Источник магии

Архив => Золотой фонд => S.T.A.L.K.E.R. => Тема начата: Kim от 22 Июня 2012, 14:55:22

Название: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 14:55:22
Я давно уже хочу протестировать некоторые варианты развития глобальной системы Источника, и на этой базе подготовил небольшой модуль по СТАЛКЕРу.

Краткая информация

Если наберется желающих, вышлю анкетники в выходные.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 22 Июня 2012, 15:10:00
Я за))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 15:30:43
Экипировка, зашитая в систему - это круто. Т.е. лута как такового не предвидится? Я б тоже потестировал :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 15:46:27
Я не совсем правильно выразился.
Смысл в том, что стартовый эквип будет зависеть от фракции и класса (сталкер, наемник и т.п.)
Лут, конечно, будет.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 15:49:22
А, понятно. Я было подумал, что будет что-то типа денег, на которые покупаешь лицензии/программы на владение данным типом оружия. Типа киберпанк ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 15:53:32
Идея хороша, но не в мире Сталкера
А вообще, где нибудь потом попробую, спасибо за идею :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 16:01:18
Сразу, насчет фракций и архетипов, чтобы если народ наберется, можно было бы думать примерно над составом партии не дожидаясь анкетника

Архетипы: Сталкер, Боец, Бандит, Ученый
Фракции (не все фракции могут взять все архетипы!): Одиночка - С,Бт; "Долг" -С,Бц,У; "Свобода" - С,Бц,Бт; Бандит - С,Бт; Военный - С,Бц; Ученый - У,С; Наемники - Бц,С

Думаю не надо говорить, что партия должна быть в первую очередь логична и жизнеспособна, не надо напихивать бандюков, ученых и военных в одну кучу.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 22 Июня 2012, 16:05:32
Ы)) а типа шпиона или правительственного агента ничего нету?(
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 16:09:02
Похоже я один тут не играл в сталкера ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 16:09:22
Агент есть, но в этом модуле он заблокирован (нет, я его не разблокирую, наличие Агента подразумевает сильный сюжет, которого здесь не будет)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 16:10:13
Похоже я один тут не играл в сталкера ;D
Хотя бы ознакомься с предметом. Поиграй, или книжку прочти :D Или хотя бы ознакомься с источниками в интернете (арт для атмосферности и stalker.wikia.com для информации)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 22 Июня 2012, 16:28:51
Тогда наверно пойду сталкером..надо только с фракцией определится))) Анкетник или что-то вроде есть?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 16:34:50
Ким, думаю я побуду запасным, на случай если народ не наберётся. В любом случае анкетку пришли - хочется поиграться с генерёжкой :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 16:42:02
СЫРАЯ версия анкетника ушла Микки
Микки, скинь пожалуйста Пушу заодно, а то у меня чо то почта звиздец глючит.
Заодно поищите глюки и несуразности :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 16:43:55
Ага спасибо, пришло. Я его почту не знаю, и в анкете она не отображается )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 16:51:53
Скинул в личку
А кстати, просто интересно, чего не играл? У тебя руки не доходили, или просто не любишь рпг-шутеры?)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 16:54:29
Отправил.
Просто когда оно вышло, старый комп не тянул. А после апдейта я про него как-то и подзабыл )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 17:00:51
Хорошая игра, атмосферная очень. Жаль, что со СТАЛКЕР-2 катавасия творится. Я вообще, поклонник серии :) давно хотел модуль сделать хотя бы МАЛЕНЬКИЙ.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 22 Июня 2012, 17:09:25
Яб тоже принял участие.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 17:17:51
Тогда договорись с Микки или Пушем в личке, чтобы тебе выслали анкетник :)
В игру ты, я полагаю, играл?:)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 22 Июня 2012, 17:18:42
Эм... еще книгу читал и фильм смотрел)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 17:19:49
И прекрасно :)
Итак, у нас Пуш, Мух, и, может быть, Микки. Ждем еще
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 22 Июня 2012, 17:56:30
Я! Я! Яяяяя!!)))
Чур, я сталкер-одиночка :)
Читал Стругацких, несколько книжек серии, прошёл Тень Чернобыля и застрял на Чистом Небе (просто временно утерян интерес к вселенной, но планируется пройти всю серию игр).
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 18:01:25
Отлично, тогда первичный состав набран.
У Микки есть еще время и возможность подумать. А чо, пройдешь Зов Припяти на выхах ;) Но конечно смотри сам.
Если Микки не будет, могу взять еще одного желающего.

Рихтер, Мух, Пуш - смотрите анкету, обсуждайте между собой кто кого берет. Еще раз повторюсь, группа должна быть вменяемая по составу, и все на момент начала игры друг друга знают.

Дело происходит между событиями Тени Чернобыля и Зова Припяти
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 22 Июня 2012, 18:32:13
Цитировать
Это действительно небольшой модуль по типу "пошли-нашли". Никакой глобальности и эпичности. По размеру, как одна-две главы обычных групп.
Хыхы, один такой резвый тоже собирался  ;D
Вообще, всемерно поддерживаю идею, даже немного жаль, что вписаться уже не выйдет. Ну ничего, больше будет времени фолл отводить. С удовольствием почитаю, в общем. Будем делать ставки на того, кто выживет.
Микки, если смотрел фильм Тарковского, то схватить атмосферу и вообще что к чему будет несложно. Пусть там и "все совсем не так было".
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 22 Июня 2012, 18:37:17
Да ладно Азъ, уступаю тебе местечко в пати. Я и так к слишком большому количеству групп приписан ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 22 Июня 2012, 19:13:29
Люди добрые, поделитесь анкетником, пожалуйста :)

Всё, всем спасибо :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 22 Июня 2012, 19:47:46
На что влияет удача? в описании вместо нее красота))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Гудвин Акссторн от 22 Июня 2012, 20:10:25
Давний поклонник серии, читал Стругацких, смотрел фильм+читал сценарии, прошел все части+некоторые моды, только книг по самой игре не читал - не тянет как-то. Сейчас пока особо ничем не занят (искл. период с 28.6-4.7) посему если что - я в теме.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 22 Июня 2012, 20:14:02
Набросал я персонажа , зовут Петрович. Хорошо стреляет из винтовок, особенно снайперской. Достаточно ловок и скрытен хотя как боец, скрытность не его профиль. Удары в спину как сзади так и спереди. Может заметать гранатами, но если потребуется и в ближней бою кританет ножичком прямо в глаз)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Июня 2012, 23:31:35
Гудвин, Азъ, если хотите - в принципе можно. В конце концов если кто то будет тормозить, я просто кину чара в аномалию. А если тормозить никто не будет, то и проблем нет.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июня 2012, 00:07:19
Итак, у нас есть снайпер Петрович из Свободы. Пуш, обдумай квенту. Неплохо будет, если обсудишь с остальными.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июня 2012, 00:12:48
Для поощрения командной игры, скажу, что тот, кто а) мне пришлет анкету, и б) сделает совместно с кем то еще квенту, в) сделает это не откладывая дело в долгий ящик, тот точно будет играть :)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июня 2012, 01:06:30
Выложил поправленную версию анкетника в Гуглодокс. Там можно скачивать как экселевский файл

https://docs.google.com/open?id=0B62bZ8lKOQNgbWlJRUxXS3RQS3M
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 23 Июня 2012, 14:19:50
Ну раз такие дела, почему бы и нет. Ознакомлюсь с чарником и скажу тогда точнее.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июня 2012, 14:58:42
Еще один персонаж - Василий Степанович Мухов, военстал, работающий на ученых :) Основные навыки - наука, ремонт и знание зоны.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июня 2012, 15:21:16
Если у кого не фурычит гуглодоки, вот другой линк (http://mirktor.ru/files/STALKER.xls)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июня 2012, 23:04:30
Третий персонаж - сталкер-одиночка Игорь. И пострелять умеет, и в зоне бывал не раз.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 24 Июня 2012, 16:13:51
Есть четвертый. Сталкер-мутант из Свободы по кличке Сатурн. Знание зоны, винтовки, скрытность, медицина.

Четыре чара набралось. Остальных можно будет добавить но уже после старта основной группы, по договоренности и по ситуации.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Июня 2012, 14:47:45
Согласованы между собой персонажи Муха и Пушистика. Надо бы, чтобы Азъ и Рихтер также согласовали с Пушем или Мухом, и таким образом все получатся вместе знакомые.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 25 Июня 2012, 15:22:08
C Рихтером уже согласовали.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Июня 2012, 15:27:55
Ну так дайте почитать что вышло :) В личку.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 25 Июня 2012, 15:31:02
Да, да) в божеский вид приведём для начала)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 25 Июня 2012, 15:38:25
Лови)) Правда банально до нельзя))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Июня 2012, 16:09:16
Ну ничего, жить можно.

Кстати, вот вопрос такой. Я вам черновые варианты выслал, но необходимо несколько дней, чтобы довести анкеты до ума (выдать шмотки, может как то дополнительно перебалансировать что то, и т.п.)

НО: если вам достаточно имеющейся информации, я могу вам выдать вводную. Там поначалу ваши персонажи сидят, перетирают, делятся имеющейся информацией (каждому буду скидывать инфу отдельно, а там кто что захочет, тот то и озвучит) - в общем, чисто диалог, никаких перестрелок.

Так вот, начинаем отыгрывать потихоньку, или подождете доработанных анкет?

Ну и да, Азъ, я полагаю, на Пуша будет завязываться, как на сосвободовца?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 25 Июня 2012, 16:11:27
начинаем)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 25 Июня 2012, 16:13:46
Поддерживаю. Если всё равно вначале будем языками чесать, то чего тянуть? :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 25 Июня 2012, 16:17:16
Да я тоже за начало)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Июня 2012, 16:20:57
Ну, формально, подождем еще Аза, но раз большинство - за, как минимум начну потихоньку скидывать инфу в личку. А там, глядишь, и стартуем.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 25 Июня 2012, 17:00:33
Можно не ждать, Пуш меня с завязыванием квент послал далеко и надолго.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 25 Июня 2012, 17:03:42
Клевета! я поддержал инициативу) Я лишь отказался скопировать тебе свою квенту ибо секрет) Мало того, если ВНИМАТЕЛЬНО глянешь аську  я даже предложить самый простой вариант как нас связать.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Июня 2012, 17:04:53
Э? 0_о
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Июня 2012, 17:10:36
Че за детский сад, народ. Разберитесь как нибудь там между собой, я уже игровую инфу слать начал.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 26 Июня 2012, 01:10:28
Че, дело загнулость чтоли?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 26 Июня 2012, 09:45:02
у аза тырнет сдох вечером )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 26 Июня 2012, 10:36:56
Походу он вчера у всего ростелекома сдох =\
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 27 Июня 2012, 16:02:08
Не рисковые какие-то ребята  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 27 Июня 2012, 16:03:18
Уж извините но у меня не гибрид-машина смерти а вполне вменяемый вояка, который просто так не полезет дохнуть)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 27 Июня 2012, 16:04:41
Гыгы, ну пусть Мух вам описывает красоты :) На самом деле, если подобрать слова, всегда можно расписать выгоду дела.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 27 Июня 2012, 16:05:36
Согласен, надо  просто знать ключики. Одна беда, когда модуль только начинается, их никто особо не знает.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 28 Июня 2012, 00:11:08
Ну кстати Перовичу Мух бы мог сказать какие они друзья, сколько пережили и неужели друг не поможет. И Перович бы расчувствовался))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 28 Июня 2012, 00:31:21
Козыри пойдут потом)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Июня 2012, 14:36:08
По деньгам я есличо больше ориентируюсь на экономику игр серии, а не на реальный мир, так что все совпадения и расхождения вымышлены :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 28 Июня 2012, 16:52:35
Часть денег Игорю, Мух отдал.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Июня 2012, 17:47:27
По поводу счетчиков Гейгера. В игре этот момент как то никогда не освещался. Потому давайте считать, что во всех мало мальски годных сканерах, он таки есть встроенный. У Сатурна датчик галимый, потому он в пролете :)))

Ну и, по идее, можно купить / найти отдельно
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 28 Июня 2012, 17:55:18
В игре, насколько я помню, он был встроен в сталкера. Щелкал себе и щелкал)))
Цитировать
У Сатурна датчик галимый, потому он в пролете :)))
За что ты меня так не любишь? Даже эквип не дописал. Где мои веревки, зеркальца, ножи, напарафиненные спички и тому подобная хрень?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Июня 2012, 18:07:34
Датчик у тебя фиговый потому что ты не брал себе плюшки на датчик.

А напарафиненные спички я никому еще не дописал. Времени нет после работы. Вы итак неплохо отыгрываете )) На выхах точно пропишу всем все.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Июня 2012, 18:08:31
В игре, насколько я помню, он был встроен в сталкера. Щелкал себе и щелкал)))
Угу, так и вижу труп сталкера в аномалии, в грудь которого с нечеловеческой силой встроен счетчик гейгера :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 28 Июня 2012, 18:10:32
Цитировать
Датчик у тебя фиговый потому что ты не брал себе плюшки на датчик.
Злой ты. Нет бы поддержать представителей внеземного разума.  :D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Июня 2012, 20:22:01
Кстати, если у кого есть пожелание по "мелочевке" - пресловутые спички - можете скидывать мне на мыло.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 28 Июня 2012, 20:36:14
Кстати, а комбезы же оборудованы налобными фонариками, так ведь? :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Июня 2012, 21:41:11
Да, фонарики и наладонники по умолчанию есть у всех
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Июня 2012, 12:41:41
Вообще, можно было бы выдать всем некий начальный уровень радиоактивного загрязнения, опираясь на вашу удачу  ;D но решил что вам и в процессе игры достанется.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Июня 2012, 12:44:02
Вово, нефиг. Мне еще детей рожать.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 29 Июня 2012, 12:45:28
Дети у сталкера? Как по мне, так это плохая задумка))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Июня 2012, 12:49:29
А что, теперь как горцы, не размножаемся?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Июня 2012, 12:50:38
Почему же, размножаются. Вспомним Марию Шухарт
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 29 Июня 2012, 13:14:03
Эм... Не, я не о том) Я к тому, что зоровье сталкера, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Плюс его ни когда нет дома и он может в любую секунду погибнуть и оставить мать-одиночку. Какой из него, по-вашему, будет отец? :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Июня 2012, 13:46:53
Не хуже некоторых! Зато сталкеры игрушки классные приносят. Даже в магаз не надо ходить, во!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 29 Июня 2012, 13:54:35
Это точно.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 29 Июня 2012, 13:55:48
Если сталкер, это еще не значит что плохой отец и мало времени с ребенком проводит! Никто не заставляет на зоне круглый год торчать, а артефакты стоят кучу денег.

Другое дело , что у папаши сильно повышен шанс сдохнуть;-)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Июня 2012, 13:57:19
Да да. Девочка из приведенного мною примера сама была как игрушка. Мягкая.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Июня 2012, 14:02:33
Это Мартышка что ли?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Июня 2012, 14:07:06
Мартышка - прозвище. А так она Мария Шухарт :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Июня 2012, 14:15:06
Моя знать! Моя умный!!!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 29 Июня 2012, 23:18:34
На счет мелочевки, пусть будет стандартный походный набор который дают ученым. А так Мухов при желание и стул смастерить может и качельку.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 29 Июня 2012, 23:20:55
Еще просьба, Ким, перенеси карту в информацию и обсуждение, а то я уже 3ий раз ее найти не могу)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Июня 2012, 23:28:27
Перенес :)

ВНИМАНИЕ все, я перенес карту, а то теперь другие ее найти не смогут )))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 29 Июня 2012, 23:54:03
Глупейший вопрос, но всё-таки мы сейчас в какой локации? о_О В начале темы Ким писал, что Дальний кардон. А по карте, скинутой им же это какой именно кардон: просто кардон или тёмный кардон? Или что-то ещё?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 29 Июня 2012, 23:59:19
Мы сейчас на Темном кардоне и пойдем либо через Кадон либо через темную долину.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 30 Июня 2012, 00:23:42
Ок, спасибо :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 30 Июня 2012, 12:32:46
Вообще, если честно, я был несколько в шоке, когда Ким сказал, что тут же в баре со сталкерами тусуется бандит)) Просто возникает вопрос: почему его не грохнули ещё на подходе к бару? Всегда считал, что сталкеры и бандиты как бы враждуют и не подпускают к себе близко друг друга.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 30 Июня 2012, 12:41:53
Ну в баре то его никто не грохнет :) а на подходе - ну специально встречу не организуют, а нарываться бандиты не дураки
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 30 Июня 2012, 12:55:27
Ну... Эм... Ок.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 30 Июня 2012, 14:25:18
Можно считать это место зоной перемирия :) а бывшему чистому небу все равно, кому водку продавать
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 30 Июня 2012, 14:30:26
Бывшее Чистое небо? Спойлерыспойлерыспойлеры..... >< Просто я Чистое небо ещё не прошёл :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 30 Июня 2012, 15:20:17
Ну так будет стимул пройти и узнать что с ними случилось :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 30 Июня 2012, 15:36:30
Ну да, мб. Хотя уже полгода не играл в неё. Просто привык к Тени Чернобыля, а в Чистом небе всё немного иначе, как-то непривычно.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 30 Июня 2012, 15:39:12
Походу Пушистик и Азъ, все таки, забухали...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Июля 2012, 15:56:21
Ну чего вписываемся? Пока еще есть возможность обойти.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 02 Июля 2012, 15:57:30
Пока сталкеры решали, Гнилой лес весело помахивал веточками
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Июля 2012, 17:14:15
Да, кст, я тут вдруг вспомнил про аптечки. Ни каких медикаментов не предусматривается по умолчанию? Или отдельно, как прочий хлам, заказывать надо? :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 02 Июля 2012, 17:40:15
Сегодня все скину
И да, патронов к РПГ всего ДВА, и это число в стартовой анкете не увеличится
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Июля 2012, 17:42:54
Да я их тратить буду только в крайнем случае, если прижмет)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Июля 2012, 18:05:54
Всего два снаряда? Печаль. Мух, может ты найдёшь себе отмычку-оруженосца и набьёшь его рюкзак парой десятков снарядов?  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Июля 2012, 18:14:10
Ну ща намутим, че... Только где снаряды искать бум?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Июля 2012, 18:29:51
Ну.... можно одну из крупных баз гопников вынести)) Уж в четыре рыла-то мы их положим!))) А лучше военных, больше шансов склад с боеприпасами найти))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Июля 2012, 18:34:20
Да надо военных, военных лучше бут) Мож танк угоним какой нить или вертолет)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Июля 2012, 18:56:32
Да, было бы прикольно)) Вертушка лучше (на аномалии не напоримся), но она палевней танка) А танк может в крупную аномалию въехать, порвать гусенцу и толку с него будет только как с убежища от мутантов)
Хотя в одной книжеце (хотя даже не в одной) по сталкеру герои катались по Зоне на бронетранспортёре)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 02 Июля 2012, 21:12:43
На самом деле меня всегда поражало, как это народ разъезжает по зоне как у себя дома :) хотя в системе предусмотрен транспорт, т.е. ездить с умом наверное можно... но не гонки устраивать однозначно)))

Я читал про бтр с пушкой гаусса )))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 02 Июля 2012, 21:13:42
Вертушка лучше (на аномалии не напоримся)
Спойлерить или не надо?:)))))))))))))))))))))))
Поиграй в Зов Припяти короче))))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Июля 2012, 21:35:20
На самом деле меня всегда поражало, как это народ разъезжает по зоне как у себя дома :) хотя в системе предусмотрен транспорт, т.е. ездить с умом наверное можно... но не гонки устраивать однозначно)))

Я читал про бтр с пушкой гаусса )))
Ну, в той книге бтр был оснащён кучей датчиков аномалий и прочей шнягой :)


Цитировать
Спойлерить или не надо?:)))))))))))))))))))))))
Поиграй в Зов Припяти короче))))

Как раз играю) Ну и да, про возможные воздушные аномалии я не подумал))

ЗЫ: Чистое небо - фуфел. Верните два дня моей жизни!! ><
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 02 Июля 2012, 21:37:46
В ЧН - прикольная война фракций (правда, глючит, и нельзя полностью противоборствующую фракцию победить)
И да, мне понравился бой против вертолета (а последний бой совсем не пропер)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Июля 2012, 21:47:49
Я больше из-за сюжета проходил, потому во фракции не вступал) Да и не стал бы даже из-за убеждения, что одиночкой быть выгоднее. Надеялся, что нам расскажут про группу Стрелка. По крайней мере так было обещано в описании к игре. Но, блин, нихрена там толком не рассказывают! Всё, что про неё рассказывают, было понятно ещё в первой части. Плюс она глючная вдоль и поперёк)) Хотя, конечно, есть положительные изменения по сравнению с ТЧ.
Впрочем да, я в войне фракций не участвовал, мб это и весело. Если бы не было постоянного напряга с бинтами и аптечками))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 02:34:27
Всем разослал анкеты

Броня у всех уменьшена (ребаланс)

Смотрите, вроде все должно быть ок.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Июля 2012, 09:18:34
А почему у меня броня уменьшена?  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 09:32:19
Потому что ты часть множества "все"
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 10:30:02
У вас там есть пояс. На нег можно пихать артефакты, а можно - предметы для быстрого (1 ОД) доступа. Если есть заявки в этом ракурсе, прошу сообщить в личку
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 10:49:55
Уточнение: обратите внимание на количества слотов. На поясе - 5 слотов! У сталкеров часть занята уже артефактами, значит остается меньше.

Аксессуары (респиратор, бинокль) висят на шее и автоматически считаются предметами быстрого доступа.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 14:10:10
Мини-обсуждение!
Разбираем ситуацию с Петровичем. Делаем это не ради Петровича: как бы вы ни решили, в игре будут еще и снайперы-противники

Пуш рассматривает вариант, что снайперский выстрел по открытой части тела игнорирует укрытие (которое закрывает остальную часть тела). В принципе, это "серое" правило - т.е. нигде это не прописано, но в т.ч. и я периодически так обсчитывал снайперские выстрелы, в ясных ситуациях, например когда башка торчит над забором.

Давайте решим окончательно этот вопрос: работает ли укрытие против снайперского выстрела?

И как тогда быть с ситуациями, когда зоны укрытия неявны: например, когда персонаж сидит за кустом. В этом случае какая часть тела у него скрыта? Как бы не все. Однако куст - не 100% укрытие, так как он дырчатый, и сквозь него вполне можно попасть.
Или если персонаж стоит за углом: полтела ВЕРТИКАЛЬНО у него открыты. Формально, это позволяет полностью игнорировать 50% укрытия, без проблем попадая в любую зону. НО это же не так, стена ведь скрывает часть тела, уменьшая шансы!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 03 Июля 2012, 14:17:30
Как вариант предлагаю сделать как в фолле или чуть иначе, как раз для снайперов:
укрытие , скажем 30% дает либо -30 к попаданию(аля фолл) или именно -30% к общей точности попадания. т.е. в первом случае предположим снайпер целясь в голову имеет точность 150, тогда он попадет с точностью 120 или , как во втором случае с точностью 105(-30%). Что это дает. А то, что под укрытием даже в 30% не снайперу будет очень проблемотично попасть, даже не в голову и не очередью. При укрытии скажем под 50% уже и хорошему снайперу будет сложно попасть, тем более если в голову.


Ну и возвращаясь к теме обсуждения, считаю учитывать по ситуации, если снайперский выстрел позволяет игнорить укрытие, например голова явно видна, то игнорить. Если нет, то считать по описанному выше. Ну а для обычных выстрелов считать просто как выше написано.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 14:19:15
Ага, и полное укрытие (100) будет давать.. всего лишь -100 к броску.
Это потребует полного пересмотра системы укрытий. Давайте все таки в рамках текущей системы (или тогда надо доказать ее несостоятельность)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Июля 2012, 14:20:02
Лично я, как ленивый мастер, давал бы минус к любым попаданиям (мотивируем тем, что враг не сидит на месте, а при звуке выстрела инстинктивно пытается уклониться. Насколько это может получиться, от того и зависит величина кавера).

А вообще, глядя на уроны (как нефик делать накрутить +500%), хочется думать, что вражеских снайперов не будет как класса. Ибо это инстанткилл, которые я еще с дынды люто ненавижу (но там хотя бы дес вард можно было напялить, а тут все бестолку). На мой взгляд, с этим нужно что-то делать.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 03 Июля 2012, 14:20:57
Ага, и полное укрытие (100) будет давать.. всего лишь -100 к броску.
Это потребует полного пересмотра системы укрытий. Давайте все таки в рамках текущей системы (или тогда надо доказать ее несостоятельность)
или -100% если ты внимательно читал, я рассматриваю 2 варианта. во втором все более жестоко
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Июля 2012, 14:22:52
Ким, 100% укрытия, имхо, быть не может, ибо бойцу нужно высовываться, чтобы вести огонь.
Точнее, может быть, если он свернулся калачиком, зажал уши руками и лежит неподвижно под стеной, притворяясь камнем. Но это уже некомбатант.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 03 Июля 2012, 14:23:36
Лично я, как ленивый мастер, давал бы минус к любым попаданиям (мотивируем тем, что враг не сидит на месте, а при звуке выстрела инстинктивно пытается уклониться. Насколько это может получиться, от того и зависит величина кавера).

А вообще, глядя на уроны (как нефик делать накрутить +500%), хочется думать, что вражеских снайперов не будет как класса. Ибо это инстанткилл, которые я еще с дынды люто ненавижу (но там хотя бы дес вард можно было напялить, а тут все бестолку). На мой взгляд, с этим нужно что-то делать.
Ну кстати насчет инстант килла я с Азом от части солидарен. Но такой персонаж 1. будет сильно однобокий 2. Надо тогда саксить урон вообще всем, потому как в данной ситуации и рядовая очередь имеет жуткий эффект, при минимально увеличении одов на стрельбу.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 14:33:46
Цитировать
Ким, 100% укрытия, имхо, быть не может, ибо бойцу нужно высовываться, чтобы вести огонь.
Точнее, может быть, если он свернулся калачиком, зажал уши руками и лежит неподвижно под стеной, притворяясь камнем. Но это уже некомбатант.
Вполне. Например присел за забором. А потом высунулся, когда посчитал это тактически выгодным (и да, тогда потерял свое 100% укрытие)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Июля 2012, 14:40:50
Ты на каждый отдельный ОД рассчитываешь укрытие или на ход в целом?
Если первый - то да, можно и 100. Тогда я за Пуша, ибо если голова (или рука или еще чего) торчит, то и нечего на нее укрытие притягивать.
По поводу второго я уже высказался.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 03 Июля 2012, 14:53:51
Рядовая стрельба очередями, я думаю, у нас будет контролироваться нехваткой потронов.
а на счет того что считается укрытием. Смотря какая часть  головы торчит. вот например треть головы, но она в каске(я понимаю что там будет еще КБ считаться), но тогда она должны давать еще + к укрытию? Потому что если пуля попадет в эту часть каски она просто отрекошетит.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 14:56:46
На каждый отдельный ОД
Вот например кусок лога:
Цитировать
--1
9
Петрович использует снайперский прицел
8
Сатурн присаживается
Мухов начинает движение
Сталкер1 использует очередь, наносит 8 урона бандиту J0
Сталкер2 использует очередь, наносит  урона бандиту M0
7
Сатурн присел
Сталкер1 наносит 5,- урона бандиту J0
Сталкер2 наносит -,9 урона бандиту M0
Игорь начинает движение
Бандит КС использует очередь, наносит - урона  сталкеру2
Бандит М0 использует очередь, наносит - урона  сталкеру1
Бандит J0 целится

По поводу укрытия - в кусте непонятно, что именно торчит. Он формально прикрывает всего бандита, но в нем есть дырчатые прорехи, плюс часть его укрытия идет не от железобетонной природы куста, а от того что он банально мешает целиться.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 14:58:19
Мух, броня самого персонажа не считается укрытием. Для удобства, считается что доспех дает броню всей части тела, к которой применяется.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 03 Июля 2012, 14:59:28
ну вот и предлагаю давать в таких случаях штраф равный укрытию т.е. при 30% это конечная точность -30% и уже от этого исходить. В любом случае для снайперского выстрела это будет + т.к. там неплохой запас точности
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Июля 2012, 15:00:07
Лучше не заморачиваться по поводу этих прорех. Кусты и кусты. Так проще и, самое главное, понятнее. Сразу отсекает двойственность трактовок.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 03 Июля 2012, 15:01:46
Может этого как раз не хватает чтобы снайперы не были такими убервафлями?). Бежиш в маскхалате по полю вдруг люди, падаешь на землю и хрен там резберешь где у тя голова а где ноги. Так же и с кустом, ну плохо видно где у него голова.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 15:05:11
Ну для итоговой меткости 160 например (при снайперском выстреле реально достижимо) даже -50 к броску получится ни холодно ни жарко.

Можно другой вариант.

Распределенное укрытие (типа куста или угла здания) дает в норме допустим Укрытие 50. Для снайпера это все равно укрытие, но вполовину меньшее, т.е. 25.

Обычные укрытия (типа голова над забором) по прежнему игнорируются при стрельбе в открытую часть.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 03 Июля 2012, 15:10:06
вполне, тогда просто сделать сноску, что в спорных ситуация снайперский выстрел игнорит половину укрытия. В остальных игнорит все укрытие.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Июля 2012, 15:12:12
И снова инстанткилл. Как страшно жить  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 03 Июля 2012, 15:13:59
И снова инстанткилл. Как страшно жить  ;D
ну не скажи. урона снайперский выстрел не добавляет. Скажем так очередь из твоей винтовки в спину будет куда эффективнее и быстрее. Тогда встает вопрос у кого еще инстант килл)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 03 Июля 2012, 15:18:54
вот у меня инстант овер2(??)килл... жалко толко 2 снаряда((
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 15:27:37
Отлично, порешали. Петровичу кинул монетку: неудачно.
C:\Users\i.krasov\Projects>java random 1 100
Roll from 1 to 100:     71
Значит не переигрываем, оставляем как есть.

Мух, оставляешь заявку с предыдущего хода?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 03 Июля 2012, 15:48:37
боюсь попасть в Игоря, в верхнего могу стрелять? для меня помойму он без прекрытия?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Июля 2012, 15:50:27
не понял про какого ты, но сейчас на карте нет бандита, стреляя в которого ты мог бы попасть в Игоря
(я не веду речь про базуку)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 03 Июля 2012, 15:53:19
Стлеяю в бандита который на М0
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 04 Июля 2012, 17:18:19
У кого из нас лучше прокачана медицина?)) Хотя, конечно, 1-3 хп сейчас погоды не сыграют, но всё же. У Игоря нет медицины вообще))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:19:25
у Сатурна медицина прокачана, как я помню.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 17:28:03
Да, Сатурн обладает интуитивным пониманием анатомического строения человеческого организма, видит как полегче его сломать и как попроще починить. В общем, медицина 3  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 04 Июля 2012, 17:29:41
Сатурн чую начнет отхватывать если и дальше будет вот так вот убивать)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Июля 2012, 17:31:19
Жадный до человеческой крови мутант  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:31:26
Блин, он же нам мог чего нить полезное рассказать...
Ведать бандит знал что - то о Сатурне... Подозрительно это все...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 04 Июля 2012, 17:32:47
да трындец...а в конце модуля окажется , что сатурн - это засланный казачок)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 17:35:44
Если только Ктулху или Инопланетного разума. Так что насчет Долговцев, НАТОвцев или иных не слишком мутных товарищей можно не беспокоиться.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:41:02
Азъ, ты Мухова лечить будешь, или Сатурна просить надо?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 17:47:31
Уже
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Июля 2012, 17:47:40
"H&K MP5". Одно из самых лучших в классе пистолетов-пулемётов оружие. В течении последних десятилетий ХХ века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. С началом его постепенной замены более современными моделями стал часто появляться на чёрном рынке, откуда массово попал и в Зону.

Урон 5-10 / 2 ОД
Очередь х7 / 3 ОД
Точность -10
Эффективная дальность 200, максимальная 400
Обойма: 30 патронов 9х19 мм ЦМО / 9х19 мм РВВ
Требует СИЛ 30, Винтовки 2 ИЛИ Пистолеты 3
Вес 2,5
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:49:45
А это автоматическое, или пистолеты?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Июля 2012, 17:50:50
использует навык Винтовки или Пистолеты, в зависимости от того что больше (и что удовлетворяет требованиям)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:51:52
все равно не смогу пользоваться((
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 04 Июля 2012, 17:52:57
Надо бы поглядеть, что у сталкеров есть) Лишь бы выживший не был против)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 17:53:28
Сильно сомневаюсь, что после таких наших поползновений он останется в живых
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 04 Июля 2012, 17:54:23
Это намёк, что ты его сейчас пристрелишь?))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:54:45
А он нам че, не инфы не скажет ни хабаром, не поделится?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Июля 2012, 17:55:37
У оставшихся бандитов, если без мелочей - 1 обрез, 2 ружья, и еще одна Гюрза. Детально распишу как домой приду. Тогда же и открою темку для снаряжения.
Пока без меня можете потрындеть.

Upd Игорю повезло, и у "своего" бандита он нашел вполне реальную гранату :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 04 Июля 2012, 17:56:15
Просто он может сказать что-то вроде "не, шманать не дам, это мои друзья" и всё такое)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 17:58:21
Как будто это остановит Петровича!
Вот я и говорю: он протестует, мы напираем, случайная искра, перестрелка => сталкер отбыл на радугу.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 17:59:07
нафиг мы его тогда спасали, Мухов комбез портил?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 04 Июля 2012, 17:59:55
Злой ты. Он друзей потерял, зачем напирать. Наверняка его нетрудно будет убедить, что жмурикам их шмотки уже не нужны, а нам могут жизни спасти) Кст, мб там у них комбез хороший на Муху будет?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 18:00:28
Дык они потому с гопотой и грызлись, что не хотели хабар отдавать.
А ваще будет прикольно. Мысли сталкера: "ну вот, пришли, спасли и теперь сами же и грабят. Сразу видно - свободовцы, суки"
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 04 Июля 2012, 18:00:36
АЗЗЗъ ты жжешь))) +1 в репу)

А какая удача у Игоря?) уже гранатой обзавелся))))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 04 Июля 2012, 18:01:33
Граната? Круууть)) Хоть я их и не умею кидать XDD
Удача 80))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 18:01:55
Вообще я на свой хочу всякой дряни на клей повесить, типо пластин, или лоскутов коже от курток бандитов. Ким, можно это как нить устроить?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 18:03:43
Я думаю, на привале смастерим что-нить из кусков брони гопоты. Благо нитки и иголка у меня есть. Также как и смекалка))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Июля 2012, 18:04:34
Ну ТЕОРЕТИЧЕСКИ с умением Ремонт, хорошим, спокойным местом для работы (в лесу знаете ли мутанты бегают) и достаточным количеством времени (несколько часов) можно экспериментировать со снаряжением

Но блин, скрестить бандитские куртки с Экологом? Я с трудом себе это представляю. Попробуйте описать что ли убедительно
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 18:06:09
Спарываем усиленные бронещитками места курток и пришиваем их к костюму эколога. Очевидно же!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 04 Июля 2012, 18:07:19
Лучше приклеиваем/приплавляем, чтоб герметичность костюма не падала)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Июля 2012, 18:08:26
Э-э-э, приплавляем?
А вообще, да, лучше просто пошить броник какой-никакой и надевать его поверх комбеза.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 05 Июля 2012, 11:26:27
мы же весь лут забираем? Калаши можно продать, либо на запчасти разобрать. Жрачку с пивом можно сталкеру отдать он же хотел.
Вот "гюрза" - это что? по идее это пистолет, а у бондитов была "гадюка 5" как я помню...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 05 Июля 2012, 11:29:20
Гюрза, насколько я знаю, это автоматический пистолет, стоящий на вооружении спецведомств (ФСБ, там, нинаю). Ваще хороший, говорят. А в Мире тьмы, так вообще убер-оружие.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 05 Июля 2012, 11:32:04
ну, да, я о том и говорю, если это пистолет то Мухов его себе возьмет, он получше ПМм будет, думаю...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 05 Июля 2012, 11:33:03
Ну ты у Петровича проси) он все пушки собрал)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Июля 2012, 11:33:58
Ой млять. Это Гадюка, конечно. Я описался. Извините.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 05 Июля 2012, 11:38:48
Бывает... А вот ты МП5 скидывал это ее описание было?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Июля 2012, 11:41:13
Она, да
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 05 Июля 2012, 18:26:09
Так мы деньги поделили? А как мы их поделили?)) В смысле между кем и кем? Сатурна, я так понял они не интересуют ;D
В общем, справедливо будет между всеми пятерыми их поделить.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 05 Июля 2012, 18:43:50
А можно поинтересоваться откуда такие выводы?
Я хочу сказать, что деньги - это хорошее средство для достижения целей, а в достижении целей Сатурн неумолим и последователен.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 05 Июля 2012, 18:52:17
Не найдя для себя ничего интересного, Сатурн мгновенно потерял интерес к вещам гопников - только лишняя тяжесть в дороге.
Про деньги ни слова)) Да и это больше шутка была. Ясное дело, что от денег ни кто не откажется.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Июля 2012, 21:19:18
Поправьте меня если я ошибаюсь:

Игорь забрал две обоймы и еще 7 патронов к АК
ПМм и 3 патрона к нему забрал Мухов
Петрович забрал: 2 ружья, 2 обреза и 28 патронов дроби к ним, 2 "Гадюки" и 47 патронов к ним, боевой нож, 2 АК-74
Сатурн забрал 5 курток гопников

Судьба 1183 рублей осталась неизвестной
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 05 Июля 2012, 21:21:57
Оу, уже 1183 рубля)) Просто вначале сумма была меньше. В общем, я предлагаю по-братски поделить на пятерых. Ждём ответа остальных.
Что косательно Игоря и патронов - всё верно.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Июля 2012, 21:23:11
Я одного посчитал отдельно, его петрович обыскивал, а тут просуммировал
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 06 Июля 2012, 00:30:12
Да, деньгу на всех. В конце концов, дело одно и награда общая.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 08 Июля 2012, 16:27:39
Ждем Пушистика, или Кима, а то пристерлите бедного Мухова))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Июля 2012, 17:26:01
Доберусь домой, брошу Игорю с Муховым, что у них как :) а вообще неплохо бы знать, что параллельно предпринимает Пуш
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 00:37:49
эх вяжите Мухова... Если вам интересно, то он сейчас кричит много непристойностей)
Ким, дай знать если мой перс все таки вырвется))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 00:40:27
от Мухова одни проблемы, как игрок я бы щас предпочел в мутанта пострелять, но блин моему персу важнее помочь другу)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 00:41:26
по чуть-чуть начинаю радываться, что у моего персонажа достаточно высокая воля))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 00:41:53
да я понимаю, но увы ни чем помоч не могу((
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 00:42:48
Да походу только Мухов по воле слакает.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 00:46:18
да ну..скорее выкинул просто неудачно) или вражина очень удачно выкинул)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 00:46:29
Значит на будущее надо будет сваять для Мухова шапочку из фольги. Хотя контроллёры могут быть сильны. Лучше свинцовую шапочку. Тяжело, зато надёжно  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 00:48:12
мож тогда свинцовый поверармор?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 00:49:37
Надеюсь Сатурн хорошо стреляет) а то будет печалька если его задоминируют))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 00:50:34
И Мухов выйдет из под контроля и вы будете его столько же развязывать))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 00:53:08
никто мухова развязывать не будет) не дай боже он базуку еще возьмут и его снова задоминируют)))

p.s. Даже если все закончится хорошо, Петрович лично проследит чтобы мухова не развязывали еще некоторое время) для страховки)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 09:31:44
Волю Мухов конечно тоже не прокинул, но хочу обратить внимание на то, что кому-то ПОВЕЗЛО встретить Контролера... в Темной долине!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 09:52:45
Цитировать
Надеюсь Сатурн хорошо стреляет) а то будет печалька если его задоминируют))

Если Сатурна задоминируют, лучше уж надеяться, что он стреляет ПЛОХО.  :D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 09:54:07
Ну Петрович стреляет получше)) А хитов у него хватит чтобы не сразу помереть от Сатурна)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 09:54:48
На самом деле самое жестокое , если Петровича за контроллят))) У него ведь гранаты есть)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 10:04:20
Кому это так повезло? Надеюсь не Петровичу?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 10:10:15
Ну кого у нас задоминировали )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 10:21:40
А костюм от пси-атак защиты никакой не дает?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 10:25:14
неа. там всякая химия-радиация итп
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 10:53:11
Ким, ты это...  Не пали, а то мну ща собственная патя завалит)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 10:57:57
Сатурн медленно повернулся и поглядел на Муха. Игорь с Петровичем мимоходом отметили горящие красные глаза и обильно капающую слюну этого странного сталкера. "Не выспался, наверное", - подумали они.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 11:02:09
Если партия вначале модуля потеряет половину человек, то дальше будет адддский хоррор на выживание)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 11:20:30
Ну, эта... сталкер и должен быть аццким хоррором на выживание.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 11:23:14
Я а уж было подумал, что Ким про "повезло" Игоря имел в виду))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 11:33:05
Кстати на сколько я помню контроллер это хай левел монстр) Ким так по-доброму нам его выдал)) Типа экспитесь))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 11:53:37
Ну начнем с того что вы его ВЧЕТВЕРОМ гасите, а не в одиночку как в оригинальной серии игр  :) А так, да, вам очень повезло, много экспы )))

Цитировать
Я а уж было подумал, что Ким про "повезло" Игоря имел в виду))
ну у тебя с удачей более чем в порядке, в отличие от половины группы )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 11:57:29
У Петровича вполне средняя удача)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 12:00:34
Поэтому я и сказал "половины" а не "остальной"  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 12:01:03
Чета я "вчетвером" ну никак не наблюдаю.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 12:01:38
Мухов принял удар на себя  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 12:06:29
Маста , отпиши уже) Петрович тоже хочет пострелять в кондуктора)))) А не связывать мухова)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 12:43:40
Ну начнем с того что вы его ВЧЕТВЕРОМ гасите, а не в одиночку как в оригинальной серии игр  :) А так, да, вам очень повезло, много экспы )))

Да ну, в игре он не такой уж и опасный. Если есть запас аптечек, то с расстояния без проблем гасится. А когда он прямо перед тобой, то и аптечки не нужны. Просто, как я понимаю, в игре трудно (а мб и невозможно) сделать его одним из самых опасных мутантов (хотя он таковым должен быть по идее). А вот в книге можно этого контролёра классно показать. Вот как пример:

Цитировать
Я полез проверять, что с трофеем… вытащил бутылку — целая… и тут в ушах противно зазвенело. Одновременно я ощутил, как слабеют ноги, с трудом поднялся, елозя спиной по бетону.
Рядом рухнул на колени Дитрих, нескладная долговязая фигура в перепачканном оранжевом комбинезоне сложилась пополам, согнулась. На рыжего контролёр воздействовал сильней, чем на меня, я ещё успел сообразить, что происходит. Или, возможно, все дело в опыте, я слишком хорошо знал, с чем столкнулся.
— Костик, назад! — заорал я. — В зал!
— Ни, Слипый, — тихим напряженным голосом медленно проговорил Тарас, — бильше ты мене не обдурыш… Назад, каже… а там ти потворы, ты з нымы спильно, одностайно… Тварюкам служыш, нас сюды завабыв… я бачу, я усе бачу… Державною мовою роз-мовляты не бажаешь, а, Слипый?
— Костик, что ты несешь?… Как я могу быть вместе с мутантами?!!
Я уже понимал, что со мной говорит не Костик, а звон в ушах становился все сильней, ноги сделались ватными… Неужели конец? Сталкера Петрова контролёрам не взять! Я сорвал крышку с бутылки и стал быстро хлебать паленую «Пшеничную», давясь, захлебываясь. Запрокинул бутылку, вонючая сивуха потекла по лицу… Скорей, скорей… у сталкера Петрова нет мозгов… Вандемейер затянул что-то неразборчивое и тягучее… я хлебал и задыхался. У сталкера Петрова нет мозгов!
Хмель мигом ударил в голову, пол качнулся под ногами, но звон в ушах сразу стал тише! У сталкера Петрова нет мозгов! Алкоголь боролся с пси-воздействием контролёра, они сражались за мой мозг, и алкоголь уверенно побеждал.
Вандемейер, стоя на коленях, раскачивался и монотонно тянул что-то заунывное не по-русски, а Костик нахмурился, его ладонь легла на приклад «калаша», он потянул оружие из-за спины. Я швырнул в него наполовину опустошенной бутылкой, Костик пригнулся, а когда выпрямился — я уже наставил на него ствол «Гадюки». Чувствуя себя последней сволочью, я вдавил спусковой крючок, очередь полоснула Костика, развернула, он ударился головой о бетон, завалился набок, я пнул его в висок, голова дернулась, и он снова приложился затылком… обмяк…
Я развернулся к коридору, пол ходил под ногами ходуном, меня шатало, глаза болели и слезились, но под уходящей в никуда вереницей тусклых плафонов мне почудилось движение. Я вскинул МР-5 и выпустил оставшиеся пули почти наугад. Дитрих прервал пение и потянул из кобуры пистолет… Не поднимая головы, развернул ПММ, направил дуло в собственный рот… Я сорвал автомат с плеча, шарахнул Вандемейера по склоненному затылку, ногой выбил пистолет. Оружие брякнуло о бетон, Дитрих, шурша комбинезоном, растянулся на полу.
Я отшвырнул «Гадюку», которая сделалась невыносимо тяжелой, и, шатаясь, побрел по галерее. Тусклые огни светильников под потолком наплывали на меня издалека, а где-то в невероятной глубине рождались новые светящиеся точки и медленно-медленно тащились навстречу, чтобы обрести вид пыльных плафонов…
Слезы стояли в глазах, я утирал их обеими руками, меня тошнило, звон в ушах то стихал, то поднимался снова. Наконец я увидел удаляющегося контролёра. Быстро перемещаться эти твари не умеют, и я догонял. Мы ползли, как две хромые улитки, однако я ковылял быстрей.
Когда нас разделяло с полдесятка шагов, мутант понял, что не уйдет, и обернулся. Передо мной стояла мама.
— Сыночка, родной… — прозвенел в голове знакомый голос.
— Вот и свиделись, мамочка. — Я вытащил нож. — Знаешь, мам, а я уже совсем взрослый, и это вот, насчет встречи, это же моя песня! Это я для Николки придумал куплет: «Бродяга к Барьеру подходит, навстречу родимая мать…» Остроумно, да, ма? Да?
Ещё шаг, ещё, я поднял руку с ножом. Меня тошнило — какая мерзкая водяра… Ох и гадость…
Очертания женской фигуры потекли, на миг промелькнуло растерянное лицо Ларисы, потом возникла кассирша из поселкового отделения Сбербанка.
Ещё шаг, ещё…
— Здравствуйте, девочки!
Кассирша вытянулась, раздалась в плечах — теперь это был Карый.
— Молодец, Слепой, — хрипло буркнул Гоша, — отличная работа. Премиальные тебе, само собой…
— Гоша, а я ведь тебя не люблю. Водка у тебя в «Звезде» отличная, не то что эта сивуха… но ты всё-таки гнида. Крутой, да? А знаешь, крутой, чего мне всегда хотелось? Вот чего!
Я всадил нож Гоше в круглое налитое брюхо, рванул, вспарывая упругие дрожащие ткани, потащил лезвие вверх… Карый осел, размазался, контуры его фигуры потеряли форму, поплыли… мелькнула неприятная бледная рожа с высоченным лбом, надбровные доли четко очерчены, над ними топорщатся жидкие бесцветные волоски. Нож уперся во что-то твердое, мою руку залило теплым… и тут я больше не смог сдерживаться — меня отчаянно тошнило.
Выпустив липкую рукоять ножа, я отвернулся от оседающего на пол мутанта, оперся обеими руками о стену, согнулся — и меня вырвало. Нутро содрогалось, выворачивалось наизнанку, я давно ничего не жрал, и в желудке было пусто, меня рвало какой-то мерзостью, я выхаркивал комья слизи, ох, какая гадость… Дрожа всем телом, я снова и снова корчился в спазмах, но выдавить из себя хоть что-то существенное никак не удавалось. Мне было очень плохо, я отступил… ещё шаг назад, ещё… ударился спиной о противоположную стену… обхватил себя руками, чтоб не так трясло, сел на пол. И стало темно.
(с) Виктор Ночкин "Слепое пятно"
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 14:10:22
О, спасибо за цитатку :)

Но на самом деле нельзя сказать, что тут он прямо безопасен. Это Сатурн еще пси-удар засейвил между прочим.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 14:11:31
Цитировать
Если есть запас аптечек, то с расстояния без проблем гасится
Ну не знаю, эта галиматья, когда камера к его роже притягивается, а затем плывет все, это никакие аптечки не фиксят, фиг попадешь. Только гранатами, или вплотную ножом
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 14:14:26
Не, в форумке как раз его вполне можно нормальным крутым мутантом сделать. А вот в компьютерной игрушке уже очень трудно.

Цитировать
Если есть запас аптечек, то с расстояния без проблем гасится
Ну не знаю, эта галиматья, когда камера к его роже притягивается, а затем плывет все, это никакие аптечки не фиксят, фиг попадешь. Только гранатами, или вплотную ножом
Надо при подготовке его удара отходить за укрытие и он не может атаковать) А то что ты описал, у меня только в ЧН один раз было в подземелье, ибо даже уйти не за что было. Благо там он сам ко мне подходил, только и успевал хиляться. А когда подошёл - убил))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 15:23:15
Как-то резко Петрович встал и сказал достаточно громко, чтобы слышали все:
- Ребята, а ведь одна из моих гранат просится прямо в дом.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 15:24:15
гыгы)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 15:36:35
Сатурн, может ну их Муха и Игоря. Одни проблемы от них)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 15:39:14
Не, ну Игорь ладно, молодой, еще, глядишь подтянется. А Мух да, староват уже для походов, какая там Припять. Наверное, надо его прикончить, чтобы не мучался  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 15:40:41
Сколько Сатурну кстати лет? Петрович весьма старый) 35)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 15:43:35
Да никто не знает. Но выглядит тоже глубоко за тридцать. А вообще, у него всегда фирменный побитый жизнью вид, так что ему и все 45 легко можно дать.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 15:45:51
Короче не считая Игоря пати стариков)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 15:46:37
Фига се старый, Игорю 32)) Самый норм для Зоны, имхо)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 15:48:49
ух....короче нам всем за 30 гыгыгы)) надо же)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 15:53:08
Клуб "Прощай, молодость"  ::)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 16:14:51
Странно. Я помню, что Игорь как раз описывался как "молодой сталкер, который даже еще не успел себе кликуху заслужить".
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 16:15:57
Разве 32 - это много? В самом расцвете лет)) И да, кликухи нет, я таки не придумал её)) Мб по ходу модуля прицепится чего-нибудь  ;)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 16:16:26
мож этот умка, увидел: о кореша(как минимум 2 персонажа в партии которых живность не трогает) идут дайка я с ними водочки выпью. Начал к себе звать, а тут в него палить начали, евстевственно он оборонятся будет))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 09 Июля 2012, 16:16:50
Чет мне кажется для сталкера да.
Вишь как крутит. Один дружиться пошел, второй полетать решил, третий кровью сморкается.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 16:19:26
Не, самый норм имхо: мозгов уже достаточно, чтобы понимать, что Зона - это не курорт с валяющимся под ногами баблом и что каждую секунду рискуешь жизнью, но и ещё не разваливаешься на ходу и способен быстро бегать, далеко прыгать и больно бить.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 17:01:40
Блин, Ким, не пугай такими скринами)) Я думал уже что Сатурна хлопнули, пока не прочёл пост)) По идее, на скрине не должно быть крови, ведь тела ни какого туда не попало))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 17:07:55
Какая была картинка такую и вставил))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 09 Июля 2012, 17:18:29
ну Петровичу респект) И Муха в обиду не дал, И Кондуктора убил и Сатурна спас)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 17:58:04
Молодца Васек!)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 09 Июля 2012, 21:17:30
Можете обыскать и тухлятину, если не противненько. Если что результат выдал без осмотра кучи.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 21:19:07
Игорь обыщи трупы) У тебя лучше всех получится)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 21:20:53
Окай... (._. )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 09 Июля 2012, 21:22:28
Мухов бы обыскал, но боюсь трупы оживут )))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 09 Июля 2012, 21:23:45
XD Ну да, зомбей ни кто не отменял)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 10 Июля 2012, 10:03:37
Маста, а мы реально мирного кондуктора завалили?) Ну просто он реально себя слишком мирно вел, не проще ли было перестрелять нас.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Июля 2012, 10:11:16
Скажем так, технически это был "облегченный вариант контролера", т.е. он намеренно был сделан гораздо менее убийственным, чем мог бы (это же тестовый модуль, вот и тестирую). А бэкграунд я не продумывал, если честно, так что объяснение Мухова вполне может быть верным! Сами решайте, про Зону никто ничего не знает точно ;)

Ну и в конце концов, это же еще только Темная долина. Тут не бывает Самых Опасных Монстров.

Так что, если встретите снова контролера, бегите ) Ну, или приготовьтесь к серьезной битве. Там будет все гораздо хуже.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 12 Июля 2012, 22:44:00
Нарооод! А мы кого ждём-то хоть? А то я даже и не в курсе. =_="
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 12 Июля 2012, 22:54:19
Даже не знаю. Все молчат.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 16 Июля 2012, 16:27:52
Мух украл у меня идею с курткой)) Игорь хотел это предложить))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 16 Июля 2012, 16:38:03
Я ее уже давно придумал, ждал когда мне Сатурн ответит.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Июля 2012, 11:09:57
Это, мне есть смысл и дальше выкладывать "сталкерские" картинки? Есть в этом какая то атмосферность, или все итак все знают и смысла нет?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 23 Июля 2012, 11:15:55
да
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 23 Июля 2012, 11:19:31
картинки? ннннннада!!!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 23 Июля 2012, 11:22:40
особенно рельсовой пушки, как только найдем)))))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 23 Июля 2012, 14:41:47
С картинками вроде прикольней :). Так что если их поиск и добавление не вызывает неудобств, то я за них))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 01 Августа 2012, 09:38:30
Вот такая свежая инфа по второму сталкеру :)

http://galyonkin.com/2012/07/31/stalker-2-zhiv-izdaet-bethesda/
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 01 Августа 2012, 09:41:57
Зачетно!) осталось дожить.....
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 01 Августа 2012, 09:43:23
БЕФЕЗДА?! О______О
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 01 Августа 2012, 09:45:24
VOD KA DAH!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 01 Августа 2012, 09:46:28
Ага, и драконы-псионики ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Августа 2012, 19:42:17
Наткнулся тут
(http://apikabu.ru/img_n/2012-08_1/ako.jpg)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 02 Августа 2012, 20:17:20
Опередил, чертяка. Сам сегодня на джойреакторе видел. Хотел запостить, да решил до дома подождать)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Августа 2012, 20:21:15
)) А я на Пикабу нашёл)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Августа 2012, 20:27:08
А Мухов, нам еще 1 квест придумал, как будет возможность с Сахаровым обсудит)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Августа 2012, 20:40:29
Поимка контролёра живьём?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Августа 2012, 21:07:58
О! Еще один квест! уже 2)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Августа 2012, 21:28:44
Если идём на контролёра - проси на каждого прототип от пси-излучения, как в ТЧ)) В ином случае Игорь не пойдёт) И то его нужно будет убедить, что эта хреновина работает))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 02 Августа 2012, 21:38:40
А может, все-таки, в Припять? Там интересно.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Августа 2012, 21:45:38
А, то есть ловля контролёров уже приелась? =D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 02 Августа 2012, 21:54:02
Что-то мне подсказывает, что в таком городе как Припять, нас ожидает нечто более интересное, чем мужики с раздутыми головами.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 02 Августа 2012, 22:09:40
Может быть) Игорю пофиг куда идти и что делать, он ни куда не спешит) И на контролёра может попробовать поохотиться, и в Припять сходить))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 02 Августа 2012, 22:31:07
Ладно не буду раскрывать замысел Мухова, а то может не выгореть, но идейка есть.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 02 Августа 2012, 23:00:54
комикс шикарный
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Августа 2012, 10:59:59
Терь моя очередь

(http://img8.joyreactor.cc/pics/post/stalker-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8F-288158.jpeg)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Августа 2012, 11:06:30
Жуууть! Вот это фантазия у чуваков))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 03 Августа 2012, 12:03:16
Ага, помню, тоже классная вещь)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 03 Августа 2012, 12:03:39
ну блин с Сатурном уже детский сад какойто, где логика? Человека которго мотивируют деньги отказывается от бесплатной медицинской помощи и остается с наружи под пулями... Это отыгрывание глубокого внутреннего мира персонажа чтоли?оО
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Августа 2012, 12:05:55
На самом деле тут есть, кажется, простое объяснение: игрок не хочет, чтобы его персонажа осматривали. Я могу это понять, но не могу понять такое прямо скажем мало логичное обыгрывание полученной неигровым путем информации. Сатурн мог отказаться проходить обследование или что угодно, никто бы его под дулом пистолета не осматривал. Но так... гмда
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Августа 2012, 12:30:14
Мне немного странно с чего ты взял, что Сатурн - любитель халявы? Я где-то писал, что его мотивируют деньги? Мне казалось, что наоборот, я подчеркивал, что он к ним безразличен (бартер ему более понятен, ибо там нет абстрактных "бумажек"). Придумать рпг-объяснение для того, почему он не хочет идти в бункер несложно - например, Сатурна угнетает низкий потолок или он не любит специфическую научную атмосферу. Это не говоря уже о том, что он СТРАННЫЙ. Объясните мне, как отыгрывать странного, нее совершая странных поступков?)))
Про обследование Сатурн пока еще ничего не знает, так что формально уклоняться от него не может.
Надеюсь, все встало на свои месте, давайте играть дальше.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Августа 2012, 12:34:37
Ок, он странный. Все в шоке. Ждем Петровича и едем дальше
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Августа 2012, 12:37:36
И почему мне кажется, что я тебя не убедил))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Августа 2012, 12:39:47
Убедил так себе, но "странный" - с этим поспорить сложно, и впрямь так.

А вот в дынде не убедил есличо. Я принципиально жду когда Даичи хотя бы поправят в его заблуждении, что ли.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Августа 2012, 12:44:17
А в дынде я пока еще никого не убеждал))) Свои выводы из ситуации я изложил, ждем мнений остальной партии.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Августа 2012, 12:48:20
Да, остальная партия молчком)))

Поясню почему тут "так себе", пока время есть
Если персонаж странный - нивапрос. Но отыгрывать странность совершением дурацких поступков - слишком просто и не правильно. Нужно совершать дурацкие поступки отыгрывая богатый внутренний мир. Пояснять для идиота-читателя внутреннюю логику. И все персонажи тогда фигеют (они по любому фигеют, для них внутренние мотивы сокрыты), а вот игроки - получают интеллектуальное удовлетворение от отыгрыша. До этого ты так более-менее делал, а сейчас просто: ляп! Мол, сами придумывайте почему он так сделал. И не только персонажи в шоке, но и игроки.

Это ж рассказ, а не краткая сводка событий. Читатели хотят глубины, вовлечения :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Августа 2012, 13:00:30
У меня для описания глубин щас нет творческого запала. Извинений просим. Не всегда же Львом Толстым быть.
И вообще, что-то я начинаю подозревать, что своим поведение динамлю тебе какую-то сюжетную ветку, иначе ты бы так не завелся.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 06 Августа 2012, 15:17:03
Ким, есть надежда, что после завершения тестового модуля будет таки нормальная игра без видимого финала, по типу Источника? :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 06 Августа 2012, 15:18:05
Теоретически есть. Как минимум, ничто не мешает, например, потащиться еще куда нибудь еще за чем нибудь, начать новый сюжет теми же героями. Посмотрим.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 06 Августа 2012, 15:21:42
Да нуууу)) Петрович слишком нормальный чтобы пускать его в обычный модуль) Я не переживу этого))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 06 Августа 2012, 15:41:28
А кто-нить мне подскажет в чем прелесть модулей без финала?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 06 Августа 2012, 15:42:26
Ну... можно играть и играть) Таскать любимого чара дальше и дальше)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 06 Августа 2012, 15:50:48
А какой интерес играть без сюжета? Это же сплошные дочки-матери.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 06 Августа 2012, 15:54:46
Поддерживаю Аза, в модуле должен быть сильный и интересный сюжет. В конце концов если очень понравится никто не мешает потом для этой же партии придумать новое приключение, а вот ходить и выполнять квесты ниочем и пачками убивать монстров это не по мне(
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 06 Августа 2012, 15:56:35
Хз, мне нравится. Всё равно сюжет есть. Не такой, конечно, основной, как здесь у нас, но есть. Кто-то даёт тебе задание большое (или само как-то получается) и идёшь его выполняешь. Но пока выполнишь его, найдёшь ещу туеву кучу приключений на свой зад)) Например на Источнике у нашей третьей группы цель сейчас - уничтожить Древнее зло. Но эта цель будет явно не скоро достигнута, но постепенно мы к тому идём. А по пути у нас много всего интересного и весёлого приключается :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 06 Августа 2012, 15:57:36
Собственно, об этом речь и шла. Захотите потом играть персонажами дальше (при условии, что те выживут) - будет можно подумать о другом приключении.

Насчет сильного сюжета не знаю конечно))) Но какой то тут есть, однозначно))))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 06 Августа 2012, 16:02:28
Ну я однозначно не откажусь ещё в Сталкере побегать, мне оно определённо нравится))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 06 Августа 2012, 17:39:18
- ну теперь, хоть, для меня стало, немного, ясно почему он хмурый всегда - хмыкнул Мухов наливая всем из бутылки - а если по существу можем попробовать сходить в 2 захода, в 1ом разведаем че да как, может артефактов надем, а там  уже и приоденемся для вылазки?
- Я не хмурый, - снова начал было вздыхать Сатурн, но тут поступило разумное предложение. - Хорошая мысль, если нам удастся составить карту, то смогли бы не только найти пропавших, но и продать ее потом желающим. Возникает одна проблема, Зона может просто не дать нам вернуться. Она впустит нас с лес и не выпустит, пока мы не выйдем к Припяти. Такое уже бывало.
- Вот только не надо пессимизма! Если Зона нас не выпустит, то нам будет уже глубоко пофиг на это, так что давайте надеяться на лучшее. А что косаемо Сатурна, то он хмурый и злой потому что не пьёт. Радиация по мозгу бъёт, вот и ходит хмурый, - рассмеялся сталкер, - Даже за удачу не выпил!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 07 Августа 2012, 23:14:15
Кстати, все ведь поняли, что история с Батей в комиксе произошла как раз неподалеку?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 07 Августа 2012, 23:15:57
Ага. Только лично мне не очень нравится идея вплетения комикса в игру. Хз почему.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 07 Августа 2012, 23:31:06
Присоединяюсь, ни тебе неожиданности, ни тебе саспенса. Кстати, Ким, а чего мы так тормозим-то?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 07 Августа 2012, 23:37:35
А я и не собираюсь вводить этот сюжет. Просто собраться с мыслями под вечер не могу, вот и решил подкинуть тему, чтобы вы погадали о моих истинных планах)) но увы, даже такой дешевой интриги не вышло

Но кстати, я это не с потолка взял. В комиксе действительно изображены декорации по ту сторону моста, ближе к лиманску.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 10:41:41
Такс..Петровичу 35 т.е. у него вполне могут быть дети)) Кровососы))) гыгыгы)) А Сатурну как всегда все равно, поэтому он просто помогает заманить всех в ловушку, строя байки в стиле - пожалуйста, только не в тот лес)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 11:45:27
Мы бежали?! Какого хрена мы бежали?! Какой адекватный человек по Зоне бегает?! -_-" Я думал мы просто идём пошустрее обычного.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 11:51:16
Вот я ещё хотел поправить Петровича, когда он написал в посте, что побежал со всех ног. Но почему-то не поправил -_-
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 11:52:16
"- Пещеры ближе, туда, - бросил Сатурн и поспешил через подлесок"
"Петрович бежал со всех ног"

Даже если не бежали, то шли достаточно быстро, чтобы не иметь возможности тщательно мониторить ситуацию. К тому же, Мухов просто написал "сваливаем", и я ориентировался на других игроков в темпе передвижения. Вывод - формулируйте. Отсутствие точных формулировок игрока можно расценить как небрежное отношение персонажа к ситуации :)

Игорь вон кстати самый осторожный, и не попался) Конечно, это больше броски удачные, но получилось в тему.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 11:56:50
Гад Игорь, развел мастера на сапоги эльфийской поступи)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 14:32:54
игру_не_читай@сразу_отвечай
Зря ты так Ким. Я специально писал "поспешил", а не "бросился", хотя в первоначальном варианте было именно так. Никто не будет ломиться через лес, нашпигованный аномалиями. Или мне теперь, простите, каждый вдох-выдох персонажа описывать, чтобы мастер не посчитал, что герой задохнулся?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 14:37:07
В твоем случае был в принципе провал умения. С Петровичем все тоже ясно. Мухов вообще ничего не уточнял. Какие вопросы?

Вдох-выдох не надо. Просто пишите хотя бы малость конкретнее.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 14:42:08
Да куда уж конкретнее, Пушистик так вообще прямо указал, что палит аномалии. Оно, конечно, можно в каждом посте писать приписку: "палю аномалии", но стоит ли?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 14:45:08
Пушистик написал что бежит со всех ног
естественно он не закрыл глаза! но штрафы на обнаружение идут

речь не о том что вы глаза закрыли. а о том что двигались достаточно быстро через аномальную зону длиной пара сотен метров
вот и зацепили пару аномалий. мухову круто не повезло с бросками.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 14:48:28
Сатурн, ты лучше отпиши уже в теме, я лично тебя жду) От твоих действий будут зависеть действия Игоря)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 14:51:05
Оукей. Тогда у меня будет просьба: выложи, пожалуйста, механику бросков восприятия для того, чтобы засекать аномалии и, что более важно, все возможные модификаторы к ним. Чтобы мы могли адекватно оценивать риски.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 15:00:20
Ок, с одной оговоркой - как время будет. Но постараюсь не джорианить
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 15:06:37
О, новый мем форсишь?))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 15:07:18
Угу))

Кстати если интересно, в текущей ситуации вы успели впритык по двум причинам:

Надо было набрать 0 плюсов. 1 плюс за бег (было бы +2 если бы пробежали ВСЮ дистанцию), -1 как задержка с уговорами Мухова и его волочением. итого +0, впритык.

Если бы побежали обратно, то надо было бы набрать два плюса, зато без реальной опасности аномалий. Полная дистанция бега - +2. Если бы кто то замешкался (например, не выкинул на живучесть и не пробежал всю дистанцию или попал таки в аномалию при критической неудаче) - пошел бы минус, и надо было бы кидать на ловкость и удачу чтобы попасть или вовремя, или хотя бы не очень задержаться и отхватить минусы (хуже чем у петровича) но выжить.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 15:41:05
А может аптечки припасём на более чёрный день?) Просто могли бы сейчас сделать привал и каждого можно отхилять "Душой". Конечно, это много времени займёт, но всё же. Или подлатаетесь слегка и дальше топаем? Я лично за первый вариант.
Душа лечит 1 хп/мин, но и даёт 1 радиации/мин, но у Игоря есть, если что, и Медуза, она снимет радиацию.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 15:47:01
Кстати, да, радиация. Во время выброса мы могли хапнуть.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 15:59:10
Сейчас тот случай когда "блин, зачем мы напомнили про радиацию!"

Ну, напомнили, что теперь. Спасибо) Все равно ведь все на честность играем.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 16:00:47
40 радов? Я в этом ни чего не понимаю, но мы ещё не светимся?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 16:03:16
100 радов - нижний порог развития лучевой болезни.
40 - неприятно, но жить можно без проблем. Главное, не отхватывать еще (и по возможности лучше вывести из организма побыстрее)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 16:28:41
Я могу из фолла привести табличку.
По фоллу 40 рад - это ваще намана, пацаны! Десять рад выводятся из организма каждый день естественным путем (с потом, мочой и тд)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Августа 2012, 16:29:59
Собсна, таблица:
Кол-во рад      Эффекты

50:    Персонаж чувствует себя необычно усталым

100:   Персонаж чувствует слабость и боль. На коже появляется зуд. Быстро появляются ожоговые пятна

400:   Персонаж слабеет. Болят мускулы и связки. Кожа зудит и развиваются небольшие открытые воспаления. Начинают выпадать волосы. Обычные люди на таком уровне облучения теряют способность к воспроизводству (или имеют детей-мутантов)

600:   Персонаж страдает рвотой и диареей. Связки и мускулы всё ещё болят, но это уже не самая худшая проблема. Открытые язвы покрывают тело, а волосы выпадают целыми клочьями. Ночью персонаж начинает мило светиться

800:   Язвы начинают кровоточить, развивается кровяная диарея. Волосы уже выпали. Кожа становится мягкой, она свисает с костей. Смерть наступает через 72 часа после достижения данного уровня облучения, излечение возможно

1000:   Забудьте про 24-часовое ограничение – этот уровень облучения вызывает беспамятство на несколько минут после облучения. Через несколько минут после этого тело персонажа начинает отказывать разуму. Такое может случиться при получении огромной дозы радиации без предыдущего воздействия радиации, или если персонаж бродил у открытого атомного реактора безо всякой защиты.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 08 Августа 2012, 16:43:42
Ночью персонаж начинает мило светиться

Радиационное свечение облученных объектов - чисто фоллаутовская клюква, в реальности радиация конечно не светится (светятся химические детекторы радиации).
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 16:56:08
Известная сталкерам информация

Сразу после Выброса местность испытывает радиоактивное заражение. Наиболее высокий радиационный фон - непосредственно после явления. В течение суток радиоактивный фон снижается до нуля.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 17:08:16
Кстати после выброса количество артефактов сильно вырастает?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 17:09:09
По идее не особо, но малость побольше должно быть. Как мне кажется.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 08 Августа 2012, 17:10:51
Ну как я понимаю артефакты берутся как раз из аномалий всякий, а те в свою очередь из выбросов. Ну или как-то так)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 17:13:04
Ну да. И после выбросов аномалии меняют своё расположение. Хорошо, что у нас под ногами в пещерке не образовалась аномалия))) Но артефакты не только после выбросов нарождаются.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 17:18:20
Аномалии меняют свое местоположение. Артефакты тоже появляются - чем больше скопление аномалий, тем больше шанс на появление артефакта.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 17:18:51
Игорь прав, они не только после выброса появляются
Но после выброса - тоже.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 17:20:35
Кстати щас в принципе все открытые места в зоне радиоактивны ) так что у вас выбор - либо исследовать пещеру (или просто сидеть курить), либо тащиться дальше по радиации (в принципе, часок подождете чтоб прошел после выброса, уже меньше будет дозняк)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 17:21:57
Я за небольшую передышку. Как раз подлатаетесь Душой.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 17:22:49
На данный момент прошло минут 20-25 после выброса, или даже с полчаса
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 17:29:45
Кстати, вот небольшая выдержка из книги на тему выбросов ^^

Цитировать
Потребовалось не меньше пятнадцати минут, чтобы осознать, что над головой буйствует Выброс, и нам всё-таки чертовски плохо — до того полегчало, едва над головой не стало этого жирно трясущегося кровавого студня… Мы повалились на пол, в груду трухлявого податливого сора, и блаженствовали. Лично я не чувствовал ни рук, ни ног, я растекся, вжался в сырую массу, превратился в часть перегноя, смешался с прохладной грязью и радовался этому. Чтобы понять мое состояние как следует, нужно хоть разочек оказаться под воздействием Выброса.
Потом стали возвращаться ощущения — я снова почувствовал свое тело и понял, как ему, бедному, тяжко. Кровь ко-лотилась в висках, сердце, похоже, пропускало удары и билось не в такт, пальцы дрожали. Спутники наверняка ощущали то же самое, во всяком случае, Вандемейер заговорил по-немецки, и я не понимал ни слова. Зато Костик вдруг объявил без малейшего акцента:
— У нас есть две бутылки.
— Чего?
— Я говорю, водку, которая у бандюков была, я не стал толкать, оставил. Она у меня в рюкзаке. Как чувствовал…
— Давай!
— Сейчас… рюкзак, где он? — Костик заворочался в темноте, звякнуло стекло.
Вандемейер был совсем плох, пришлось вливать ему водку в рот насильно — впрочем, он не сопротивлялся, просто не мог удержать пластиковый стаканчик. Мы с Костиком тут же накатили по второй… Водка не помогла, но ощущения начали смазываться, стало казаться, что мутит от некачественного пойла, а не из-за Выброса. Согласитесь, это совсем другое, когда от паршивой сивухи — это привычное недомогание, можно сказать, родное и близкое.
— Как-то сталкера Петрова спросили, чем отличается бандюк от военного. — Я с удивлением обнаружил, что язык заплетается. — Он отвечает: у военных водка качественная, и вообще хабар богаче с них выходит… А так — никакой разницы.
— Не смешно, — заметил Костик.
— Зато правда.
Дитрих порывисто вздохнул. Луч его фонаря качнулся и заскользил по подвалу.
— Как вы, Вандемейер?
— Что это за гадость вы мне дали? Заговорил! По-русски! Хороший признак.
— А что?
— Сперва мне казалось, что Зона давит на меня снаружи, а теперь и внутри то же самое… О готт, какое дерьмо… Дайте воды, Слепой. Не то я умру.
Свет фонаря обратился в мою сторону. Я налил в стаканчик, дрожащий в протянутой из мрака руке.
— Пейте и живите.
Дитрих шумно выхлебал и задумчиво протянул:
— Хотя, возможно, лучше бы я умер.
Где-то над нами бушевал Выброс, но в чем Дитрих был прав — паршивая водка придавила организм изнутри, и дав-ление выровнялось. До нас доносились раскаты грома, но я не мог сказать наверняка, есть ли физический звук, или это мое тело отзывается на Выброс, трансформируя непривычные ощущения в образ звука, который подсознательно связан с потрясением, угрозой, разрушением.
Костик, похоже, как и я, не то чтобы пришел в норму, но как-то свыкся, притерпелся. Во всяком случае, он перешел на украинский.
— Слипый, чуешь, я цю кляту горилку колы видкоркував, то крышку загубыв…
— Да и Зона с ней. Потерял, и ладно.
— А рештки? Допыты треба.
— Давай. Я думаю, хуже, чем есть, уже не будет.
И верно — хуже было просто некуда. Столько поганой сивухи натощак мой организм не смог бы принять без эксцес-сов, но теперь бедному организму было не до мелочей. В голове зашумело, перед глазами все плыло… помню, мне стало смешно, что Вандемейер так прыгает, поскольку луч его фонарика раскачивается, потом сообразил, что это я головой качаю, а вовсе не Дитрих… но это показалось ещё более смешным. Я хихикнул, никто не обратил внимания…
Когда именно в голове начало проясняться, не помню — я несколько раз пытался взять себя в руки, потом снова впа-дал в забытье. Мне будто что-то снилось — люди, цифры, формы и объёмы. Когда я наконец почувствовал, что сообра-жаю, в убежище стояла тишина. Костик спал, мерно посапывая, — вот железный организм. Вандемейер бодрствовал, шуршал в темноте плотной тканью комбеза. Фонарик он выключил. Было темно, сыро, пахло гнилью. Кое-где, будто ог-ни святого Витта, светились пятна плесени.

Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Августа 2012, 17:39:43
Мда, мне есть куда стремиться в плане с создания атмосферы )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 08 Августа 2012, 17:53:03
Это они в подвале фермы сидели. Крышку люка (когда они стали вылезать) завалило дохлой псевдоплотью, которая неслась сломя голову, угодила в аномалию, вылетела из неё, в полёте обгадила всё вокруг и приземлилась на крышку люка. Довольно комичная ситуация была)) Ну, это я так, к слову)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 16 Августа 2012, 12:04:22
Мда :)))) ситуация ржачная конечно
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 16 Августа 2012, 12:14:17
А Игорь ещё в баре говорил, что снаряга у нас не для Припяти)) Походу Ким слегка погорячился, отправив нас туда))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 16 Августа 2012, 12:15:52
Я вам дал точку назначения, а вы крутитесь как хотите. Я ж вас не за шкирку волоком туда, без возможности прокачаться
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 16 Августа 2012, 12:19:57
Ну чо, Игорь, твои пожелания о "бесконечном" модуле сбываются)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 16 Августа 2012, 12:20:22
Нас туда Сатурн тащит))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 16 Августа 2012, 12:22:39
Да посидите пару часов в пещере, вот и будет вам нормальный фон (опять же, всюду пытаются увидеть руку мастера - так вот, я не пытаюсь вас заставить обыскивать пещеру, можете просто скипнуть))).

Если, конечно, вы не оказались посреди радиоактивной аномалии - но в этом случае, если фон спадать не будет, просто прошвырнетесь по быстрому куда подальше, где радиация спала
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 16 Августа 2012, 12:26:53
Дык я и говорю, что искать по лесу артефакты с таким фоном не очень полезно для здоровья.

Цитировать
Нас туда Сатурн тащит))

И будет тащить, потому я, как игрок против бессюжетного бродяжничества. Такой вот я эстет, мне сюжет подавай.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 16 Августа 2012, 12:31:28
Уточню сразу: игра тут двоякая. Во первых, есть некий первичный сюжет, во вторых в зоне происходят какие то случайные события которые с сюжетом чаще не связаны (хотя не всегда). Чему партия будет уделять больше времени - лично мне по барабану. Зона живет свое жизнью, а вы как хотите так и крутитесь)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 17 Августа 2012, 14:14:25
Че сталкер заглох?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 17 Августа 2012, 14:16:06
Я полагаю, мы ждем Пушистика.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 17 Августа 2012, 14:18:07
А он, скорее всего, полагает, что Сатурна...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 17 Августа 2012, 14:21:28
Так-то мы ждём обоих))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 17 Августа 2012, 14:36:32
Ну, Сатурн уже сказал, что он против затеи. По делу не высказывался еще тока Петрович. Так что ждем, все-таки, его.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 17 Августа 2012, 14:39:50
Ну тут еще вопрос в том, идут ли Игорь с Муховым сами, а Сатурн с Петровичем остаются, или события развиваютс как то иначе
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 20 Августа 2012, 17:47:52
Повезло) щас на вампе поэкспятся)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 20 Августа 2012, 18:21:38
А сколько у Мухова ракет от РПГ? А то может не стоит тратить?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 20 Августа 2012, 23:35:09
6 штук, правда боюсь в Игоря попасть, а если из РПГ не стрелять то от Мухова толку нету, с пуколки он много не настреляет.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 20 Августа 2012, 23:36:40
Да фиг с ним с Игорем главное фраг  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 20 Августа 2012, 23:40:15
Пускай Мухов носится по полянке, где аномалий нет, и орёт как резаный, привлекая кровососа на себя. А Игорь будет потихоньку отстреливать тварь)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 20 Августа 2012, 23:49:26
Не фраг а два фрага
"Сколько я получаю за барда?"
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 21 Августа 2012, 00:02:09
Для этого Мухову надо выбраться из аномалий, да и привлечь внимание будет сложновато.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 21 Августа 2012, 14:32:13
"Игорь ты жив?" - спросил Мухов и всадил еще одну ракету для уверенности
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 21 Августа 2012, 23:19:06
http://stalker-epos.com/news/stalker_2_new_3d_models.html
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 22 Августа 2012, 10:26:44
Дожили - уже делим щупальца кровососа)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 22 Августа 2012, 10:36:32
Партия перессорилась, когда нашла в данжене ржавую вилку
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 22 Августа 2012, 12:33:35
Ну Игорь предложил Мухов не стал отказываться, вообще как трофей можно будет похвастаться пред остальными)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 22 Августа 2012, 13:30:15
Делить щупальца? Как-то... бредово звучит)) Мухов же завалил тварь, щупальца его)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 23 Августа 2012, 20:53:18
ох жеж бля. чо то люди с ума сходят.

мои мысли по поводу

1. по поводу отыгрыша:
петрович ведет себя временами как овощ, а сатурн как неадекват. так что вы тут оба хороши если честно))) я и сам получал критику по поводу отыгрыша и не раз, потому намеренно не буду сейчас разбирать этот пункт чтобы не накалять обстановку. претензии то у меня есть тоже всякие но сейчас лучше сконцентрироваться на другом

2. неигровой момент. как я понимаю, петрович предлагал сатурну поиграть в репку, но сатурн его сначала тупо проигнорировал а потом проигнорировал снова, даже не отказавшись тянуть ("мол не, петрович, фигня идея") а просто предложив свой вариант. в общем то, действительно как то нехорошо получилось.

петрович в свою очередь че то ваще неадекватно ситуации среагировал, как если бы ему на ногу наступили а он бы в ответ въебал в щи с вертушки. ну а дальше пошло поехало как в демотиваторе:

(http://demotivators.to/media/posters/3689/84611_psihanul.jpg)

В общем я понимаю, магнитные бури, то да се, но мы же все взрослые (вроде как) люди. Потому давайте, пейте валерьяночку и приходите в норму оба. Можно перерыв там сделать, я не знаю.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 23 Августа 2012, 21:01:02
Я совершенно в норме и также не понимаю с чего это Пуш решил устроить рестлинг. Но быть мальчиком для биться не привык, так что отвечать буду максимально жестко и оперативно.
Кстати, Петрович предлагал не тянуть репку, а метнуться Сатурну снова. Пруф? Слова: "ты возьми и мой спальник, а то совсем хреново будет". Репка потом уже была. Кстати, замечательная идея требовать от человека с обмороженными руками тянуть веревку.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 23 Августа 2012, 21:42:20
А я томат...

(http://apikabu.ru/img_n/2012-08_5/6z0.jpg)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Айлир от 23 Августа 2012, 23:57:52
А еще клевая идея была выпихнуть в аномальное поле не-сталкера с нулевывм шансом его вытащить, если ему прилетит. Никто даже не знает, как быстро сугробы респятся.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 24 Августа 2012, 09:30:01
Такое чувство, что я что-то пропустил...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 26 Августа 2012, 19:01:48
А кого мы ждём? А то я опять не в курсе, походу.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 05 Сентября 2012, 23:16:16
скоро неделя будет, как стоим...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 07 Сентября 2012, 01:14:02
Я извиняюсь, за делами подтормаживаю эти дни.
Но давайте внесем ясность

Вот наша карта:

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110526123940/stalker/ru/images/5/51/Prop_signs_04.jpg)

Припять, если мыслить глобально, вправо-вверх от локации. Вы идете вниз и вправо по дороге к восточному проходу (он точно ведет к армейским складам) и пытаетесь там найти проход в припять, я верно понял?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 07 Сентября 2012, 03:55:17
Не-не, мы идём к Припяти. Хз как остальные, но я просто не представлял в каком именно направлении от нас находится Припять, вот и согласился на предложенное Сатурном направление, полагая, что там Припять, и предполагая при этом, что мой персонаж, в отличие от меня, знает, где она находится (ну, то есть просто направление примерное). Значит идём вправо вверх.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 07 Сентября 2012, 09:27:53
Чего же непонятного? Если бы пошли на склады, так и написали - на склады. Сейчас мы идем на восток (самая короткая дорога из леса, насколько я могу судить), после чего прямой путь на Припять, северо-восток.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 02:06:52
мда не хочет пати принимать к себе бороду
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 10 Сентября 2012, 07:22:16
Как раз Мух с Сатурном, по-моему, очень тепло его приняли)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2012, 09:25:49
Я, правда, честно не понимаю, как его принять. Ингейм оснований вот никаких нету. В обычной ситуации распрощались бы и пошли дальше. Ну максимум пузырь раздавили бы за спасение.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 10 Сентября 2012, 09:37:43
Цитировать
- Игорь, пошли - махнул рукой Мухов, посмотрев на Сатурна, как на умалишенного - похоже без Петровича, мы с ним нормально общаться не сможем, вернемся на Янтарь, нам еще пару человек где-то найти нужно.

Собственно, НРПГ расклад был такой, что не хватает людей в партии. Если хватает, то не вопрос.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 09:55:56
Мда. Вся надежна на муха а он ржот как коняга
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2012, 10:04:03
Может Игорь его эта... поцелует?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 10 Сентября 2012, 11:16:47
Цитировать
- Игорь, пошли - махнул рукой Мухов, посмотрев на Сатурна, как на умалишенного - похоже без Петровича, мы с ним нормально общаться не сможем, вернемся на Янтарь, нам еще пару человек где-то найти нужно.

Собственно, НРПГ расклад был такой, что не хватает людей в партии. Если хватает, то не вопрос.
Человека, конечно, не хватает, но брать хрена с горы, как-то страшно...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 10 Сентября 2012, 11:21:21
Цитировать
Человека, конечно, не хватает, но брать хрена с горы, как-то страшно...
Ну понятно, в Зоне приличные люди имеют при себе рекомендательные письма и ходят костюмах с галстуками.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Пушистик от 10 Сентября 2012, 11:24:16
Цитировать
Человека, конечно, не хватает, но брать хрена с горы, как-то страшно...
Ну понятно, в Зоне приличные люди имеют при себе рекомендательные письма и ходят костюмах с галстуками.
+ СВД за плечом!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 10 Сентября 2012, 11:26:56
Цитировать
Человека, конечно, не хватает, но брать хрена с горы, как-то страшно...
Ну понятно, в Зоне приличные люди имеют при себе рекомендательные письма и ходят костюмах с галстуками.
Это G-man из халф-лайфа, ты спутал)))
Если бы мы вышли в лес прогуляться это одно дело,а так мы в большую ж**у собрались...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 11:29:04
Мое мнение такое.

1. То что человек надел плащ, не делает его бандитом. Серьезно: вспомните наемника Шрама же! Он по зоне ученых водил, и тусил в плаще. Да, бандюки одевают плащи ЧАЩЕ (потому что нормальный сталкер оденет скорее сталкерский комбез чем нифига не защищающий плащик), но мало ли какая ситуация у человека? Игорь, имхо, параноит (конечно, это его отыгрыш, его право).

2. Если бы Желатин согласовал анкету с кем-л. (а я предлагал), было бы легче. В том плане, что в Зоне рекомендательные письма заменяют личные знакомства или репутация.

Кстати каюсь, надо было еще прокинуть на репутацию. Кинул запоздало: выпало Муху
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 13:23:14
А теперь разбираемся в каком месте живут Фейри.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 13:24:17
Красная линия - путь до выброса В пещеру
Темно красные - тут Мухов с Игорем находили артефакты
Аномалия образовалась на Воротах

Я даже в тексте указывал неоднократно что путь на восток лежит через юго восток
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2012, 13:29:36
И я, помнится живо интересовался, почему именно юго-восток. Кстати, ответа на тот вопрос я так и не получил. Подозреваю, что светло-коричневый многоугольник в центре непроходим. Что это?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 13:36:32
Видимо я пропустил вопрос, извиняюсь.

Коричневый многоугольник - это холмистая местность с крутыми склонами. На склонах хватает аномалий (в основном гравитационных). Так как у нас не компьютерная игра, поискать там путь конечно можно, но обычно туда если ходят то поискать на ж... приключений. Так как идти гораздо удобнее и проще по тропинке.

Надпись "Здесь были Мух и Игорь" относится конечно к крестикам, которые находятся левее от надписи. Не к "коричневому многоугольнику".
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2012, 13:40:05
То есть, все-таки фэйри ;D  Ничо, я не против того, чтобы добавить немного особой, лесной магии.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 13:42:28
Поясни, что ты видишь нелогичного. Я хочу понять в чем я не прав с твоей точки зрения

(можешь не писать синеньким, это тема обсуждения  ::) )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2012, 13:45:23
Нелогичность в обработке заявки.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 13:49:56
Мне немного лень тянуть из тебя ответы клещами, потому если ты напишешь конкретнее, я пойму твою позицию, если нет, просто оставим как есть.

Ты написал "на восток", я обработал наиболее вменяемый путь на восток. Путь через холмы - крайне медленный и довольно опасный. Легче обойти.

Может, мне конечно стоило выложить карту с вариантами путей, но опять же никому никто не мешал самому нарисовать карту в поинтбраше и тогда глупый мастер все бы четко понял, что хотят от него игроки.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 10 Сентября 2012, 15:11:24
А Сатурна всегда придется упрашивать 3-4 постами?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 15:13:19
Мда. Лебедь, Рак и Щука.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 10 Сентября 2012, 15:20:12
Ребят, у нас щас задача принять человека в группу, будет сложно бежать по лесу и адекватно анализировать информацию, давайте сядем и все обсудим, мастер не изверг убивать партию не собирается... Ну вот зачем я это должен говорить?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 15:28:46
А так все хорошо начиналось...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 10 Сентября 2012, 15:43:34
Заявка была "на восток",  и это значило не "на юго-восток" и не "северо-восток" и никуда бы то ни было еще. Наиболее логичными были бы действия мастера, который сказал бы "парни, на востоке холмы, они труднопроходимы и вообще идите к воротам". Еще раз хочу подчеркнуть, я не против похода на юго-восток. Просто в данном случае решение принималось за игроков (или очень на это смахивает), что меня несколько коробит.

Цитировать
А Сатурна всегда придется упрашивать 3-4 постами?
А в чем, собственно, проблема. Садитесь, кушайте  ;D
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 10 Сентября 2012, 15:47:42
А теперь моя точка зрения:
а) с моей точки зрения карта была очевидна
б) я предполагаю, что если персонажу что то непонятно (например, что это за коричневая херня, неужто кот нагадил?), то он спросит
в) "если мастер неверно понял персонажа, проблемы не у мастера" - это, конечно, пример утрирования, но что-то в этом все же есть.

Я не сторонник "принимать решения за игроков" и всегда стараюсь переспрашивать, но я тоже человек и могу что то упустить. Для этого игрокам стоит лишний раз заботиться о конкретизации, чтобы снизить процент ошибок восприятия с обеих сторон (я забочусь, выкладываю картинки периодически, а еще у меня несколько групп между которыми приходится разорваться - как могу в общем, если что не нравится - пичалька).

Надеюсь этим постом я закрыл тему (с картой, а не весь топик ;) )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2012, 09:47:28
Кстати реально вы куда идете  то?)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 12 Сентября 2012, 09:53:22
Не знаю куда идет Мух, а Игорь с Сатурном вроде как на Припять решили путь искать и только после этого возвращаться на Янтарь.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 12 Сентября 2012, 13:55:23
Во всяком случае изначально был такой план.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2012, 23:09:14
Как именно ведет Сатурн? Точка, где вы сейчас находитесь - рядом с воротами.

Вообще, я бы не отказался от карты, но можно просто описать (четко)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 12 Сентября 2012, 23:33:08
Может стоит дождаться Мухова? А то у нас опять хрень какая-то с маршрутом. Один собрался туда, другой сюда)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 12 Сентября 2012, 23:38:03
Тоже верно. Я ему попробую дозвониться завтра. А ответ Сатурна на мой предыдущий пост не помешает все равно, чтобы потом не разбираться если что
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 13 Сентября 2012, 13:27:02
Мух сказал что Сатурн ведет, так что жду карту от Аза
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 13 Сентября 2012, 13:28:41
Раз уж мы начали идти по дороге, глупо теперь с нее сходить. Топаем на северо-восток по дороге.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 14 Сентября 2012, 14:36:23
Чтобы не было вопросов:
Шанс опрокинуть Игоря у Сатурна был. Просто не сработал (оба раза)
Шанса поволочь за рюкзаком - не было, слишком большой вес.
Я думал что в этой ситуации рюкзак может вырваться, но Сатурн убедительно доказал мне невозможность этого, потому я начал наносить урон всей "составной конструкции", как описано в пояснении к Захвату.

То, что Игорь сагрился, ну, это комплексный бросок на Волю Игоря и удачу Сатурна. Как то несвезло (шанс что придет в себя, кстати, был, но в итоге ниже 50% из за средней воли Игоря и НИЗКОЙ удачи Сатурна)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 14 Сентября 2012, 14:41:46
Та нивапрос, я и третий раз собирался его дернуть, но мне кажется, Борода уже к тому моменту должен подоспеть.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 14 Сентября 2012, 15:11:16
Борода не шел никуда )
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 14 Сентября 2012, 15:23:36
Странно, не шел, не шел, а вот он уже тут)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 17 Сентября 2012, 21:48:23
О, походу и Муха накрыло)) Аномалия обиделась и разрослась, накрывая псионикой всё вокруг))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 26 Сентября 2012, 11:07:45
(http://cs306304.userapi.com/v306304324/13b7/oeFTIINBjNg.jpg)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 26 Сентября 2012, 13:56:02
Так оно и бывает)) Особенно в начале игры, когда денег нет нифига))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 05 Октября 2012, 17:15:07
http://pikabu.ru/story/pokhozhe_stalker__3_budet_nu_ochen_realistichnyim_735157

Хотя как по мне - враньё полнейшее)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Октября 2012, 17:19:07
Все друг друга перепощивают, не удалось обнаружить достоверных источников. Но читая еще о том, что Гугл заинтересовался ТАНКАМИ(!), я не удивлен интересом к Чернобылю. Будут отрабатывать электротранспорт и беспилотные танки... Привет, корпорация Добра! Здравствуй, киберпанк!

Но, вполне возможно что и утка
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 05 Октября 2012, 17:30:38
Ради теста техники выкупать за дикие бабки заражённую радиацией территорию у чёрта на рогах? Слабо верится) А для страйкбола им дешевле свою похожую площадку построить и, опять же, не у чёрта на рогах)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Октября 2012, 17:31:35
Да страйкбол тут понятное дело не при чем)))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Октября 2012, 13:15:37
Попытался нарисовать карту. Затрудняло ситуацию то, что девелоперы вдохновенно переврали всю географию, и приходится либо так же вдохновенно фантазировать, либо взрывать себе голову, натягивая игровую вселенную на реальную. В общем что получилось, то получилось.

Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 08 Октября 2012, 13:17:32
По поводу оранжевой дороги - что она небезопасна, слышали все. А жаль, было бы так просто! Впрочем, это ведь Зона.

В чем причина опасности - говорят разное, от нашествия белочек мутантов до серого тумана, уносящего в Рафенлофт радиации
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 08 Октября 2012, 13:50:06
Ой, давно не водился по Равенлофту. Айда туда. Тем более, вампиров так приятно крошить из пулеметов.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2012, 12:27:05
Блин, надо было у Бороды снайперку вырывать. Поздно сообразил. Ну, будем считать, бюрер ступил... а второго шанса ему не дали  >:( а то б можно было еще повоевать!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Ноября 2012, 12:56:41
Цитировать
Блин, надо было у Бороды снайперку вырывать.
Я был почти уверен, что так и будет. Уже приготовился - в случае успеха на вырывание - позаимствовать автомат Сатурна :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 07 Ноября 2012, 13:15:16
Мда уж ))) А Бюрер взял тебя и обломал - сдох ))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 07 Ноября 2012, 13:18:17
Я больше всего боялся, что кирпич по оптике долбанет... и останется борода с просто винтовкой.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 03 Декабря 2012, 01:36:28
Цитировать
Борода услышал шорох и писк...

(http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/087/c/a/undead_bat_swarm_by_faxtar-d3cps65.jpg)

... и сильно пожалел, что не стал брать второй обрез.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 03 Декабря 2012, 07:06:14
Тушканы не летают) Если это они, конечно)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 03 Декабря 2012, 09:21:24
Какая няшная ваховская картинка. С какого-то тематического сайта или так, в Бездне найдено?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 03 Декабря 2012, 09:31:17
В Бездне. Гугль, и поиск картинок по ключу vampiric bat swarm :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 03 Декабря 2012, 20:51:03
За сегодняшние эскапады Борода вполне мог бы заработать себе кликуху "Кисель". Почти что желатин :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 03 Декабря 2012, 21:46:04
Это судьба ))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 21 Декабря 2012, 09:09:48
В скайпе не договорились, предлагаю голосовать. Итак основных три варианта:

1) Валим из девятиэтажки
2) Обороняем девятиэтажку
3) Прячемся (в девятиэтажке или тоннеле)

Нюансы каждого из вариантов обсудим потом.

Я за то, чтобы свалить немедленно в тоннель, закрыть дверь и дождаться ночи.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 21 Декабря 2012, 09:50:56
Однозначно валить. Оборонять нет ни какого резона, а оставаться здесь рискованно.
А вот куда валить - хз. Наверно и правда лучше в тоннель, там хоть монолита нет и скорее всего нет долга (или кто там идёт). К ночи мб шухер уляжется. Но если долг идёт за тем же, за чем и мы, то нам надо валить именно туда, куда шли, пока они там с монолитом воюют.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 21 Декабря 2012, 10:43:02
Ну, я думаю, что валить перспективнее, оборонять угарнее. Поскольку мы нацелены на результат, то валить однозначно. В качестве опций можно включить предварительную разведку по сторонам света (кто где сидит, хотя бы визуально) и прослушку частот по рации, опять-таки с целью выяснения диспозиций нападющих/монолитовцев, ну и, чем черт не шутит, определить нападающих. Если это свободовцы, то у нас +100500 к обороне, атаке и инфильтрации и вообще мы на коне.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 21 Декабря 2012, 11:43:43
Я думаю, если мы повалим к туннелю мы нарвемся на нападающих... Оставаться на месте бессмысленно, так что только вперед!
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 21 Декабря 2012, 12:16:43
Итак, единогласно решили валить. Теперь надо решить куда. Я и Игорь за тоннель, Мух за движение к цели, Сатурн - ?

Бонус тоннеля - выйдем после того, как шухер уляжется. Может найдем труп монолитовца, будет четвертый комбез. Минусы - если атакующим удастся закрепиться, то застреваем на линии фронта. Но мне кажется, что монолит их задавит.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 21 Декабря 2012, 12:23:29
Хоть никто не просил, вот уточнение

Подъезд выходит на верхнюю-правую сторону дома на схеме
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 22 Декабря 2012, 00:56:32
Я за движуху, так что мой выбор - в сторону цели.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 22 Декабря 2012, 03:19:44
Я, если что, не настаиваю на тоннеле.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 23 Декабря 2012, 14:35:11
Ну, что раз решили давайте выдвигаться...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 25 Января 2013, 17:49:14
(http://cs307512.userapi.com/v307512086/46a2/SKHKcrxyQy4.jpg)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 25 Января 2013, 18:13:42
Сидорович с ведром )))))
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 27 Января 2013, 00:24:30
А РПГ в колено все равно круче.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Февраля 2013, 15:06:19
Предлагаю пройти либо _через_ пятиэтажку (окна первого этажа, входы в подъезды), либо обойти ее с севера, т.к. я подозреваю, что девятиэтажки-сиамские близнецы рядом с ней на карте - очередная снайперская позиция.

Потом под прикрытием деревьев рвануть к М-образной застройке, обойти ее с юга, рвануть к следующей пятиэтажке, залезть внутрь и из нее осмотреть школу. Две "свечки" рядом со школой мне не нравятся, может даже имеет смысл сделать широкую дугу, обойдя их вдоль длинного здания к востоку от школы.

Борода не настаивает на том, чтобы вести группу, но он рукопашник, и относительно жирный. До Игоря ему далеко, конечно :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 04 Февраля 2013, 20:17:59
Я за то, чтобы обойти. Можно вдоль по ул. Леси Украинки (или как там ее), можно по восточному направлению, прячась за большим зданием. В первом случае можно напороться на нападающих, во втором на обороняющихся... Рвануть прямо мне кажется довольно опасной затеей: если на высотках наблюдатели с винтовками нам хана. 
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Февраля 2013, 23:56:06
"Лесю Украинку" пасут в первую очередь. Типа граница. А вообще м.б. посмотреть, если там есть монолитовцы на балконах, то зайти внутрь, взять еще один комбез и не париться. Но я боюсь, что Синдикат прорывается с боем туда же, куда и мы, и времени у нас особо нет.

Я не против восточного направления, но там имхо больше вероятности нарваться на патруль или подкрепление.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2013, 11:11:09
если там есть монолитовцы на балконах, то зайти внутрь, взять еще один комбез и не париться
Ну если чо, ЮГ-2 - там точно были монолитовцы. Но это да, займет некоторое время. Вам решать.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 05 Февраля 2013, 12:20:57
Там все-таки юг-2 был? По рации сказали, что юг-3, когда Борода снайпера снял. Наверно очепятка :) Тогда юг-3 скорее всего те две сиамские высотки ("неверные не выходили в зону обстрела").
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 05 Февраля 2013, 12:26:16
А, блин. Я лажанулся сейчас. Долгий перерыв не пошел на пользу памяти.

Все верно сказали по рации тогда, это Юг-3, конечно.

Но в общем, все равно в этом здании должны быть монолитовцы (мертвые, или нет)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Мая 2013, 18:06:21
Ситуация.
Аз не писал, что сканирует окрестности. Я подумал-подумал, и с учетом того что он уже провтыкал СЕВУ, кинул ему на удачу. Ему выпал худший вариант на д100, который только мог быть: 100. Критический провал. Ну я и решил, что он окрестности не сканирует.

Вопрос. Был ли я прав, как считаете? Если не прав, то перекину и перепишу пост. Если прав, то едем дальше.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 28 Мая 2013, 18:17:41
Да нормуль. Это же не просто оглядывание по сторонам, а уже какое-то дополнительное действие с дополнительными приборами. Да и всё равно ни чего страшного не произошло :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 28 Мая 2013, 18:22:47
C таким "успехом" можно было вполне и на мину наступить, так что комбез не испортил, сапоги поменяет)
З.Ы. Надеюсь его монолитовцы не услышали.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 28 Мая 2013, 18:28:01
Если бы на мину наступил, услышали бы. В общем, хотелось бы все таки услышать мнение самого игрока, но в целом - я думаю так: Зона - опасное место. Лучше заморочиться, перестраховаться, и уточнить.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Мая 2013, 11:02:10
Мнение игрока таково: раньше уже обговаривались моменты с "постоянно палю", куда сканер входит, в общем-то. Решение было, ЕМНИП, принято следующее: сталкер всегда палит, ибо это его суть. Не думаю, что стоит поднимать эту тему снова, а то мы договоримся до того, что нужно давать заявки на подышать, чтобы тупо не задохнуться.
С другой стороны, ничего критического не произошло, так что не вижу необходимости что-то менять и откатывать. Как-то так.
Другое дело, почему на то, чтобы заметить лужу под ногами кидалась удача, а не внимательность, что куда логичнее? Я, конечно, понимаю, что относительно бесполезный параметр "удача" надо наполнять содержимым, но не так же аляповато.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Мая 2013, 11:25:31
Внимательность кидалась (с отрицательными модификаторами за незаметность лужи (а она там именно незаметная) и за темноту. Ты прошляпил. Не кидалось детектирование по сканеру, собственно из за этого сыр бор. Сомневаясь, я кинул удачу (как я всегда в общем то делаю в сталкере в спорных или сложных случаях), и получилось то что получилось.


Цитировать
раньше уже обговаривались моменты с "постоянно палю"

И впрямь, было такое, припоминаю. Ладно, с этим вопросом разобрались, давайте играть дальше. И давайте разберем этот момент уже на будущее.

Итак, я предлагаю убрать это палево по умолчанию, пусть будет потребность указывать, что сталкер именно сканит окружающее пространство. В конце концов в игре надо было достать сканер, и медленно идти, чтобы не вляпаться...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 29 Мая 2013, 11:30:43
Хочешь откатить старые договоренности? Нуну.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Мая 2013, 11:35:17
Насчет этого момента, мы уже решили, что переигрывания момента с Сатурном не будет, так? Так. Ситуация спорная, но мы с ней определились

И сейчас я вношу на обсуждение изменение в игровом процессе, именно это я делаю.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 29 Мая 2013, 15:40:17
Итак, я предлагаю убрать это палево по умолчанию, пусть будет потребность указывать, что сталкер именно сканит окружающее пространство. В конце концов в игре надо было достать сканер, и медленно идти, чтобы не вляпаться...

Считаю справедливым. Но и Аз прав, в том, что у сталкера такие вещи должны уже на автомате быть. Но с другой стороны, игрок отыгрывает сталкера, и персонаж на 100% зависим от игрока, значит забыл игрок - забыл персонаж. Имхо это справедливо.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 29 Мая 2013, 15:43:01
Так все же, как лучше? На автомате, или по специальному указанию? А то получаются все правы %)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Антон Ренард от 29 Мая 2013, 15:44:19
Лучше по специальному указанию, я считаю.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 13 Июля 2013, 14:09:33
Вследствие сбоя диска я не могу восстановить ваши анкеты. Пришлите пожалуйста актуальные на kim@mirktor.ru
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 13 Июля 2013, 14:30:39
Отправил свою просто ссылкой) Если как-то иначе надо было, то переотправлю
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 13 Июля 2013, 14:36:01
С тобой как раз все зашибись))) но за ссылку все равно спасибо, лишней не будет
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 05 Ноября 2013, 15:04:03
Еще раз хочу извиниться за длительную тупку, никак не получается выкроить время на форум. Однако же, есть что обсудить: это наша ситуация в данный момент. Дело в том, что пока группа лутала зомбей, Сатурн заметил, что из-за угла здания (самого "правого", если смотреть по карте) вышли две фигуры в монолитовских экзоскелетах. Сейчас он, с винтовкой в руках, смотрит на этих товарищей через прицел. Встает вопрос наших дальнейших действий: пыщ-пыщ/свалинг/переговоры/что-то_еще. Думаю, вопрос важный и хочу согласовать позицию нашего отряда по этому вопросу. Что думаете, ребята?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Рихтер Штайнер от 05 Ноября 2013, 17:40:31
Думаю, лучше будет, если Сатурн (персонаж) сообщит об этом другим персонажам в игре. А вообще, если есть шанс их быстро прикончить, то лучше завалить. В ином случае лучше уходить нафиг.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 05 Ноября 2013, 18:55:08
Сообщить персонажам, Мухов будет стрелять по ним из РПГ.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 06 Ноября 2013, 09:42:29
Мастер, насколько громко нужно говорить, чтобы Сатурна сейчас услышали лутающие?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 06 Ноября 2013, 11:05:15
Посмотрел по расстоянию, надо им кричать. В 20 метрах. Можно кричать не громко, но по любому сильнее чем просто говорить.

Можно конечно просто что нибудь типа "пст! эй!" и показать направление, но будут кидать на вос, ну и у монолитовцев тоже будет возможность это услышать, хотя и меньшая
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 21 Ноября 2013, 16:35:47
Сатурн ответит че? Его ждем...
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 21 Ноября 2013, 17:12:48
Вот только только время освободилось. Что там нужно? Через лес идем?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 21 Ноября 2013, 17:15:27
Как можно заметив, просто прочитав ветку, там к тебе обратился Борода. Мне нужно знать, будет ли реакция, и продолжаешь ли удаляться от группы вперед

Про повышение уровня я не напоминаю, игроки не обязаны повышать себе уровень, если хотят оставаться на предыдущем, пользуясь всеми его недостатками.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 21 Ноября 2013, 17:19:57
Уровень будет, но позже. Скорее всего, в субботу.
Насчет реплики Бороды сейчас отпишусь.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Myx от 13 Февраля 2014, 11:34:04
Нескромный вопрос, а Сатурн на всех готовит, или только на себя?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 14 Февраля 2014, 11:01:19
Сатурн тебя проигнорировал, но судя по заявке - и не надейся :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Азъ от 16 Февраля 2014, 00:17:15
Если попросят - сделает на всех (он автономщик, по привычке исходит из того, что каждый себе голова). Правда, кашу он уже делал, тут как мастер решит хватит ли на всех.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Августа 2014, 16:46:26
Поздравляю с завершением модуля. Спасибо всем за игру! Буду рад получить фидбек, или ответить на возникшие вопросы, если таковые будут :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 04 Августа 2014, 16:51:00
Это ведь второй завершённый модуль на форуме?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Августа 2014, 16:58:20
А не первый часом? По крайней мере на этом форуме.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Августа 2014, 17:02:12
По моему первый, да.
Название: Re: STALKER
Отправлено: Микки Маус от 04 Августа 2014, 17:07:11
И точно, первый! Крутяк! Поздравляю!
Как ощущения, кстати?
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Августа 2014, 17:12:11
Цитировать
Как ощущения, кстати?

"Йа легендо!"
Название: Re: STALKER
Отправлено: Kim от 04 Августа 2014, 17:12:57
Я очень рад! Приятные ощущения :) Законченное дело и в целом неплохой, как мне кажется, сюжет получился. Я доволен :) Надеюсь игроки тоже :)
Название: Re: STALKER
Отправлено: Теодор 'Желатин' Жалов от 04 Августа 2014, 17:17:21
Я доволен.

Спасибо мастеру за сюжет и терпение :)