раунд при помощи dimension door или инвиза, пока партия еще растерянно хлопает глазами.
40 хитов на 9-м уровне (или 32 на 7-ом, если угодно) есть далеко не у всех. У твоего колдуна, например, не будет. Правила, напоминаю, одни для всех, и если я дам такие спеллы партии, то такие же спеллы будут доступны и неписям.
-
Мне как обычно все равно. More shit on fan!
-
Оке, не максимизайзед, эмпавер - средний урон 47 с копейками. Все равно больше максимайзед орба. И мага выпилит (ибо реф никакой, а если и прокинет - свое получит). Бида-бида? А ведь есть еще SoD-заклы! Кроме того, до девятого уровня в форумке развиться нереально, зачем тогда его привлекать в качестве аргумента?
-
а орб в какой книге дают? интересно. под рукой просто нету сейчас книжков
-
Комплит аркана. И, соответственно, включен в спеллкомпендиум.
-
Средний урон у empower fireball на 9-ом кастер-левеле 45 (копейки умножения каждого дайса округляются в меньшую сторону), он требует 5ый круг спеллов (а не 4-ый, что сильно бьет по мультиклассовым магам), плюс сейвится И резистится. Далее со всеми остановками.
Правила у меня универсальные, а не заточенные на конкретного персонажа и конкретную водилку.
-
Не скажу, что все перечисленное тобой выше такие уж страшные препятствия. Да и про SoD-спеллы ты, в лучших традициях форумных споров, не ответил. Но не суть. Как я понимаю, что бы я ни сказал, какие бы аргументы ни привел, твоя позиция останется незыблемой. Тогда и пререкаться нечего. Мир-дружба-жвачка.
-
Аз, назови первоуровневый SoD спелл, который бы не сэйвился. Или второуровневый. Чтобы не сэйвился и не резистился, плиз.
Вообще, эти сравнения по диагонали некорректы и выглядят глупо. Речь идет о спеллах первого уровня. Естественно, на третьем уровне спеллы круче. А на пятом еще круче.
Орб по характеристикам надо сравнивать с magic missile, shocking grasp и burning hands. А не с файрболлами и сэйв-о-даями.
-
О боже, эта песня будет длиться вечно.
Но я же не брал орб на первом уровне! Я просил его на третий уровень! Черт, неужели и на третьем левле я буду пилить врагов мумушками?
А про SoDы я начал говорить только после того как ты сам завел разговор про 9 уровень и "мгновенные убийства".
-
А на третем, кстати, у Чета будет двойная магикмюсля 2d4+2. Это как фальчитон в руках чара с силой 14, только ранговая и всегда попадает ))
-
Да и вообще, если взять и посчитать даже нынешний средний дамаг за удар по тому же ящеру с АС15, получим любопытные цифры: у Муры с мечом и Чета с mm он... одинаков(внезапно!) и равен приблизительно 3.5, если не считать криты. ;D
Да, у Чета спеллы кончаются, но зато он вносит этот дамаг с безопасного расстояния, пускай и маленькими порциями. На 3-м же уровне его дпс станет 7 и... и всё, Мура может выкинуть свой меч на свалку и начинать тихонечко бубнить, ибо только павератака с 2-х рук имеет тот же дпс ;D
-
Ммм, у мумшки 3 урон средний. А если у Муры длинный меч и +3 сила, то средний урон 6 и, если короткий меч, то 5. Такие дела.
-
По АС15 да, 3.5. Если считать криты, то... примерно 3.85. У Чета с критами где-то 3.7 ;D
-
Нене, это если
Ммм, у мумшки 3 урон средний. А если у Муры длинный меч и +3 сила, то средний урон 6 и, если короткий меч, то 5. Такие дела.
Нене, это если считать гарантированное попадание. А на АС15 (как те ящеры) шанс 50/50, так что сразу делим на 2 ;D
-
Итить! То есть, если у цели есть спеллрез и от закла кидается спас, то средний урон делим на три? ;D
Не, мне такая математика чужда.
И да, как Ас влияет на увеличение среднего урона мумушки?
-
Какой спеллрез у ящеров? Мы же обсуждаем не сферический дпс, а на вполне конкретных подопытных)) Да и на каждый спеллрез найдётся свой DR5-10 ;D
-
А дамред к спеллрезу не имеет никакого отношения, гы. Микки, слишком толсто, давай как-нить поизящнее.
-
Не, ну серьёзно, вот представь, что нам попалась толпа мобов из 5-ти штук с АС20, DR5 и 2хп у каждого. Представил? Теперь сравни эффективность Чета и эффективность остальной пати )
-
Есть такая вещь как баланс. В 3.5 редакции много глупостей, но худо-бедно она сбалансирована. Баланс учитывает всё, в том числе и спелл рез, и сэйвы. Например, есть такой спелл - ice storm. Урон отстойный, с уровнем не растет, радиус в полтора раза меньше, чем у файрболла, но тем не менее ice storm на уровень выше. А все потому, что не сэйвится, т.е. это гарантированный 5d6, и никакого тебе ивэйжена.
Спелл, игнорирующий и сэйвы, и spell res - это очень круто. Первый уровень? Увольте, таких спеллов на первом уровне никогда не было. Монстровский spell res всегда был для магов головной болью. Приходилось брать spell penetration и тп.
Следовательно, надо либо повышать такому спеллу уровень, либо сильно снижать ему урон. Иначе возникает перекос, и все маги-дамагеры забивают первый уровень исключительно орбами. А зачем еще что-то брать, орбы ведь круче всего.
-
Микки: когда я призвал к изяществу, я не имел виду увеличения жирности. Хотя... может я не знаю таких мобов. В каком монстер мануале описаны эти жуткие твари? Как они называются?
Теодор: насчет спелла игнорящего сэйвы я уже писал тебе в личке. Вероятность поражения им ниже. Так что ничего читерного тут нет. Читерность - это когда 100500 урона или автохит (как у мумушки) или ультимативный эффект или все вместе. Вот ни разу не замечал, чтобы орбами забивали все. Да, их используют, да, потому что они хорошие. Но они ни разу не читерные.
-
Чтобы за примером далеко не ходить, можно вспомнить гриков (Grick), которых на нас напустил Velve в своем модуле. 9 хитов и DR10/magical.
Теодор: насчет спелла игнорящего сэйвы я уже писал тебе в личке. Вероятность поражения им ниже.
Ы?
И ты про спелл рез забыл. "В лучших традициях форумных дискуссий".
Вот тебе еще примерчик:
Iron golem, magic immunity, DR 15/adamantine. CR13, вещь жуткая. Орбы плюс левитация раздалбывают монстра на раз-два-три, без проблем. Вся прочая магия, чекающая спелл рез, идет лесом. "Но они не разу не читерские".
-
А можно АС сего чудовища и его хиты. Для полноты картины, так сказать. А то неудобная картина выходит. Однобокая дюже (и снова хайлевел, кстати). Гриков же вообще не вижу резона с чего бы вспоминать. Они валятся любыми заклами, что орбами, что файрболлами. Где читерность именно орба?
А спелл рез есть не у каждого моба и даже не у каждого второго.
-
Блин, надоел спор. Водит мастер, как он говорит так и будет)
-
Да я уже два раза предлагал свернуть дискуссию, все равно ни к чему не придем. Предлагаю в третий раз, ибо ситуация уже давно перетекла в разряд "после драки кулаками махать".
-
А Кого мы ждем?
-
Хм, не знаю. Партия решила вечерок покутить, но никто не спешит заказывать. Видимо, надеются, что Ириар проставится. В другое время он бы так и сделал, но Чет забрал у него кошелек.
-
А Чего или кого мы ждем?
-
Я полагаю - действий со стороны игроков. Кортэд пока выгуливает роланда, и никуда не торопится, в общем, думаю, пора Даичи возвращаться и собирать нас в кучку.
-
Немного не догнал, а паралич относится к ментальному контролю? От него protection evil спасает?
-
спас ает вроде))) покрайней мере я считал так) но блин не запомнил)
-
Ну спас-то понятно) Вопрос стоит в полной блокировке)
-
Холд персон (а, скорее всего, речь идет о нем) принадлежит к майнд аффектам. Следовательно защита от зла защищает и от него.
Вообще, проще всего было бы бутыльков с зельем купить. Полсотни голды цена вопроса.
-
Полсотни - это если кастер первого уровня. А фит brew potion берется на третьем.
-
А разве нельзя произвольно понижать свой кастерлевел при варке? о_О
-
Можно :) Но и длительность эффекта падает соответствующе.
-
Чет, купи всей пати calltraps'ы за счёт главы деревни))
-
Оке
-
А ещё можно бутыль с инвизом, или тишиной)
-
Хотя инвиз не поможет, лагерь будет под alarm 100%.
-
инвиз слишком дорогой :) как и тишина.
Про аларм - не факт вообще.
-
Дорогие бутыльки будут. Лучше уж алхимический огонь.
-
Если пати дойдёт до лагеря хобов 3-м уровнем - начнётся натуральное веселье))
-
Толи лыжи не едут, толи я чего не знаю, но о каком 9ом CR идет речь?
-
Имеющий калькулятор да сосчитает. Хобгоблин типовой - 1/2 CR.
(это я еще шаманов за простых гоблов посчитал)
-
Тогда уж вернее говорить EL - encounter level, т.к. по сути с CR это очень разные понятия.
И да, при вламывании в лоб, без благоприятных факторов, он и будет примерно равен 9. Но в сути тактика гвоздя, например, подразумевает борьбу с небольшими группами, т.е. перед главной битвой проведение некоторого числа энкаунтеров с EL гораздо более низким, используя благоприятные условия и засадную тактику. И да, это уже звучит реально для победы в основной драки, когда снизим энкаунтер лвл до нужного..
-
Ты и вправду считаешь, что хобы не будут сражаться всей силой? Что они, имея подавляющий численный перевес будут драться с нами как "волки" из "Перевала"?
Я вот тут на досуге посчитал, что полный джавелинный залп этой шаблы будет выносить по одному PC в ход. Меня такая практика ни разу не улыбает.
Насчет партизанской тактики: у них численное преимущество (подавляющее), так что мешает им, пока мы будем наскакивать на них, заэнтанглить нас, окружить и планомерно изничтожить джавелинами? Лично мне ответ известен - ничто. И ТАК рисковать своим персом я не хочу. Мне, простите, двух джавелинов вооооот так хватит, чтобы встретиться с создателем.
-
Ты и вправду считаешь, что хобы не будут сражаться всей силой?
То ли ты и впрямь считаешь что мы им будем высылать письмом вызов на битву, то ли ты просто подменяешь понятия
Предполагается ряд тактических действий, включающих в себя (но не ограничивающихся) следующими приемами: рекогносцировка местности, выжидание и подстерегание небольших отрядов, ложные атаки, кинжальные рейды и проч.
Я так и не понял, почему Чет решил, что мы собираемся с улюлюканьем бросаться голой грудью на шеренги хобгоблинов. Хотя, отыграть психологическую травму после встречи с лизардсменами получилось, я считаю.
-
Кстати, судя то тому, что Шаманы холдят, то они явно не друиды. Также маловероятно, что в доменах будет Plants, поэтому такой бяки, как энтангл можно не опасаться. Вместо него будут Bane))
И таки да, у хобов хп ровно вполовину меньше ящеров. Будем ваншотить на ура)
-
Кстати, насчёт кинжальных рейдов. Боюсь, не получится. Бегают они тупо быстрее человека в доспехах )
-
Кстати, насчёт кинжальных рейдов. Боюсь, не получится. Бегают они тупо быстрее человека в доспехах )
Ну тут два варианта
1 Чтобы они не бежали К НАМ, нужна хорошая разведка и большое расстояние до другого отряда
2 чтобы они не убегали от нас, нужно хорошо стрелять ;D Блин, ну почему у меня нет денег на лук :(
Но да, в этом случае "подбежать, убить несколько, убежать" не выйдет - ну и ладно, остается еще немало возможностей. Просто не будем иметь дела с большими толпами
-
Есть ещё 3-й вариант - Даичи снимает броник ))
-
Есть еще один вариант - перечитать тему, вкурить слова Тискинга или Гвоздя (не помню уже), что хобгоблины - дисциплинированные воины и силы дробить не будут. Это ограждает от многих заблуждений.
Я так и не понял, почему Чет решил, что мы собираемся с улюлюканьем бросаться голой грудью на шеренги хобгоблинов. Хотя, отыграть психологическую травму после встречи с лизардсменами получилось, я считаю.
Я так и не понял, почему Даичи решил, что мы собираемся выставить живой щит из несчастных селян и погнать их на доты убой. Хотя, отыграть упрямого паладина, не желающего прислушиваться к чужому мнению, получилось, я считаю.
Микки, энтангл есть не только в друидском спелл-листе. Кроме того о том, что шаманы хобов будут холдить мы знаем... со слов Гвоздя, который о них ничего не знает, а лишь вилами на воде пишет.
-
Ну как сказать, он же 15 лет их убивает, наверняка они в его favored enemy листе. Уж он-то знать должен.
-
Я имел в виду данных конкретных шаманов. Они вообще могут быть mage-классом. А называть этих товарищей все равно будут хобгоблинские шаманы. Так оно проще, традиционнее что ли.
-
Дисциплинированые одно, дробление - другое. Можно подумать вся дисциплина в том, чтобы всей толпой бегать. Но да, наша группа уступает по дисциплине хобгоблинам, это точно. Нужно уже чтобы наметился полноценный варбосс, который всем бы говорил что и как они решили делать в ситуациях битв как минимум. (Даичи, например.)
Разведка, охотничество, добыча дополнительной пищи (вполне вероятно кстати), всё это включает в себя не "собрались с мужиками толпой в 30 рыл и кинули лагерь" а разбились на группки. Конечно, покажет время.
Но в любом случае. Даже наличие под рукой деревенских воинов ситуацию в нашу пользу не сдвинет, они тоже весьма и весьма слабы должны быть.
-
Я так и не понял, почему Даичи решил, что мы собираемся выставить живой щит из несчастных селян и погнать их на доты на убой.
Какое слово в фразе "так их вырежут" непонятно? ;D
Если абстрагироваться, пушечное мясо конечно может являться инструментом победы. "Приносить в жертву миньонов - что нельзя решить таким образом?"(с)лич из Ордена Палки
Но это однозначно evil way, а Даичи, на минуточку, паладин. Да и других вариантов хватает.
-
Дисциплинированые одно, дробление - другое. Можно подумать вся дисциплина в том, чтобы всей толпой бегать. Но да, наша группа уступает по дисциплине хобгоблинам, это точно
Ну у нас уже появился антиварбосс ))) Чет, который баламутит воду и кричит "аа, мы все умрем")) Просто хотелось обратить внимание, Азъ, ты единственный, кто увидел в этой ситуации проблему ))
-
О, вот снова "так их вырежут". Ким, ты серьезно не видишь разницы между "-не гнать на убой" и "гнать на убой". Или ты сейчас весь такой зеленый-зеленый?
Норт, после первой же потери у родника эти парни снимутся с лагеря и:
а) отступят, потому что уже получили нужные сведения, и мы проиграли
б) что вероятнее, проведут полномасштабную антипартизанскую операцию с прочесыванием местности, поджогом лесов и кустарников и прочими радостями жизни. И мы тоже проигрываем ибо их больше.
Насчет мужиков согласен, поэтому настаиваю на отравлении/поджоге лагеря/и тому подобному с оцеплением в виде этих мужиков (отлавливать убегающих) и нами на первых ролях (Ким, ау, что здесь непонятно, мужики драться не будут дадада, бойцы из них фиговые).
Просто хотелось обратить внимание, Азъ, ты единственный, кто увидел в этой ситуации проблему ))
И это очень печально, потому мне модуль нравится, и я все еще хочу в него играть.
Да и других вариантов хватает.
Я пока видел только один - радужный - "мы на них наскочим, укатаем и убежим, а они ни стрелять ни преследовать нас не будут". И это при том, что Даичи, Нахрак и Бордли офигеть какие партизаны, они так быстро бегают и так тихо крадутся. Последнее у них получится особенно замечательно.
-
Так и вижу, как вся милиция тащится по болотам два дня кряду убивать горстку врагов, оставив женщин и детей в деревне. Глава в любом случае будет против. Так что давайте побыстрому доберёмся до хобов. Ночью Готрэк прокрадётся в лагерь, отравит еду, нассыт в котелок и будет таков. А через день начнётся шоу ;D
-
Феерия
Во первых. Если у нас будет массовое боестолкновение, мужики умрут. точка.
Другое дело, если ты представляешь картину в стиле "отравим воду, подожжем лагерь, принесем в жертву хобгоблинского младенца", и затем мужики держат оцепление пока мы картинно закалываем умирающих... На самом деле это конечно план. Но довольно неуниверсальный и оттого неустойчивый к неожиданностям. По поводу того же отравления уже приводились возражения разного порядка, и не мной (не хочу переходить на личности, но у меня четкое ощущение, и давно, что ты не вписывающиеся в твою картину мира возражения попросту игнорируешь). Посмотри в теме раньше.
Твои соображения а) и б) нивелируются, если зачистку проводить несколькими быстрыми итерациями в небольшое время (кстати, для этого нужны зелья или что то вроде, но пока что говорит Чет. Если Чет этот вопрос не поднимет, то подниму я. Авось повезет, с моей то дипломатией ))).
Ну и заключительное наблюдение. Если все говорят А, а один - Б, то может, конечно, этот один - гениальный мыслитель, но практика показывает, что чаще дело в другом :)) И в любом случае: срачи и противостояние общей стратегии угнетают как раз ту самую дисциплину, который ты так восхищаешься у хобгоблинов.
Красться Даичи не нужно - для этого у нас тот же Гвоздь есть, и кто там у нас еще качал скрытность. Я и подождать могу в условленном месте результатов разведки
-
Так и вижу, как вся милиция тащится по болотам два дня кряду убивать горстку врагов, оставив женщин и детей в деревне. Глава в любом случае будет против. Так что давайте побыстрому доберёмся до хобов. Ночью Готрэк прокрадётся в лагерь, отравит еду, нассыт в котелок и будет таков. А через день начнётся шоу ;D
а теперь внимание) у Готрека нет скрытности))) хотя идея была хороша))) зато в перспективе у Готрека невидимость будет))
-
Ага, Ким, так ты все-таки планируешь массовое боестолкновение! А мужики-то не знали!
А вообще, твоя уверенность в твоем плане никак не отличается от моей в моем. Так что один-один. Возражения на тему воды были такие "как же так, природу гадить - не дадим". Очень дельное замечание.
Третье: конечно, нивелируются. На бумаге все так просто. А вот как дошло до того, что враг еще и думать умеет, тут-то все и сдулись.
Что там еще? Последнее? А на это даже отвечать противно. Ты бы лучше вместо наездов делом занялся, например (ВНЕЗАПНО!) допил бы свою закупку в фолле, которую я уже черти сколько не могу завершить.
Пушистик, боюсь, что ни у кого (или почти ни у кого) нет скрытности. Разве что только в радужных планах Кима.
Ах да, у хобов, есличо фит алертнесс вшитый.
-
"Так что один-один" нет ))) ты то споришь не только со мной :) а я ни с кем кроме тебя не спорю ))
Ладно, это бессмысленный спор, впрочем как и всегда с твоим участием.
Насчет полезного: Увы, сейчас не могу. Только форум в наличии, без никакой документации и анкет. Если получится, допилю вечером. У меня сейчас спефическая ситуация, выкручиваюсь как могу, заранее перед всеми извинился в "Если ты пропадаешь".
-
ХВАТИТ ругаться! Вы уже меня несколько раз переплюнули свое руганью) Это игра, ну хочется игроку делать так, пусть делает.
-
Ладно, это бессмысленный спор, впрочем как и всегда с твоим участием.
Вот и вся аргументация, когда подошел черед конкретики. Бывает...
-
Ага )
-
Кстати, почитал тут про дндшные яды... что-то как-то мутно с ними. Есть Initial Damage, есть Secondary Damage. Второе применяется через минуту после первого. Через минуту!!! Это Fail.
-
Если в сюрприз раунд либо двигаться, либо атаковать, как гвоздь собирается попасть в хоба через кучу кустов, ствол дерева и камень?
-
Есть вариантик: он еще не собирается устраивать сюрприз раунд, я думаю.
-
Если в сюрприз раунд либо двигаться, либо атаковать, как гвоздь собирается попасть в хоба через кучу кустов, ствол дерева и камень?
Пятифутовый шаг. Плюс, ствол стоит прямо перед Гвоздем, и не занимает всю клетку целиком. Грубо говоря, кузнец стреляет из-за дерева. Т.е. так же как и с кустами - препятствие прямо перед стрелком, не занимающее всю клетку, не дает скрытия цели.
-
Да, но дальше по траектории там кусты. Или они тоже не в счет? (просто понять пытаюсь как это работает)
-
За кусты уже пойдут пенальти. Каждая "кучка" кустов даст -4 к атаке.
-
вот я нубас
-
На карте вижу только семерых
-
Упс. Исправил.
-
- Arcaniss nil'gnos, - выдохнул он, едва не валясь с ног
Замечательно. Такой живой момент. +1 в карму
-
Йопт... -_-"
*пытается зажать сквозную дыру в персонаже чем-нибудь.*
-
Вот уж свезло так свезло.
-
Как то не смешно совсем.
-
Да ладно Даичи. У даичи низкий АС. Но у кортэда... эти гоблины попадают по нему толкьо на крите помоему, в обычной ситуации (с чарджем там чуть больше шанс.). В общем, если он огребает то огребает конкретно, и еще один такой удар может не пережить, если мура не подлечит)
-
В общем партийные танки чотта сосут )))
-
Да не. Просто Кортэду не повезло)
Вообще, надо будет ему башенный щит купить.
-
Мне тож надо фиксить АС. СРОЧНО.
-
Ким. У кортэда с АС все ок :). Особенно против всякого трешака))
А тебе да, не помешало бы. Хорошую броню, и все дела. Но там уже надо смотретьс.
-
Расслабься, я не лошу кортеда) ты заговорил о башенном щите, я высказался в том плане что мне тоже нужно улучшить доспех)
-
(проходя мимо) А я говорил...
-
Да я расслаблен)
Башенный щит, в общем-то, очень полезная штуковина. Как постоянная комбат экспертиза +2-2 с щитом обычным, еще и опция закрыться от дальнобойки.)
-
Я вложился в катану) Потому и доспех хуже ) Но это дело наживное. Главное щас не сдохнуть)
-
Ну, я понимаю, что это не по паладинистски, но ты все еще можешь сделать ноги с помощью Withdraw куда-нибудь за спину муры)
Кортэд думал спрятаться к кастерам первое время, но потом решил что его неправильно поймут при таком отступлении.
-
Меня тоже неправильно поймут. Буду стоять до последнего
-
По Кортеду хобам попасть нереально, особенно после бэйна. Там только криты. Я сам прифигел, когда чарджер не только выкинул крит, но еще и умудрился его проверить (броски были 19 и 18, плюс бонусы от чарджа).
А у Даичи да, АС не ахти. Но шансы на попадание у обычных хобов тоже невысокие, просто вожак малость позлее будет.
-
Счас Мура внесёт свои 8+1d8 дамага плюс клив и всё будет ок. Шансы 50 на 50 ;D
-
Ну, Кортэд теперь точно будет гнать на муру) Он тут истекает кровью, а она бежит рубить хобов дальше))
-
Хах, он же сам сказал ей идти выручать Даичи. К тому же, его фланковали довольно жёстко. А у Кортэда один хоб оставался - Мура понадеялась, что вы с рангером - могучие войны и его таки уложите )
-
Ну, в своем последнем посту он так неиллюзорно попросил поддержки)
Не суть, у меня нрпг претензий нет, в общем-то все правильно. Но вот по рпг кортэд скорей всего не заценит такое :).
-
Ааа! Блиин!! Где были мои глаза?!! ><
Получается, что Мура его тупо проигнорировала, что ей как-то несвойственно. Ммм... тогда добавлю в пост реплику.
-
Невнимательность - зло. Поправил пост.
-
Промахнуться 3 раза подряд - день у Муры явно не задался :)
-
Зато братика спасла от дротика
-
У муры не задался?)
Кортэд весь путь по лесам только и делает что мажет, после ухода из деревни. Да еще и в него так нефигово воткнули меч, оставив в двух хитах, при том что шансы на попадание хобов были минимальны. Конечно, день не задался у муры :D
-
А я говорил, надо брать мобов.
-
нафиг мобов :) Челлендж все, смерть ничто.
*или как-то так... хз.*
-
Кортэд хотя бы дроты кидал со штрафами - всё не так позорно. Да и вообще, я нигде не говорил, что день не задался только у Муры. У хобов он тоже определённо не задался наример :)
-
Ну, вообще он без штрафов их кидал в большинстве случаев.
Да ладно. Не суть, все живы, всех заштопают, и все будут щастливы. Кроме хобгоблинов, которых пустили на мясо.
-
Не накаркай, а то сейчас все поголовно промахнутся, а у хобов кританет. И неповезёт уже Даичи с Четом ;D
-
Там один хоб остался, чего смеяться)
А если все добрые самовыпялятся Кортэд сможет склониться к козлу, и стать наемным убийцей :)
-
Даичи всю дорогу не везет. Я помню этот здец когда он ковылял по грязюке с мечом типа "аыыы... ну хоть один ударчик... вот опять не дошел..."
-
Ну и да, я снова промазал. Восхитительно. Рукожопый паладин.
-
Не вините себя в том, в чем можно обвинить кубик :)
Мало кто попадает при двойке (Мура) или, не помню уже, там 4 или 5 было у Даичи в последний раз. Гвоздь с чарджа попал при семерке, но так это с чарджа :)
А Кортеду стабильно выпадает 10-12. Видимо, как компенсация за два критикал мисса.
Зато Даичи может потом подростково порефликсировать на тему собственного ничтожества :))
-
Зато Даичи может потом подростково порефликсировать на тему собственного ничтожества :))
Откуда ты знал? ;D
-
Потому что я уже давно унавоживаю эту почву (троллфэйс)
-
И тебе воздастся))
-
Но-но-но! Попрошу без угроз!
-
У Чета первый фраг! )
-
а даичи по моему до сей поры без фрагов)
-
Ну там первого, который в нули упал можно было, наверное, считать. Но вообще да, у меня уже комплекс неполноценности начал развиваться потихоньку.
-
Кстати, в днд рюкзак сбрасывается за мув или фри экшн?
-
Убей бог не помню. Даже не знаю, где искать. Но на "фри", имхо, слишком много телодвижений, пусть будет мув.
Если кто найдет в книгах соответствующее правило, буду благодарен.
-
Мув - это просто отлично!
И таки да - кто-нибудь планирует взять Brew potion feat на 3 лвл?
-
А почему бы его не взять муре? У нее спеллист для поушенов самый раз.)
-
Мура его и так берёт :)
-
Готрек не может( ОН что-то там на мага берет) не помню уже)))
-
А жаль, бутылки с Shield бы пользовались спросом ))
-
Готреку кровь из носу нужен practiced spellcaster. Но на шестом уровне - why not :)
-
Ах practiced spellcaster, это совсем другое дело. Двойные миссли нагибают :)
-
А я, а я... так и не нашел себе интересных фитов. Либо фокус на катану, либо тафнесс (+ хиты)
-
Ммм... Combat Expertise?
-
Прошерсти разрешенные фиты из дополнений. Или да, брать файтерские фиты, кливы, экспертизы и тп
-
Уже шерстил
На комбат экспертизу инта всего 12, надо 13 (тупой даичи, тупой)
-
Эмм... Negotiator? ))
-
Ну, да, добить еще +2 к дипломатии... но иногда как бы и драться надо )))
-
Кстати, если возьмёшь Death Blow, то в теории можно будет делать комбо с муриным холдом - coup de grace за стандарт экшн ))
-
Improved Initiative на него надо :(
-
Левел сорка и практишер спеллкастера ;D
-
не, нафиг мажеские штучки)))
-
Тогда закинься в спеллкрафт и возьми Mage Slayer'a ;D
-
Ну вот да, можно попробовать... убивать магов))
-
... но все равно, смысла нет: у меня оружие не ренжевое. он спокойно будет пятифутовым отходить
-
Ммм... Smooth Talk? Пенальти -5 вместо -10 на быструю дипломатию? Будешь выигрывать пати время на обкаст при внезапном энкаунтере ;D
А нет, оно региональное (
-
Тяжело быть Даичи :)))
-
Ммм... сорк с TrueStruke и Expeditious Retreat? "Никакой магии, я просто быстро бегаю" )))
-
ну, ты можешь Power Attack взять. Там таки линейка фитов хоть откроется)
-
Кстати, ведь если паладин или монк берут другой класс, они не смогут снова его качать?
-
Микки, я аж прямо задумался))
Повер аттак, да, тоже вариант
-
Да, не смогут.
Есть расы и престижи которые работают как исключение из этого правила. Но это единичные случаи.
-
Ну тогда и думать не о чем. Нафиг сорка.
-
Расшифровка иероглифов мобильной версии сайта да укажет путь самураю! )
-
Интересно, а насколько реально загримироваться под хоба ?)))
-
С соответствующим спеллом - более чем реально, но обычный disguise self мало висит. Без спелла сложнее, но не невозможно. Есть одно "но" - это для вас они на одно рыло, а сами-то они друг друга различают. Плюс гоблинспич.
-
Микки, вот было бы забавно расшифровать) вдруг там послание)
-
печаль, а так бы пробраться под видом хоба ночью и спалить их всех))) гыгыгы)))
-
Ким, гуглтранслейт впал в ступор )
-
Вообще все зависит от скила дисгайза. Штрафы там будут небольшие за такой трюк, но вот на данный момент не думаю что он у кого-то качан. Впрочем спот у хобов тоже не особо, но все-равно, лучше не рисковать)
-
Как бы уже обратный отсчёт не начал тикать до возвращения шаманской совы в палатку вождя)
-
Вот я этого тоже опасаюсь.. надо сделать все с одной стороны быстро, с другой - продуманно
-
Может тупо зерганём? ;D
-
Тупо всегда успеется :)
-
Друзья мои, успокойтесь! Помните спор Желатина с Вельвом по поводу разведческого потенциала сов? Ну не будет же наш мастер в наглую двойные стандарты вгонять.
Ким, спешка нужна при ловле блох. Мы не знаем точного числа хобов и вряд ли узнаем в ближайшее время. Шанс сложиться тут крайне велик. Прошлый раз шамана не было, а как двоих из нас нашинковали. В общем, лезть в омут с головой противопоказано категорически. Разделение противника или диверсия - вот наше все (да и устал я от боевок, хочется уже и голову повключать).
-
Ну ты учти, что там вожак крутой был.
А вообще хватит параноить, пока что в лобовую хочет идти только Микки))
-
А тут нет вожака, огромный шатер просто так стоит.
-
Нападение ночью не самый хороший вариант. У хобов дарквижен 60 футов, а у нас ничего. (нет, у Кортэда тоже есть дарквижен, но это не поможет остальным.).
Но да, надо помозговать чего с этим счастьем теперь делать.
-
Заметьте, я ни разу не предлагал честный бой. Если надо подраться, то и днем можно помахаться. Ночь нужна для того, чтобы лагерь уснул. Дальше снимаются часовые и по выбору: или поджигается лагерь (хобы получают дамаку от огня и убиваются даже от моих мисилей), причем, заметьте, даркнесс уже никого не смущает, или подрубаются палатки, и хобы вообще не смогут выбраться из палаток. У них 50% шанс мисса, у нас - все плюшки. Вырезать их не составит труда.
-
Кстати, а что мешает нам подрезать палатки уже сейчас?
-
Вообще все зависит от скила дисгайза. Штрафы там будут небольшие за такой трюк, но вот на данный момент не думаю что он у кого-то качан. Впрочем спот у хобов тоже не особо, но все-равно, лучше не рисковать)
Ну у Готрека он хорошо качен + закл есть) Другое дело, что он гоблинский не знает)))
-
Наверное, некоторое кол-во гоблинов, шатающихся по лагерю (кроме того, в палатках может никого и не быть, например, все ушли на охоту).
-
Нападение ночью не самый хороший вариант. У хобов дарквижен 60 футов, а у нас ничего. (нет, у Кортэда тоже есть дарквижен, но это не поможет остальным.).
Но да, надо помозговать чего с этим счастьем теперь делать.
и у Готрека если что))
-
Не знаю. Что-то как-то не.
Ну, ночью снять часовых за сюрприз раунд или выйграв инит - это уже более менее реальная задача, учитывая что у нас трое скрытных и довольно метких юнитов имеется. Но в целом то что описывает сейчас Азъ - тоже крайне радужно :). Нужно бы придумать что-то более надежное.
Были бы алхимические огни, я бы согласился с тем что поджог это здорово. А так, вряд ли это выйдет сильно круто)
Кортэд и Гвоздь знают язык хобов. Их конечно можно задизгайзить спеллом, например, но имхо это самоубийственная операция по проникновению будет) в общем орк на такое не пойдет)
А ну да. Гортек же дворф. Забыл его)
==========
Тьфу. Вспомнил спелл и дошло по поводу того что даже спеллом их замаскировать не выйдет. :)
-
Ну а насчет подрубки палаток что думаешь?
-
ну, я бы сказал, тут стоит спросить желатина. Во первых надо прикинуть сколько атак/экшенов надо сделать для подруба, во вторых посмотреть как запутывание в палатках будет работать по системе. :)
Если это будет работать, хотя бы, аналогично оружию Net накинутому на врага, то это уже отличный плюс.
-
Да уже то, что они не смогут нас увидеть - весомый плюс.
-
Результат подруба будет зависеть от размера палатки и от того, как она закреплена. Подрежете все веревки сразу - получите запутанных и беспомощных хобгоблинов в состоянии prone на 2-5 раундов. Подрежете только одну веревку - возможно снизите скорость выбегания из палатки. Ну и в таком духе.
Я дам автохит на перерубание, даже в бою. Прочность обычной веревки равна 2, без дамреда.
-
неплохо.
Но вообще, из того что мы имеем, в случае успешного съема часовых, имхо, проще всего тупо куп де грасом пройтись по спящим, в исполнении тех у кого качан сайлент мув. У спящих -10 штраф на слух, и вообще листен не особо хороший, так что это будет легко, если на лагере помимо прочего нигде не висит Аларма, например.
В общем главное успешно перебить часовых в сюрприз раунд/первый раунд боя, до их действий.
-
Мастер, а можно используя тру страйк с выстрелом перерубить несколько веревок за раз ?
-
Нет ;D
Про автохит - я имел в виду melee, конечно. Стрелять по веревкам будете как по объекту tiny, со всеми вытекающими...
-
Сова? Слип на неё и в мешок! ;D
-
Шаман почувствует все равно. Эмпатическая связь же. Чую, прятаться придется.
-
Я уписаюсь со смеху, если вы это проделаете :) Бедный Тамшык с ума сойдет
-
У меня была идея слип на сову))) и деру)))
-
Отличная идея))
-
А что потом???) Убежим в лес и съедим в надежде , чтьо шаман вышлет отряд во главе с собой на спасение совы ?)
-
Чета после описания этой гоп-компании мне совсем расхотелось драться с ними честно.
-
Ну мне как-то тоже) Я боюсь только одна эта троица очень много чего может))
-
Да хотя бы и убежим. Они будут нас искать, туда сюда, авось перебьем небольшой отряд при удаче. Или штурмовать холм, вперед, Гвоздь скажет им привет оперенной стрелой.
-
ну Если большинство проголосуют зап слип, то так тому и быть)))
-
Я против слипа. Категорически!
Сныкаемся - авось пронесет, а ночью перережем всех (или хотя бы боссов. С шелупонью как-нить справимся.
-
Если она нас заметит - нам хана. А если уснет, то еще по вариантам
-
Никакой разницы, на самом деле. Шаман и так и так узнает о том, что кто-то валандается в окрестностях лагеря. Не забываем, что эмпатическая связь не предполагает возможности "видеть глазами фамильяра".
-
Зато мы сможем их шантажировать. "Ваша сова у нас! Бросить ковырялы! Клянусь демонами, мы отморозки! Еще шаг и Кортед сожрет ее живьем!"
-
Как вариант реди экшен, если заметит сова. Ну мол Если Готреку кажется, что сова заметила их, то слип. Так мы уже точно ничего не теряем. Правда не уверен что на сове отразится смущение или еще что-то, если она нас увидит)))
-
А если будет далеко, истинный удар + выстрел. Пока сова, пиши письма мелким почерком из Ада.
-
У совы половина хитов кастера. Это может быть довольно много.
-
А у Готрека тяжелый арбалет и бэкстаб, что тоже неплохо на самом деле.
-
Мда, короче либо слип, либо ховаться + слип.
-
голосуем, я не хочу чтобы потом на бедного Готрека посыпались тумаки от всей партии(
-
Ну, я уже сказал, я категорически против какого-либо воздействия на сову. Ховаться и еще раз ховаться. Пилять, чего, в конце концов, стоит засада, если она вскрывается по пустякам.
-
Тут вопрос, какие у нас вообще шансы сховаться? Желательно аргументированно. Если можно с привлечением мастера
-
Есть еще Ким, Микки и Норт) Гвоздя я не считаю.
-
Кстати да..ну например Гвоздь, Норт и я схаваемся. А что остальным? По идее же достаточно чтобы один провалил бросок ну или сова очень плохо выкинула)
-
Раз сейчас вечер и солнца нет - по идее у совы бонус на spot активен (6 или 8, точно не помню). Но я не уверен.
-
вы в скалах - холм явно в далеком прошлом был небольшой горой, разрушившейся в результате многотысячелетней эрозии. Можно залезть в расщелины между камнями, спрятаться в кустах и тп. Т.е. игромеханически я буду кидать хайд с некоторыми бонусами.
Вариант два - тупо чесануть с холма и укрыться в лесу. Т.е. сбежать с вершины холма и спрятаться в кустах и под деревьями.
Я за второй вариант, с оставлением тех кто хайд все-таки качал на вершине
-
Второй вариант мне тоже кажется способным. Осталось прикинуть, успеем ли мы убегнуть.
-
- Ага, Готрек тоже за то, чтобы побежать вот только у него ноги короткие, так что если не добежит, то лучше он в расщелину залезет))
-
Раз сейчас вечер и солнца нет - по идее у совы бонус на spot активен (6 или 8, точно не помню). Но я не уверен.
Shadowy illumination еще не наступил - по крайней мере на вершине холма. Бонуса у совы еще нет.
- Ага, Готрек тоже за то, чтобы побежать вот только у него ноги короткие, так что если не добежит, то лучше он в расщелину залезет))
Готрек бежит с той же скоростью, что и армированный Даичи.
-
Мы вроде как успеваем
-
Склон, по которому поднималась партия, довольно пологий. Редкие колючие кусты, несколько деревьев, валуны. Футах в двустах ниже начинается полоса леса, в которой можно укрыться.
-
Если я правильно понимаю, заметил сову явно не Даичи, да и не Чет, так что затрудняюсь отыграть реакцию, пока меня не предупредили
-
Ок, сейчас отпишусь :)
-
Чтож господа, кое-чего мы все же добились. Мы думали как выманить хобов из лагеря - мы это сделали.
Let's start,
Burn the heretic,
Kill the mutant
Purge the unclean
For the Emperor, for the Empire!
Foooooooorward!!!
-
О щит... в смысле, щит пригодится, мда
-
Не зря Готрек не любит орков)))) Бежим или отстреливаемся?)
-
В идеале: бежим, отступаем, отрезаем, вырезаем, убегаем снова
-
Думаю, засада в лесу будет оптимальным решением. Они не знают сколько нас. Гвоздь и Кортэд могут специально замешкаться на холме, чтобы у хобов сложилась иллюзия, что это небольшой отряд охотников. Ну а дальше приманка бежит в лес и ведет хобов прямо к нам в руки.
-
На всякий случай отмечу, что спуск с холма возможен только в южном и западном направлениях. Соответственно, хобгоблины - если решать выступить и искать вас на холме - пойдут в обход холма либо на юг, либо на запад. Навскидку кажется, что быстрее будет обойти тем путем, каким поднималась на холм партия, но наверняка сказать нельзя.
??****** \
??*холм* лагерь
??****** |
??******
??******
??******
-
Неплохо было бы бекстабнуть одного из шаманов через тру страйк с большого расстояния))) гыгыгы)))
-
Максимум 30 футов ranged sneak attack.
-
кортед против спуска климбом или веревкой. ибо часовой. предлагаю начать 40 мин. путь. если что - нагнать лагерных по следу.
-
Я тоже за сорокаминутный обход и нападение на лагерь
-
Хочу обратить внимание на тот факт, что лагерным никто не мешает отправиться не абы куда, а вслед за основной группой. В таком случае вместо части отряда хобов мы рискуем снова встретиться с полным и притом еще и знающим про нас. Но это так, чисто теоретически.
-
Может и такое быть. Но это риск ничуть не больший, чем атаковать поисковую группу в лоб. А в случае удачи профит серьезный.
-
Даичи срочно нужен говорящий меч.
-
Это который из второго БГ? "And don't chop wood. I'm not an axe!"
-
Ага: "I am invincible! Invincible, I say!", "Kill it! Kill it quick before they're all gone!" ;D
-
"Let's kill something... something small... ANYTHING!!!"
-
ОБОЖАЮ ЭТОТ МЕЧ!!!!)
-
Кстати интересно, у шамана домен трикстери или он такой забавный маг в доспехах? Делаем ставки! ;D
-
Может какие то спецдоспехи?
-
Еще есть NPC-классы :)
-
ухты. Адепт 4ого лвла. Забавно)
Хорошо что скорчинг реями не огреблись. У него они вроде есть...
-
Я не утверждаю, что конкретно этот шаман - адепт. Просто отмечаю все возможные варианты :) Адепты, кстати, броню не носят, если фитами не набрать...
Вообще PC-классы это круто, и у многих неписей их либо нет вообще, либо они идут вперемешку с NPC-классами.
-
Для меня разделение на писи и энписи классы всегда было несколько натянутым что ли. Но это так, имхо
-
NPC - классы более слабые и отражают скучное и рутинное существование среднего человека в магическое средневековье, когда природные задатки есть, а учителя, чтобы их развить - нет. И получается warrior вместо figher, adept вместо sorcerer или cleric и тп. Обычный житель деревни - commoner 0 или commoner 1 :) Трудолюбивый мастер своего дела дорастает до expert класса. Например, Бордли - файтер 1/эксперт 2.
-
Что, собственно, и правильно, на мой взгляд. Герои - это, все-таки, личности, как ни крути, исключительные.
-
Ну да, это как Влад начинал у меня с Коммуникабельность 1, Меч 1 и Концентрация 1... и все )) никакой магии))) не доучился просто
-
Люди, как будем ловить скотину?
Кстати предлагаю автоматически (или с хорошим бонусом) отмечать позицию шамана если он ломится сквозь кусты. Это имхо очевидно (а дальше в лесу кустов мнооого)
-
Облейте его чем-нить или бросьте сеть/покрывало/что-нибудь, что будет более четко показывать его местоположение.
-
не вариант думаю. Инвиз "поглощает" в себя предметы которые несет чар. Там это немного иначе сформулировано))
Но по сети Кортэд скучает, плохо что у гвоздя её небыло в магазе.
-
Я все ждал, вспомнит ли кто-нть про кантрипы :) А там ведь дофига полезных. Мы в свое время невидимку create water-ом поливали тоже :)
не вариант думаю. Инвиз "поглощает" в себя предметы которые несет чар. Там это немного иначе сформулировано))
На первый раунд будет блюр, на второй-третий - брызги при движении. Вода ж не сразу впитается в инвентори.
-
Угу, мы тоже невидимок поливали недавно. Правда, мне кажется, с созданием воды должна быть связана одна трудность: тяжело определить точку куда создавать воду. А вот плеснуть из фляги широким жестом куда проще, как мне кажется.
-
Если локация невидимки (пятифутовый квадрат) определен, то вода создается над головой, футах в десяти от земли, и поливает весь квадрат :) А из фляги не так эффективно будет, горлышко узкое.
-
Чо-то пробило. Подключайтесь кто хочет.
Быстрый ручей
К морю несет свои воды
Мокрый сапог на всю ночь
Вышел поссать
Хобгоблины ищут следы
Забыл зачем шел
Как свищет ветер весенний!
Кусты шелестят в темноте
Ладно хоть нет комаров
Черствый паек
Сырость, усталость и грязь
Чет недоволен
-
Много слов у шамана
Быстро он говорит
Даичи втыкает
К чему это я: никто не хочет еще что нить злободневное вопросить? А то я кажется иссяк. А говорящее мясо вон, перед вами, готово к продолжению диалога
-
Листал я тут на днях Pathfinder систему. И тут меня осенило.
http://i063.radikal.ru/1209/d2/72a115470b31.jpg
^____^ *мечтает сделать кортэда таким няшкой к уровню этак шестому. Эх, жаль мы добрые.*. Обожаю арты из этой книжечки.
-
кстати реально классно выглядит
-
В Поцфиндере все классно выглядит. Особенно, доведенные до ума механика и баланс "троечки".
-
механика там любопытна. А баланс - я бы не сказал. Точно также рулят магоклассы. Убило когда в книге Ultimate Combat в итоге оказалось больше плюшек для магов чем для файтеров)
-
Маги всегда рулят, это встроено в саму природу магии. Разве что в конанообразных сеттингах они не такие крутышки)))
-
Я тут посмотрел недавно длинну лонгсворда, самый короткий был длиной метр. У Муры рост 160см, в ножнах на поясе он будет царапать землю под нехилым углом. Забавно.
-
на спину вешай
-
Зато какой антуражный образ будет. "Мура никак не могла привыкнуть к оружию, которое по роду деятельности должна была носить. Оно постоянно за что-то цеплялось, мешало ходить, а иногда Мура чуть не спотыкалась об него".
-
Парни, вы просто молодцы! После миниатюры Микки в мою голову уже закрались нехорошие мысли, но как только я увидел рассказ, да что там, повесть, Кима, мне стало ясно - я имею дело с титанами современности. Лучше пойду коксу выпью, что-то мне свою графоманию даже и показывать стало стыдно.
-
приятно конечно читать такое))) но по моему ты себя принижаешь. давай, лучше соберись и выдай чо нить в своем стиле)))
-
Мне почему-то кажется, что не выложи я свою миниатюру первым - не выложил бы её вовсе в таком виде. Совесть бы заставила хорошенько допилить ))
-
Да уж, быть первым оказалось даже выгоднее. Отступать некуда.
-
Теперь твоя очередь! Просим! =)
-
Пишу, пишу.
-
О проклятом золоте, и о вечных страданиях алчных глупцов.
после такой истории совершенно не хочется брать в руки деньги
Сейчас я расскажу вам занимательную историю с моралью о том, как вредно быть излишне жадным.
Да вы что, сговорились чтоли? )))
-
Заговор!))
-
Кортэд кивнул, улыбнувшись. Да уж, действительно, судьба довлела над ними тяжким грузом, связывая судьбы людей, что вряд ли сошлись бы в нормальной жизни.
Чета я нипоэл, чем это наша жизнь не нормальная? И при чем тут судьба?
-
Ну, это с точки зрения восприятия Кортэда как бэ. И да, подобная жизнь (аскетичный паладин, развратный обманщик чет, общества в которых они существовали) ему чужды, и он не считает её нормальной.
-
Кстати, не развратный, не надо. Ну где он разврат-то углядел!
-
Действительно, где ))) Ваще ни разу не развратный, ага )))
-
Я требую
сатисфакции пруфов!
-
ААА! не мочите гуля друзья! давайте проследим куда он побежит, пожаалуйста!!! услыште безскайпового человека!! :'( и если что заметите не лезьте в пекло, сперва совещаемся)))
-
(Как же его не мочить? Он убил нашего друга! Возмездие!!! ;D )
-
ну пожалууууста))) не мочите))) не убивайте во мне следопыта)))
-
Мы пока будем бегать за ним, начнется ночь, и будет плохо совсем с 60 футов видимостью.
Кортэд считает что надо завалить гада, дабы не рассказал остальным о том, что мы идем. Да и труп Ольгреда вряд ли вы захотите бросать
-
Если он и расскажет, ничего не изменится, при всем их уме, укрепления они не строят. А труп мы с мурой тащить можем. А завтра следы размоет, и будем блуждать весь день
-
Значит давайте тоже деру сюда, и побежали следом за ним вместе, чего стоять то )
-
Вот это конструктивно, коллега, я только катану подобрал. Вилка в свой ход напишет предложение о погоне, тогда кто нибудь и труп подберет. Я был бы рад, если бы мура проявила инициативу в этом вопросе :) :)
-
(3 удара меча точно будет, даже если Мура остановится. Дальности хватает. Можети все 4, не по прямой же он бежит. Но, думаю, они там хорошо натоптали, не первый раз к ферме ходят)
-
Есть конечно вариант разделиться. Плюсы - мобильность разведчиков, и их возможность убежать от замеченной опасности. Минусы - если что то пойдет не так, лекарей у вас не будет.
-
Микки, просто развей чертов меч. Сейчас от него уже нет толку.
-
(Сейчас Мура не видит для этого причин. Нет ну в самом деле. Но если кто-то озвучит, что он нужен, чтобы выйти на остальных, она сделает это.
PS: из трупа можно сделать отличную приманку для гулей, только я этого не говорил)
-
Вилка предложит в свой ход. Она тут предлагает разведчикам (да хотя бы ей одной) пойти вперед под скрытностью. Кортед, у тебя как с этим?
-
ап
-
Перенес сообщения сюда. А синеньким не мог писать, потому что был с телефона.
-
Предлагаю пустить Вилку, у неё вроде в лесу отличные сник и хайд были. Мура повесит вард на 4 к сейвам от 1 атаки на час, этого должно хватить, чтобы убежать в случае необходимости. И да, дай ей санрод на всякий случай (чтоб был если придётся бежать в темноте).
-
О, ты и такое можешь. Вилка сама хотела пойти вперед, так что походу так и будет, если Кортед не оспорит
-
Хочу заметить, что гуль пилит вперед на полной скорости. Тихое передвижение без пенальти делается с половинной скоростью. Если идти с полной скоростью, то пенальти -10. Какие у гулей-гастов спот и листен можете посмотреть сами.
Также хочу отметить, что hide и move silently это два разных скилла. Это не слитый в единое целое "stealth" а-ля балдур гейтс. Вы либо прячетесь, либо крадетесь.
-
У Вилки и то и то 7(9), поэтому я не делал уточнений для себя, но то что нельзя одновременно прятаться и идти тихо... э... возможно я не так понял?
Вопрос: насколько сложно читать свежие, прям щас сделанные гулем следы? а если пойдет дождь?
т.е. я хочу прикинуть эффективность варианта, где Вилка идет скрытно/тихо по следам гуля, а не непосредственно за ним.
-
Забавно, что у них нет слуха. Но они наблюдательны - 7))))
-
Кстати, к прошлому разговору, у Вилки есть География на 3 пункта
-
Святая единичка плюс бонус от стата :)
Дождь уже идет, потихоньку усиливаясь. Пока что это некритично ни для видимости, ни для поиска следов.
Еще раз, вы можете спрятаться. Это один эффект. Вы можете красться. Крадучесть не делает вас невидимым, просто вашего перемещения при успехе не слышно.
Гулю, в целом, наплевать, крадется за ним кто-то или нет, по крайней мере пока. Его там меч долбит из ниоткуда, и нежить пилит вперед не особо оглядываясь. Но если оглянется, то неспрятанную Вилку он заметит (при условии, что Вилка закончила ход в том месте, откуда может видеть гуля). Вилка может прятаться, но в этом случае она очевидно перестанет красться и останется на месте.
Также при учете хайда и тихого движения нужно помнить про расстояние до цели - сложность обнаружения увеличивается на 1 за каждые 10 футов, не считая прочих возможных пенальти.
Идти по следам она конечно может - как и Кортед (я верю, что вы сами можете открыть и почитать описание скилла на сурвайвал и фита трек, если не сделали это еще раньше). По влажной земле там копеечный DC.
Также обращаю внимание на следующие факты:
1) приближается ночь (осталось что-то около часа, плюс-минус)
2) Вилка не видит в темноте
3) факел у нее один и его функционирование под дождем сомнительно.
-
А вилка может пойти за ним по следам, просто, не прячась, но отпустив его так, чтобы он ее не видел, и идти за ним примерно с пол часа, не в режиме боя. а потом вернуться, чтобы на следующий день она могла привести партию хотя бы до того места до которого доследит?
-
Да, может.
-
немного поправила пост, жду реакции других персонажей. если у Мурмуры есть какие-то волшебные защищалки или скрывалки прошу на меня повесить))))
-
Я тебе в свой ход волшебный факел дам. И зелье невидимости.
"Слишком опасно идти одной, возьми с собой это" :)
-
дорогая я даю тебе фигню,
она светит ночью и не сушит кожу.
Я хотел сказать что я тебя люблю,
но возможно ты подохнешь тоже))))
-
;D ;D :D
ну полезная же фигня 8)
-
а у нас все еще режим боя ? мы кортеда ждем?
-
Мне нужно согласие всей партии, чтобы завершить режим боя. Сейчас ходит Вилка, но ее заявка - это заявка на длительные действия вне режима боя. В общем, пусть Кортед и Мура подтвердят, что завершают бой (или заявят следующий ход).
-
а вилка может еще попытаться?
или поискать другое место для подъема?
-
Пати приходит ко входу в ущелье. Их встечает Вилка. Одежда порвана и покрыта слоем грязи, всё тело в синяках.
- Кто тебя так? С гулем подралась?
- Нет, я упала.
=)
-
::) ...и сломала две ноги, Мура полечи))) и Мура такая :o
-
хорошо вам в скайпе там? :'(
-
расселина в среднем 10 футов шириной. местами расширяется до 15, местами сужается до пяти. склон высотой футов 20-30, у входа в расселину пониже, потом постепенно увеличивается
Предлагаю засветить пару камешков и кидать их вперёд, чтоб наверняка увидеть засаду, если она там имеется.
-
Сколько у тебя этих заклинаний? Вообще, что мешает засветить меч идущего впереди орка? Ну а второе заклинание кинуть на камешек уже, чтоб вперед можно было швырнуть
-
Light есть, 2 штуки. Проблема с 1 камешком в том, что когда мы до него доходим, то граница видимости пати становится 20 футов (не считая темновидения орка). Потому надо кидать два камушка. Так у нас всегда будет 60 футов освещения. Ну и санрод за ухо не помешает =)
-
Это если мы не хотим в зассаду. И хотим обкаст. Мы ведь хотим обкаст?
-
Ну, почему нет, лучше параноя, чем ее отсутствие :) Предлагай это тогда по игре. Или просто делай. Ты ведь клир ;)
-
Разве что, с двумя световыми камнями не вижу смысла санрод тратить.
-
А я могу обнаружение зла фигачить. Пойдем медленнее, ну и ладно, расщелина не десять километров длиной
-
здесь следует мой комментарий, но так как я не знаю что сказать, то его тут как бы нет, но мне скучно и я хочу поучаствовать в разговоре, но так как нечего сказать я и молчу...совсем...
-
Замутить общий чат вконтакте чтоли? Всё-таки, rss пашет немного с запозданием. Давайте уже чините скайп )
-
а нет, не совсем молчу, я думаю мысль, что там есть пещера внутри расселины и в ней прячутся коварные злодеи которые будут нас кровожаднобеспощадно истреблять))))
-
че то нас все истребляют и истребляют :-\
а общий чат замутить не получится, ибо мастера там не предвидится :)
-
Вы можете совещаться между собой, а мне на форум или в скайп кидать результаты. Неписей с вами нет, так что я вам нужен только как робот, крутящий шестеренки мира.
-
Факел зажии-гай! =)
-
Еще раз повторю, не вижу смысл тратить санрод, если есть аж два камня с лайтом. Если очень хочется, пусть Мура зажжет обычный факел - у меня руки заняты, и щит я не хочу убирать на случай, если танковать придется.
-
Ким! Зажги санрод и положи его за пояс плз! Куда я обычный факел возьму? В 3-ю руку?
-
Фух, пронесло.
-
Достанешь оружие во время движения. А то и, мало ли, вдруг заклинание решишь сказать %) Мы с Кортедом впереди будем, узбагойзя
-
с видимым сожалением)))) Муре просто по старой памяти хотелось сломать дверь?)))))хихихи
-
Да этот ломик уже притча во языцах. Ну и дверь конечно. Нельзя просто взять и пройти мимо хорошей, крепкой железной двери где-то в руинах! За ней же могут быть неприятности! =)
-
Где-то ждут девченку Муру неприятности!? А зачем они ее ждут!?))))
-
не, не так, где-то ждут Девченку Муру неприятности? А еще кого они ждут?)))
-
А зачем под аватарками карма которую можно прибавить и отнять?
-
Сложный вопрос. Иногда люди, которым понравился какой-то пост, прибавляют автору кармы, как знак своей признательности. И автор такой: о, мне кто то повысил карму.
Но обычно люди, которым нравятся посты, забывают об этом, а даже если и жмут карму, то автор узнает о том, что ему повысили карму, через очень большое время, и конечно не знает, за что.
-
и не знает кто))) а еще ее можно повышать раз в час каждому человеку))))
-
Ага. Когда-то давно народу делать было нефиг, по моему Ноксу так карму сливали, ниже плинтуса :)